xbox版xboxone手柄调试怎么调

新老两代Xbox手柄对比 告诉你都有哪些改进
来源:腾讯视频
腾讯数码讯(编译:张晓微)8月14日消息,看起来微软对Xbox One的预热工作准备可是相当充分。继前几天Major Nelson公布了一段测试零售版Xbox One的开箱视频之后,近日他又联手Xbox One的设计人员共同为大家录制了一段七分钟的视频,详细对比了Xbox 360与Xbox One两代主机手柄之间的区别。在这段视频中,两个人从各个角度为我们展示了两代手柄的细节以及内部构造,并且针对Xbox One新手柄的功能进行了详细的说明。根据之前微软的官方消息,在功能方面,Xbox One手柄内置四个振动机,其中两个较小的振动机位于肩部扳机键上,为玩家提供真实的按键触感,比如在赛车游戏中模拟真实的油门、刹车力度,或者在设计游戏中营造真实扣动扳机的感觉等。而另外两个较大的振动机则被设计在手柄的两支握把内部,其主要功能便是在游戏中出现枪声、碰撞、颠簸以及爆炸场面时,通过强弱不均的振动增加游戏代入感。同时,Xbox One还设计有新型的音频数据接口,该接口改善了手柄与主机之间的数据传输速率,能够让玩家在游戏或聊天过程中,通过耳机获得更加清晰的音效。另外在按键方面,Xbox One手柄也进行很多的改进,首先,设计人员为摇杆“蘑菇头”增加了防滑纹设计,同时减小了摇杆的阻尼,玩家推动新手柄摇杆的力度较Xbox 360手柄减少了25%;其次,新手柄还提升了D-Pad十字键的操作手感和灵敏度,缩小了A、B、X、Y按键的间距,减少了玩家操作中拇指的移动距离,同时按键的制造工艺也有所改进,看起来更加美观;最后,传统的Xbox按键被设计在了更靠近顶部的位置,这样一来新加入的“VIEW”和“MENU”按钮便可以放在更容易让玩家手指触碰到的地方。特殊功能方面,Xbox One手柄加入了待机功能,当用户长时间离开时,手柄会自动进入低功耗状态来节省电力,而当用户重新拿起手柄时,手柄便会立刻恢复工作状态,无需重新与主机进行连接。同时,与PS4手柄一样,Xbox One手柄也能够与Kinect One建立互动关系,比如在多人同屏游戏时,当Kinect通过手柄信号监测出玩家的位置发生变动时,便会自动改变屏幕的划分方式,使其中的游戏画面显示位置始终与相对应玩家保持协同。来源:Engadget查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved让你的普通游戏手柄变身XBox&360手柄——X360ce
废话不多说,关于X360ce的介绍,直接看传送门:
使用X360ce的方法很简单,详情见下:
一、使用前提:
1、你需要一个游戏手柄,例如:PS2、PS3、PS4或者北通之类的手柄;
2、安装“”,Windows
7一般是默认安装了,只需要在“控制面板”的“程序和功能”里面的“启用或关闭Windows功能”里面开启;
3、安装“”Windows
8/8.1一般是默认安装了,开启方法同上;
4、更新“”;
5、安装“”;
6、安装“”;
二、下载X360ce:
1、在上述传送门可以找到下载地址,只要看着自己的系统版本(32位/64位)下载就好了;
2、64位下载地址:
3、32位下载地址:
三、配置X360ce:
1、将下载好的压缩包解压,其实最好是解压到游戏的根目录;
2、在电脑的USB接口插上手柄;
3、打开x360ce_x64.exe/x360ce.exe;
4、提示你没有找到配置文件(‘x360ce.ini’was not found、‘xinput1_3.dll’was not
found),这时候只要选择Yes就可以;
5、提示搜索手柄模拟设置文件,点击Next,这时候程序就会在线和本地搜索合适你的手柄模拟设置,搜索完点击Finish;
6、看到主界面之后,尝试在手柄上点击按钮,看看程序界面上显示的键位是否吻合,一般能在线找到设置的话,就不需要自己一个一个去设定,更改设定也比较简单,只需要在需要模拟的按键上选择对应手柄的按钮名称,例如模拟XBox
360手柄的A键,你就在“A Button”的右边选项框找到你手柄按钮的编号,一般是“Button 3”;
7、输出模拟手柄动态库文件,只要在“Game Setting”选项页里找到v9.1、v1.1、v1.2、v1.3、v1.4(页面右下角),然后点选对应游戏支持版本的选项,例如是64位游戏,就将以上说的5项内容都选择为64bit,然后点击下面的“Synchronize
Setting”输出;
8、关闭x360ce,会提示是否保存当前配置,点击是。
