现在什么网游游戏好玩网游文游有人玩吗

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RT.还有价格是不是史低啊?-60%。
人还有不少的,反正匹配是秒匹,当单机玩也不亏。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我巨爽啊[/uid] ( 13:48):[/b]人还有不少的,反正匹配是秒匹,当单机玩也不亏。[/quote]延迟呢?直连怎么样?
[img]127.0.0.1/block_word_hit_e[/img]
晚上买一个,500k的下载速度估计得挂上两天才能玩。
这游戏就想玩个单机值得买吗?
[s:ac:心]我现在每天就上去刷一两把
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=545735]koiep[/uid] ( 17:11)[/b]我买的ps4版
单机的话 前期体验下剧情不错 但是任务重复度很高 敌人就那几种 时间长了容易腻
满级了独狼这游戏体验不是很好
很多fb 还有现在的突袭一个人都难打
浙江电信直连有点卡。。这游戏玩着还不错,就是延迟让人崩溃。。
开代理刷刷刷包爽,最好趁机密入坑
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=545735]koiep[/uid] ( 17:11):[/b]这游戏就想玩个单机值得买吗?[/quote]体验单人剧情部分,你也得连上育碧的服务器才行。
喜欢刷子游戏入了不亏,有基友更加分,1.8加了全域事件之后感觉又回来不少人但如果是为了体验单机内容还是算了吧,满级之后就只剩刷了,这个游戏实际上就是射击版的d3
延迟这个纯看个人,我这边浙江电信大多数时候直连没啥问题,挂加速稳的一比[del]如果土豆熟了就没治了[/del]
[img]127.0.0.1/block_word_hit_e[/img]
只玩前期联机过程(不包含后期刷刷刷)也是足够的,有闲心做做收集,剧情很好。有基友陪的话,绝对加分。目前只对生存有兴趣(全境版吃鸡……)以上,是一个在玻利维亚缉毒的前国土安全局特工的发言,目前正在埃及休假……
说起来现在我就想放一张图[s:ac:哭笑][img]./mon_/-7Q5-522gK16T1kS9g-5j.jpg.medium.jpg[/img]
[s:ac:哭笑]当单机玩的我至今卡死在袭击任务,部分任务单人难度较高,做好准备
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]RoachJoey[/uid] ( 18:48):[/b]只玩前期联机过程(不包含后期刷刷刷)也是足够的,有闲心做做收集,剧情很好。有基友陪的话,绝对加分。目前只对生存有兴趣(全境版吃鸡……)以上,是一个在玻利维亚缉毒的前国土安全局特工的发言,目前正在埃及休假……[/quote]莫非也是群里的?暗号play4399game
没人了,拍个传奇本突袭半小时排不到,生存也是。至于大妈什么的刷吐
我玩到六级,有个任务大概是救工程师的,又臭又长。。。怪一堆,最后过关要打两波小怪一波精英再一波小怪一波BOSS,基本都是喷火的的盾牌兵,我每次打到最后BOSS就开始卡,打半天不掉血,过一会死了。。。。还有几次打得好好的掉线。。。我键盘都砸了一个。。。这游戏感觉初期难度偏高了,打对面杂兵一梭子都不死,对面随便BIU你几下就扑街,新人体验太差。。。
当单机玩绝对值。要是讨厌刷刷刷,可以玩生存。我用的UU加速器,十次大概有一次连不上吧网页游戏这么烂,为什么还这么多人玩?
如题,相信不少玩游戏的小伙伴都有同样的困扰,今天我就跟大家扒一扒其中的奥秘与真相。
首先,有这种困扰的玩家一定没有深入玩过网页游戏并为之付费超过一千元。为什么如此肯定?因为只有深入体验过的玩家才会懂,网页游戏吸引人的地方并不是游戏本身的游戏性。
在这里先给大家科普两个问题。
如果你认为喜欢玩页游并为之大把花钱的全都是三十多岁的大叔,那你就大错特错了。网页游戏的受众群体从十几岁的初中生到六七十岁的老大爷均有分布,只不过付费主力军是70后与80后。
如果你认为玩页游的都是游戏小白,那些高端网游玩家、单机玩家是不屑于玩画面音效剧情都渣到爆的网页游戏的。那你又错了,网页游戏的受众群体涵盖所有游戏人群,或者说涵盖所有人。
是的,凭借十几年的游戏经验与七年的行业经验,我可以负责任的告诉你,以上都是事实。所有人都有可能成为网页游戏的受众,所有人都可能在某一个时刻掉进网页游戏编织的蜘蛛网,不褪层皮,难以脱身。
你最近一定见过这个广告
那么在大众眼里制作烂,画面烂,操作烂,剧情烂,广告烂,闪瞎眼的网页游戏,究竟靠什么魔力维持生存并时时刻刻在互联网上刷存在感呢?
简单的讲,网页游戏靠的是数值与人性。
这里讲的数值,不是普通游戏里的数值,而是经过无限放大过的以数值为中心的数值体系。
数值一开始是为游戏服务的,它的存在让游戏更丰满,更完善,更有趣。
举个例子,比较原始的电子游戏例如吃豆人、太空大战,都是以接触判定成败的,这种节奏显然太快了,如果游戏难度过大很容易就让人产生失落感。如果加入了HP、攻击力、防御力这些数据,是不是就显得直观了?如果加入了养成系统,玩家可以升级自己的人物,提高自己的实力,最终拥有碾压大BOSS的实力,是不是更嗨?
