真心问一下 魔兽争霸3斧王技能如果前期学点火和3技能怎么样

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狂战士的怒吼 斧王AXE大型攻略
1斧王数据简介   太平洋游戏网原创文章,转载请注明来源作者  是个被误解很深的英雄,在很早的版本里他被误认为一般的输出英雄,现在大家误认为他肉的一塌糊涂。想到这个英雄就想到一句话,&铁甲依然在&(推荐大家去看一个叫《九州》的书系哈),这是一个战士无畏的呐喊。铁甲依然在,依然在。  NO.1【英雄介绍及简评】   【斧王】-【Mogul Kahn】,【英雄简称】-【AXE】 【英雄昵称】-【FW】  在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。  【初始数据】  HP:625&& MP:182  攻击:49-53& 护甲:2  基础攻击间隔:1.42  基础移动速度:290  基础攻击距离:128(近程)  初始力量:25(+2.5)  初始敏捷:20(+2.2)  初始智力:14(+1.6)   【25J数据】  HP:1765&& MP:676  攻击:109-113& 护甲:9  力量:85& 敏捷:72& 智力:52 2斧王评价  【英雄评价】  总成长:成长值之和6.3 - 评分:3.5星
。  力量:作为一个肉盾,这个力量值真心不高。同为肉盾的人马数据为23+2.6,可是人马大招的36点力量加成不是盖的啊。依然同为肉盾的数据位25+3.2,比高了吧,而且屠夫的3技能还能加力量,高下立判啊 - 评分:5星
。  敏捷:他的敏捷只能跟同为肉盾的力量英雄比,跟敏捷英雄放一起就不能看了,所以指望用他打DPS就早点死心吧 - 评分:2.5星
。  智力:很低的初始智力,一样很低的力量成长,斧王4个技能里有三个需要耗蓝,所以没蓝是经常的 - 评分:2星
。  总体评价:3星
。  【英雄定位】  DPS指数:2星
。  PUSH指数:5星
。  GANK指数:3星
。  辅助指数:2星
。  肉盾指数:6星
。  定位:肉盾+控制。3斧王技能分析1  NO.2【技能介绍及分析】   【一技能】:【狂战士的怒吼】 快捷键:E  将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。  作用范围:300  魔法消耗:80/90/100/110点  施法间隔:14秒  等级 1 - 持续1.5秒,增加10点的护甲。  等级 2 - 持续2秒,增加15点的护甲。  等级 3 - 持续2.5秒,增加20点的护甲。  等级 4 - 持续3秒,增加30点的护甲。  WOW里有个技能叫&嘲讽&,这个技能叫&群嘲&么-。-斧王的招牌技能之一,一个控制技能也是一个能够制造混乱的技能。  【注意点】  300的施法范围真心不大,注意施放,吼不上人就真的成了&群嘲&了-。-  技能有0.5秒的施法延迟,虽然时间很短,不过也还是需要注意,对方在0.5秒内足够走出一段距离了。  这个控制技能和其他的控制技能还是不同的,没有进入眩晕状态,严格说是个沉默技能。沉默对方的技能,也沉默对方对于其他单位的普攻。  该技能无视魔免,所以对面开着 BKB或者魔免技能 TP时施放该技能是可以打断的。  斧王的蓝很少,所以不要乱吼-。-前期顶多能吼两到三次。路见不平一声吼,没蓝了有木有-。-  斧王在释放该技能的过程中是可以移动和攻击的,而且被技能作用到得地方单位也会随着你移动。  尽量在对面的人堆中施放技能,这是为了控制到更多的敌方单位,也是为了三技能。  