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王者荣耀有哪些英雄应该被削弱可削弱英雄盘点
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你可能喜欢王者荣耀大改,来看看S6哪些英雄加强了,又有哪些英雄削弱了王者荣耀大改,来看看S6哪些英雄加强了,又有哪些英雄削弱了帝国时代DJ百家号随着王者荣耀S6赛季的到来, 版本大改是势在必行的,所以今天体验服的大改动,正是为了S6赛季版本更迭做准备,今天小编就带大家分析一番,盘点一下此次更新的主要内容。一、达摩重做归来被动技能:每次释放技能提升自身护甲,最多可以叠加3层,如果技能命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命。一技能:达摩向前突进并挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并击飞对手。二技能:达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。三技能:达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害从技能上看,达摩保留了强有力的开团能力,并且大招新增了击飞敌人触碰地形边缘眩晕的设定。看来以后不止要小心达摩把你踢回来,还要小心达摩把你射到墙上。而且被动增加了生命值回复效果,大大增加了达摩的续航。总体而言,新版的达摩增加了很大可玩性,可以预见达摩在高分段的登场率势必要大增。二、太乙真人全面加强移动速度:360增加到380被动:金币加成从20%增加到25%一技能:取消0.2秒施法前摇;增加炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%);略微减少1技能的伤害二技能:钩子飞行时间从0.5秒减少到0.3秒,钩子飞行距离保持不变;CD从10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒减少到10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒。三技能:可受控状态使用,复活回复目标30/40/50%比例生命改为复活回复目标00生命值总的来说,太乙加强了很多,不论是金币加强,移速加成,施法前摇,减CD大大加强了太乙辅助的能力。但是就这丑模样,加强小编也不玩三、芈月技能伤害计算方式更改图中可以看出,芈月的技能计算公式改变,增加了固定值,但是减少了AP加成以及等级加成。这是一次大胆的尝试,可以说增加了芈月前期的伤害,但是后期战斗力减弱了很多。各种利弊还需要实际玩过才知道四、娜可露露伤害增强一技能:每100点攻击增加1%印记伤害改为60点攻击三技能:伤害计算公式改变由350(+150/Lv)(+1.56Ad)增加到400(+200/Lv)(+1.65Ad)SNK三大将,火舞以其恶心的扇子和突进稳稳的占据主流法师的一个席位,橘右京更是当前版本最强战士之一。只有娜可露露好像略微差那么一点,本次的加强,有望让娜可露露重回赛场。五、安琪拉加强移动速度从340提高到360一技能:伤害略微减少二技能CD:15/14/13/12/11/10减少为12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒安琪拉移动速度的提升是至关重要的,安琪拉本身就是一位腿短脆皮的英雄,增加移动速度变相的增加了安琪拉的生存能力。二技能的减CD可以让安琪拉更好的配合13技能秒杀敌人六、墨子伤害加强被动:取消普攻触发被动效果2技能的CD从8秒减少到7秒2技能的伤害从450(+100/Lv)(+1.15Ap) →增加450(+100/Lv)(+1.4Ap)墨子2技能确实增强了不少,减少了固定1秒的CD,增加了0.25的AP加成,让墨子又重回墨一炮的辉煌。但是被动取消普攻触发被动效果这点小编认为是很大的削弱,小编也经常使用墨子,利用普攻触发被动小编觉得十分关键。七、张良大招加强张良变动不大,简单来说就是张良的大招不在受任性效果影响,像出韧性鞋的杨戬这样的英雄在想从张良的大招里逃脱那就是痴心妄想。最后总结一下,有的英雄加强了,有的英雄削弱了,有的英雄加强1技能却削弱2技能,最终的目标还是为了平衡英雄。所以仁者见仁智者见智,一个永远在改变平衡的游戏才是最值得玩的游戏。如果任其某几个英雄强势而不加改变,只会让游戏可玩性大大降低。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。帝国时代DJ百家号最近更新:简介:游戏解说与教程,玩帝国时代,分享有趣战争相关文章> >正文
王者荣耀9.12更新削弱哪些英雄英雄属性调整详解
  9月12日王者荣耀进行了更新,有一部分的英雄被削弱了,是哪些英雄被削弱了呢?小编就整理出来了详细的属性调整,一起来看看吧。
  1.花木兰
  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
  轻剑1技能:位移速度:900 & 800
  轻剑2技能:射程:600 & 550
  轻剑2技能:宽度:400 & 350
  &&推荐阅读:花木兰最强出装与使用技巧详解
  2.宫本武藏
  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  &&推荐阅读:宫本武藏最强出装与使用技巧详解
  3.老夫子
  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
  作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
  此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) & 178(+12.1*英雄等级)
  2技能:CD:13& 10
  3技能:攻击距离:550 & 500
  3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
  4.雅典娜
  作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
  我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
  基础速度:410 & 400
  2技能:位移距离:350 & 300
  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
  &&推荐阅读:雅典娜最强出装与使用技巧详解
  5.杨戬
  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
  杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) & 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
  1技能: 子弹飞行速度
  1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) & 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
  1技能:攻击距离:1000 & 900
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
  &&推荐阅读:杨戬最强出装与使用技巧详解
  6.达摩
  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
  被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
  1技能:攻击距离:750 & 600
  3技能:击飞宽度:600 & 500
  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% & 敌方已损生命20%
  7.曹操
  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
  1技能:每段位移距离:350 & 300
  1技能:位移速度:1400 & 1200
  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
  &&推荐阅读:曹操最强出装与使用技巧详解
  8.百里守约
  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
  守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
  我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
  基础攻速成长:2% & 3%
  1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) & /Lv)(+2.5额外Ad)
  &&推荐阅读:百里守约最强出装与使用技巧详解
  9.庄周
  我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
  即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
  我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