是的,我们更喜欢拥有更多可能性的事物。
在数值游戏诞生之前,数值的主要身份是作为游戏对外表达的工具,例如游戏人物的等级、伤害、血量等,它可以直观的展现出虚拟人物的实力与游戏过程,玩家也透过游戏数值的变化,感受到游戏本身的变化。
这是一种微妙的认知。
而我国聪明的游戏从业者,发现了这其中的奥秘。他们放大了玩家玩游戏时追求更高更强的心理需求,弱化游戏的其他内容,着重强调数值的作用。
首冲送豪礼,你肯定也不陌生
一切的一切,都指向一个众所周知的秘密——充钱,你就会变的更强!递进式的充钱套路,让你充到高潮迭起!
从端游征途开始,到页游傲视天地,再到神仙道,再到现在的模板化网页游戏,聪明的中国游戏人已经把数值游戏玩到登峰造极的地步。
进游戏你就会拥有一个战斗力数值,在游戏界面中最显要的位置闪闪发光,想忽略它?你根本就做不到的,因为你随便做点芝麻大的事——换个装备、角色升级、完成成就、强化装备、强化宠物、强化坐骑、强化称号、强化宝石、强化宝物、强化饰品、强化时装(此处省略一万字),战斗力数值就会蹦到屏幕中心位置,提醒你你的战斗力有变化了,你又变强了。
事实证明,这种近乎于强奸玩家眼球的做法,是卓有成效的。
动辄几十亿的战力与伤害数字,早已司空见惯
有大批的玩家追求这种战力提高的数值刺激,因为数值刺激的背后,是实力的直观提升。只要战力足够高,就可以轻松战胜对手。只要差距足够大,就可以完全碾压敌人,甚至以一敌百。更夸张一点,还会有“一夫当关,万夫莫开”的震撼效果。
曾经有这样一个故事,说是传奇里有一个土豪玩家在皇城门口站着不动,攻城的公会打了三天三夜愣是没能打死他。
你可能没听过这个故事,但是心底里你是不是也想成就这样的传奇?
是的,数值的背后,隐藏的是人性。
是人皆有三分要强,五分好胜,其余两分谦逊内敛。看过听过太多英雄故事,我们都会不由自古的把自己想象成故事的主角。快意江湖,无人能敌,傲视天下,万人之上。这是所有人都梦寐以求的,这有错吗?这当然没错,只不过这种争强好胜的心理很容易被利用。
想做老大?需要先问自己兜里的银子
数值游戏恰恰是利用了人的好胜心与虚荣心,把人性的贪婪与欲望用数值的形式展现出来。简单,粗暴,有效。
不可否认,这也算是暴力美学的一种,但它的目的却是有些不堪——最大限度的榨取堕入其中的玩家口袋中的银子。
当战斗力数值被对手赶超的时候,当战力提升遇到瓶颈的时候,当VIP等级被赶超的时候,当系统提示某个限时打折活动即将结束的时候,就是玩家忍不住要掏腰包的时候。
然而这种亢奋的状态并不能持久,因为这种缺乏内容支撑的数值游戏始终是不得长久的,很多人前期弃坑,很多人中途上岸,能走到最后的少之又少。
当人少到了一定程度,便不会有那种与人斗其乐无穷的乐趣了。如果没有了观众与对手,那堆曾经引以为荣的数据,也就只是数字罢了。
美人鱼剧照
此时应该插入星爷电影《美人鱼》邓超的主题曲——无敌,是多么,多么寂寞…..
回归正题,数值游戏寿命短,不适合长线操作,也就不具备长线赚钱的能力,这看起来是一个注定赔本的买卖,也是致命的缺陷。
怎么办呢?
常人眼中的寿命短是短板,殊不知聪明的中国游戏人早就有应对之策了!只要运用得当,短板也可以变成长处!
这些诱人的广告你可能不信,可总有些新手相信
广撒网——游戏广告病毒式轰炸整个互联网,最大限度的补充新鲜血液,你以为广告那么烦人肯定没人玩,殊不知总有新鱼会入网。
精准运营——对游戏大R实行专人维护、运营的政策,提高服务质量,最大限度挖掘消费潜力。
高频开服合服——源源不断的开新服,洗用户,堪比私服的快节奏,最大限度的获得利润。同时不断的根据服务器情况进行合服操作,直到油尽灯枯,最后剩一个独服,然后关服换游戏重新再来。
看到这,你可能已经明白了,网页游戏为什么看起来那么烂,还那么多人玩,而且竟然还花那么多钱。
到底花多少钱呢?
一般情况下(此处指同服没有出现真*土豪竞争,也没有官方傻托竞争),第一次合服之前,5000元可以战力第一,10000元可以霸服。
合服超过5次之后,霸服需要50000
合服超过10次还能霸服的,就是传说中的真*土豪了,他的付出有可能是一辆宝马5系,甚至有可能更多,七位数八位数都有。
哦,对了。现在国内的很多端游,也开始走数据游戏的路线了。
你问手游?
你若是玩过几款国产的手游,你应该已经知道了。
那么为什么数值游戏这么坑,这么烂,还这么多人玩并且不惜一掷千金呢?
答案其实也很简单——萝卜白菜,各有所爱。有人讨厌,就一定有人喜欢。
现实就是如此残酷,无法抵抗,若不喜欢,只能拒绝。
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