maybe的痛苦女王bug饰品弹道是红色的,是哪个饰品有这个

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a7de7a1063ffd8effa3f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1026& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a7de7a1063ffd8effa3f_r.jpg&&&/figure&&p&2017年8月,英国国防部(MSD)发布了《兵棋推演手册》,该手册由英军发展概念与条令中心起草,由国防总参谋长签署颁布。&/p&&p&这份手册并不是一个使用兵棋的技术手册,而是目的是使用兵棋的指导性文件。手册指出世界各国正在发展自己的兵棋推演能力。兵棋推演手册旨在解释各级别进行兵棋推演的重要性。&/p&&p&手册描述了如何使用兵棋推演探索国家战略、战略、战役和战术以及跨所有领域和环境的问题,并讨论如何将兵棋推演应用于教育培训、规划和决心执行。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-321cdfab8d047dffecdd11e_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-321cdfab8d047dffecdd11e_r.jpg&&&/figure&&p&英军《兵棋推演手册》——2017年8月&br&&/p&&p&&b&手册序言&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-fa7c6acafaca_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&p&&b&英军kriegspel&/b&&/p&&p&兵棋是一个强大的工具。 我相信它可以提供更好的理性和批判性思维,提供远见卓识、真正的决策和创新。约翰o奇尔科特爵士报告(译者注:英军关于伊拉克战争的报告)强调了这些主题。我也对许多盟友和合作伙伴对兵棋推演的重视感到震惊。它允许参与者在“安全失败”的环境中对他们的经验进行实验和学习。 我希望兵棋推演能在国防中重新振兴,&b&并使兵棋能够成为我们DNA的一部分&/b&。从历史上看,英国军方是能够熟练运用兵棋的,但是这种文化在很大程度上已经丧失了。 如果存在,它是特别的和不协调的,需求超过了现有的专业知识。我们必须力求在我们各个层面和我们所有领域的各个方面,重新培养军事和民间的专业素养。这一努力需要每个人的参与和鼓励,特别是在高层。兵棋推演手册是第一种这类型的国防出版物。 这是该举措的重要内容,也是我们大家的重要资源。我向你推荐它!&/p&&p&&br&&/p&&p&
--------副国防总参谋长&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&《手册》的主要内容包括什么?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&《兵棋推演手册》旨在提供“上下文和指导”,并绍兵棋推演的任务和主题,以使在这些任务中取得成功。在争取兵棋推演价值的前提下,在风险较高的情况下提供预警,不断引导读者避免这些风险,取得明智的平衡。《兵棋推演手册》的清晰度和简单性应该确保其可以作为兵棋推演基础性的文件。全文分为四章和两个附件。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e2bfc3aa67f3a432c153da_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e2bfc3aa67f3a432c153da_r.jpg&&&/figure&&p&第一章“兵棋推演概述”简要阐述了兵棋的历史,定义了兵棋的基本概念和兵棋的基本元素、运用、优势及限制因素。 第二章“兵棋推演基础”,从指挥人员和参与者的角色,提供了建立和运行兵棋推演的指导。将兵棋推演的目的区分为培训和分析两种基本目标。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-48b5ff7acd4fd74ac71db09b601ec49e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-48b5ff7acd4fd74ac71db09b601ec49e_r.jpg&&&/figure&&p&成功的兵棋是科学与艺术的结合,是成功的作战。兵棋不能被设计来强化对于问题进行先入为主的既定答案。&/p&&p&————————《手册》21页&/p&&p&第3章“兵棋推演类型、种类和上下文”简洁地涵盖了各种兵棋推演名词的定义,以及哪些兵棋推演的最佳用法,引向了第4章“兵棋推演流程”,它提供了兵棋推演循环周期的概述。 第4章详细地区分了训练兵棋和分析兵棋推演的运用流程。&/p&&p&《手册》近三分之一的章节列举了九个案例,涵盖从教育到作战规划的各种情况,每个范围从两页到四页。 每个都提供背景,进行的活动和结果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&《手册》的颁布说明什么?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&英军手册的颁布是对美军“重振”兵棋推演的有效回应,也是其跟随美军进行“第三次抵销战略”转型的重要举措。在反恐战争年代,兵棋未有发挥其作用的舞台。随着美英逐步将开始关注&反介入/拒止&、“多域战&等作战新概念,重视与中俄等强大对手进行对抗,兵棋将在作战概念验证,对未来颠覆性技术的试验上发挥重要作用,以为抢占未来技术制高点,发展新的作战样式奠定基础。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c5fd4efcca1b0fb3ed0be_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c5fd4efcca1b0fb3ed0be_r.jpg&&&/figure&&p&《手册》第二章配图具有典型中国背景&/p&&p&书中大量运用两次世界大战之间的案例,也反映了英军想重新发挥兵棋在二战期间所发挥的重要作用。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fdff52cecd4d0fbd75b3f_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fdff52cecd4d0fbd75b3f_r.jpg&&&/figure&&p&手册中引用二战期间推演潜艇狼群战术的案例 &/p&&p&同时,英军的这项工作是兵棋的基础性工作。二战前德军也发布过类似的兵棋推演基础文件,用以规范概念、确定术语,统一认识。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-8482dda3a5899bb92ebaccf4_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-8482dda3a5899bb92ebaccf4_r.jpg&&&/figure&&p&与上世纪美军民用兵棋繁荣不同,这一次英美兵棋的”回归“更多的是政府行为,是国防部主导的有意识行动。与邓尼根出版的《完全兵棋手册》一书不同,这手册不是技术性手册,没有更多技术细节,但更多是指导性描述,讲清作用和意义,解决争论,统一思想。加之此次手册颁布层级高,影响范围广,几乎于作战条令放在了同等的高度,&b&由其可以看出,兵棋已经上升为英军战略性的手段和工具。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-cd816c1652aa99ebbf8fdb192a452fb8_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-cd816c1652aa99ebbf8fdb192a452fb8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《手册》将兵棋描述为根据预定的规则、数据和程序来提供决策经验和信息,以对选择的冲突情形进行模拟,强调适用于实际世界。这一点上看,与美军的联合出版物JP1-02对兵棋的定义相比,更加突出兵棋推演对决策的重要性,突出了应用于真实世界,解决实际问题。&/p&&p&《手册》突出兵棋推演在教育、训练和分析上的应用,强调用以解决实际问题,尤其是对作战规划、分析实验上,规范了其运用流程,指出可能存在的问题和避免的方法。对英军各层级、各领域组织兵棋推演提供了很强的指导性。&/p&&p&&b&相关译文和研究成果陆续放出,欢迎持续头注!&/b&&/p&
2017年8月,英国国防部(MSD)发布了《兵棋推演手册》,该手册由英军发展概念与条令中心起草,由国防总参谋长签署颁布。这份手册并不是一个使用兵棋的技术手册,而是目的是使用兵棋的指导性文件。手册指出世界各国正在发展自己的兵棋推演能力。兵棋推演手册…
