如何评价dota2女主播的诸位主播

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& 各位老司机,想请教现在的各大直播平台各自特色。 ...
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小弟是直播平台新人,以前没有下载过直播平台。就是手机下载了一个AU直播,晚上可以看一下福利。我想请教现在流行的——斗鱼、熊猫、虎牙、战旗、龙珠。这几个大平台,哪个好看有趣味一些。各自有什么特色,请各位老司机教小弟一下。谢谢大家
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我也好奇哪家特色?
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不过貌似今天被封了
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我也好奇哪家特色?
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本帖最后由 小小小Z 于
09:17 编辑
斗鱼,直播界黄埔军校(很多主播都是斗鱼出名以后跳槽到其他直播平台),lol和dota2主播多,竞争激烈,基本什么类型的主播都有,晚上绿茶多
熊猫,(王校长投资,经常能看到王校长超管)炉石主播实力最强,lol实力也比较强,而且有不定期的狼人杀和那个什么hollo女神活动,好像还请了挺多的韩国美女主播助阵
战旗,比赛独家转播权比较多,而且热于举办一些小型赛事,但是一直不温不火
虎牙,我记得是原yy直播,不怎么关注,但是我对早年的yy直播印象很差,对主播剥削多,画质差
龙珠,不关注
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目前能看的就斗鱼、熊猫,战旗要不是有胡不归我也不想去,其他直播平台没有特殊嗜好的话没必要去。
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还有现在全网扫黄打非,小众站大部分会很快消失
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话说知道有直播平台来,一直都是关注6间房
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斗鱼:知名度最高,直播内容五花八门,不过人气主播都跳槽的跳槽了。现在五五开还在。
熊猫:国名老公的,户外直播还不错。也是综合平台
虎牙:也就是yy,他才算是黄埔军校。在斗鱼出名再跳槽的主播几乎都是yy出身,当然有人要说所有人都还用qq呢。每个人看法不同吧,唱歌没有手机直播妹子多,游戏主播也没有几个,但是基数够大,好多网吧管理系统内置虎牙了得。和百度贴吧也有合作。
战旗: 除了文森特在这儿,其他真不知道这平台干嘛的。
龙珠:qq养过的儿子,不过qq养的直播类儿子太多了
放养状态了
企鹅直播也是qq儿子。现在都还是斗鱼导流量呢。但是娱乐化最快。
:这个平台弱智在这儿,也是唱歌 游戏平台。卡卡凶器出名 小臭唱歌不错。
迎客 :妹子多
悟空:S…多
来疯:优酷的。只喜欢安安静静听歌的可以去这儿。
奇秀:和六间房差不多,卖肉的。
花椒:现在妹子没有映客多了。
章鱼:最近去的比较多的平台,主打运动。象棋大家几乎都在这儿,看许仙直播。
触手:很少玩
总评分:&龙币 + 1&
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我也想知道哪家平台 特、色
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战旗看三国杀
↓↓↓这是毒草,慎入
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ls一群没谈到重点的,微笑直播啊
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我看直播主要是看电影和补番,斗鱼以前有些主播放电影还是比较用心的,经常放一些冷门或者小众的电影。
后来斗鱼整改后这些主播基本都不见了。现在就TM一群整天放周星驰啊,漫威之类电影的货色了。
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只熟悉YY, 看楼主想做什么了,如果想在游戏或工作同时听歌不看人,推荐yy2080频道,唱歌这里最好。
想看性感身材看大腿 ,可以去993, yy自己办的跳舞频道,轮麦跳舞。
聊吧现在不行了,560已倒闭,就还剩一个59
如果想艹主播, 找个周榜不太高的秒了,加微信撩一撩,大胆说出你的欲望,别装纯情,别把她当女神,也是不难。
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没人说说B站?
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没人说说B站?
B站比较清纯不做作。
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本帖最后由 xxx9lll 于
19:06 编辑
微笑今天打不开了怕,夜夜和压寨也不能开车,没什么好地方了&&
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我比较熟悉YY,基本像小说一样就那几类,聊天(搞笑和非搞笑),唱歌,跳舞,户外,楼主可以按照这几个分类去各直播网站看看,找找特点。对了,还一个游戏直播。
性别男&UID448458&帖子17479&主题289&精华0&龙晶59 &龙威0 &积分137&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 小小小Z 于
09:17 编辑
斗鱼,直播界黄埔军校(很多主播都是斗鱼出名以后跳槽到其他直播平台),lol和do ...
黄埔军校应该是YY吧,早期很多斗鱼直播都是YY来的。
性别男&UID448280&帖子7031&主题47&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友2&注册时间&最后登录&
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还有个APP看阿姨
祖宗没眼光,让我追求学问,让我著书传世。谁知道,写游记,他们说我泄露国家机密;写历史,说我借古讽今;注解兵法,又说我策动谋反;写神怪故事吧,又说我导人迷信;最后改写名人传记,结果这个名人失事,被定为乱
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dota2美女主播发姐受网友追捧 被誉为电竞界的贾玲
dota2主播发姐受网友追捧 被誉为电竞界的贾玲
春节刚过,广大网友大多数也都看了春节联欢晚会,其中对小品《女神和女汉子》当中的演员贾玲印象非常深刻,这几天又曝出了贾玲小品抄袭的,着实让这位&女汉子&火了一把。趁着春节贾玲的火爆,网友曝出了游戏圈有着&电竞贾玲&之称的美女游戏主播陈一发。有网友爆料她和男朋友还没分手的情况下,竟去勾搭DOTA2退役选手,跪求他教她打DOTA2。陈一发通吃DOTA2、LoL、炉石传说,每天数万人在游戏直播平台听她唱歌,唱的好妖娆,被弹幕吐槽为邪教陈一发儿,第一段子手、吹B女圣手。
陈一发儿,艺名发姐,原名陈一发,英文名 Yifa Chen,法文名 Yifa erChen。祖籍大兴安岭,俄罗斯族,生长于重庆,现居高雄。
据网友爆料,一般的女主播,要么卖萌,要么卖肉反正总是要高一些吸引眼球的东西惹人注意,但是发姐是不削于走这么低端的路线的,发姐是靠自己的人格魅力,你们来感受一下发姐的。&我去厕所,出来以后,手上有水你们说我尿手上了,手上没水你们说我没洗手,闹哪样?&&我叫陈一发身高一米八&(自黑,其实很矮)、&我不懂隐形胸罩,你们懂。你们戴过?你们解都没解过。
1998年,小学一年级的陈一发儿就已经有 185cm
的身高了。陈一发儿仗着自己块儿大,在校园里自称一霸。经常放学后调戏高年级的女同学,对着她们唱校园同人歌曲。
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标准中则是依靠恩佐斯的复活打出优势。&br&4沙驼猎:核心大漠沙驼+受伤的克瓦迪尔,3费可以铺2个24,节奏优势很大,但也可能拖出对面的某些一费怪导致崩盘。&br&5.上膛猎/尤格萨隆猎:娱乐卡组,带大量法术,先配合子弹上膛刷牌,然后再下尤格萨隆看一场电影,然后基本就可以投了。(补充一个活在梦里的套路:通过变形师或者收割机出一个巫师学徒,然后子弹上膛,奥射过奥射过奥射过奥射……)&br&6.污手猎:依靠污手党buff手牌的猎人,打法上类似于中速猎,由于玩的人太少,目前卡组还不固定。&br&7.奥秘猎:依靠神秘女猎手在前期打出大量奥秘,以此抢到节奏并迅速输出的猎人。&br&&br&法师: &br&1.机械法(狂野):核心是跃迁,前期依靠跃迁减费大量铺场打脸,后期依靠火球砰砰安东尼解决战斗,问题是极怕强力aoe;卡组便宜,适合新手。强度曾经很高,现在逐渐没落中 。&br&2火妖法:核心火妖,带大量低费法术,配合火妖打出大量伤害,后期还有尤格萨隆清场+补牌,强度不错。 &br&————————&br&3冰法:带大量冰系法术苟活,后期凑够一套斩杀。技术要求高,强度不错。其变种比较多,展开慢慢说吧。&br&3.1红龙+大法师,红龙喷一口加大法师刷火球斩杀,可能还会有炎爆,最基本的冰法。&br&3.2双龙冰,用蓝龙替换大法师,爆发高,有时不需红龙也能斩杀。&br&3.3宇宙冰,加入雷诺,除冰箱等关键牌外其余只带一张,苟活能力大大增强。&br&3.4残影冰/巨人冰(狂野),顶着冰箱,血线降到10左右时利用红石头和残影铺一场的88。&br&3.5无限火球法(狂野),通过复制和残影刷巫师学徒,最后凑齐4个,把火球减到0费配合安东尼达到无限火球的效果。属于冰法的娱乐变种。&br&3.6包子法:因为最初作者ID叫“小包子”所以被称作包子法,现在也叫火把冰。思路是一边冰环冰箱拖住,一边疯狂法术打脸,同时也有马云和火车王补充伤害。因为伤害牌足够多,所以不需要像其他冰法那样攒着打爆发,问题是如果对面回血能力强基本就赢不了。强度一般。