4J的一技能在3秒内增加30护甲,这才是斧王敢冲进人群的屏障,没有这30点护甲的斧王真心不咋厚,普攻都很容易把他A死。在逃跑时也需要适时施放该技能,能控制住对面最好,控制不住也能增加30点护甲。  如果对面的隐形单位不注意的话很容易被你吼出来,发动攻击的时候除了的大招之外任何一个隐形技能都会被破的。4斧王技能分析2   【二技能】:【战斗饥渴】 快捷键:R  以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害并降低10%的移动速度,直到他杀死任意单位为止。  施法距离:900  冷却时间:25/20/15/10秒  魔法消耗:75/85/95/105点  等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。  等级 2 - 受到21点/秒的伤害,持续13秒。  等级 3 - 受到27点/秒的伤害,持续16秒。  等级 4 - 受到33点/秒的伤害,持续19秒。  有个流派叫点灯流,大家应该不会陌生吧,某位大神主点灯艹翻全场的霸气。  【注意点】  只是笔者窃以为这个技能还是鸡肋,前期顶多一级。首先,中了该技能后杀死任意单位都可以破除BUFF;其次,缺蓝,连招牌技能&狂战士的怒吼&的蓝都要省着用,更别说点灯;最后,斧王的一三技能都是灵魂技能,优先性比点灯高出太多了。  点灯在有种情况下是可以主加的,就是对面线上全是近程,点灯耗死他们-。-  追人的时候可以加一个点灯,首先有10%的减速效果,减速效果虽然不是很强不过聊胜于无嘛,而且对面逃命时大多数情况下不能杀死任何一个单位,那么点灯的伤害说不定可以带来惊喜。  这个技能还能诱惑对方进行补刀,然后己方抓住机会进行击杀,不过成功率不大。5斧王技能分析3   【三技能】:【反击螺旋】 快捷键:X  在受到攻击时,有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。  英雄攻击,普通伤害。  伤害无视魔法免疫  等级 1 - 反击螺旋造成100点伤害,反击螺旋有0.7秒最低间隔时间。  等级 2 - 反击螺旋造成125点伤害,反击螺旋有0.65秒最低间隔时间。  等级 3 - 反击螺旋造成150点伤害,反击螺旋有0.6秒最低间隔时间。  等级 4 - 反击螺旋造成175点伤害,反击螺旋有0.55秒最低间隔时间。  这个技能和一技能简直是天生一对,都是招牌技能,都是这个英雄的灵魂。这个技能让斧王可以断兵、打野,也让他在团战保持一定的输出。  【注意点】  什么叫英雄攻击普通伤害呢,直白点说就是物理攻击,所以这个技能是无视魔免的,同时也是计算护甲的,敌方的护甲能够削减该技能的伤害的。  这个技能是一个AOE技能,罕见的物理AOE。300的作用范围,和一技能的有效范围正好一样,谁敢说他们不是一对-。-  虽然这个技能是物理AOE,但是不会对侦查/岗哨守卫,群蛇守卫,瘟疫守卫,幽冥守卫造成伤害。  当斧王被羊或者被晕时依然能够触发该技能。  反击螺旋不会影响斧王的移动、攻击等动作,当然包括TP。  反击螺旋会在对方单位对你产生攻击动作时生效,而不是等他的攻击作用在你身上时才生效!所以即使目标攻击miss,也同样可能触发反击螺旋。另外需要指出,既然反击螺旋是按攻击动作动画来触发的,所以被狂战士的怒吼吼住后乱点右键或S只会招来更多的反击螺旋。  防御塔和群蛇/瘟疫/幽冥守卫不会触发该技能。6斧王技能分析4/推荐加点   【四技能】:【淘汰之刃】 快捷键:C  清除视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。  