&p&P社怎么做我不知道,一是不知道他们怎么做,二是不知道他们放完假没有。&/p&&p&如果你问我玩家做好不好啊,我当然是回答,蚝啊!&/p&&p&Galgame虽然没听说有人完成过,但尝试一些接近的元素是可以的。这是我以前做的作品:&/p&&p&Ck2游戏mod&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-db299e0c7a602b91968e0_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-db299e0c7a602b91968e0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dac23f380dbd56dd39100_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dac23f380dbd56dd39100_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c65d1fe763cda40a9da6e_b.png& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c65d1fe763cda40a9da6e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf9e4fc906db5e_b.png& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf9e4fc906db5e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0a1dda9edf244aa84675a_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0a1dda9edf244aa84675a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-75e4adca44b1d5c422f9f917f06d0feb_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-46def1db4c93699f8abba1_b.png& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&咦,如果你问我这哪里能够下载,我只能说无............能为力&/p&&p&因为没做完,一是因为脑洞枯竭, 二是因为沉迷手游(doge脸)&/p&
P社怎么做我不知道,一是不知道他们怎么做,二是不知道他们放完假没有。如果你问我玩家做好不好啊,我当然是回答,蚝啊!Galgame虽然没听说有人完成过,但尝试一些接近的元素是可以的。这是我以前做的作品:Ck2游戏mod 咦,如果你问我这哪里能够下载,我只…
&p&楼上说的对,steam上有说明书。&/p&&p&然后战争艺术论坛(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toaw.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战争艺术-让真实的战争跃然纸上|兵棋·战棋·推演 The Art Of War&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)上有大神把海空的操作手册和界面说明翻译成了中文,题主可以自己去看一下,就不下载贴链接了。&/p&&p&——————————————————————————&/p&&p&下面是论坛大神自己做的资源贴&/p&&p&首先是镇站之宝《CMANO》手册中英对照&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toaw.me/bbs/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D25070%26extra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CMANO手册-中英对照-『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMANO - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&下载链接 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1jIK5zIQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1jIK5zI&/span&&span class=&invisible&&Q&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&-&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toaw.me/bbs/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D23370%26extra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CMANO界面汉化对照以及教程1-3关汉化文件(9.7更新))-中文,先来,游戏-『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMANO - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&下载链接:&/p&&p&Tutorial 1-3 教程文件汉化.zip&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1eSzDtYy%3Ffrm%3Dfujian& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1eSzDtY&/span&&span class=&invisible&&y?frm=fujian&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&CMANO界面汉化对照.pdf&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1bpKIj2R%3Ffrm%3Dfujian& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1bpKIj2&/span&&span class=&invisible&&R?frm=fujian&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
楼上说的对,steam上有说明书。然后战争艺术论坛()上有大神把海空的操作手册和界面说明翻译成了中文,题主可以自己去看一下,就不下载贴链接了。————————————————————…
&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecac82dcefcf00_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecac82dcefcf00_r.png&&&/figure&&br&官方回应已经不会这么修改了。&br&大致就是说:听取了大家的反馈,虽然这是解决弹道随机分布的一种方式,但是最终决定不采用这种修改,并且继续探索别的解决途径&br&&br&最近彩虹六号的steam评价上面迎来了一大波差评。估计让感受到了民众的愤怒.hhhhhhh
官方回应已经不会这么修改了。 大致就是说:听取了大家的反馈,虽然这是解决弹道随机分布的一种方式,但是最终决定不采用这种修改,并且继续探索别的解决途径 最近彩虹六号的steam评价上面迎来了一大波差评。估计让感受到了民众的愤怒.hhhhhhh