&br&————————&br&4奥秘法:带大量奥秘的问题少女吉安娜,依靠暗金教侍从,麦迪文的男仆、肯瑞托法师等奥秘相关卡建立优势,但由于法师的奥秘不太适合前期挂出来,所以这种迅速挂奥秘的卡组通常也没有什么强度。&br&5随机法:大部分牌带有随机效果,如25仔,传送门等。明明可以靠技术吃饭,却非要靠脸赢得比赛的娱乐卡组。 &br&6管理法/巨炮法:核心是冰箱加管理者。顶着冰箱上管理者变大螺丝,再配合考达拉幼龙和湖之仙女,依靠英雄技能打死对面。娱乐卡组。&br&7疲劳法/牛皮糖法(狂野):利用各种aoe控场,同时用残影/复制刷老司机和328,把对手拖入疲劳致死。&br&8周卓魔能法(狂野):利用周卓送给对面一张镜像实体,对方挂出后打出魔能机甲,然后爆空对手牌库……娱乐卡组。&br&9.集合石法:核心集合石,思路是前期苟活,然后集合石+冰环/冰锥站住集合石,然后依靠大量法术刷出大量随从赢得胜利;与之类似的还有用麦迪文替代集合石的麦迪文法。&br&10.宇宙法:由于卡扎库斯加强了宇宙卡组的强度,原本不强的宇宙法也有了一战之力。优势是依靠狂热铸魂者可以获得第二个雷诺或者卡扎库斯,问题则还是如何快速的过到关键牌。&br&&br&战士:&br&1防战:思路是前期武器和解牌控住场苟活,后期上大怪,如果大怪没能打死对面就靠挖宝再来以及图哈特叠甲拖疲劳。特点是慢和贵……&br&2憋尿战:防战的变种,将一部分大哥变成墙和解,一心一意拖疲劳。极慢,故名憋尿战。&br&3奴(luo)隶(li)战:曾经的天梯王者,近乎完美的卡组。战歌削弱后仍有一战之力。核心恐怖的奴隶主,一般套路是快速过牌,然后依靠奴隶主动不动就突然铺一场。由于过牌能力强,所以很容易搭载其他奇怪的套路。&br&4狼人战:曾经战士的“冲锋”这张牌是可以攻击英雄的。所以有了狼人冲锋怒火狂暴,8费4卡打22,或者大帝减费,然后狼人冲锋怒火无面打32的套路。虽然现在已经不能玩了,但是狼人战开发的炎术师+命令怒吼的清场+过牌combo依旧有利用的价值。&br&5武器战/洪兴战(狂野):带满武器和冲锋砍脸,7把刀7剑下天山,推荐bgm乱世巨星,娱乐卡组。 &br&6铜须战:手里提着血吼/奥金斧时,铜须+血帆+冲锋,一波25/19点伤害。娱乐卡组。 (当然现在玩不了了)&br&7墙战:核心是加固。带很多嘲讽,铺一场,然后加固buff。没遇到过,估计强度不高……&br&8地雷战(狂野):核心钢铁战蝎,配合铜须和熊猫大量埋雷,娱乐卡组。&br&9瓦王节奏战:(节奏战慢慢开始不带瓦王了哎)新版本把削掉了两个强力中速,所以瓦王战也随之崛起了。不叠甲,不乱斗,多带随从,从一开始就抢占场面,最后瓦王拉大怪结束战斗。友情提示:瓦王的登场音效很赞很长,所以如果没有拉出随从就格外尴尬……&br&10海盗战:依靠海盗体系的前期节奏优势,以及对武器的buff效果快攻打脸的战士,强度很高。&br&11一刀战:娱乐套路,先大帝减费,然后下3个黑水海盗,把触手剑减到0费,2把触手剑来回换刷任务达人,然后一张冲锋结束战斗……极难。(冲锋改了之后少了好多OTK啊……)&br&12克苏恩战:嗯……喵~&br&13龙战:利用武器控制住前期节奏,利用龙系列的优秀身材站场输出,后期也有螺丝吼爹死亡之翼等大哥,是各方面能力比较全面的卡组。也有加入虚空幽龙史学家,馆长等卡的慢速变种。而在最近的版本则是加入海盗体系,成为海龙战。&br&&br&术士: &br&1动物园:常青树。思路就是大量低费卡迅速铺场,同时通过英雄技能补牌。卡组非常灵活(毕竟只要是优质低费就行),所以基本没有什么固定版本。造价低,是适合新手的套牌。&br&2恶魔园(狂野):向动物园中加入以二王为代表的强力恶魔,依靠空灵往外拉,整体速度减慢,强度不错。 &br&3手牌术:前期抽牌,下白石头和暮光龙架墙;中期控血下红石头架墙,后期变大王回到15血,招地狱火。对双方技术要求都很高。随着红石头变成25费而绝迹。 &br&4宇宙术:核心雷诺,每张牌都带1张。前期卖血换牌骗伤害,后期回满靠牌差赢,问题是抽不到雷诺就比较尴尬。强度不错。另外部分宇宙术会加入克苏恩体系。&br&5一个好像没有通用名字的术士(评论里说叫苟活术?偷鸡术?):核心是奥术傀儡+无面+力代。强度不错,但数量不多。于死于卡牌修改。&br&6小马术(狂野):核心瑞文戴尔和恐惧战马。思路是铺满小马。娱乐卡组。 &br&7蓝龙术(狂野):也叫龙术(当然也有一些不带蓝龙的龙术),大体是普通的龙系列,外加一条蓝龙可以配合魂火以及暗色炸弹斩杀。术士的英雄技能解决了手里没龙和凑斩杀牌的问题,是一个不需苟活的蓝龙爆发卡组。&br&8小明术:如果你觉得发牌员对你不友好,你可以用弃暗投明去把命交给印牌员……娱乐卡组。&br&&br&牧师: &br&1龙牧:利用龙系列的优秀身材不讲理的赢得胜利,问题是特别依靠排序。没什么操作性,强度一般。 &br&2环牧:因带了治疗之环而得名,环可以配合奥金尼、暗影之握、北郡+炎术师、负伤剑圣。多半和克苏恩结合在一起。&br&3脏牧:赢不了不开心怎么办?没关系,我们可以通过恶心对手来获取快乐。思路是影响对手游戏体验……卡组构成基本是:偷牌卡+针对卡+控场解牌。怎么脏怎么来就好。&br&4心火牧/一刀牧:依靠神圣之灵(生命值翻倍)和心灵之火/迷乱(攻击力等于生命值/攻击与生命互换)将对手一刀斩杀,很难打出的娱乐卡组。 &br&5核弹牧:核心蓝龙/维伦,依靠心灵震爆或奥金尼+快速治疗/肉僵打出高额伤害。娱乐卡组。&br&6暗牧:核心暗影形态。改技能然后仗着英雄技能的优势打,后期回血基本靠雷诺。强度一般。&br&7恩泽牧(狂野):和中速骑类似的牧师。特点是不脏,不是龙牧,没有爆发伤害,以及没有奥金尼环……思路基本就是给怪加恩泽,然后吃对面怪。强度一般。&br&8克苏恩牧:喵~&br&&br&圣骑士: &br&1恩佐斯佛祖骑(狂野):核心神秘挑战者。6费拉出5奥秘,对手解不掉基本就输了;然后再拍砰砰,对手解不掉基本就输了;然后再拍弗丁,对手解不掉基本就输了:然后是10费恩佐斯再来一个弗丁,对手解不掉基本就输了……目前统治狂野模式。&br&2中速骑:中规中矩的骑士,每个费用都挑几个身材好的组出来基本就算……&br&3奶骑:带大量回血的骑士。思路是我杀不死对面,但对面也杀不死我……打一局很漫长。 &br&4鱼人骑:核心亡者归来。通常是2蓝腮2领军1瞎眼,其余都是过牌/清场/回血,苟活凑齐2套之后基本可以斩杀大多数卡组。标准模式里没有老瞎眼强度下降不少。&br&5元气骑:核心神圣愤怒。思路就是神圣愤怒抽红石头打25。打出之前有一套严格的咏唱和预备动作。娱乐卡组。 &br&6阅兵骑:核心白银之手新兵,思路是利用白银之手教官、图哈特、作战动员(是的,没有惩奸除恶)铺一场,然后通过战马训练师、军需官加buff,再以小换大赚卡差。强度不高。 &br&7龙骑:最早的龙卡组,核心龙王配偶。虽然有了减费但卡组还是太慢,前期又苟不住。强度很差,现基本已死绝。&br&8神恩骑/摸腿骑:核心神恩术。卡组以低费随从为主,打完手牌就利用神恩术补满接着铺,强度一般。&br&9圣盾骑:带圣盾随从,以及1血随从配合夜色镇执法官刷圣盾。弱……&br&&br&潜行者:&br&1刀油贼:核心刀油乱舞。思路前期边靠法术和脸保护随从输出边过牌,后期刀油乱舞一套带走。特点是爆发高,灵活;问题是太卖脸,伤害有限,随从身材差。技术要求高,强度一般。死于卡牌修改。&br&2爆牌贼:核心爆牌鱼与夜幕奇袭,思路是爆牌疲劳死对手。技术要求高,是强度一般的娱乐卡组。&br&3亡语贼:核心石化迅猛龙和恩佐斯,依靠复制优质亡语、复活亡语怪建立优势。强度一般。&br&4蓝龙贼:蓝龙搭配低费的影袭、毒刃、刺骨等法术完成斩杀,由于伺机待发的存在,不需减费也有很高爆发。&br&5奇迹贼:奇迹卡组指通过加基森配合法术过牌的卡组,以贼德居多。奇迹贼的思路就是在中期利用加基森疯狂过牌找到斩杀组件,然后蓝龙+法术/船工+双冷血+无面/火车王+暗影步斩杀对手。&br&6暗影贼:思路就是依靠铜须和暗影施法者刷螺丝、大范、蓝龙、远古造物、迅猛龙之类,combo的准备过程比较长,但如果打出来还是非常精彩的。&br&&br&萨满:&br&1打脸萨:靠板娘换掉技能,靠穴居人提高过载收益,靠图腾魔像和狼魂前期站场,靠477不讲道理……&br&2图腾萨:核心是雷霆崖勇士。招一堆图腾然后激励。思路可以,然而被萨满带垮了。&br&3转生萨(狂野):核心转生和先祖之魂,反复触发亡语建立优势,节奏很慢,娱乐卡组。&br&4蓝龙萨(狂野):思路是先祖召唤出蓝龙,然后用法术打脸斩杀,很难打出,娱乐卡组。&br&5疯狗萨(狂野):特指快攻抢脸的机械萨(虽然最近出了一些更像疯狗的萨满),核心跃迁,和机械法类似,强度不高。&br&6控场萨:中速萨满,控场攒场面滚雪球,最后开嗜血或者石化武器配合风怒斩杀。目前强度逐渐提高中……&br&7战吼萨:核心是铜须和顽石元素,通过配合大量的战吼随从不断触发效果获得收益,强度一般。&br&8进化萨:核心是进化以及进化大师,分别对应低费铺场进化和中速单体进化。招牌套路是图腾进化末日,也常被称为退化萨。娱乐性和强度都不错。&br&&br&喵。
按职业排着来,序号和强度无关,加基森新卡组慢慢添加中……(要改的太多了一次更不完……) 德鲁伊: 1咆哮德:随从身材优秀,爆发高的中速卡组。核心是自然之力+野蛮咆哮空场14点斩杀,如果场上还有其他随从则伤害很容易超过20,所以所有随从自带嘲讽。从…
