王者荣耀最新英雄调整哪里看最新英雄微调

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未成年人家长监护王者荣耀版本更新解读:11位英雄调整,梦奇被削最惨!
发布时间: 18:35
王者荣耀在今天的版本更新中,除了新英雄女娲上线,更有11位英雄进行相对的调整,下面给大家盘点这期的被点名的英雄具体调整如何。
王者荣耀新英雄女娲上线,每周的例行更新必然伴随着几大英雄的优化和调整,在11月21日的全服更新中,就有11位英雄光荣被点名,下面小编根据官方的调整,为大家分析这11位英雄到底是增强还是被削!1 太乙真人策划给太乙真人的一技能增加了效果,在蓄力的过程中会有物理和法术防御,虽然在某种程度上增强了自身的生存能力,但对于当前版本来说,总体没有太大改变。2 关羽官方这次虽然给关羽的生命支提升了很多某种意义说是增强生存能力,但是大招的冲锋距离和CD时间可以说变相削弱,不大不小的一刀。3 程咬金增强了被动伤害和技能cd,这让程咬金变回那个此前版本中的血越少越强势、以血还血的英雄。4 大乔大乔在这次调整中,提高了微量血线,减少技能cd,但是对整体没有太大改变。5 扁鹊减少了回血,增加了蓝耗,但是并没有太大改变,目前扁鹊还是相当强势的。6 橘右京增加了大招命中非英雄单位也能回血的设定,整体增强很大,线上不需要太频繁的回城,可玩性更强。7 梦奇整体大幅削弱,降低了前期伤害,但是提高后期技能伤害,以后可以尝试一下法强出装的梦奇。8 钟馗增强了钩子的命中能力以及伤害,但是团战依然作用不大,抓单或者开团勾人很强势。9 铠小幅度削弱,增加大招cd,削弱大招。10 刘禅减少了技能前摇,以后可以试一下射手加刘禅速推流,目前版本双排算是热门选项。11 哪吒减少移速,减少被动持续时常,整体无太大改变,不痛不痒的削弱。你对以上英雄调整有什么看法,不妨加入本药娘的后援大群【】或者关注药娘的微博&一起来搞事情!本文著作权归超好玩游戏网所有,严禁转载,违者必究!
王者荣耀KPL秋季赛已经落下帷幕,在今日的版本更新中,官方开启了为冠军加冕、全区全服喜迎元旦的活动!更有钻石、铭文和英雄皮肤限时折扣活动等你来。.
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比如李白哪些地方削了
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王者荣耀日更新内容一览
日期: 8:38:19
作者:乐游
第2页: 英雄平衡调整
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六、英雄平衡性调整及优化
[-]英雄平衡性调整
吕布从降世而来,就是一个能打能抗的杀戮机器,因为版本的变更,装备的调整,还有诸多不稳定的因素,导致吕布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。
我们在体验服长期的测试中,一直努力让吕布回到之前的战场定位,但玩家一直诟病的最远距离并不是吕布陷入迷失的主要原因,因此我们增强的方式绝不会再去增加距离。因为5250的距离已经无比接近远程的6000最大攻击距离,综上所述我们的调整方式是在于吕布的核心一技能伤害。输出效率提升15%,意味着他会承受更短时间的持续输出,1技能的威胁增加敢于直面吕布砍杀范围的输出单位会更少,吕布将会获得生存环境的提升。我们相信看到吕布回归正常的情况出现,并且会持续观察。
1技能:扇形攻击范围角度:180&-&200&
1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)& 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
从大都督诞生之初,我们对他的设想就是一位依靠多变法术combo应对环境、依靠强大AOE爆发制造成吨伤害的令人畏惧的法师。
时过境迁,大都督召唤的烈火伤害仍在,但却因为施法方式偏于笨重而常被敌人轻易躲避。因此我们以&灵活&作为此次调整目标,削弱1技能的范围,缩短2技能的持续时间,同时减少它们的冷却时间。提高施法频率后,我们希望熟练的周瑜操作者能够跟上战场节奏,无论是在需要控制、消耗、爆发时,手头都有牌可出。
1技能:飞行宽度:
1技能:可穿透单位 & 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 &8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
1技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)&250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2技能:持续时长:2秒&1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)&每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 &10/9/8/7/6/5
《王者荣耀》的技能设计中,有两个非常关键的名词:核心价值、临界点;我们认为作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过由于我们之前设计的问题,现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这并不是我们希望看到的;另外,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与我们的设计理念是不符的;我们将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列
被动:回复生命:180(+0.12Ap)&100(+7*英雄等级)
1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)&180(+40/Lv)(+0.57Ap)
我们重新定位了兰陵王的玩法:大幅增加大招隐身时长,让他拥有充足的时间去选择猎物和等待完美的切入时机。同时,我们给兰陵王破除隐身状态后增加了短时的攻速提升效果,希望破隐后是兰陵王的优势时期,配合得当的操作能够顺利斩获猎物。
而对于反制隐身的手段,我们希望做到两点:1. 隐身兰陵王在对敌人发起任何形式的攻击之前,敌人就应该收到预警提示,这样可以留出一定的决策时间;2. 隐身兰陵王不能长时间贴身潜伏在敌人身旁。因此我们设置了&预警范围&和&觉察范围&两重反制措施,兰陵王需要迅速执行进攻目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇甚至破除隐身的后果,再也不能毫无成本的贴着目标等待时机。而被进攻者,也有了更多的应对时间。
3技能:隐身时长:7&30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除
3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米&9米
小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。我们将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时我们还一并修复了大招施法过程中不能移动转向和小乔大招流星命中敌人时,偶显不触发伤害的BUG。)
1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)& 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%
3技能:范围:
BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。
此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为物理技能吸血机制的变动而使其对抗强度产生过大的影响.
1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)& 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
8、娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)&150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒&0.5秒
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)&240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 & 仅推开英雄
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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