&p&巧了,我这里刚好有一堆黑暗之魂3的4K全景风景图,可以让你充分地认识他的美(RSTDM)。&/p&&p&许多游戏中壮美瑰丽的风景都是取材于现实中存在的自然景观,真实而生动,徜徉其中能将自己充分带入游戏角色;而黑魂这类游戏的风景则是看一眼就觉得“绝非人间之景”。&/p&&p&让我们开始吧&/p&&p&灰烬墓地/无主墓地&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-27a12549fbfd703aec8a5f11367fb9fb_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-27a12549fbfd703aec8a5f11367fb9fb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-78ad63eee940ae3bf921_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-78ad63eee940ae3bf921_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1aa676babf0753cdfce2e91c2d4fe65_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1aa676babf0753cdfce2e91c2d4fe65_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&无主墓地实际是妖王庭院里的一片区域,与洛斯里克城相通。不死人们被薪王化身像割韭菜一样斩杀之后尸体拖到此处,这埋葬余烬的地方就叫做灰烬墓地了。&br&由于整个洛斯里克城海拔极高,因此灰烬墓地下实际是万丈深渊和群山连绵。&/p&&p&&br&&/p&&p&传火祭祀场&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-adbc92b3bbada8d400f7dadeb308b258_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-adbc92b3bbada8d400f7dadeb308b258_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df6fdadab4fb113fc953ddbe5ab767b9_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df6fdadab4fb113fc953ddbe5ab767b9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&没什么可多说的。五王座很有张力,但是既然名为祭祀场,想来不是供王安坐的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&洛斯里克的高墙&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2d18dcff1aa4c41e19bf_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2d18dcff1aa4c41e19bf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae7d38be376e_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae7d38be376e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ffe4cbe5fc26502c8ce_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ffe4cbe5fc26502c8ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ffd78201decfa0e0b9b53_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ffd78201decfa0e0b9b53_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd1f0ee4ba0fe24e94d1bf_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd1f0ee4ba0fe24e94d1bf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&设计最用心的一个区域,建筑宏伟大气,虽然远处的内城有种中世纪亚楠的感觉(笑)。基调是战乱后的废墟王城,不过同是神族的建筑,比起一代的王城还要多出不少细节。&/p&&p&&br&&/p&&p&不死聚落&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f47fb425a49c176f8fabfa41a0d5a6c0_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f47fb425a49c176f8fabfa41a0d5a6c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bbe2f7d809aa501027fdba3a9b6145a_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bbe2f7d809aa501027fdba3a9b6145a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95571cbb8bdfb412c15b224_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95571cbb8bdfb412c15b224_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7a2bc8ff21_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7a2bc8ff21_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5953ceea96dc3a6c898e_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5953ceea96dc3a6c898e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我认为是黑日后最好看的一个区域,而在黑日前的风景也可称得上“波谲云诡”。不死聚落的整体风格像是乡下亚楠,但聚落散乱而不肮脏的设计实在深得我心。它位于洛斯里克城的下方,然而本身却仍然地势极高,下望无底。&br&黑魂的一大特点就是这种高高耸起、下无实地的地形,仿佛整个世界都在漂浮在云上,给人极其强烈的奇幻感觉。&/p&&p&&br&&/p&&p&活祭品之路、幽邃教堂&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-00cc3ddec01c12ed7213fbfe0b22f520_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-00cc3ddec01c12ed7213fbfe0b22f520_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-94b33b0fe0b_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-94b33b0fe0b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3eb620e1724777eed8bd_b.jpg& data-rawwidth=&2277& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2277& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3eb620e1724777eed8bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不死聚落、活祭品之路、法兰森林、幽邃教堂这些区域连成一片,若是放到现实,估计有一个城市大小。&/p&&p&&br&&/p&&p&法兰森林&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-945574faec9befffa046c_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-945574faec9befffa046c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2e425ba7a1ee48c4987151c_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2e425ba7a1ee48c4987151c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b745d5ef4ad491bbd2a67_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b745d5ef4ad491bbd2a67_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&法兰森林的风格容易让人想到藏着魔女和吸血鬼的黑森林,不过实际在其中的却是讨伐深渊的不死队。