王者荣耀黄忠出装:最适合搭配黄忠或鲁班的法师英雄是谁

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王者荣耀-谁最适合保护鲁班七号 阵容搭配推荐
&&搭配英雄:鲁班七号+钟无艳
&&组合打法
&&首先推荐鲁班七号与钟无艳走靠近己方红BUFF的路线然后钟无艳可以配合鲁班七号拿掉己方第一个红BUFF。这里有一个小技巧:当己方红BUFF快要被拿掉的时候,钟无艳及时撤离经验区,保证鲁班七号快速升到二级,然后两名英雄迅速上线,可以打激进些,以此打出优势。
&&后期钟无艳要随时跟在鲁班七号的身边,在团战开始前鲁班七号可以先手释放大招打乱敌方阵型,如果敌方刺客切鲁班七号,钟无艳要利用自身技能保护鲁班七号。钟无艳召唤师技能推荐携带晕眩,可以起到很好的保护作用。
&&鲁班七号英雄特点
&&鲁班七号定位是射手,依靠凶猛的火力压制和萌萌的外表深受召唤师们的青睐。发育成型的鲁班七号有着毁天灭地的能力,输出高,被动技能使得鲁班七号在前期就有极大的优势,一技能具有眩晕效果,二技能更是收割残血的神技,大招在团战中作用很大,可以打出成吨伤害,一个走位犀利的鲁班七号就是敌方梦魇般的存在。
&&当然,鲁班七号的缺点也十分明显,那就是身板脆、无位移、容易被切死,必须要有人保护,发育时间较长,其技能特别容易被敌方躲掉,这都是鲁班七号的缺点,所以这里搭配钟无艳就很好弥补了这一点不足。
&&钟无艳英雄特点
&&钟无艳的定位是战士/坦克,擅长团控与突进,这游戏中搭配鲁班七号能很好扩大己方优势。首先作为一名坦克,可以帮助鲁班七号抗下更多伤害;其次,钟无艳具有超强控制能力,这一点配合鲁班七号的超高伤害可以打出很大优势;最后集位移突进、超强团控、抗伤害能力于一体,这都是钟无艳的优势。
&&钟无艳的劣势在于灵活性较差,突进技能用完很容易被敌人放风筝;因为定位是坦克,所以伤害方面略显不足,这里就比较依赖队友的伤害输出。
&&英雄出装
&&鲁班七号装备推荐
&&六神装:末世+影忍之足+无尽战刃+泣血之刃+破甲弓+破军
&&出装解析:这里鲁班七号尽量是以高额物理输出装备为主。末世给予鲁班七号前期超强作战能力,其物理攻击加成、攻击速度加成、物理吸血都是鲁班七号必不可少的属性;这里选择影忍之足的原因是尽管有钟无艳的保护,但是如果敌方刺客英雄太多,鲁班七号也是很容易被秒掉的,所以影忍之足为鲁班七号增加物理防御,提高生存能力;无尽战刃提供高额物理攻击与暴击率加成,其唯一被动更是增加他的输出能力;泣血之刃所提供的物理吸血效果增强了鲁班七号的续航能力,当鲁班七号残血的时候,若敌方刺客想要击杀鲁班七号,钟无艳只要打出控制石化效果,鲁班七号配合泣血之刃的物理吸血效果,使得自己血量回复上来,可顺利反杀敌人;破甲弓主要是针对敌方坦克英雄的装备,唯一被动具有百分比护甲穿透效果,配合钟无艳的控制,轻松秒杀坦克;最后一件装备出破军,进一步提升鲁班七号的伤害输出,使其输出最大化。
&&钟无艳装备推荐
&&六神装:红莲斗篷+奔狼纹章+抵抗之靴+冰痕之握+不祥征兆+魔女斗篷
&&出装解析:这一套装备主要的作用是辅助鲁班七号打出更高伤害。红莲斗篷唯一被动——献祭配合鲁班七号快速清理兵线,从而达到兵线上的压制;奔狼纹章不仅给予钟无艳一定的生命值与物理防御能力,其唯一主动——奔腾号令开启之后,增加鲁班七号的输出与移速,最大化鲁班七号的输出;抵抗之靴所增加的韧性可以减少钟无艳被敌方控制的时间,吸收敌方控制技能,为鲁班七号创造输出空间;冰痕之握唯一被动——强击使得钟无艳释放技能后的下次普通攻击可以造成减速效果,配合鲁班七号打出控制伤害;不祥征兆唯一被动——寒铁针对敌方物理英雄所出,这里使得钟无艳可以毫无顾虑黏着敌方物理输出英雄,敌人打也不是,不打也不是,就会陷入十分头疼的局面;魔女斗篷主要是针对敌方高爆发法师英雄所出,其唯一被动——迷雾配合上自身大招被动的护盾效果,让其更加肉。
&&鲁班七号与钟无艳只要配合得当,二打五绝对不是问题。想要配合打出不错效果,沟通交流很重要,所以这里强烈推荐给喜欢开黑的召唤师朋友们使用。
http://www.doyo.cn/article/317447
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王者荣耀5月3日英雄调整 高渐离鲁班黄忠修改
  5月3日部分英雄做了调整,部分英雄的到了加强,也有些英雄相应的消弱,下面切游小编就来详细的介绍下本次英雄调整的详细内容,希望大家喜欢。
  吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
  1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
  3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
  3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
  3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 & 240/300/360点
  鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
  被动:攻击段数:4 & 3
  被动:每段伤害:0.7Ad & 0.9Ad
  被动:攻击范围:1200 & 1000
  3技能:增加效果:释放后可触发被动
  高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
  1技能:弹射范围:7000 & 5000
  1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) & 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
  2技能:增加效果:可移动释放
  3技能:CD:30/25/20 秒 & 40/35/30秒
  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) & 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
  修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG
  【关于暴击BUG的说明】
  普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为的核心特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算)外,所有普攻强化类技能(如1技能、2技能等等)都遵循统一的暴击规则。