&p&这个问题其实可以聊得很深入。在这里分几个方面分析一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&一、东亚传统文化作为一个整体&/p&&p&首先,对于世界范围或是西方的大众,很多人其实只有一个笼统的“&b&Asian元素&/b&”或者“&b&东方的异域风情&/b&”概念,并不一定能清楚的分辨出“中国元素”和“日本元素”的区别,就像大多数中国人也分不出英格兰和苏格兰传统文化的区别一样。&/p&&p&另外,中国作为东亚文化圈长久以来的老大,我们可以当仁不让的说,大部分的日本、韩国、东南亚国家的传统元素,都是从中国传播过去的,只是当地进行了一些衍生和改良而已。所以在传统文化符号层面,东亚是一个&b&以中国为绝对核心&/b&的&b&整体&/b&。&/p&&p&上面两点综合一下,我觉得是这样:在向世界范围传播东亚传统文化的时候,大可不必在“&b&你的还是我的&/b&”这种无聊的层面分得特别清楚,斤斤计较。因为任何后期的演绎都改变不了中国在东亚传统符号方面的绝对统治力,每一次东亚符号的传播,都是对中国的利好。这一点中国完全可以再自信一点,毕竟日本的龙传播出去,其实也就是中国的龙传播出去,这俩东西无论外表还是内涵都是一样的,哪有什么区别?另外,东亚虽然窝里斗的挺厉害,但一旦面对西方人,大家就应该摒弃前嫌,达成还是自己人的共识,毕竟人种和文化完全是一样的。&/p&&p&&br&&/p&&p&二、现代文化的强势弱势&/p&&p&但是说到现代流行文化,就又有点不同了。&/p&&p&东亚范围的现代文化,目前应该是有两个影响力世界级的子类:&b&日本的动漫 &/b&和 &b&香港的功夫电影&/b&。其他的好像暂时及不上这两个的高度。&/p&&p&客观地说,功夫电影最近几年已经有点颓了,很久没有里程碑式的新作品诞生,而且这个文化严格来说是属于港台的,并不是大陆的本土文化(也许最近几年稍微有点大陆味道的是徐浩峰?不过太小众了)。而日本的动漫虽然最近开始有点往下走的趋势,至少还是瘦死的骆驼比马大,底子还在。所以中国大陆在现代文化方面,其实很弱势。&/p&&p&看到这可能有哥们会糊涂了,说这个干啥?跟问题有关系吗?其实还真有。&/p&&p&因为暴雪,或者说暴雪里守望先锋的这个制作组是典型的:&b&白左、女权、政治正确&/b&。&/p&&p&我在这里说一个观点,不知大家发现没有:&b&所有现代文化弱势的古老国家,守望先锋的制作团队都极为刻意的回避了其强势的传统文化,反而选择了他们不强势的现代文化,做了很多发散和引申,造了很多新东西出来,有的甚至和他们的世界形象完全不同,这其实是在极力避免陷入对古老国家的&Stereotype(刻板印象)&中&/b&。(而现代文化发达的帝国主义国家,暴雪就没这个顾虑,不用担心政治正确,可以尽情选用文化元素)&/p&&p&这种设计思路是守望先锋团队塑造人物(特别是敏感的女性人物)的首要准则。&/p&&p&举几个例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-72cbeaa84bbe951b7e00_b.png& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-72cbeaa84bbe951b7e00_r.png&&&/figure&&p&绿洲城,我记得Jeff在一个视频中说过,他们希望创造一个“未来的伊拉克”,而不是现在大家看到的这个战火纷飞、贫穷破败的伊拉克。这是多么善良和美好的理念。。。虽然也很白左就是啦。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a972388fadbec759c8f4b_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a972388fadbec759c8f4b_r.png&&&/figure&&p&法拉。古老的埃及、伊斯兰文化——和现代的火炮、英气十足的女军人,这些简直驴唇不对马嘴的要素,竟然能够联系起来??!!制作团队希望能够打破现在“&b&伊斯兰女性&/b&”的刻板印象,不再是“保守”、“逆来顺受”、“戴头巾”,而是英勇、美丽,这种女权视角满点的设计,说实话,做得很成功,完全颠覆了人们的固有观念。&/p&&p&(补充:看了评论里有位的提醒,我竟然忘了法鸡的眼角是何露斯之眼,疏忽了。。。穆斯林应该不会把古埃及的神纹在脸上。但转念一想有些异常,现在的埃及是个穆斯林国家,暴雪为啥选了一个古代异教信仰的女性作为埃及代表?其实这一点,也可以算作对伊斯兰女性形象的颠覆,不过我感觉稍微有点走钢丝,试想一下如果中国的小美信的是摩尼教,是不是有点诡异。。。当然这个例子可能不一定恰当,因为中国人是不容易被信仰冒犯的民族,而这对穆斯林却很敏感)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-899dfec3c290b0cb9a9758_b.png& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-899dfec3c290b0cb9a9758_r.png&&&/figure&&p&印度三妹。不说科技感和传送门之类的,我记得人设里好像提到,三妹以前患有严重的自闭症。。。这种大胆的联想,应该是白左的“我们一定要在游戏里做一个精神病患”之类的观念在作祟吧。。。(联想猎空的LGBT。。。2333)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-794f2cd20ff5da6d8d1ed4adf3949611_b.png& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-794f2cd20ff5da6d8d1ed4adf3949611_r.png&&&/figure&&p&终于来到美和漓江塔了。和上面几个文明古国一样,暴雪根本不会做一个充满“传统文化要素”的中国妹子出来,即使中国的传统文化再强势也不可能,他们在做“女性角色”的时候简直小心的不行,而且再做一个讨巧的旗袍功夫妹(春丽)对他们来说也没啥挑战。类似女战士(法老之鹰)、女科学家(秩序之光),美当然也得是个科学家啦,哦,还是个胖胖的女科学家(暴雪又故意挑战了现代以瘦为美的女性审美标准),但是你们不觉得很萌吗!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&三、为啥传播中国文化竟然要靠一个外国公司?叹气……&/p&&p&说到这里,我想以这个话题结尾。&/p&&p&暴雪实际已经致敬了很多中国传统文化元素,很多都是在活动中。今年是鸡年,年初的时候暴雪的“勇夺金鸡”活动上线,把西游记皮肤配给了四个英雄,这四个皮肤诚意满满,为了他们我抽了50个箱子(可惜猩猩悟空没抽到55555)。当然重点不在这里,而在于我看到的一些外国玩家的反应。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ef2bc5bb33c5bd38ae50af28c30954b_b.png& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ef2bc5bb33c5bd38ae50af28c30954b_r.png&&&/figure&&p&下面是reddit上面的一些相关帖子:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/Overwatch/comments/5ott0x/overwatchs_year_of_the_rooster_announced/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Overwatch's Year of the Rooster Announced! o r/Overwatch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/Overwatch/comments/5py11q/album_of_all_the_lunar_new_year_skins/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Album of ALL the Lunar New Year skins! o r/Overwatch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/Overwatch/comments/5py33p/new_seasonal_event_welcome_to_the_year_of_the/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[NEW SEASONAL EVENT] Welcome to the Year of the Rooster! o r/Overwatch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&帖子很多我就不继续贴了。&/p&&p&帖子里的讨论很有趣,比如:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2b486d984_b.png& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2b486d984_r.png&&&/figure&&p&有人做西游记的科普。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b89d1f77bcdcd93e9a003f637ef4a35_b.png& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b89d1f77bcdcd93e9a003f637ef4a35_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-960be0f6b80e2a5ca408a14fd23e5160_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-960be0f6b80e2a5ca408a14fd23e5160_r.png&&&/figure&&p&大家纷纷表示要给暴雪爸爸充钱。。。&/p&&p&“作为一个亚洲人,我决定要把红包花在这个活动上。”&/p&&p&“我不是亚洲人,我也要这样做。。。”&/p&&p&“作为一个正在和亚洲人约会的人,我也要给暴雪充钱。。。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-850dd46afbceb439dfc47e_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-850dd46afbceb439dfc47e_r.png&&&/figure&&p&有人提到了周星驰&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d202dbb5c0d32b5f2be74_b.png& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d202dbb5c0d32b5f2be74_r.png&&&/figure&&p&“世道变了,西游记可比现在的美队、漫威的傻逼英雄好多了。”