6月30日神武2更新的啥

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从神武2双端全新内容更新说起 经典回合制IP的不一样玩法
DoNews互娱4月10日消息(记者 刘胜军)《神武2》近期推出了端游和手游的全新资料片,包括灵宠、套装、社交等一系列全新内容在这次重大更新中亮相。在过去的几年里,“绿色公平”和“快乐交友”让神武系列游戏稳坐回合制游戏的头部市场,而随着MOBA的崛起,这个走过7年的游戏品牌依旧显示出强大的生命力,用全新的玩法和泛娱乐领域的跨界联动,给回合制游戏市场带去更多惊喜。坚持推陈出新 神武2以创新塑造精品游戏品牌在本次更新中,神武2采用了双端协作的方式,在保持游戏运营节奏的同时,推出了一系列提升回合战斗体验的新内容和新玩法。《神武2》端游内容方面,神武2端游全新内容“灵宠觉醒”为游戏添加了全民养成玩法“化龙鼎”系统以及130级光武、120级副本等;美术资源上,推出全新的二次元头像、全新界面和武器特效等。神武2手游全新内容“神兵出世”推出了人物套装和全新的110级装备系统、门派新招系统等。对于回合制游戏,除了强社交性的特点之外,“脑高于手”的策略元素也是一个重点。但由于发展久远,玩法已趋于稳固,如增加语聊、离线挂机等系统等回合制游戏多用的创新手段,大多流于玩家操作体验的层面,难以真正触及回合战斗玩法。在本次双端更新中,“灵宠觉醒”和“神兵出世”全新内容中分别抓住了回合战斗的两个重要因素:宠物系统和装备系统。通过对宠物和装备玩法的修改,为回合战斗增加更多的不确定性,用更多的策略性,从根本上提高玩家的游戏体验,用新的内容和新的玩法给回合制带来新的乐趣。事实上,这种针对于游戏玩法的创新并不是神武品牌的首次尝试。在此之前,如神武币系统和各种融社交与娱乐于一身的创新玩法已经验证了它的成功,《神武2》也因此成为一个精品游戏品牌,提到回合制游戏,就绕不开它。精品源于创新 神武2为何在回合网游脱颖而出从《神武》到《神武2》再到手游移植,神武品牌用七年的时间形成里独特的运营节奏,《神武》、《神武2》手游在2015年收入达到5.77 亿元,国内iOS 游戏收入排行第六,提到回合制游戏,就要讲《梦幻西游》和《神武》、《神武2》的故事。《神武2》手游除了入场时间之外,部分资深玩家表示,相较于梦幻和大话,神武系列最大的特点就是,“刷一刷还是能跟得上节奏”。这种由“神武币”等系统构成的,重视普通玩家的成长系统,是当时大批玩家选择神武系列的原因之一。此后,这种“亲民”的特点被延续到手游产品里,神武2的双端游戏在活动爆率和成长系统的设定上,一直给平民玩家留有足够的空间,“攒一攒买个神兽”并不是一句空谈。另一方面,在如今的回合制手游市场,除了新品《阴阳师》之外,在老牌IP手游的圈子里,神武2算是最能带给玩家新鲜感的产品之一。相比《梦幻西游手游》当前解锁至100级武器宠物的更新节奏,神武2端游已经推出130级武器系统,而神武2手游也即将推出110级装备,相比其他竞品在策略战斗上一条道扎到黑的时候,神武2又用“欢乐交友”把社交的快乐抬到玩家面前,对于新鲜感,神武2的玩家从来都不陌生。深化泛娱乐布局 增益品牌价值与提升产品影响力在泛娱乐方面,自2017年以来举办了多次品牌活动,包括泛娱乐合作和明星代言。例如与《睡在我上铺的兄弟》的影游联动、与《蜜蜂少女队》的跨综艺合作,与许嵩的深度品牌代言合作等。《神武2》携手浙江卫视《天生是优我》加上本次联动的《天生是优我》,神武2在泛娱乐领域的选择可以总结成3个类型:怀念青春的清新电影、和90后青春相关的偶像、满屏00后小鲜肉的娱乐节目。这三个领域又分别有着不同的受众群体:80后、90后和00后的那些“爱玩儿”的人。在唤醒青春情怀,召回老玩家之后,现在的神武2想在00后的视野里活跃起来,吸收新时代的小玩家。随着游戏行业整合加剧,人口红利消失,品牌影响力和00后玩家开始成为游戏产品的必争之地,在这条路上,神武2似乎已经找到了自己的方法。(完)
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神武2手游更新了哪些内容 系统优化解析
编辑:&&来源:&&发表时间:日10:15&&
编辑导读:神武2手游更新了哪些内容?新版系统做了哪些优化调整.今天齐齐乐小编就将带来神武2手游新版更新内容介绍及系统优化解析.一起来看看吧!
神武2手游更新了哪些内容?新版系统做了哪些优化调整?齐齐乐小编带着大家回顾一下过往和最近的一些更新情况吧。让玩家知道如何在游戏中更好的提升自己的实力,让自身在游戏中变得更加强大,希望能够给大家带来一点帮助。
战斗更加方便
战斗指挥系统的推出解决了指挥时间不足的问题,指挥圆盘虽小,却能让队长在短短30秒内完成每回合对全局的指挥;同时《神武2》手游在非战斗状态下就可以设置调整挂机技能,让您随时能为战斗做好准备!
