从英雄技能设计来讲,pom蒋介石算不算民族英雄一个巅峰了

[资讯] IceFrog的创造:DOTA十大经典英雄设计
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感谢U9水友子夜菊花散投稿
No.10 Viper
&&& &这个英雄在现在看来也许是普普通通,但是在早年dota刚刚开始普及的时候,viper的这种除了减速还是减速的风格的确是有很大的特点的。当时,被毒龙抓直接tp还算是一个高端技术,会个手动法球也算是相当pro。对于当时的初学者来说,viper绝对是一个让人记忆犹新的梦魇。
No.9 Sand King
&&& &不知道还有多少人记得当年sk是solo mid 当仁不让的人选之一,原因就是sk的ult在当时看来相当的无解。当时的人们有多少知道什么&打断&和&combo&。印象里面,当年被sk穿起后通常都会无助的狂点鼠标试图逃跑。另外,大+跳刀的技巧以及特殊的stun方式也是相当与众不同的。
&No.8 Zeus
&&& 此英雄长相甚为凶悍,以至于很多新手选来想张飞一把,却发现选到的是一个玻璃短腿法师。而在dota界的johnny.R &merlini的推广下,zeus也成了集优雅的代名词。超短的技能CD,无控制技能,全屏ult。技能强大不失趣味,这个小老头是目前我唯一会在鸟房选的几个纯前期英雄。
&&& 我已经不记得是哪个版本开始,抢牛成为了一种传统了。实际上真能用的好牛的选手并不多,我也腿的一塌糊涂。其实让我眼前一亮的并不是es那相当有气势的ult,而是壕沟技能。作为少数几个能改变地形的技能之一,壕沟技能是需要施放角度以及时机的典型技能之一。
&&& &在我的记忆中,早年sf的影压好像是一些直接被放弃的技能之一,直到有一天(好像是6.39/6.40的样子)sf的z竟然能压到身后的敌人了&之后的影压虽有削弱,但是影压作为第一技能还是被大家接受了。非指向性的释放,zxc的不同射程、独立cd,的确是一种十分新奇的设计。
&&& 作为一个相对比较晚出现的英雄,Pom被大家接受得是比较快的。POM的箭在很大程度上是dota中最为飘逸的技能之一。另外,blink躲技能在pom刚出现的时代还算是比较高端的技术。
&&& 虽然说3个小技能都是取材于solo,但是当剑刃风暴和无敌斩组合到了一起的时候就产生了无限的爱。当我开着剑刃风暴使劲贴着对方上下左右的时候,我感受到了劲舞团的气息;当我开了无敌斩,看眼前的小人不停的跳红字的时候,我感受到了TD塔防特有的那种不需要操作,流着口水傻乐的乐趣;甚至我在用剑刃风暴无脑刷小兵的过程中,也得到了了山口山日复一日刷声望的满足感。
&No.3 Tiny
&&& 不说从1级时字面意义上的tiny到16级以后的魁梧身材的变化,光是一个投掷技就有太多的亮点。丢techies,丢牛,丢敌人甚至把队友丢进对面的泉水&tiny给我们带来了太多的欢乐。那憨厚的脸的后面,石头做的脑袋里面,他在想什么鬼点子,你永远都无法猜到。
&No.2 Pudge
&&& 作为两个非指向性技能的典型之一,Pudge作为Pom的老大哥,并没有广泛的被CW接受。不过,在路人当中,屠夫绝对是最有爱,没有之一的英雄。和Pom不同,pudge的容错性相比有一个blink,拥有大range物理攻击以及技能的pom来说小很多。同样,pudge带给玩家的娱乐感也和危险程度成正比。屠夫100点血的反杀肯定要比pom的100点血反杀要有快感的多。
&No.1 Techies
&&& 我不知道为什么icefrog要这么歧视炸弹人。原来30几初始攻击攻击的luna也改了,炸弹人的初始攻击一直以来还是和远程小兵有一拼。作为一个相当能开发智力,从而提高学生学期成绩的英雄,我们应该大力提倡人人拉登,全民拉登的氛围。无数次瞬间5杀的经验告诉我,玩这英雄上瘾!不过在和谐国度里,一切上瘾的东西好像都被禁止了。希望哪天icefrog能把拉登加入到rd当中。譬如说0秒的时候清除一切地图上的炸弹,不就好了么?