&/p&&p&&br&&/p&&p&看了这些帖子我感触良多。&/p&&p&&b&一个外国游戏的一个活动,竟然能让一堆外国佬讨论起西游记来?&/b&&/p&&p&而与此同时,我们呢?&b&前段时间人民日报发文批王者荣耀不尊重历史,随意篡改历史人物。&/b&&/p&&p&还有比这更搞笑的吗?一边是暴雪这个美国公司,用“无产阶级的国际主义精神”传播中国文化;一边是我们的官老爷不遗余力的拆自己国家的台,好像跟我国的现代文化有深仇大恨似的。这两个事件一对比,高下立判。传统文化不是那些当官的老爷们拍拍脑子,发几篇社论就能传播的,它们需要借助目前世界范围最先进和最流行的现代文化,才能一次次焕发生机,进入到新一代年轻人的&b&语境和日常话题&/b&之中。&/p&&p&说句不好听的,86版本西游记,已经是上一代年轻人的少年记忆,现代的年轻人已经不会再去看了,六小龄童也再演不出齐天大圣了。甚至于,周星驰也都差不多快老了。现代的年轻人,需要新的“西游记”,并且不能是靠数量堆出来的低质量西游记。暴雪通过一次活动,不小心做到了一小部分。然而,&b&目前为止让西方人重新接触西游记,我们中国人自己反倒好像还没有成功的案例。&/b&(补充:关于86版西游记,下面有些非常小的小朋友说他们依然在看,说实话30年前的电视剧电视台还在放,这难道不是悲哀吗?)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这也许就是我这么喜欢暴雪的原因吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&*********************补充********************&/p&&p&话说,在暴白话题下不小心提到了王者农药,貌似触了众怒??囧囧囧无辜脸。。。&/p&&p&解释一下:我不是为了夸农药提这个例子,而是这个例子时间比较恰当,正好用作对比罢了。。。话说到现在为止我压根都没玩过农药,夸它干毛。。。&/p&&p&例子中的农药,换了任何其他游戏,我的态度都是一样的,官老爷都一样不该管,这压根就不是政府应该插手的地方(这才是我想表达的重点)!在国内,广电总局可以一次次绞杀所有自己不喜欢的东西,在电视台只播自己认可的;但在世界范围,你管得了吗?能发一个文件让全世界顺着你的意思来?出了国门,文化产品就只能凭真功夫了。正是这种以为能控制一切的管理方式,让中国现代文化在世界范围吃不开。&/p&&p&因为,任何文化想要传播世界范围,需要经历两个步骤:&/p&&p&&b&1.创造一个世界范围知名度高、影响力大、且流行的任意载体(包括小说、漫画、电影、游戏等等)&/b&&/p&&p&&b&2.在载体里夹带私货,传播任意文化。&/b&&/p&&p&第一点都没做到,你上哪夹带你的私货???为啥暴雪的一次活动能传播中国文化?因为守望先锋世界范围的影响力和受众!王者农药到目前为止,走出国门都还没做好,真理部就开始撕逼了,这简直是告诉各位做文化娱乐产业的:欲练此功必先自宫,岂不滑稽?&/p&
这个问题其实可以聊得很深入。在这里分几个方面分析一下。 一、东亚传统文化作为一个整体首先,对于世界范围或是西方的大众,很多人其实只有一个笼统的“Asian元素”或者“东方的异域风情”概念,并不一定能清楚的分辨出“中国元素”和“日本元素”的区别,…
&p&星巴克赢得了咖啡行业年度最佳奖。&/p&&p&肯德基赢得了美食行业年度最佳奖。&/p&&p&爆米花赢得了奥斯卡,守望先锋赢得了TGA的年度游戏。&/p&&p&我还能怎么评价?&/p&&p&&br&&/p&&p&我玩过守望先锋,也玩过神秘海域,在补给箱子上投入了近千元,神秘海域只买了标准盘和设定集,算起来对暴雪的投入反而更多一些,守望先锋也的确带给了我一些快乐,我是个很喜欢抠彩蛋细节的玩家,对守望先锋的剧情可以说是如数家珍,但看到TGA评出年度最佳之后,我感到很失望,它是个不错的游戏,但远不足以成为业界的旗帜和标杆。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&在我眼里,守望先锋配不上年度最佳奖。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&论奖项定位&/b&:&/p&&p&在大部分的争论中,对颁奖感到不满的玩家认为守望先锋只是快餐,而守望的支持者则说游戏看的是影响力,这时候前者又会说游戏是艺术,那么当后者说游戏不是艺术、只是娱乐的时候,我们还能争辩什么呢?&/p&&p&其实都没有错,每个人对待游戏的态度都不同,有问题的是TGA。如果年度游戏的全称是年度人气最高的游戏,那为什么去年不颁给LOL而是巫师3,为什么前年不颁给LOL而是龙腾世纪,何况今年玩家最多的游戏依然是LOL,守望先锋这个还没有组建起联赛的游戏凭什么在最佳电竞项目击败LOL和DOTA2,他让玩家感受到电子竞技的魅力了吗?&/p&&p&顽皮狗在采访中推崇游戏为第九艺术的定义,追求电影互动式的体验,他们也的确在往这个方向执行,所以他们做出了TLOU,做出了UC系列,然而TGA成功否定了将游戏艺术化的理念,恭喜TGA证明了自己的权威性。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&论艺术价值:&/b&&/p&&p&这一项其实根本没有比较的必要,但从GOTY奖项之前的意义引申开来,第九艺术是不得不提的。实际上这个概念很多人并不关心,周围的人也不理解为什么3A大作的定价如此昂贵。举个最贴近生活的例子,周围人譬如长辈譬如朋友,此前并不关心我在玩什么,我在他们眼中的印象就只是“在玩游戏”,就像电影被定义为第八艺术前只是一种娱乐一样,游戏也正在经历同样的处境。&/p&&p&可是当他们看见波兰人的凯尔莫罕,看见育碧的巴黎、伦敦,他们开始有兴趣了解我究竟在体验什么,因为这些游戏从最根本的美术设计、最根本的视听效果上打动了他们,而当我驰骋在马达加斯加、穿梭在莱博塔利亚的时候,他们也会在电视前坐下来,像操控着德雷克的我一样,停下来看看这现实中无法体验的风景,然后问我:这真的是游戏吗?&/p&&p&然后我会给他们说说白狼的故事,放些原声集,尽管我知道他们并不会真正去了解这些游戏,但我希望他们认同我喜欢的东西,然后和我发出同样的赞叹。这些影响去年的GOTY巫师3能做到、今年的UC4能做到,守望先锋能不能做到?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&论角色刻画:&/b&&/p&&p&守望先锋里的英雄的确性格各异,可他们的性格是标签化、纸片化的,玩家对D.va的印象是青春可爱,对黑百合的印象是神秘性感,但除此之外,这些青春可爱、神秘性感的角色还有什么内涵?守望先锋的游戏形式注定了这些角色不会有更进一步的转变和升华,喜欢剧情的玩家只能从补丁新增的几句语音里寻找乐趣。&/p&&p&这些所有的英雄,他们的经历和情绪,累加起来都比不上血与酒白狼最后微微一笑时带给玩家的怅然与不舍,也不及TLOU结局时乔尔一句“I Swear”让玩家叹息。同理,当UC4里山姆一意孤行想去寻找宝藏时,我不会觉得剧情牵强,这就是山姆的性格,当德雷克抛下苏利和伊莲娜去找山姆时,我不会觉得他不负责任,因为我知道他已经失去了一次哥哥,不能再失去第二次,这就是德雷克的性格,这就是角色刻画的魅力。育碧的艾吉奥三部曲为什么深入人心,因为游戏角色已经成为了你的导师、你的朋友,而不是一个苍白的标签,停留在屏幕上画喷漆、做表情的三维模型。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&论剧情叙事&/b&:&/p&&p&守望先锋至今也没有把一个故事说完整,更有趣的是这个年度最佳游戏的剧情,甚至要靠漫画、官网新闻、语音彩蛋来补完。当你打开游戏,你甚至连人物简介都找不到。血源诅咒的叙事手法也很另类,它把大量的细节隐藏在物品说明里,游戏的背景故事要靠玩家猜测、联想、拼凑。就像是一副拼图,你需要费尽心思去找到散落各处的碎片,把它们契合到一起,以恰如其分的结局来结束猎杀之夜。同样剧情呈现碎片化的守望先锋,玩家能不能凑出一副完整的拼图?还是在玩了一系列普通玩家根本无法参与的解密后,宣布我们暴雪嘉年华再见?&/p&&p&平心而论UC4的起承转合都在意料之中,但他说了一个成熟、圆满的故事,神海系列的终章结束时,放下手柄的我感到心满意足,那么今年的年度最佳游戏,又能不能以故事让人感受到喜怒哀乐?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&论游戏体验:&/b&&/p&&p&当我们这类玩家在讨论什么是好的游戏厂商、好的工作室时,R星、顽皮狗、CDPR的名字是会被频频提到的,不论是否喜欢他们的游戏风格,不可否认的是他们让玩家以尽可能少的金钱享受了尽可能多的快乐。这种游戏体验包含的元素是多元化、多层次的,我不会在守望先锋获奖后破口大骂它是个垃圾游戏,因为实事求是地说它在网络游戏层面是一款良作,那么它到底带给了玩家什么游戏体验?&/p&&p&回想一下这个游戏给我的印象,所有的快乐都来自于和朋友的笑闹,快速和排位的气氛无比浮躁,不要说高端局气氛良好,我在说绝大多数玩家的游戏体验,实际上高端局一言不合破口大骂的概率也不小,是不是每个守望先锋玩家都听见过换锤换奶的要求?&/p&&p&LOL看起来是鄙视链底端,都快堕落到手游的阶级了,但至少我在LOL不得不补位辅助的时候,我有很多不同的选择,DOTA2更不用说,但是守望先锋有什么?&/p&&p&当你决定为队伍做出一点牺牲,忽视自己的游戏乐趣,选肉选奶的时候,你有什么选择?&/p&&p&崩溃卡顿的服务器,缓慢的英雄推新速度,单调的游戏模式还是谁都知道的平衡性?&/p&&p&可能有些人觉得大锤也很好玩、天使也很好玩,但事实上最受欢迎的永远是源氏和麦克雷。然后,当你幸运地避开了上述所有的不利条件,展开一局游戏时,你会发现,对面76的准星竟然能隔墙黏住你的脑袋。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你问我如何评价 TGA 2016 年度最佳游戏授予守望先锋?&/b&&/p&&p&&b&现在回想颁奖的那一幕,不是UC4和ND的耻辱,是TGA的耻辱。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&请某些自称暴白的玩家,不要那么脸大把所有反对守望先锋获奖都称为暴黑,动辄让人回去买个198,好好玩过守望再说话,还给人贴上核心玩家、主机玩家的标签,然后不认同守望先锋比神秘海域更优秀的人,就变成了假装不知道守望先锋好在哪里。