擂台药集中打包不占格子,同时可以一键出售,并且最重要的是很便宜,妈妈再也不怕我PK不舍得吃高品药了,&高品质丹药,通通500一个&,喜欢擂台PK的玩家们可以尽情的享受啦。
老君炼丹炉
太上老君最钟爱的法宝之一,可炼制各种灵丹妙药,吸取万物之灵气使之变废为宝;一键收取、一键炼制功能,简直是无忧的最爱,同时教大家个小技巧,灵气多的时候可以多炼一些兽灵果攒着,当需要给宝宝练级的时候就可以省去很多时间了~
在上周的更新中也对一些玩法做出了优化调整:
(1)游戏的登录界面更新为了春节版的背景,同时限服开放了春节系列活动,春节的气息越来越近了。
(2)电脑端增加快捷隐藏按钮,同时支持使用快捷键进行截图,电脑端的操作正在持续完善中。
以上就是齐齐乐小编给大家带来的神武2手游更新了哪些内容,系统优化解析的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在齐齐乐专区。
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类型:角色扮演
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神武2手游10月30日更新优化内容详解
来源:作者:暴走的某某
神武2手游10月30日更新优化内容详解,在神武2手游这一款游戏中,每隔一段时间都会进行一次更新,更新过后会对原有的游戏内容进行一点改变。接下来就带领大家一起去了解一下10月30日更新优化内容,希望能够帮到大家。
1、全服开放新练级场景广寒宫和三个新宠物月影兔、桂花精灵、月光。
2、帮派调整:帮派神像支持花费一定代价和帮破资金在帮派祖师爷处让神像进入加速研究状态,该状态下研究低于服务器最高研究等级十级以上的项目时可以获得百分之五十的经验加成,区服获得特殊效果由最多三个改为一个。抢到调整为每天十二点和十八点必定出现,调整了帮派竞赛中每场战斗的帮贡奖励,战斗越激烈帮贡奖励越高。
3、捉鬼调整:每天带队捉鬼次数由八十次调整为六十次,捉鬼经验调整为前三十次有百分之三十的经验加成,三十一至六十次有百分之十的经验加成,六十次以后经验将降低为百分之五十。
4、藏宝图调整:宝图任务调整为不再需要重置获取,藏宝图支持叠加,使用藏宝图后将自动显示下一张宝图。
5、英雄战场增加新人属性加成,等级小于服务器等级十级的玩家参加英雄战场时,人物和宠物都可以获得一定的属性加成。
6、每人活力奖励调整:英雄战场增加活力奖励,角色生机和任务链的活力奖励不再显示在界面中。
7、赠送获得的道具调整为无法转增他人。
8、获取任务链增加限制,人物等级大于等于服务器最高等级上限的五级,则无法获取任务链。
9、神武之战调整:增加相关成就、录像增加录像控制界面,支持切换回合,加速和暂停功能。
10、新增擂台药包:购买擂台药包后将自动后的擂台药包,药包可以存放四十个擂台药。
11、人物经验心得和宠物经验心得叠加数量调整为五十本。
12、优化了日程任务中各种玩法的图标的排序。
13、调整了跨服交易中心部分商品的价格。
14、好友秀、门派闯关和英雄试炼玩法相关优化。进行中的任务
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
视频美女主播20:00-1:30
神武全能主播13:00-18:00
知名视频作者19:00-24:00
服战指挥大师19:00-24:00
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神武2日常维护更新:3月18日的维护内容
神武2游戏日常维护更新,3月18日维护内容。
 <span style="color: #ff年3月18日维护内容
  【伴你同行】
  在&天下无双&、&风云再起&、&紫气东来&、&浩气冲霄&、&普天同庆&、&四海升平&服务器开放测试以下内容:
  (1)江湖恩仇录:50级以上的角色可以在&信息&-&恩仇录&界面查看,也可在帮助中心&系统相关&-&其它系统&-&江湖恩仇录&页了解。
  (2)山庄保卫战:详情可以在帮助中心&系统相关&-&山庄系统&-&山庄保卫战&页了解。
  (3)门客排位赛:详情可以在山庄聚义厅的&门客统领&处了解。
  (4)灵墟碎层:详情可以在帮助中心&活动玩法&-&常规玩法&-&灵墟碎层&页了解。
  (5)钓鱼竞赛:周二19:15至20:30开放。
  【玩法和系统调整】
  1、全服开放&盟友圈&功能,详情可以在好友界面了解。
  2、山庄相关调整:
  (1)首次加入山庄后系统赠送的门客不会出现同门派。
  (2)山庄记录增加对从客栈招募门客和在酒楼举办宴会的记录。
  3、全面优化调整了好友界面。
  4、人物符石支持消耗一定符石碎片重置从上一级升到本级的属性(仅限本次维护后升级的人物符石)。
  5、&引路蜂&的使用间隔时间调整为3分钟。
  6、优化了部分任务处于&完成&状态时的显示。
  7、调整了游戏中部分系统的开放显示条件。
  8、点击庭院小地图上的房屋图标可以直接自动寻路进入房屋。
  9、出售寄售卡获得的现金调整为寄放到钱庄。
  10、十二生肖、三十六天罡调整为不再显示在周围NPC列表中。
  11、开放新的魔兽要诀&机智&和&机智&。
  12、调整了自动升级的条件和手动升级的技能等级要求。
  13、无门派的情况下自动战斗会默认使用新手法术。
  【BUG修正】
  1、修正了某些情况下参加宴会的次数被重复计算的问题。
  2、修正了某些情况下通过&七十二变&法术使用变身卡导致部分技能对气血限制的判断异常的问题。
[编辑:三生石]}

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