法兰的灵庙堆满尸体、野草丛生,已经很难联想昔日的盛况了。&br&另外听说玩家进入环印城后法兰森林的树木会变多,不知是否是真&/p&&p&&br&&/p&&p&卡萨斯的地下墓地&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ccffa1d24cb2e352cc70cd1_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ccffa1d24cb2e352cc70cd1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbf80fdfebef9a9_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbf80fdfebef9a9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&刚进入地下墓穴时实际还有透进的阳光照射,随着我们渐渐深入,漆黑之中的光源就只剩下沃尼尔的大金手镯了&/p&&p&&br&&/p&&p&冷冽谷的伊鲁席尔&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-27b1a56e79a3149dfeb2aa_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-27b1a56e79a3149dfeb2aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6f44df2c3f7c0a49344ac_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6f44df2c3f7c0a49344ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b75fcf4db337b1521bff3_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b75fcf4db337b1521bff3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eacff1795706efd_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eacff1795706efd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f006384ebac08aea57188c_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f006384ebac08aea57188c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-acad9dc8cea_b.jpg& data-rawwidth=&3072& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3072& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-acad9dc8cea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8f8eb565a016add1e34de2f842daaf9_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8f8eb565a016add1e34de2f842daaf9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&beeeeeautiful!&/p&&p&黑魂3美感第一的区域。伊鲁席尔遥望洛斯里克,已是世外远山。&/p&&p&整个伊鲁席尔的基调是暗月的深蓝色,对应了那句“伊鲁席尔永在月边”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&旧王都-亚诺尔隆德&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68c556a32c6_b.jpg& data-rawwidth=&3072& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3072& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68c556a32c6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-974b3cac42423cff27b681be20026d7a_b.jpg& data-rawwidth=&3072& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3072& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-974b3cac42423cff27b681be20026d7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbedeacdfba08caef2f820_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbedeacdfba08caef2f820_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&比起一代的王都少了一分壮丽,多了不少苍凉。主建筑孤零零地矗立在空中,像是旧王们摇摇欲坠的最后血脉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&洛斯里克城&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc1520e60bfdeee909e5b9adf6c79c5b_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc1520e60bfdeee909e5b9adf6c79c5b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a3d49dc9bf9bbbff058_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a3d49dc9bf9bbbff058_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf306d71cb584ff62c3b06_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf306d71cb584ff62c3b06_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&黑日与王子门前长阶梯相互辉映的景象让人感慨。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&大书库&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffcb6ce2cdf64d23641f_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffcb6ce2cdf64d23641f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-966beab5a9_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-966beab5a9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bff8b0227faa2ed4b9d9e092e4ec10e_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bff8b0227faa2ed4b9d9e092e4ec10e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不知是否由安第尔建造的大书库,倒是很有白龙希斯书库的风格。就是那种追求禁忌知识者给人的潮湿闭塞黑暗的印象。