【游久网(U9)责任编辑:沙加】
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第一滴血, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分
帖子金币83 胜场0 灵魂133 在线时间15 小时
- -pom这个英雄真的很难玩。我只能给大家一点自己的建议。经常看直播的都知道 主播玩pom很多人都会下意识给对面压豆子- -pom这英雄 很重要的就是节奏问题,话不多说,直接切入正题
1:白虎是一个机动性综合性操作性战略性极强的英雄,集AOE控制逃命以及战略性大招为一体的强大英雄。CW上通常以2-3号位存在,打劣单或者中单位置
2:对线期,通常出门带一个丝袜3树枝2药罐1吃树或者1丝袜1拳套2树枝2吃喝,总体来说 pom这个英雄偏脆,初始攻击低,一个丝袜和拳套可以良好的弥补这些不足。
& &&&由于其良好的弹道和射程存在,在线上不会虚大多数的英雄,但离线霸这个定位太远。
& &&&劣单:利用良好的弹道和射程猥琐吃经验补兵,有机会蹭血。1跳2箭3箭4567流星的加点,圣殿魔棒相位护腕的出装。3级开始游走初显威力5级以后有了等级优势以及劣势路较长的兵线,发挥技能和追杀优势来扩大整体优势。
& &&&中单:由于中路兵线较短,不建议将箭加的过早,为了在对线期有优势,建议1跳23流星4箭5流星的加法利用技能清兵和耗血,如果有视野优势以及对自己的意识有信心,可以1级学箭也不是不可。魔瓶假腿/相位魔棒护腕的出装.
3:技能详解
流星:不错的范围和伤害,以及近距离的附加伤害可以作为不错的清兵和团战AOE技能,不过对于pom偏脆的身板,建议近身量力而行
蝴蝶箭:pom核心技能,top10常客,对于这个技能用的好坏是评价pom玩的好不好的重要标准.也可以与人近身拼招的时候TR2连作为一个不错的nuke连招.
跳跃:在之前的版本有着一瞬间的隐身状态,可以用来躲很多锤子,不过经过我很多试验现在貌似不存在了...该怎么晕还是怎么晕...ps:sven的锤子附带跟踪技能,是非常难躲的技能之一.
月之暗面:战略性极强的大招,让全队进入隐身状态,在不攻击后的几秒内进入隐身状态,抓人,追杀,团战寻找走位,逃命的不二之选.建议在视野外使用,当心对面格子里的粉和真眼
ps:菊花箭:有兴趣的同学可以试试,就是在跳跃过程中从菊花射出一箭(我到现在都没练出来..)& &&&对着射击的相反方向跳,跳跃到一半的时候R点在距离落地处的四分之三处,如果一半到四分之三跳跃所用时间与射击前摇时间相等,那么你就成功了,建议用wtf模式练习.
pom的几个核心装备:相位鞋(我非常不喜欢拿pom出假腿),护腕(战鼓),散失/紫苑,死灵书/dargon以及后续的dps装备
相位:提供效果很明显的dps上升和移动速度,配合跳跃带来的buff效果在追杀和逃命时有很强大的效果
护腕(战鼓):提供基础血量和属性,以及战鼓带来的buff效果,将移动速度和攻速发挥到最大(没有护腕的pom在10级也达不到1000血.....)
散失:pom标准配置,提供的dps,魔法量,以及净化减速效果效果(术士和地狱火抱头痛哭).追杀中,散失+箭基本百分之百命中.配上分身斧会将dps提升一个很大的档次
紫苑:提供你所需要的魔耗,dps以及最为关键的单体沉默与附加伤害效果,单杀,团战中效果超群。
死灵书:对于这个装备很多人不会用。蓝小人被人杀死的时候反馈大量伤害,黄小人提供烧魔主动技能,并且提供攻击散失效果,以及增加移动攻速效果,对付aoe超群的对方是一个很大打击。追杀推塔必备
5:团战详解
pom的机动性非常强,所以一般都会发生遭遇战,当遭遇战发生的时候可以接后手箭,基本命中率位80%。当主动寻求遭遇战的时候,除非对自己的箭很有信心,要不然就接队友的技能后手箭,团战站位猥琐,因为基本所有的远敏都需要输出空间。
在野区的遭遇战注意箭与目标中箭的野怪,利用地形进行绕后输出和T的输出,争取T到3个以上。PS:SV锤子扔过来的时候别乱跳。。。一旦跳刀自己人群里你就第六人了。
UID4927133注册时间最后登录积分74阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间15 小时
第一滴血, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分
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求码唉唉唉唉
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第一滴血, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分
帖子金币83 胜场0 灵魂133 在线时间15 小时
- -好快就沉了
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我来顶了。
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大杀特杀, 积分 701, 距离下一级还需 199 积分
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pom箭 靠技术靠rp,一般不轻易试用,把坑队友
UID155080注册时间最后登录积分406阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力15 在线时间56 小时
大杀特杀, 积分 406, 距离下一级还需 494 积分
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白虎如其名啊! 白,虎了!
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