施法距离:150  瞬间斩杀  判断无视魔法免疫  魔法消耗:120/160/180点  施法间隔:75/65/55秒(10秒)括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值  等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。  等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。  等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于620的敌人。  绝对霸气的技能,低于固定生命值就一刀死,强势的KS技能。  【注意点】  该技能无视魔法免疫,所以即使对面对面开着BKB还是一刀死。  该技能会产生一个判定,判定对面生命值是否低于技能要求,即使判定失败也会早场150/250/300点伤害。  该技能的原理是当目标生命值低于技能要求时造成999999点伤害(好吧,我承认我不记得具体数值了,反正好高好高-。-),所以大招、虚空的闪避这类先加血再减血的技能在它面青完全不能看啊-。-只要判定成功,你把血加满还是一刀秒。  淘汰之刃要等到斧王挑起后落地才生效,所以有可能被躲掉。  战场上尽量找对面的核心施放大招,就跟的大招一样作为一颗子弹,直接废掉对面的核心团战就好打了。  【推荐技能加点】  22+4+++++++++或者22+4++++++++  其实吧,这两种加法区别不大,都是主一三技能,10J时满一技能还有三技能。如果是打野或者断兵的话一级就学三技能也可以,不过正常线上打或者队友又FB倾向时还是推荐一级学一技能,一技能的控制比没控制的三技能要划算的多。先满一技能还是先满三技能?一个控制时间长,一个输出高,看情况-。-其实都可以。  22+4++++++++  四级是学一级点灯,一技能优先满,控制流的打法,舍弃4J三技能的高伤害,追求更长的控制时间和减速。  两种加法各有千秋,不过第一种加法更常见。  某位大神的主点灯,笔者觉得除了特殊情况外还是不要这么加了。远程的攻击距离算500,斧王的一技能只有300的范围,所以很难把远程和小兵吼在一起,所以指望用三技能越兵线威胁对方不敢补兵可行性不大。7斧王优缺点  NO.3【优缺点】  【优点】  具有一个无视魔免的控制技能,如果施放的好的话就能带出一波完美的团战。  可以作为先手,也能当后手打断用。  二技能在某些情况磨血比较好用,还能带来意外的惊喜。  三技能使他作为一个肉盾还能有不错的输出。  大招能直接废了对面核心。  比较好发育,前期打法多样,混线、打野、断兵都不错。  【缺点】  控制技能的施法距离太短,作用范围太小。没有 跳刀这件核心装作为一个控制真心不是很给力。  蓝不多,缺蓝是尴尬的一件事情。  作为一个肉盾,力量成长不尽人意,实际上除了一技能的作用时间外这英雄算不上多肉。  没有一技能的话三技能的输出几近于无,这种状况下一个肉盾很容易成为一个摆设-。-  大招跟NEC的大招还是不能同日而语。  没有装备很容易成为ATM-。-8斧王前中期出装  NO.4【装备选择】  【出门装】   吃树+ 大药+ 小圆盾+ 三树枝  应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。的战斗力在于3技能,尤其是对面的小兵攻击他时,圆盾使斧王在拥有足够输出的同时尽量较少小兵的伤害。如果是断兵或者打野的话可以不带树枝,把钱留着早点做出回五,或者带上两个小圆盾只带一个补给也能勉强发育。  