&/p&&p&那么我买过328,玩PS4、玩PC、还玩手游,你要怎么给我贴标签?&/p&&p&我认同守望先锋是一款良作,但它就是不配当我心中的GOTY,你能改变我的想法吗?&/p&&p&世界不是围着暴雪转的,我对抹黑暴雪一点兴趣都没有,请自行对比去年巫师3获奖和今年守望先锋获奖的评价,再来理直气壮地说守望先锋获奖是众望所归。假如守望先锋获奖真的那么实至名归,那么作为年度最佳游戏的守望先锋为什么没有击败毁灭战士?&/p&&p&&br&&/p&&p&诺兰·诺斯在领奖时说,“这或许是德雷克能够找到的最后一个宝藏了。”&/p&&p&的确如此,我为神海的结局感到遗憾,但纵然TGA让我们失望,顽皮狗却不会。看过TLOU2最新发布的预告片后,我就觉得大可不必过分在意今年TGA的结局。假以时日,能够留在我们心中的终究还是优秀的作品,而不是TGA的认同。倘若仍然介怀的话,不妨试想在足球场上主裁判做出多数人都不敢置信、无法认同的争议判罚时,最好的反击是什么?&/p&&p&&br&&/p&&p&是再进一个无可争议的好球。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f130f58b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f130f58b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d096e1c958f8994a30addab591c9bf06_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d096e1c958f8994a30addab591c9bf06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7da32ad7b7b56a8cf8d1f99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7da32ad7b7b56a8cf8d1f99_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&时隔一年再次更新答案,因为今天莫名其妙收到一则私信骚扰,该陌生人上来不分青红皂白就先打个暴黑标签占据道德优势,我不知道他的成长环境是否有教导其沟通时应当描述感受、而不是武断发表对别人的结论,我也不知道他有没有真正读完这篇文章。至少就目前来看,他的结论完全不具备逻辑性可言,只是想要对不认为OW比UC4优秀的人批判一番罢了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f47c668e4af9a4b92e5815_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f47c668e4af9a4b92e5815_r.jpg&&&/figure&
星巴克赢得了咖啡行业年度最佳奖。肯德基赢得了美食行业年度最佳奖。爆米花赢得了奥斯卡,守望先锋赢得了TGA的年度游戏。我还能怎么评价? 我玩过守望先锋,也玩过神秘海域,在补给箱子上投入了近千元,神秘海域只买了标准盘和设定集,算起来对暴雪的投入反…
&p&还有人说UZI不会图奇吗?&/p&&p&皇族三局的BP都很稳,但是我年初评价UZIsolo赛冠军的时候说他,少年得志,不傲者幸。他的性格已经改的很好了!&/p&&p&这局小炮是入党了,但是RNG也傲慢了一点。&/p&&p&真的,那波上高地不拿龙RNG真的是有点傲慢的。&/p&&p&错过三十分钟的强势期会比较难打,但没办法,G2先不敢打了。想拿龙,稳住局面,没想到顾头不顾尾..&/p&&p&他们想尽快拿到优势,所以GG。&/p&&p&香锅这局有被压制,但是全程一直在找机会,小虎发挥出了正常水平。&/p&&p&UZI...很C,这一局几次找位置都很C。尤其自己去找对面上单那次,把他们双龙会的攻势完全化解了,不知道谁的指挥。&/p&&p&很厉害的。&/p&&p&去年几乎全知乎的人被人带节奏黑UZI不会图奇,现在都还有意见吗?&/p&&p&S4他就会这个英雄了!!!&/p&&p&小狗是方仲永吗?&/p&&p&是吗?草!&/p&
还有人说UZI不会图奇吗?皇族三局的BP都很稳,但是我年初评价UZIsolo赛冠军的时候说他,少年得志,不傲者幸。他的性格已经改的很好了!这局小炮是入党了,但是RNG也傲慢了一点。真的,那波上高地不拿龙RNG真的是有点傲慢的。错过三十分钟的强势期会比较难打…
&p&我叫伊泽瑞尔,当我睁开眼睛的时候,利斧劈头砸下来,水花撒到我的围巾上,我腾起身子勉强闪过。&/p&&p&“德二在下路丢掉的东西,我帮他讨回来!你们河道南的五个人全数在这,谁牵个头,站出来吧。”手持利斧的男人得意的看着我,河道的泥潭印子能看出刚才一击的力量。&/p&&p&“&b&天下武术由这河道分为南北,但武术分南北,国也要分南北吗&/b&?”我抬起头问他。&br&&/p&&p&“哈哈哈哈哈哈哈!”那个男人更加得意:“&b&千金难买一声响&/b&!想不到我德莱厄斯跟人比试了一辈子,没有输在功夫上,却输在了境界上,这一战我们可以不打,给你们十分钟发育,&b& 伊先生,今日我把名声送给你,往后的路,你是一步一擂台。希望你像我一样,拼一口气,点一盏灯。要知道念念不忘,必有回响。有灯就有人。”&/b&&/p&&p&人群散开。&/p&&p& 其实刚才我脑子一直是空白的,在他们远去的身影里,我只看到那个穿着一身红的女人, 我知道她刚才也在看我,或许她喜欢过我,那真是一种难堪的相对,她一直羞低着头,给我一个接近的机会,我没有勇气接近,她才调转身子,走了。&/p&&p& 我脱下手套,翻看刚才被刮出的裂痕。&/p&&p& 听说世界上有一种鸟,天生就没有脚,一直飞啊飞啊,累了就在风中睡了,它一身只有一次落地,那便是他死的时候,我想,&b&她刚刚已经为了我死过好几分钟,而我却没有勇气为她活哪怕一秒&/b&。&b&这个世界上有很多事,不是我们知道,就能做到的。&/b&&br&&/p&&p&回到河道南,我日夜沉浸在血池里不肯出来,传说中有一种酒,叫做“醉生梦死”,喝了以后可以忘记一切,而我在商店里找了又找始终找不到。&/p&&p& 初六日,惊蛰&/p&&p&每年这个时候都会有一个人来找我喝酒,他叫古加拉斯。这个人很奇怪,每次都从中路来,这个习惯已经维持了好多分钟了,这一次,他带给我一封手信:&/p&&p&古加拉斯:不久前,我遇上一个人,送给我一坛酒,她说叫“醉生梦死”。喝了之后,可以叫你忘掉以前做过的任何事情。我很奇怪,为什么会有这样的酒。她说,人最大的烦恼,就是记性太好,如果什么都可以忘了,以后的每一天,都会是新的开始。那你说多开心。这坛酒本打算送给你,看起来,我们一人分一碗。&/p&&p& 我接过酒喝掉,记忆却没有像他说的那样一起褪去,那抹红色反而在我脑子里印的更深,他却笑笑走了。&b&我期待他下一次再来,虽然不能醉生梦死,但至少有一个人陪我喝酒了。&/b&&/p&&p&后来我遇到一个叫易的剑客,那次他伤的很重,在血池里打坐修养。&/p&&p&他告诉我,他见过那个一身红的女人,她叫伊芙琳,别人都叫她寡妇,其实她是寡妇制造者,不知道大家是忘记了还是习惯了这么叫。她在河道以北的城墙中穿梭,要看到她除非她愿意被你看到。&/p&&p&除非她愿意被你看到。&/p&&p&除非她愿意被我看到。&/p&&p&我听着他说的,点着了一根烟,三根烟之后,我决定去找那个女人。&/p&&p&穿过河道,在丛林的深处一个巨大的石像,石像背后,我终于再一次看到了那个女人。《&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/link%3Furl%3DAkves6QvMWOW3RACTOH2csyv-KKBXpvFVceizywVlY26t7n4Cfiy7VZjNp3GvkbC_Sjza3o33Zxa-rSL3WLYa_%26wd%3D%26eqid%3De663db69& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&California Dreaming&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的音乐越来越清晰,她就在我眼前十米不到的地方跟着音乐摇晃,像是电影里的升格镜头,远处的人和树都模糊成了光影,只有她在前景处,似乎看到了我,又装作没有看见。&/p&&p&我突然想笑,把手插到裤袋里走过去。&/p&&p&“在忙?”我问她。&/p&&p&“对啊!”音乐很大,她怕我听不见,回答的很响。&/p&&p&“我听他们说,你只让你愿意被看到的人看到你?”&/p&&p&“那又怎样?”她的眼睛依然不看我,手上忙着别的事,或者是装作忙着别的事。&/p&&p&“不怎么样,难不成你还会隐身?”我笑了起来。&/p&&p&“很好笑吗?”她终于看着我。&/p&&p&&b&沉默。&/b&&/p&&p&&b&我们就这样对视了十几秒,有那么一瞬间我感觉自己很老了,老的没办法从这里移动一下脚步。其实我很想问她的是,为什么愿意让我看见你。&/b&&/p&&p&我听到了远处传来的河道以南的标记信号,我知道,十分钟前德莱厄斯说的某个时刻要到了。&/p&&p&“有机会再见么?”我问她。&/p&&p&&b&她拉着我破了的手套仔细看了一会,抬起头:“千古无同局,叶底是否能够藏花,我们以后再印证。”&/b&&/p&&p&我不是很清楚她的意思,脚步已经走过河道,竭力喊了一句:&b&“你来,我等着。”&/b&&/p&&p&之后大战的细节我都记不太清了,我只记得从那之后,河道南北的人除了我之外都变了,&b&我在血池里回到了原来“醉生梦死”的生活,却再也等不到那个叫古加拉斯的人来送我一桶真正的醉生梦死。酒没有淹死我肚子里的悲伤,还让它们学会了游泳。&br&&/b&&/p&&p&而她的消失,让周围的一切都很伤心,我需要安慰他们到很晚才睡得着。&/p&&p&比如我的血瓶,我对着它:&/p&&p&“你知不知道你瘦了?” &br&“以前你胖嘟嘟的,你看你现在” &br&“都扁了,何苦来的呢,要对自己有信心才行”&/p&&p&有时还会拿出我沾满酒的手套。&/p&&p&“你是不是又喝酒了?”我对着我的手套:“我叫你不要哭嘛,你要哭到什么时候?做人要坚强一点嘛,你看看你,窝在这里像什么样子?”&/p&&p&这一次,手套的缝隙里掉出一张很皱很皱的纸,我想起来那次在河道以北相见,伊芙琳碰过我的手套。