&/p&&p&最后一张是秦人梦中的情景(逃&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&古龙顶端&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9df50f0b1cfe1cf6908c_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9df50f0b1cfe1cf6908c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f0a23fb7d312c5f5e389be7b554660d_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f0a23fb7d312c5f5e389be7b554660d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b866cacacc99b8ccb4d2_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b866cacacc99b8ccb4d2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&苍穹之上,临天之所。&/p&&p&有趣的是沙力万后院与古龙顶端遥遥相望,也许是葛温德林所为。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&初始之火的火炉&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cff2d3dee70e_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cff2d3dee70e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-72a5dace13e49c24eb68e1b_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-72a5dace13e49c24eb68e1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&聚集糅合的城邦废墟景象可用“巧夺天工”来形容,初见的震撼不是语言能描述的。&/p&&p&黑暗之环中流出的火焰酷似FATE的天之杯景象。&/p&&p&世界树托起最初火炉、耸立于山巅,薪王们的化身静坐其上,静待挑战者——这幅场景即是王国和英雄们故事的终结。&/p&&p&&br&&/p&&p&-END-&/p&&p&=====================&/p&&p&&br&&/p&&p&我不太清楚知乎会不会压缩图片&/p&&p&压了的话可以从这里下载:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1jHVsGAy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/s/1jHVsGAy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
巧了,我这里刚好有一堆黑暗之魂3的4K全景风景图,可以让你充分地认识他的美(RSTDM)。许多游戏中壮美瑰丽的风景都是取材于现实中存在的自然景观,真实而生动,徜徉其中能将自己充分带入游戏角色;而黑魂这类游戏的风景则是看一眼就觉得“绝非人间之景”。…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f87af6e586b680cb9f9f7009ecf14d2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f87af6e586b680cb9f9f7009ecf14d2_r.jpg&&&/figure&&p&关于游戏中的捏人系统, 很少有资料提到怎么做, 印象中只有《天涯明月刀》分享过. 前段时间关注了个VR资源分享的公众号, 经常推送HS的捏人作品, 所以才引发了我的好奇心, 决定一探究竟. &/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a4b3bf97cca1bfb977f8cb_b.png& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a4b3bf97cca1bfb977f8cb_r.png&&&/figure&&p&HS之所以能够有这么强的定制能力, 是因为第三方MOD工具的存在, 玩家可以自由导入导出游戏中的资源, 这也就为我们分析游戏的实现机制开了个后门. &/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-5dea573ce06f352d7dab50ac9a7d562d_b.png& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-5dea573ce06f352d7dab50ac9a7d562d_r.png&&&/figure&&p&上图中我们可以看到, 脸部有很多骨骼, 尝试把模型导出来, 对其进行分析:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-eba1c5ddd093d13ff9b779ce1dafbff0_b.png& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-eba1c5ddd093d13ff9b779ce1dafbff0_r.png&&&/figure&&p&针对鼻子上的骨骼, 进行平移/旋转/缩放, 嗯, 看起来捏脸就是这么回事了. &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-69fa29b4013eae851abd_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-69fa29b4013eae851abd_r.png&&&/figure&&p&比如鼻翼骨骼影响这点顶点, 那我们对其调节就可以产生这样的效果:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f68da7c5ce6f6eccce4fa10c1c78bb3d_b.png& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f68da7c5ce6f6eccce4fa10c1c78bb3d_r.png&&&/figure&&p&再比如下巴&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-468fc09496fadc54859ec8_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-468fc09496fadc54859ec8_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-50bedd3ccd871dde8feb94e7_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-50bedd3ccd871dde8feb94e7_r.png&&&/figure&&p&那骨骼都用来捏脸了, 面部的表情动画怎么办呢?&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-fa1a3dbbc12_b.png& data-rawwidth=&1163& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1163& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-fa1a3dbbc12_r.png&&&/figure&&p&对模型资源的规格进行分析, 发现存在大量的morph动画. 也就是说, &b&HS中的的头部骨骼, 全部是用于捏脸的, 表情动画使用MorphTargets驱动&/b&.&/p&&p&那身体总不能也用MorphTargets做动作吧?&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-2a447c2fe458be0df9195_b.png& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-2a447c2fe458be0df9195_r.png&&&/figure&&p&对其模型资源进行析, 发现MorphTargets个数为0, 而骨骼数超越以往的经验值. &/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bb966c5f3f24a22f5345f_b.png& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-bb966c5f3f24a22f5345f_r.png&&&/figure&&p&查看其蒙皮信息可以发现, 所有影响顶点的骨骼名字全部带有&_s_&字样, 其父骨骼都是不带&_s_&的同名骨骼. 