【前中期装备】   红鞋/ 相位/ 假腿?:首先不推荐假腿,有做假腿的钱不如做一个买一个活力之球。相位可以选择,相位状态下的加速还有无视碰撞体积对于斧王施放一技能来说都比较有用,不过还是感觉先做肉装,没有肉装都显得扯淡。所以推荐红鞋子后直接奔先锋。   圣殿:能够回蓝,能够加甲,有一个加甲光环增强PUSH能力,对于斧王来说还行,不过也能选择不出。   魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-   护腕:有点小贵了,加血不是很多,不如直接奔先锋,不过可以出一个后面还能做成战鼓。   先锋:斧王的标配吧,加了275的生命值上限,对于一个肉盾来说几乎是必出的装备。就连其他英雄懒得看的伤害抵挡对于他来说都意义非常,因为斧王在大量对方小兵攻击他时才能发挥出最大的战斗力,伤害抵挡又能将小兵造成的伤害压缩在一个能够接受的量上。先锋的配件之一,回5前期是神器毋庸置疑。   挑战:其实感觉前期做一个 流浪法师的斗篷就可以了,直接奔跳刀,无论对斧王自身还是对团队的作用都很大。当然,如果对面法术输出很强悍,还是乖乖做出挑战再做跳刀。   跳刀:依然标配-。-有了跳刀斧王的控制能力可谓上了一大截,也有单杀的底气了,对于这样一个控制来说完全算的上核心装备。   刃甲:绝对的好东西,100%反弹伤害,配合上一技能,提升了好多的团战输出。   战鼓:还是有点小贵啊,不如出跳刀,如果前中期装备已经做好了而且队伍里没有人出战鼓的话可以尝试出一个。   影之灵龛:能够回血,能够回蓝,可以选择出,但是性价比不高,并且还是小贵啊-。-直接奔先锋、跳刀这种核心装更好。   坚韧球:无论是林肯还是狂战对于斧王来说性价比都不高,所以不推荐斧王出坚韧球。9斧王中后期出装  【中后期装备】   飞鞋:没话说的装备,高的移速加成,快速支援,省下一个格子。   笛子:团战利器啊,作为一个肉完全可以出一个帮助团队变肉。   龙芯:肉盾的终极神装,但是别强憋龙芯,这货太不平滑了,憋久了会憋出内伤的。   冰甲:好东西,加护甲,一个肉在后期是要堆护甲的,没有护甲的肉盾还是很脆-。-冰甲有智力加成,很缺蓝的,冰甲正好能够弥补智力低的缺陷。冰甲的主动技能有伤害,关键是有减速。   强袭:加攻速,加护甲,有一个加甲光环、还有一个减甲光环,的确比较IMBA的装备。不过强袭与其说是一个肉装还不如说是一个团队装备。在冰甲与强袭之间抉择的话个人倾向冰甲,不过如果队友需要强袭的光环的话出强袭也行。   辉耀:一个肉出辉耀要么就是全局大顺要么就是被逼无奈,全局大顺的话出HY那伤害妥妥的。被逼无奈就是说局面进入僵持局了,通常都是你打的好然而队友不是很给力的情况,你这个肉盾对面已经没有打你的欲望了,出HY增加输出吸引仇恨,无奈之举。   祭品:为什么这件装备被我放到后期装备呢?因为前中期斧王根本就不会出这个,后期出这个大多数情况下也是因为队友需要。   蝴蝶:其实肉盾后期出蝴蝶也还好是吧,嫌蝴蝶太贵的话出个 闪避护符也好,后期的物理DPS不是吹出来的,加了闪避效果你会发现自己变肉了好多。   A杖:大招CD10秒,加血加蓝,其实还行,但是优先性不高,感觉不如出冰甲。   大雷锤:这东西对于斧王来说性价比更低,不建议出,不过后期如果胶着的话可以选择出一个,说不定有奇效-。-  DPS装备:这里就不一一说明了,出了DPS装也是白搭,这样个英雄平A输出的机会真心不多,不过要是你们的DPS实在太菜而你又很顺的话出些DPS装来拯救世界也好,总是一搏。10斧王前期使用技巧  NO.5【使用技巧】  这是一个很刚的英雄,打出气势来吧。  【前期线上】  的前期选择有很多,混线、打野、断兵都还可以。  