我小心的摊开纸。&br&&/p&&p&伊芙琳:&br&&/p&&p&&b&“伊先生,你还记得你问过我是不是会隐身,然后笑我吗?我没有告诉你,其实我真的会隐身,但你们总以为隐身是件很有意思的事,其实这是最可怕的,别人看不到你,慢慢的连你自己都找不到自己了。&/b&&/p&&p&&b&如我早就说过的,孤独是人类的天敌&/b&。&br&&/p&&p&很久之前在下路,你跟德二打起来的时候,其实我也在,我就在你旁边,只要一伸手,就能取了你的性命。但我终究没有出手,我不知道为什么,这个世界上有很多事不是我们知道,就能做到的。&/p&&p&你相信别人说的轮回吗?就是一个人死了,会投胎到新的一局,从1级开始活到18级,之后再投胎。&/p&&p&以前我也不信,但看到你,我觉得我在上一局见过你。&/p&&p&还是那句话,千古无同局,叶底是否能够藏花,我们以后再印证。&b&”&/b&&/p&&p&收起信纸,这一次我明白了她的意思,想起她全身的红色。&/p&&p&我戴上我的手套,戴了很久,再买一瓶新的血瓶走出血池,我终于又来到河道,&b&我好难过,因为我始终认为,站在这里的,应该是我们两个人。&/b&&/p&&p&我突然想,醉生梦死对我并不是没有效果,恰恰相反,古加拉斯的醉生梦死,或许就是上一局跟我喝醉后的伊芙琳给他的。&/p&&br&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&掌萌转载我看到了,赶上了今早的末班车,谢谢你们提醒啊,不过很不幸,搬运工并没有经过我的同意,甚至没有告诉过我他们会转载,其实知友们问能不能转,我一直都是说随便转,但如果你有商业用途,起码跟我打个招呼吧,也罢,刚准备去问,他们就撤了,谢谢大家的提醒,爱你们&/p&
我叫伊泽瑞尔,当我睁开眼睛的时候,利斧劈头砸下来,水花撒到我的围巾上,我腾起身子勉强闪过。“德二在下路丢掉的东西,我帮他讨回来!你们河道南的五个人全数在这,谁牵个头,站出来吧。”手持利斧的男人得意的看着我,河道的泥潭印子能看出刚才一击的力…
有事说事吧&br&许多人都知道职业比赛和平时路人有差别,但具体说起来,大家也往往说不上差别在哪里。&br&&br&其实差别并不体现在补刀好,线上强等地方,重要的都是团战细节的处理以及打起来的头脑策略,大家经常说的灵性,大局观,也往往就是指这团战开启后十几秒的表现。&br&现在我们具体拆分一下ehome和EG最后的转折点团战,高清截图均来自贴吧和知乎前几楼,大家光看图都认为最出彩的是莱恩的跳大,但我认为不一定。&br&&b&大家注意我加粗的注释,就是一般天梯高分选手和顶尖职业选手的区别&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4bea8f8b5b83b275cecfe6b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4bea8f8b5b83b275cecfe6b_r.jpg&&&/figure&团战的开启源于肉山,此时:&br&&br&1 ehome这边毒龙水人小鹿3个大哥都有买活,水人装备飞鞋,可以买活飞来打&br&2 水人小鹿打肉山,毒龙在外面警戒,莱恩和土猫2个酱油藏在后面,因为是第三个肉山,还带奶酪&br&&br&所以EG全队我想意见是非常统一的,必须要打,否则下一波ehome带盾奶水人还能买活飞来EG是挡不住的&br&3 所以小骷髅去更新了圣剑,但也就没有了买活&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/da22a7b6948_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/da22a7b6948_r.jpg&&&/figure&&br&圣剑小骷髅出其不意的击杀了外围警戒的毒龙打响了团战&br&注意金钱,毒龙此时虽然有买,但是我想此时看见圣剑在手,ehome房间内全队肯定在大喊,“有圣剑有圣剑,回高地守”所以毒龙没有立即买&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d8bcceed528f3bf74e5ae6a89b60b733_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d8bcceed528f3bf74e5ae6a89b60b733_r.jpg&&&/figure&&br&此时EG全队剩下人的站位,是从下方往肉山处包过去,圣剑小骷髅守住了肉山出口ehome回去自己高地的道路,刚好击杀了警戒的毒龙,他们的战术是想打ehome一个瓮中捉鳖&br&&br&&b&注释:这个时候,局势是对EG有利的,&/b&&br&&b&仔细看图二图三,&/b&&br&&b&正常情况下,一般战队从肉山撤出来就势必要在肉山出口遭遇火女T,虚空大,痛苦咬全套控制,然后被高地上的圣剑小骷髅疯狂输出团灭&/b&&br&&br&&b&【但仔细看上图的右下角,水人打肉山前就在屠夫经常抢F勾人的那个位置留了一个幻象,非常的刁钻】&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/406f9df0f0c3e015cab6f2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/406f9df0f0c3e015cab6f2_r.jpg&&&/figure&从肉山直接传到高台幻象上,波下来虚灵打了火女一套&br&随后头也不回的往下方跑路&br&&br&&b&注释:换做一般人的水人肯定就会虚灵接波浪接E去秒火女了&/b&&br&&b&但CTY知道都是高手不可大意,对方毕竟是世界第一中单苏美尔,何况伴随火女的肯定还有暗牧,痛苦之源以及徘徊在周围的虚空,自己冲进去能不能赶在薄葬前秒掉火女两说,但肯定是要被虚空大痛苦大控住捐出一条命,何况刚刚提到此时ehome全队的意见应该是撤回高地靠买活守,所以他远距离交个虚灵后头也不回的向下跑准备找机会飞鞋回去守家&/b&&br&&br&&br&&b&果然苏美尔的火女被虚灵后秒吹了自己&/b&&br&&br&&br&&b&双方表现都是10分&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/226b35bff5cf1d6ab163d7403ccd8718_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/226b35bff5cf1d6ab163d7403ccd8718_r.jpg&&&/figure&&br&&br&虚空跳刀加自己跳上来追击水人,水人立即开启了属性转换逃路&br&&b&注释:注意虚空的装备,没有疯脸大炮。也没有针对水人蝴蝶的金箍棒。其实这个装备路线是现在许多比赛的虚空打法,当控场打,后期再转大哥。跳刀蓝杖是为了加强团战控制,飞鞋是之前为了应对带线的水人,&/b&&br&&br&&br&&b&一般人在虚空的位置都会一股脑的开大,但试想一下情景,虚空大住水人开打,痛苦在后方吸一口打在林肯上后开始平A围观,随后虚空大结束痛苦咬住,然后虚空继续输出。但没有疯脸大炮的虚空输出必然不够,随后死血的水人分身斧解掉痛苦的减攻击debuff,虚灵一套反手带走痛苦之源,然后开启撒旦,有蝴蝶的闪避,把虚空打残,虚空只能死血跳走&/b&&br&&br&【更正:现在分身无法消除减攻击效果】&br&&br&&b&所以虚空痛苦捏着大没有放是在等火女来到&/b&&br&&b&而从小地图上可以看见,火女已经在向这个方向走了&br&&/b&&br&&br&没有意外,火女应该会在河道处截到水人&br&&b&但卡卡的土猫注意到了这个情况,立即赶来支援&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f73fa2f357bbd856cce3ac3a49e49e86_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f73fa2f357bbd856cce3ac3a49e49e86_r.jpg&&&/figure&&br&然后此时土猫从后方出来向肉山出口处滚,大家可能不理解kaka的举动&br&其实仔细看刚刚几张图就能发现,ehome的水人逃出来后绕了一圈后往下路符的位置走,想汇合肉山里面的小鹿&br&小鹿则在肉山窝里面,莱恩跳进了肉山窝里面(肉山窝里面对方是无法有视野的)&br&&br&大家应该还记得上一张图火女的位置,就是下路符的出口高坡上,正准备和痛苦虚空一起围剿水人&br&&br&而土猫知道,虚空痛苦都无法威胁到水人,重点就是火女的输出,土猫想赶过去,因为他如果能沉默或者眩晕到火女,火女很可能会先被秒&br&他靠滚绕过圣剑小骷髅去正面战场的提供控制的思路是非常对的&br&&br&&b&然而他挑了一个刁钻的角度卡视野对着火女滚过去,但滚过去的行为被隐身的小骷髅看见了,小骷髅开始输出他,火女也立马做成了反映&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ede9f5fcf93b4fe7d320c2d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ede9f5fcf93b4fe7d320c2d_r.jpg&&&/figure&&br&结合这张图就能知道土猫的滚动是非常有效的&br&苏美尔反映奇快,在土猫滚过来的瞬间,跳走了,仔细看装备,他的吹风刚刚躲了水人的虚灵一套,还在CD,所以此时被土猫粘到,一个沉默或眩晕就要死&br&&b&【但我认为全场第一个失误出现了,他应该跳上小骷髅所在的那个高地的,但不知道为什么跳到了河道下方,我推测可能是想保证暗牧的薄葬可以加到自己,也可能出现了失误】&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eb91c372b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eb91c372b8_r.jpg&&&/figure&终于迎来了正面战场,水人从野区绕了一圈后从下方切入战场,小鹿则从肉山里直接跳上了对方野区高坡&br&&br&看这张图现在你就知道苏美尔为什么要往上跳了,因为如果向下跳就会被水人小鹿切割战场&br&而现在,则是双方的位置换了一下&br&EG的人除了暗牧,都