  将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
  3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  10.太乙真人
  作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
  但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
  此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的&意外事故&来保证英雄的整体强度。
  此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
  最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  被动:获得金币效果:25% & 35%
  1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
  1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
  1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
  2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
  3技能:复活血量:/Lv)(+2.5Ap) & /Lv)(+2.0Ap)
  3技能:CD:80/70/60秒 & 70/60/50秒
http://www.19yxw.com/Article//544947.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在王者荣耀游戏中钟馗和李白一个属于坦克一个属于刺客,那么究竟谁更厉害呢?来看下面的分析。李白:坦克、团控,法师型坦克李白介绍出装技能加点&&&钟馗:刺客、收割,很强势的刺客英雄钟馗pvp对战攻略&王者荣耀抢先服新装备一览王者荣耀抢先服新装备及装备属性调整一览。下面就给大家带来这篇攻略,大家一起来看看吧。1.新增装备逐日之弓当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如()转载:王者荣耀全新5V5地图荣耀峡谷蓝BUFF将做调整,调整后的蓝BUFF更具有特效,详细我们就一起来看看吧!荣耀峡谷蓝BUFF效果调整我们对荣耀峡谷中蓝BUFF的效果进行了部分调整,希望这个BUFF能更符合他本来的王者荣耀有疑似铭文属性调整,全新五级铭文将亮相。调整后的属性和名称与现在的将大不相同,下面小编就给大家带来王者荣耀铭文调整的相关资讯。新版铭文属性(爆料版)5级铭文:堕落攻速加成+2%5级铭文:复仇物理攻击+2.5冷却缩王者荣耀铭文属性调整内容王者荣耀铭文有什么变化全新五级铭文将亮相、王者荣耀铭文属性意思在做调整,调整后的属性和名称与现在的将大不相同。下面是小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~王者荣耀新版铭文属性爆料版5级铭文:堕落
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王者荣耀11月14日的更新主要是针对近期英雄与装备的调整,不会上线新活动了。这段时间在排位赛场大放异彩的扁鹊将会在14号的更新中削弱,而一些弱势的英雄还将继续加强,如橘右京等。再就是干将莫邪的上线,新版干将非常强势,有兴趣的玩家可以拿来上分。
王者荣耀11月14日英雄增强削弱:
太乙真人:LV=技能等级,1技能蓄力增加双抗调整为144~240,相对于正式服来说还是增强不少的,未来必定是无敌坦克辅助,无限煤气罐并非浪得虚名。
(责任编辑:)
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王者荣耀12月13日更新后哪些英雄加强哪些英雄削弱?[图]
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王者荣耀在12月13日迎来了一次大版本的更新,这次更新后有些英雄迎来了非常的大的改变。其中两个英雄改变最明显。小鲁班大大增强,女娲大大的削弱。那么除了这两个英雄之外,还有哪些英雄有改变呢?让52秘籍网小编告诉大家王者荣耀12月13日更新后哪些英雄加强哪些英雄削弱。
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐。
1技能:突进距离:400 & 350
1技能:基础蓝耗:60 & 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) & 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) & 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% & 40%
3技能:CD:35/30/25秒 & 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) & 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 & 100
2、鲁班七号
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况。
被动:每段伤害:0.9Ad & 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) & 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
3、百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% & 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% & 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) & 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 & 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) & 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5、东皇太一
东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)
我们修复了白起被动成长无效的BUG,使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%,同时也伴随了白起体验服胜率的飙升,在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调,请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定。
修复白起被动成长无效的BUG
被动:减伤:8~15% & 5%~12%
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 & 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% & 40%
3技能:CD:80/70/60秒& 70/65/60秒
针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的&等级感&,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会。
我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验。
优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程:900 & 800
1技能:技能飞行速度:800 & 700
1技能:技能宽度:200& 175
1技能:CD:固定6秒 & 固定 7秒
2技能:释放范围:1200 & 1100
项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;
2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 & 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
最后来看一看玩家们对于英雄改变的评价:
1、大神级鲁班告诉你,鲁班攻击加强了,生存更没保障了,改版后刺客会把你杀到挂机,对于其他职业还行,电刀将会被纯净苍穹代替。
2、女娲削的太狠了,和以前很多英雄一样从神削到狗,这么削女娲前期比狗还不如,压制到死的节奏。每次都无脑削,天美心里没点比数吗?
3、刘邦二技能蓄力能被打断不? 蓄力的位移能被打断的话,生存能力还是不行。以前开盾还加速。现在没加速了。
4、钟无艳废了
5、鲁班本来就不缺伤害,缺的是生存,改了之后二技能冷却长需要非常近才能击退,距离还不够远。不好用二技能蹭人头助攻抢buff抢龙了。
小编总结:大部分英雄都是削弱,有些英雄看似增强,实则也在削弱。比如说大家讨论的鲁班,在低端局鲁班这样的改动会有帮助,而在高端局会被打到怀疑人生。
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