也就是说, &b&HS的身体骨架中, 父骨骼负责动画, 子骨骼负责蒙皮&/b&. &/p&&p&游戏中的女角色脸部有67项调节参数:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2f763ecaa292fcfd96000_b.png& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-2f763ecaa292fcfd96000_r.png&&&/figure&&p&女角色身体共有34项调节参数, 其中2项为物理参数, 跟骨骼无关&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fc934beb36c470ff61df76f6e2c21943_b.png& data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fc934beb36c470ff61df76f6e2c21943_r.png&&&/figure&&p&我们来看看这些滑杆能不能跟骨骼一一对应上:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-82a40ca5ed67f5870edc9aea312967bf_b.png& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-82a40ca5ed67f5870edc9aea312967bf_r.png&&&/figure&&p&对于&鼻子整体上下&来说, 的确是只需要调节NoseBase的Y值就可以了, 我们需要做的就是根据滑杆&b&在最大值和最小值之间进行线性插值&/b&. &/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-4c2ef8b984fccd6a284cfe_b.png& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-4c2ef8b984fccd6a284cfe_r.png&&&/figure&&p&对于&眉毛角度Z轴&的调节, 这时只调节一根骨骼就不对了, 需要左右对称着来. 也就是说, 有&b&一些调节项需要同时调节左右对称的两根骨骼&/b&. &/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-168ae2d98763_b.png& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-168ae2d98763_r.png&&&/figure&&p&对于&眉毛左右位置&, 如果在直线上两个端点之间进行插值, 很容易就跟面部三角形穿插了. 所以这里的插值路径只有最大值和最小值已经满足不了需求了, 而是需要按照曲线进行位置插值, 并且配合旋转插值贴合面部的法线方向. 也就是说, &b&一个调节项的插值可能是基于曲线(或多个关键帧), 而且可以同时影响骨骼Transform的多个分量&/b&. &/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-85295abaddf32f04b92051a7_b.png& data-rawwidth=&1053& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1053& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-85295abaddf32f04b92051a7_r.png&&&/figure&&p&眼睛的大小调节是最复杂的, 一共影响6根骨骼. 也就是说, &b&一个调节项是可以对应多根骨骼的&/b&.&/p&&p&我们总结一下, 脸型(或体型)调整原理就是:&/p&&ul&&li&本质上修改的是骨骼的Local Transform(Translation, Rotation, Scale)&/li&&li&一次只修改Local Transform的某个分量(或多个):Tx/Ty/Tz/Rx/Ry/Rz/Sx/Sy/Sz&/li&&li&使用滑杆在预设的调节范围之间进行插值&/li&&li&插值不一定是线性的, 可能是有多个关键帧&/li&&li&每个调节项可能对应不只一根骨骼&/li&&/ul&&p&以此为指导思想, 继续结合ILSpy对HS进行逆向分析, 终于找到了骨骼的配置数据. &/p&&p&首先是骨骼分类表:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c1b3dfc506cda4dd86631_b.png& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c1b3dfc506cda4dd86631_r.png&&&/figure&&ul&&li&第1列, 类别编号: 每个编号代表UI上的一根滑杆. 重复出现的编号代表影响多根骨骼&/li&&li&第2列, 骨骼名&/li&&li&第3~11列, Transform Mask: 代表调节Bone Local Transform的哪些分量, 比如代表只影响Sx, 即只缩放X轴&/li&&/ul&&p&其次是骨骼调节关键帧表:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5ead01cdab9f621b432cbe30bbb9d652_b.png& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5ead01cdab9f621b432cbe30bbb9d652_r.png&&&/figure&&ul&&li&第1列: 骨骼名&/li&&li&第2~N列: 关键帧数据, 每一帧是9个float, 正好是一个Transform, 总共25帧. &/li&&/ul&&p&可以说, I社的捏人系统, 最核心的就是这两张表格的数据了, 是他们这么多年捏人游戏的经验积累. 也正是这个原因, 他们舍不得每次新做一套骨架就重新调一版数据, 结果就是, 游戏中的骨架跟表格对不上:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3d05342efd1f41e77c57c3fd8eff7050_b.png& data-rawwidth=&1165& data-rawheight=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1165& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3d05342efd1f41e77c57c3fd8eff7050_r.png&&&/figure&&p&游戏中的骨架, 不管是数量也好还是命名也好, 都跟表格对不上. 那这之间是怎么映射的呢?&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b12bc5c07f4e2cf6b5fd54_b.png& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b12bc5c07f4e2cf6b5fd54_r.png&&&/figure&&p&原来是硬编码的, 真让人崩溃...