跑到了对方的高坡上&br&ehome则都在肉山出口处&br&&br&&b&小鹿跳出来后想秒痛苦,但此时EG即将发挥难以想象的执行力&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/84f9b1f9ba1ab0c4f08ed4a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/84f9b1f9ba1ab0c4f08ed4a_r.jpg&&&/figure&暗牧在关键时刻给痛苦上了薄葬&br&面对薄葬的痛苦,小鹿转而去杀最近的暗牧,水人的W躲掉了苏美尔的T后向苏美尔的火女接近&br&注意此时苏美尔的吹风和跳刀,都还在CD中,是无法躲掉虚灵一套的&br&&br&&br&&b&注释:此时的局势已经打回来,ehome依靠出色的团队协动,完成了整体阵形的调整&/b&&br&&b&暗牧薄葬已经交,随后会在几秒内被小鹿打死&/b&&br&&b&水人W后虚灵一套秒掉火女&/b&&br&&b&小鹿打死暗牧后补掉空血的痛苦&/b&&br&&b&有人问圣剑小骷髅现在在哪,他被土猫牵制,画面右上角可以看见土猫已经被打死&/b&&br&&br&&br&&b&即便如此,目前的局势发展下去会是带盾的小鹿和水人以及跳刀莱恩面对圣剑的小骷髅和虚空,虚空没有BKB,基本会被莱恩跳羊,对方的输出就一个圣剑小骷髅,赢面非常大&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bb906dce06a9fe1089fa05_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bb906dce06a9fe1089fa05_r.jpg&&&/figure&&br&但世界一流的强队底蕴在此时显现&br&&b&薄葬后的痛苦之源在这个瞬间开启BKB大住了小鹿&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/70694bcffb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/70694bcffb_r.jpg&&&/figure&随后蓝杖火女一套打死了小鹿,圣剑小骷髅开始输出水人,画面上可以看见,水人的血两下就被打空&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/464bae4e0ce48caaabcfaf75e43fbf74_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/464bae4e0ce48caaabcfaf75e43fbf74_r.jpg&&&/figure&虚空赶来为小骷髅保驾护航,此时他手上还捏着大&br&小骷髅的输出环境非常完美&br&&br&&b&注释:但现在的莱恩已经藏在肉山里面多时,虚空痛苦在下路野区追击水人的时候,他没有出去&/b&&br&&b&土猫被小骷髅追,队友就死在他面前的时候,他也一动不动&/b&&br&&b&他在等一个机会&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3bb2a0b180f3d8ea3db5db_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3bb2a0b180f3d8ea3db5db_r.jpg&&&/figure&&br&此时的正面战场,小鹿被火女秒,重生盾还差四秒复活&br&此时他的心中,我想每一秒都像一个世纪那么久&br&&br&而队友水人,打死了痛苦后被圣剑小骷髅3下A到死血,马上就要死&br&复活的小鹿还将面对虚空大和刷新火女大以及圣剑的小骷髅&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aa6aaba8efe60_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aa6aaba8efe60_r.jpg&&&/figure&&br&但莱恩挑选了一个最石破天惊的时刻切入了战场&br&莱恩跳出来羊住虚空防止他放大,随后插起了小骷髅,阻止了他A出最后一下&br&画面上可以看见,侥幸没有死的水人在这个瞬间用出了虚灵&br&他没有选择火女,而是选择了虚灵小骷髅&br&这个操作我认为需要莱恩和水人无以伦比的配合与信任,以及整个团队在这个瞬间最完美的选择&br&&b&注释:一般队伍,可能之前水人就将虚灵一套交给火女秒了苏美尔,或者可能莱恩会提早出来帮助下方的小鹿&/b&&br&&br&&br&&b&此时有全场第二个失误,圣剑小骷髅没有提前开启BKB&/b&&br&&br&&br&&b&注释:此时的小骷髅没有提前开BKB,我认为基本可以理解&/b&&br&&b&1 此时对方水人差一下就死,我方全体满血&/b&&br&&b&2虚空有大就在我身边&/b&&br&&b&3小鹿在远处即将复活&/b&&br&&b&4打赢这波后推对面高,应该会在10几秒后,那时还会有一场决战,因为对方水人小鹿还能买活,那才是最终的决战,没有BKB的我无法像这波这样完美输出,于情于理这波输出环境这么好,BKB我必须留到那一场&/b&&br&&b&5 团战开启秒掉毒龙后已经过去了10秒钟多,他一直在输出,如果打团第一时间就要开BKB,也早就开了都快结束了,他第一时间没有开的选择是正确的,而之后一直在输出,紧绷的神经也可能都集中到集火水人那里去了,莱恩从那个位置跳出来也实在太突然&/b&&br&&br&&br&&b&从侧面也可以看出,2战全负,最终之战还要面对对方的买活,内心的积虑,团战的输出,重重压力确实会影响选手的操作和心疼&/b&&br&&br&&br&而此时水人的内心应该是这样的&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a614a19af30db3ade4b9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a614a19af30db3ade4b9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&随后的战场局势,则可以用这张图概况&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6c3e04c7b4fbee9ada2e48c3d496e8b3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6c3e04c7b4fbee9ada2e48c3d496e8b3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3cec800d28cd3eb2ac330e36cac9fd60_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3cec800d28cd3eb2ac330e36cac9fd60_r.jpg&&&/figure&&br&莱恩羊住了虚空,开大秒了圣剑小骷髅,随后抢到了圣剑&br&注意左下角的那只蹦蹦跳跳的小动物,直到小骷髅死,虚空依然还在变羊的状态中&br&莱恩这一切操作就在2秒内完成&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d2df4ff1ae13_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d2df4ff1ae13_r.jpg&&&/figure&接下来的剧情,大家很不理解虚空为什么死追着莱恩不放&br&这个时候虚空的选择有2个,&br&&br&1 去下方正面战场支援火女,此时水人死血但能转属性,小鹿即将满血复活,火女虽然刷新后还有一套技能,但依然非常非常需要他的支援&br&他如果下去,开大罩住水人,先配合火女刷新大击杀满血的小鹿,随后靠暗牧的加血和薄葬肯定可以拼死水人&br&&b&但随后可以买活的水人和小鹿肯定会TP去他们家,图上可以看出下路兵线已经到高地了,小骷髅没有买活,火女刷新大打死小鹿也会打空所有的蓝和打完所有的技能,他带着暗牧和没有技能的火女将面对水人小鹿双核以及拿着圣剑虽然没什么用的莱恩,将没有任何的机会&/b&&br&&br&&br&&b&2 杀掉莱恩,拿到圣剑,是他唯一的希望,他没有第二个选择&/b&&br&&br&&br&&b&所以他选择了追莱恩抢回圣剑&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d6c516afe658c94fba7af_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d6c516afe658c94fba7af_r.jpg&&&/figure&&br&&br&有人说这波莱恩秀了虚空,其实我觉得不然&br&莱恩拿到圣剑后只要顾着逃就可以了,虚空则不计一切代价的必须抢下圣剑&br&&b&我可以理解他此时的内心&/b&&br&&b&“我的爱人在等着我,像一个盖世英雄那样,脚踏七彩祥云,身披金甲圣衣,手执金光闪闪的圣剑,回去拯救他”&/b&&br&&br&&br&&b&虚空在当时没有第二个选择,必须开大,不然莱恩跳刀推推,肯定要逃&/b&&br&&b&但虚空抬手开大快不过莱恩没有抬手的推推&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6dfc3a6ed53e64dac78621_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6dfc3a6ed53e64dac78621_r.jpg&&&/figure&我认为全场第三个真正的失误,出现在这里,但依然有待商榷&/b&&br&&br&&br&面对这样死血的水人,如果你是苏美尔,你的选择会是什么?&br&高坡上是即将站起来的小鹿,不可侵犯下虚空无法提供任何输出&br&你是把大甩给死血的水人,还是留给小鹿&br&&br&&br&&b&1 大甩给死血水人,之后和虚空一起面对小鹿 神装小鹿还有不可侵犯,虚空没有BKB有圣剑也没大用,自己技能交完,要打到天荒地老不说,小鹿还很有可能反杀自己和暗牧后走人,最可能的结果,就是虚空大罩住小鹿随后自己3人撤退&/b&&br&&br&&br&&b&2 大留给小鹿,虚空拿了圣剑会赶紧赶来开大罩住水人甚至罩住水人小鹿2个人,一同击杀水人和小鹿,随后自己和圣剑虚空迎战买活的水人小鹿双核&/b&&br&&br&&br&&b&我认为2是最好的结果,所以苏美尔这个瞬间没有刷新大水人,我认为可以理解&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8fe5a66f73e301bbfff6ccc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8fe5a66f73e301bbfff6ccc_r.jpg&&&/figure&但下个瞬间,开启撒旦的水人的吸血速度显然超出了苏美尔想象&br&&b&大家仔细看小鹿的复活时间,是在同一秒内&/b&&br&&b&这0.5秒内,水人居然要吸回满血了&/b&&br&&b&苏美尔无奈刷新大,结果打在了林肯上