四、打开游戏测试模拟效果:
1、不需要打开x360ce程序,只需要确保游戏目录下有以下这几个文件即可:
& xinput1_4.dll&
&&xinput1_3.dll
&&xinput1_2.dll
&&xinput1_1.dll
&&xinput9_1_0.dll
&&x360ce.ini
2、另外如果不止一个游戏需要模拟的话,可以将以上列出来的文件都拷贝一份到其他游戏的根目录即可。
五、卸载模拟:
1、只需要删除上述提到的6个文件即可完成卸载。
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相信绝大多数玩家(包括我在内)都没有想过,为什么在Xbox上的四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符。
相信绝大多数玩家(包括我在内)都没有想过,为什么在Xbox上的四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。今天就来看看其中的原因吧!与绝大多数国内游戏玩家一样,最早开始玩游戏就是从FC式兼容机开始,就是大家熟知的小这类游戏机,随后开始接触索尼的Play Station、SEGA的土星(Saturn),再到后来开始玩微软Xbox。相信绝大多数玩家(包括我在内)都没有想过,为什么在Xbox上的四个功 能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。
似乎就是应该A、B、X、Y,也没有为什么。而过去大家也没有过多的考虑这个问题,但实际上微软在Xbox游戏手柄上这样的设定,是有一段不被大家所熟悉的游戏手柄演变过程。而游戏主机最开始也不是这样的按键设定,当然现在也有其他不同的按键设定方案,就像是Play Station用的是&D、X、&O、口。
游戏手柄按键字符最早可以追述到雅达利时代,在最早的雅达利家用游戏机上,只有一个功能按键,早期雅达利游戏机上的按键分布就是一个功能键和位于中间的摇杆。而在这个时代,实际上能够玩的游戏还十分的简单,摇杆和一个功能键就足以应付这些游戏。
任天堂从1983年正式向市场投放FC游戏机,并且在进入市场之后不久便彻底引爆了玩家们对于家庭游戏机的追捧。而在FC上的按键就已经进化成了两个(雅达利后期游戏机上也是两个),一个为主要功能键,用A标注,放在最右边,方便玩家点按,而另一个辅助功能键便定义为B,放在左边。所以实际上FC上按钮是倒叙的排布是&B、A&。
而在最初并非只有用&A、B&这样的字母排序,与FC同时代的其他厂商也有选择使用&1、2&这样的标法,雅达利7800的游戏手柄上就是用&1、2&标法,另外SEGA也曾使用过这样的标注方式。
但后来随着游戏机市场的发展,SEGA想明白了&1、2&这样的标法并不方便,不仅是游戏的教程还是媒体的文章上,于是便也将自己的游戏手柄上的两个按钮改为字母,但SEGA坚决与任天堂划清界限,使用正序的字母排列,于是就有了MD(世嘉&代)游戏手柄上&ABC&的按键排列方式,而A作为主要功能键被放置在了最左边。
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您可以使用“←
→”键快速翻页&&&&微软之前已经承诺将为&Xbox&One&带来手柄键位更换功能,但没有公开它什么时候到来。随着&Xbox&One&更换&Windows&10&系统,玩家们惊喜地发现新功能竟然已经来了。  新系统新界面到来之后,现在玩家将能够在&Xbox&配件应用或主机的设定菜单里开始键位映射了。微软表示,Xbox&One&手柄上的所有键位都可以更改,而且不仅限于精英版手柄,标准版一样适用。  从实际体验来看确实如此,不过这个功能似乎并不太完善。Xbox&One&手柄只支持键位功能互换,也就是说如果你想给&X&键赋予&Y&键的功能,那么&Y&键就会自动变成&X&键。另外,新功能并不支持宏编程,只能单个键位替换,指望一个键替你打连招的朋友还是放弃吧。  新功能另外一点不够完善的地方是,它不能仅针对某个游戏进行映射,一旦修改就是全系统范围内的。所以,目前要修改键位的话切记不要改得面目全非,否则玩新游戏时连自己该按什么都要记不住了。  听上去键位映射功能似乎完全不靠谱,但如果你不打算进行大改,只是想换一个更符合自己习惯的设置,比如&A&和&B&的功能互换,那这就是个非常好用的功能。}

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