好了, 那整个捏人的核心逻辑就搞清楚了:&/p&&ol&&li&根据骨骼分类表生成所有的调节滑杆, 并从预置的文件加载滑杆的默认值集合&/li&&li&如果滑杆值变了, 查分类表得到骨骼名(可能多个), 再根据骨骼名查关键帧表得到关键帧集合, 根据滑杆值插值出Local Transform&/li&&li&使用代码逻辑把老的Transform数据转换成新骨架能用的骨骼Transform&/li&&li&把骨骼Transform全部更新到模型上&/li&&/ol&&p&尝试在UE4中使用PoseableMesh复刻了一下, 效果还不错:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-bf40cf78fa2cdf9433a1da_b.png& data-rawwidth=&1311& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1311& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-bf40cf78fa2cdf9433a1da_r.png&&&/figure&&p&PoseableMesh的问题是不兼容动画, 所以如果要修改SkeletalMesh的BoneTransforms话, 就只能在AnimationBlueprint里实现一个自定义的AnimNode了:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-7da9a816ce70c795f608_b.png& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-7da9a816ce70c795f608_r.png&&&/figure&&p&配上动画, 贴上材质, 效果就好多了: &/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1fe8adf4069_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1fe8adf4069_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bb9dc8ed9fc4c6c971ab50_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bb9dc8ed9fc4c6c971ab50_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-1f8f27b51a57b3e3cc20d5bb3d95ba5a_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-1f8f27b51a57b3e3cc20d5bb3d95ba5a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e6c3f5fdda880dbfb7bac_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e6c3f5fdda880dbfb7bac_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-fbe704a0ed_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-fbe704a0ed_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d6d8d1d93834dbf0a30bf3e39f8ba1fb_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d6d8d1d93834dbf0a30bf3e39f8ba1fb_r.png&&&/figure&&p&&i&(随便找了件衣服遮一遮)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后, 顺便提一下捏人之外的东西, 因为对于角色的定制来说, 捏人起的作用还不如换一件衣服. &/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c8966cefbdb5b0c671908_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c8966cefbdb5b0c671908_r.png&&&/figure&&p&对衣服的资源进行分析可以发现两点值得学习的地方:&/p&&ul&&li&每件衣服都配有一个剔除掉被遮住的三角形的裸模, 一方面可以提升绘制性能, 一方面能避免衣服和皮肤两层三角形的穿插&/li&&li&裙摆/披风/长衫等都是共用同样的8条物理骨骼, 算是比较传统的布料模拟做法&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-dd7fdfb87cdb_b.png& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-dd7fdfb87cdb_r.png&&&/figure&&p&挂件差不多都是StaticMesh, 最多带有物理骨骼, 直接挂在骨架挂点上, 可以跟随体型一起进行变换. &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-0be6ccbaf8c68ae9515d_b.png& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-0be6ccbaf8c68ae9515d_r.png&&&/figure&&p&眼睛这里的Mesh有点扩张了, 分了很多层, 甚至有3个Mesh用来做眼泪的表现. 材质多了, 可以更换的样式自然也就多了:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-18cacae7ea96fadcbd17bd_b.png& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-18cacae7ea96fadcbd17bd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-001d95b54d4e4dafd4f9_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-001d95b54d4e4dafd4f9_r.png&&&/figure&&p&头发分了前中后三部分, 每一部分可以单独隐藏或者替换, 配合大量的模型资源, 真正可以配出各种各样的发型, 更何况还有MOD的支持. &/p&&p&其它的类似皮肤/皱纹/眼影/腮红/唇彩/纹身/痣/晒痕/指甲等, 大多数都是换贴图, 没有多少技术上的复杂度, 但却是能够大大提升个性的功能:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e9a2c450f2e798ff7eb7_b.png& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e9a2c450f2e798ff7eb7_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-20e69dbed1f8fe1ac29790c_b.png& data-rawwidth=&1415& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1415& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-20e69dbed1f8fe1ac29790c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6e5f2cd5c2fa_b.png& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6e5f2cd5c2fa_r.png&&&/figure&&p&通过GPA分析发现, 这些叠加的图层在运行时并没有独立的贴图:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-cd4ef8c8ca83e65a241f8c_b.png& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-cd4ef8c8ca83e65a241f8c_r.png&&&/figure&&p&所以并没有采用Decal的方式绘制, 而是跟皮肤贴图混合到了一起:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c047ceffb74276b6dfcd0c3bc06708c0_b.png& data-rawwidth=&1099& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1099& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c047ceffb74276b6dfcd0c3bc06708c0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4fdefadbddffae1c9ad2aaf_b.png& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4fdefadbddffae1c9ad2aaf_r.png&&&/figure&&p&&/p&
关于游戏中的捏人系统, 很少有资料提到怎么做, 印象中只有《天涯明月刀》分享过. 前段时间关注了个VR资源分享的公众号, 经常推送HS的捏人作品, 所以才引发了我的好奇心, 决定一探究竟. HS之所以能够有这么强的定制能力, 是因为第三方MOD工具的存在, 玩家可…