而刷新后的他,也已经打空了自己的所有蓝了&/b&&br&&br&&br&&b&此时EG才终于彻底崩盘&/b&&br&&br&【更正:感谢评论细心观察,苏美尔居然在最后时刻,依然先用吹风破掉了水人林肯,随后一瞬间秒接的大,此外可能是水人转属性导致血太多,加上在疯狂吸血,所以火女的大打上去的伤害并不明显,让我产生大的伤害没有打出来的错觉】&br&&br&第一张图,打响团战时毒龙战死,等待复活时间88秒&br&最后一张图,结束团战时,毒龙等待复活时间60秒&br&团战一共历时28秒&br&&br&小鹿从肉山里跳出来,水人下路野区迂回过来正式开启双方团战,毒龙等待复活时间为68秒&br&你看这么多图,这么多操作,这么大变化的战局,我废话了半天,真正打起来一共也就8秒&br&&br&其实具体看团战的操作,许多天梯5000分以上的玩家都可以打出来&br&但30秒内发生的数次激烈交锋,生死时刻那一两秒种你选择的应对策略,才是职业玩家和天梯高分玩家的区别&br&&br&仔细看团战的过程,你会发现无论ehome还是EG,&b&他们的队员基本都做出了在当时的情况下最好的选择,整个团战过程中,面对无数的选择,双方10名队员,基本没有一次是选错的&/b&&br&&br&几次失误,事后看来也都难以判断是否真的算失误,处于当时的战局中,就更难说当时是否有更好的选择了&br&&br&我认为最后ehome打出的这波团战,配得上这个冠军&br&也配得上一颗永远好胜的心&br&&br&&br&&b&——————————------------------------------------------------&/b&&br&&b&另:我赞同评论中的话 &/b&&br&&b&“&/b&从不相信什么毒奶,这胜利就是打出来的&b&”&/b&&br&开头的有事说事就是这个意思&br&谈选手故事,谈战队坎坷经历,谈比赛战术我都喜欢&br&这场胜利毕竟是全队选手们一点一点靠着隐忍和激情一路打出来的&br&毒奶是单车的解说风格,我挺喜欢&br&但比赛打完了大家讨论还老扯毒奶毒奶的,东方神秘力量,这场比赛功劳主要靠毒奶之类的,虽然是玩笑,但我觉得也没什么意思&br&&b&因为许多人仿佛当了真,然后放弃了对比赛的观察和思考,也忘记了许多战队和选手一路蹒跚走来的不易经验。&/b&&br&但以后的世界冠军毕竟不是靠毒奶就能奶出来的&br&&br&真要扯点情怀的东西,我觉得楼上 &a data-hash=&dc9d281f4eae1fac83fd1& href=&//www.zhihu.com/people/dc9d281f4eae1fac83fd1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@于笑晖& data-hovercard=&p$b$dc9d281f4eae1fac83fd1&&@于笑晖&/a& 就说的很好&br&13年的时候,有一个默默无名的玩家在贴吧发帖找队友,然后108楼的吧友回复了他&br&随后他们一同组队打职业&br&他们两人也就是今天比赛场上的:old
eleven和 old chicken&br&&b&这才是命运的巨轮在缓缓的开始转动,历史的书页又翻过了新的一页,未来的XXX和XXX在次数相遇了&/b&&br&&br&&br&&b&这两张图告诉我们梦想不是靠想出来的&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b119b0c49a4a6a106b13a88ace76bc7d_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b119b0c49a4a6a106b13a88ace76bc7d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/56aae4c4bc893_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic4.zhimg.com/56aae4c4bc893_r.png&&&/figure&评论说的过度解读我感觉确实是明显有这个问题的,但局外人本身很难判断哪些是选手的想法哪些是失误,但有几个点我认为网友明显喷错了,选手肯定是有考虑的&br&&br&比如毒龙死后没有买活,我认为这个肯定是当时全队商量好的,不然职业选手不可能关键团战战死后有钱还不买活来参团&br&比如虚空痛苦2个人追水人那张图,2个人一个技能没放看着水人走,有些人说虚空失误没有交大留住水人,我觉得这个说法太小看了EG,明显是认为开大也无法击杀所以省技能留给团战&br&&br&其他的比较难判断是失误还是有意为之,但这二个点我认为肯定不存在选手失误,应该是在严格执行团队的思路
有事说事吧 许多人都知道职业比赛和平时路人有差别,但具体说起来,大家也往往说不上差别在哪里。 其实差别并不体现在补刀好,线上强等地方,重要的都是团战细节的处理以及打起来的头脑策略,大家经常说的灵性,大局观,也往往就是指这团战开启后十几秒的表…
&p&记得有一场排位。&/p&&p&我用的是成名英雄马可波罗,数据9-1,经济全场最高,几乎是遇神杀神遇佛杀佛的状态。&/p&&p&但是我的队友却不怎么给力,一直被敌方追着杀,团战中甚至连炮灰都不如,一下都顶不住。&/p&&p&本来拿到马可,就以为这把十拿九稳了,但是看到队友一次又一次地被抓,心态也不由变得有些急躁,就在一次团灭之后我彻底爆发了。&/p&&p&气愤地对着所有人说:假如我队友里有一个正常人,这把会输?&/p&&p&敌方猴子和橘子边拆我们防御塔,边打字说:哈哈,心疼宝宝,回头给你点赞哈。&/p&&p&看着他们的冷嘲热讽,我也无奈至极,对自己这四名不争气的队友说:投吧,遇到你们,我认了。&/p&&p&然后心灰意冷地点出投降界面,按下了投降。&/p&&p&这时队友居然还不选择投降,而且还是是全员一致拒绝。&/p&&p&看到队友不投降,我是真的生气了,本来都是无力回天的局,还要垂死挣扎,明显浪费我时间。&/p&&p&“不投降?靠什么赢?0-7的牛头?还是1-6的高渐离?”&/p&&p&说完,我直接屏蔽所有队友,一个人自顾自地跑去上路带线。&/p&&p&不知道是不是因为上天的眷顾,没有我在,队友居然守下来了高地塔,并且2换4,强行击退了敌方的进攻,同时我也顺势拿了敌方上路高地塔。&/p&&p&就在我还在感到莫名其妙的时候,队友们如同换了人一样,居然抱团跟敌方打得有来有回,甚至还抓死了敌方打野和射手,拿下主宰大龙。&/p&&p&看到他们居然还这么积极地打比赛,我也不好意思继续单带线了,因为自己带线期间也被抓死了两次,明显在拖累他们。&/p&&p&这时候牛头好像看懂了我的窘境,故意给了我一个台阶下,点了一下集合的信号,我也厚着脸皮去跟他们中团进攻了。&/p&&p&对面明显没有意料到我们这群瘦死骆驼还有挣扎的能力,被我们的集合进攻打得有点措手不及,节节败退。&/p&&p&就在此时,我看准了敌方橘子一个走位失误,立刻用二技能突到敌方阵型中央取下其人头,但自己也处于极度危险的位置,而且能量早已见底,闪现也处于真空期。&/p&&p&敌方诸葛亮明显也察觉到了此次机会,果断用一技能扫我脸上刷出被动,接上大招想将我秒杀。&/p&&p&我眼看着冲击波即将放出,心里也非常懊悔,要不是自己上头,这波团不会输的。&/p&&p&就在我准备双手离开手机屏幕的时候,突然看到三个气息薄弱的身影跳到我面前。&/p&&p&是我的队友,杨戬,高渐离和牛头,残血的他们居然直接闪现上来为帮我挡下诸葛亮的冲击波!&/p&&p&看着队友不要命的为我挡下诸葛亮的大招,我彻底地后悔了。&/p&&p&后悔自己上头导致他们要舍命相救,后悔自己不相信他们质疑他们,后悔自己跟敌方一起嘲讽他们!&/p&&p&就在牛魔为我挡下最后一炮之后,我的能量也得到了彻底恢复,这时,我看了看脚下四名队友的尸体,再抬头看了看蓝已见底的诸葛亮和残血猴子。&/p&&p&我微微地笑了一笑,但只有熟悉我的人才知道,我这个笑容代表着死神的裁决。&/p&&p&“我的罪过,就让你们的命来补偿吧!”&/p&&p&“Are you ready?show time!”
&/p&&p&一阵子弹风暴之后,整个王者峡谷都在颤抖,对面诸葛亮和猴子在我的大招洗礼之下,根本毫无反手之力,就不甘倒下了。&/p&&p&这时,我拿起那混合着四名队友灵魂的双枪,踏过敌方所有英雄的尸体,一举拿下敌方的高地和水晶。&/p&&p&比赛结束,我看了看比分面板,我的马可输出占全队42%,毫无疑问是MVP,但是我知道,这个MVP我根本不配拥有。&/p&&p&因为我知道,假如没有这四名队友,我根本不可以能站到最后一刻,根本不可能有机会输出,根本不可能有勇气拿起手枪与对手战斗。&/p&&p&最后,我给所有队友点赞了,这四个人真的是我见过最有素质的队友。&/p&&p&--------------------统一回复--------------------&/p&&p&大家的每一条评论我都看了,首先要先谢谢大家对文笔的认可,我是一个喜欢玩游戏的作家,很喜欢把自己所想的故事情节融入到游戏中的,写成一些有趣的场景故事,大家能喜欢,我也很高兴。&/p&&p&这场比赛是确实发生过的,场景并没有我写得这么丰富生动,甚至那四名队友也没有这么神话,或许在我屏蔽他们的时候,他们也有爆粗骂我,但是我觉得,他们飞身为我挡大招这一行为足以成为中国最有素质的队友,所以我才决定描绘一个场景去神话他}

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