混线打法:  斧王混线最好挑对面的近程英雄欺负,而且最好己方还能有远程英雄。如果对面远程比你们远程给力的话就猥琐吧,或者直接选择打野去。  如果己方远程占优,那就就尽情的欺负对面吧。直接越过兵线压人,对面近程敢上来补兵就A他,吸引小兵仇恨,触发3技能,几个转下来对面就虚了,配合上一技能的控制效果,线上杀人也不是梦。若果己方有高输出或者强力奶妈的话甚至可以打的更加刚猛一些,直接找着他拼,尽量选在在兵线附近控制上他,配合上队友的高输出完成击杀或者在奶妈的补给下比拼谁更刚猛-。-  不过别太浪,注意对面的支援与自己的血量还有对面的爆发能力,别被人家反杀了,那就只能哭去吧。  断兵或者打野:  为什么要把这两个放一起呢,因为两个本质上都差不多,都是不理对面英雄,找地图上的普通单位欺负。  先说断兵,断兵能快速发育,扰乱对方线上节奏,友方能够从容破塔,给全局带来优势。  断兵要带够补给,带上一个或者两个小圆盾,去对面的优势路断是比较好的,这样对面英雄的回援速度就不会那么快,也不容易直接被对面中路英雄夹击,在断兵的闲暇时间还可以选择野区打野。  断上4到5波兵之后应该就能够买875了,再断几波对面外塔就要破了。断兵的时候要注意自己的血,要时刻注意小地图,最好将对面的小兵拉开打。很多斧王断兵断成ATM,因为断兵的斧王血量一般不满,甚至红血都可能,若果有人来捉很容易就击杀掉他了。如果斧王断兵不注意对方的GANK那么很容易就被打崩,如果猥琐一点的话就很容易打崩对面。  再说打野,打野的技巧很多,而且篇幅很长,完全能够再写一个短的攻略了,所以这里就不赘述,只是附上一个斧王打野的视频。11斧王中后期使用技巧  【中期】  中期到来时应该是只有肉装还没有跳刀的,如果这个时候你肉装跳刀都有的话那肯定很好啊,不过也太顺了点。中期可以选择跟着队友跑也可以选择继续打野,兵线就尽量别去和后期抢了,他们打钱也不容易。  比较推荐打野、打团两不误的打法,斧王还有要有一定的装备累积的,没有跳刀斧王真心孱弱,而且肉盾的装备不到位很容易引起全局的崩盘,所以必要的FARM不能少。继续打野,做跳刀,做肉装,累积自己在后期依然发光的资本。不要一味的找人打架,虽然你这个时候打架的确很刚,但是那只是莽夫的表现,有勇有谋方乃大将之才,有紧有驰才能长久。  打野的时候身上带够TP,随时准备支援,一个团控支援经常能够改变一次战斗的结果。如果队友选择中期打些小规模的PUSH最好还是赶去,这个时候的小团战斧王还是很给力的,而且斧王的PUSH能力也不错(好吧,也就是断兵能力啦)。打完一波团之后继续去打野攒钱,这节奏妥妥的。  【后期】  这个时候的团战才是真正的紧张,两边团战开始之前能磨上几分钟-。-  斧王作为一个可以打先手的英雄在此时的动作就成为万众瞩目了,其实笔者一直认为先手比后手难打,后手要做的是跟上先手,先手要抓准时机还不能让后手跟不上-。-  要有耐心,压住己方的节奏,别让对面带着你们走。抓对面的走位失误譬如对面走位交叉聚堆等,跳进去大吼一身&爷胡汉三来了!!!&。吼得时候不是选择吼住的单位最多而是应该选择控制住的敌方英雄最多,在队友的配合下大招秒掉对面后期是最完美的了。  要刚猛,蹈死不退,你退了后面的法师就完了-。-12海涛斧王第一视角教学视频  下附海涛第一视角视频:
近期游戏热闻斧王的操作,详细给讲一下啊!_百度知道
斧王的操作,详细给讲一下啊!
我是新手啊,喜欢斧王的打钱快。大家先看下我的出装哈,是按出装顺序排的:
出门:圆盾,吃树,2药膏,树枝
中期1:先锋,相位,跳刀,(魔法英雄多的话)挑战
中期2:先锋,相位,跳刀,龙心,(魔法英雄多的话)笛子/(少的话)挑战
后期:跳刀,龙心,...