  高渐离的被动触发的能量和弦虽然从触发的表现形式上同普攻强化类技能相似,但它属于标准的法术伤害技能(法师法术伤害技能都是不可暴击的),组成方式是基础伤害+法术加成。普攻强化类技能的暴击主要是强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区别的。暴击属性更多是服务普攻类的英雄,法师技能法术伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得对抗方产生很意外的受击感受。这个BUG是由于我们设计人员的配置疏忽导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在上次高渐离的被动伤害调整后,不少热心的玩家积极反馈了这个问题,在确认BUG后我们决定对此进行修复。
  调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG
  3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
  刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
  被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)& 200(+14*英雄等级)
  被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
  被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
  2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) & 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) & 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
  3技能:CD:30/25/20秒 & 40/35/30秒
  黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
  3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% & 每100码衰减2%伤害,最低70%
  3技能:增加双抗:固定50点 & 60/120/180点
  被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
  被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
  2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
  甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
  移动速度:350 & 360
  被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) & 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)
  1技能:释放范围:800 & 900
  1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) & 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
  2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) & 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
  3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) & 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
  3技能:CD:35/30/25 秒 & 50/45/40秒
  3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) & 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
  作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
  对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
  此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系
  移动速度:350 & 360
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)& 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
  被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) & 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) & 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
  2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) &250(+30/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
  3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
  3技能:CD:42/36/30秒 & 50/45/40秒
  以上就是切游小编为各位带来王者荣耀英雄调整详情,想要了解更多游戏的资讯敬请关注切游网站!王者荣耀射手玩法心得 孙尚香、鲁班和黄忠
15:38:46来源:作者:一半纯情
  小短腿一枚。鲁班我个人觉得有两个路线可以走,,1、攻速平A被动流,2、爆发流
  个人觉得因为被动的原因鲁班适合玩爆发流,因为鲁班的被动射程真的太远了,毕竟这是团队游戏鲁班真的不需要吃太多的攻速,出一个精华苍穹足以。
  铭文推荐
  装备推荐铭文
  这是个人最喜欢的一套铭文与装备。净化苍穹增加暴击和反打能力与无尽、宗师的配合,暴击达到可怕的百分之72效果达到286。配合鲁班被动的范围和射程的优势,两套被动上去能为团战或者消耗完成预想的效果。
  鲁班前期千万不能参团,不要想着你配合别人去抓人,一定要等别人配合你抓人!!!(这也是鲁班为什么高端局上不了的原因)吃兵线,红爸爸与下野小鸟轮换。(第二波红鸟开始刷,第一波小野给打野很重要)线上依靠技能刷被动消耗。不要站着平A,时不时往小团战处出打二技能消耗,二技能可以看情况打草丛,二技能拿来打同一条线上的敌方来消耗真的没有什么屁用。(前期留不住人,不如消耗其他线上敌方配合击杀)小短腿前期发展才是王道后期猴子敢来切也让他有去无回。
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