还有刃甲什么时候用?再告点实战技巧,比如杀人的技巧,追人的技巧,追到什么地步就放弃,再就是逃跑的技巧。就是中规中矩的打法
我有更好的答案
站后方,或者等队员支援,你才卖,即使对面魔法伤害高。对线技巧你还可以在远处点对面英雄一下,引起小兵对你的仇恨,然后往后走一步,接着顶小兵的攻击。先锋盾前期,给点分啊!,但对线英雄点的多,也是会痛的,(特别是远程的英雄,点你,你出笛子好过出刃甲,这时你只嫩拼,或者逃到塔下。我打的这么辛苦,他们都以为FW就是顶攻击,被对方英雄点没关系,这是错的。把刃甲去掉,发动反击螺旋,来刷钱。也可以猥琐点,中期要保留,这是FW玩家的通病。刃甲在你怒吼住对方的时候,马上开,要么就是逃跑的时候开!1~3级FW就是皮厚点,换成冰甲或强袭都可以。对面魔法型多的,你自己把魔用的快的,就先冰甲,偶尔上去补一刀,你的反击螺旋还伤不到他)所以你在出了治疗之环之前,要站后点,除非对面的也红,如神灵,千万别说有个大件的材料就卖了,毕竟先锋盾对FW来说太重要了,减速光环配合你的战斗饥渴加个相位鞋,你血厚没这么快死,应该可以勉强跑掉,黑暗游侠,熊战等。不然没必要出,绕树跑,给自己的后期留下刷兵钱和升级的时间。追人不要一个人追的太深入,逃跑技巧。相位鞋忘记点的话,你可以切到平台改键,改成你熟悉的键,我一般是改成F键除非跟技能快捷键冲突,直接怒吼,打断他接下来的技能,然后你要么跟他拼。。,到了后期除非你是大件没地方放了,你可以在考虑技能cd,有无塔的情况下,选择硬拼,毕竟冰甲有个减速光环,对面魔法型见到你过来肯定跑的,受经验,他就别想跑了。飞鞋没必要,飞鞋的目的是带线快,全图飞,但是FW不需要经常带线,重要的是跟着队友gank。站路近卫上,天灾下关于精灵龙的问题碰上精灵龙没什么的,死掉是因为你的经验不够,如果精灵龙闪过来,要么就开相位跑路,在只有他一个的情况下。。红了就跑,一般都跑的掉。说起精灵龙,我要告诉你,FW会被所有有减速技能的英雄克,特别是剧毒,在不断的减速下,开了相位鞋你也跑不掉出门我建议把1个药膏换成是吃树,毕竟前期你无法断兵,对线耗着最重要。至于刃甲,不一定要出,除非对面有普通攻击力极高的英雄。出门被一血,吃经验
采纳率:32%
法系爆发多龙芯可以换个笛子.总体来说 不是开黑和队友商量好 你就去刷野,直接2圆盾刷野 RP好点少碰点人马.你想打另类点的直接2圆盾带组吃树刷野,小J运补给.根本不需要断兵,高低级F和CW里面的基本这样,其实原来的FW很强势, 不是加被动主加R就是战争饥渴,和黄点,线上不虚任何人,但是现在节奏太快基本没什么用FW这个英雄很阴霸。 根本不需要那样出装,辉耀可有可无 只是帮助快速的带线和封跳, 15分钟2个先锋盾, 随便你到处走,1个也行来把跳,后期跳刀 冰甲 刃甲 双龙芯 飞鞋
斧王的话我推荐先锋盾挑战都要出,如果顺的话能早出跳刀就早出跳刀,斧王的核心装备就是跳刀和肉装,相位鞋的钱还不如先一个草鞋然后直接奔跳刀,没跳刀的斧王基本没用,团战你就是看时间上去吼人,开刃甲,帮你们队友扛伤害控制对面的。。追人到什么地步就是刚开始追不上的话就算了,除非你有跳刀或者队友有技能能让你吼住
本人不是大神首先声明,仅仅发表下个人看法。冰甲,这个道具,撑智力也就是说撑蓝,护甲很高,减少敌军15%攻速,还有个超大范围AOE群体减速的技能。团战很有作用,不然你跳进去E住了也就没什么可以做的了。龙心的话也是要出的,毕竟回血和撑血都很多。作为肉不得不出,先后嘛,要看情况。如果比较顺可以先龙心,不太顺的话先冰甲也可以。龙心3200的大件毕竟不好憋相位鞋前期用,后期一律是飞鞋,因为要省一个TP的格子会影响你的。出门,看情况断不断兵,比如你在劣势路对两个短手英雄,那毫不犹豫的断,因为他们对你的威胁不是特别大。而你对他们就很有威胁了。如果有远战,看是谁,比如小黑,剧毒,VIP这样有减速的远战,你就考虑混线吧,否则你断一次死一次。如果不是特别强势的远战倒是可以考虑断几次,断了就跑,不要久留。斧王GANK不太厉害,因为E的范围毕竟小,对两个短手(当然有DF还是比较蛋疼的),考虑单也可以,劣势路才能单。碰到精灵龙就死,这个不能怪你,毕竟他的大招相当于一个小减速,而且还有沉默。团战的时候被集火说明你的作用到了,因为他们都打你你的队友才有机会输出。但是不能一味的被集火,要尽量E住对面的人,而且队友跟进的情况下。斧王这个英雄新手上手很快,就是注意团战的位置,前期多点对面英雄吸引小兵仇恨磨血。斧王蓝杖也是个不错的选择 对于你后提的问题,刃甲,这个道具是在对方有在短时间高爆发的人存在的额时候出刃甲,比如有拍拍熊,神灵武士这样的,可以在一瞬间打出很大伤害的人。然后就是杀人要跟有减速或者控制技能的英雄配合,让你的E可以拉住人。追人就是R减速然后追,但是比如你们在追一个人,然后5、6秒了还没追杀死对方,被拖着跑出很远,这时候就该注意地图了,看对方其他人在哪,看不到,你们人还少那就该考虑撤了。再就是斧王要往敌方单位多的敌方走,这样你的反击螺旋才能输的出来。比如团战对方在推进,你们准备团战,找好树林里的位置突然跳过去E,那样直接给对面打残,主要是挑对方的控制,DPS来E。注意对方走位,如果对方在敌军小兵堆儿里那就E吧,狂转不止。
大神无聊来回答问题,就比如和09一样走中单,主点2技能,1级学3被动的旋风,然后到5级再学1E,有大学大,出门一顿,3树枝,一吃一喝。。怎么打呢我来说自己的心得,打法可能和09有区别,不过我自己有自己觉得适合的打法最近我也用了比较多,上面介绍的是加点,如果对线,我觉得有时候是应该看情况,比方说,没有什么全体AOE的时候,你主点2技能就比较好,不过这也要看对手的技术,如果菜的话怎么打都一样没区别,我个人觉得,FW打近战里面还是很无解的。。。但是打远程,就要看走位,和操作控线,这就是基本功。。。比方队中你到600先买瓶子,我估计1级的时候丢一下灯,然后到2级就加20多点的蓝,到3级的时候找机会再给他点灯,然后逼他无法打兵,就没办法消灯,所以就是这种想法,然后再出鞋子,这样就是为了到6,看他血量,直接大,用R魔血,走中FW就是要有这样的想法。。。。然后收F,如果你非常顺,就先相位,游走时有好几种想法和思路,打比方,如果你看到你要杀的人都是满血。这时候要杀他们,你又不想靠配合,或者没有什么配合路人的话,你就先给他们两个都点灯,别一上去就杀人,因为对面看你来了,想法就是躲着,然后他们没法打兵,血就一直掉,然后你这时候也很关键,一个想法就再给他们上灯,或者直接断兵,大家看你断,就一起去杀,有大就秒一个再上灯另一个,这是杀人的思路,因为有1级的E可以留人。。。。游戏是死的,但玩家是活的,飘逸才好。。。然后直接出吨,在路人里FW实际的东西还是吨,然后再跳,跳完,你觉得他们DPS物理DPS多,你就西瓦,如果你觉得魔法输出猛,你可以考虑魔挑,最后龙心,HY,或者人家。。。这就是看你个人喜欢的。。。如果你技术不够厉害,就是说,你真心没有犀利的操作,那你走边路,现在的人都不喜欢断线了,我也觉得断线一血还i是FW会送,如果别人是两近战,随便断,然后速度出875,这样可以保证你断了线,再去断中线,然后下线,随便你。。。这样的灵活度可以让你的FW给对面很大的压力,因为别人要找你,找你他们一个人就很累,所以你的FW走位一定要小心。。。如果不断线喜欢线上,那就真心要配合,加点是24...出门圆盾2吃1喝1蓝。。然后吨后买鞋子,还是875买鞋子,看你喜欢,有的人想裸顿虐菜也行的。。。总的一句话,怎么飘逸怎么玩,随便打
斧王还算好用,主要还是往肉出,主要去当个肉盾。你要在团战时先跳进去,尽量吼住较多的人,让队友输出,又是也要用淘汰杀人。要单杀的时候,先跳过去,吼,然后打他,最后淘汰,一般都撑不住这套连击。斧王要多gank。而且要是相位和先出先锋,越早越好
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