&p&&b&优秀的免费游戏往往能让玩家明确而持续地感受到——付出就有收获。&/b&&/p&&p&&b&因为我们现实生活中极端欠缺这一点。&/b&&/p&&p&在现实里学习,有可能夜夜苦读也赶不上班里的学霸。&/p&&p&在现实里恋爱,有可能付出无数的时间,精力和金钱,可人家就是不喜欢你。&/p&&p&在现实里工作,有可能刚做出一点微小的成绩,却发现自己进的这一行短期内根本看不到振作的可能(21世纪是生物的世纪www)。&/p&&p&但是优秀的免费手游不是这样(以日式抽卡举例)。&/p&&p&你进游戏,就先给你一些资源让你抽卡。&/p&&p&你抽了卡,总能得到一些新东西。&/p&&p&主线推进不会太难,在游戏的初期,很快就能让实力刷刷刷的提升。&/p&&p&到了游戏中后期,随着实力的逼近天花板,提升速度变慢,但每得到一张稀有卡都能让玩家开心好一阵子。&/p&&p&更别提运营商恨不得每月都举行的活(骗)动(氪)。&/p&&p&显而易见,在这些免费游戏里,每时每刻都给玩家下发明确的目标,玩家就像猴子一样,接受这些指令,机械按下按钮,然后得到一张香蕉图片作为奖励。快感不仅来自制作精美的稀有香蕉图片,还来自于“完成了目标”这种潜意识里的舒畅。&/p&&p&但是,如果一个游戏只是简单重复“按下按钮——给香蕉图片”的流程是不行的。猴子很快就会厌烦掉的。于是他们做出了改动,除了最基本的“按下按钮——给香蕉图片”,还有更精英的目标:&/p&&p&&b&按下一万次按钮——给香蕉荣誉勋章。&/b&&/p&&p&是的,这个时候猴子就不再是为了“稀有香蕉图片”而奋斗,而是为了个人成就感而奋斗。按下一万次按钮并没有什么难度可言,只是要消耗时间而已。&/p&&p&&b&只消耗时间就能换来成就感和荣誉感,这种好事可是超级稀有的。&/b&&/p&&p&&b&故而,乐意爆肝的人就越来越多了。&/b&&/p&&p&PS:其实论爆肝,玩手游的爆肝程度完全比不上打竞技类游戏。大学时战队训练,那都是连着一周甚至数周每天战通宵练配合和战术的。第二天还得强打精神去上课。只不过,如今的免费手游彻底去除掉了“门槛”,只要玩家有手指,看得懂字,钱包里有钱(非必要条件)就能靠着堆时间获得满意的成绩。自然从观察者的角度来说,乐意爆肝的人越来越多了。&/p&&p&PS2:也许有人会问为什么单机游戏做不到这一点。其实单机游戏肝起来..........比如老暗黑2玩家刷装备也是挺疯狂的。只不过绝大部分单机游戏并不能无限制的延长游戏时间,所以需要在难度、玩法、剧情等等这些地方花心思,给玩家留下深刻印象。到了网游和手游这种可以无限延长游戏时间的游戏这里,剧情啥的就不那么重要了(山口山的剧情再也没有达到60级和巫妖王之怒版本的高峰过),只要给予玩家目标,这个目标可以是看起来更酷的卡面/装备,也可以是看起来更强的装备。他们就会放弃思考,开心的投入到点击鼠标的活动中去了。&/p&&p&XBOX:阿福真可爱,X毛我老婆。是的,我看到赫胥黎正站在美丽新世界里迎接我们。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bd1e0acb2e6fa1e260a_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&3164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bd1e0acb2e6fa1e260a_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
优秀的免费游戏往往能让玩家明确而持续地感受到——付出就有收获。因为我们现实生活中极端欠缺这一点。在现实里学习,有可能夜夜苦读也赶不上班里的学霸。在现实里恋爱,有可能付出无数的时间,精力和金钱,可人家就是不喜欢你。在现实里工作,有可能刚做出…
&p&高赞说得很清楚了,不要因为Steam现在你们终于感觉它在国内火了就来带节奏。&/p&&p&EA的Origin平台,下载用的是Akamai的CDN,你们觉得为什么它会被叫做“烂橘子”?&/p&&p&育碧的Uplay平台,也是Akamai,你们也就只是玩玩梗。&/p&&p&Akamai是CDN技术的发明者,也是目前全球最大的一家CDN[1],同一个服务器IP上面可以给N多的网站缓存内容,如果刚好那个服务器缓存了根据相关法律法规不得显示的内容,那么这个服务器肯定不能让你能连上。&/p&&p&受到这个待遇的还有著名的Amazon S3。有没有感觉从Github下载一些东西也很难的?&/p&&p&解决方法其实不是多难,V社砸足够多的钱,要求Akamai把Steam的内容只存放在CCTV央视国际网站存放内容的服务器上就行了。*微笑*&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab4cdd73afa058_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab4cdd73afa058_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&[1]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Akamai_Technologies& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Akamai Technologies&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&[2]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.akamai.com/us/en/our-customers/customer-stories-cntv.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Customer Stories | China Network Television (CNTV) | Akamai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
高赞说得很清楚了,不要因为Steam现在你们终于感觉它在国内火了就来带节奏。EA的Origin平台,下载用的是Akamai的CDN,你们觉得为什么它会被叫做“烂橘子”?育碧的Uplay平台,也是Akamai,你们也就只是玩玩梗。Akamai是CDN技术的发明者,也是目前全球最大的…
&p&恭喜入手。&/p&&p&CMANO是一款非常优秀的兵棋推演软件,需要付出耐心去熟悉,相比其他兵棋,它最大的特点在于紧随时代,反映了当今海空战的战争形态,对于军迷们经常争论的问题,不失为一种兰德式的验证方式,虽然未必正确,但至少不是拍脑袋。CMANO在国内的玩家群体性很小,预计只有寥寥数千人(大部分还只是拥有者,而非真正的玩家),不少人其实只是没有跨过第一道门槛,一旦跨过去,便会发现,CMANO只是看上去困难,实际上比起TOAW/WITE/WITP等电子兵棋而言,更容易上手,至少我的感觉是这样的。虽然CMANO的界面和操作逻辑备受诟病,但整体来看掌握基本操作其实并不难,跟着教程走一遍即可了解大部分,只是需要注意的是,CMANO需要一定的海空军相关知识做储备,越多越好。&/p&&p&以下,我的回答针对于一个刚拿到CMANO而不知道何从下手的新人。&/p&&p&&b&一、首先,添加图片包和描述文件。因为版权的问题,官方并没有自带图片包,因此需要手动添加,尽管如此,这个图片包其实也并不完整,有兴趣可以自行收集图片补充。&/b&&/p&&p&冷战数据库图片包(CWDB Images 201612):&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1i4TsgJV& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1i4TsgJ&/span&&span class=&invisible&&V&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&当代数据库图片包(DB3000 Images 201612):&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1o8Ns3Ke& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1o8Ns3K&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&数据库描述文件(Descriptions 201506):&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1jIHGH8M& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1jIHGH8&/span&&span class=&invisible&&M&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&使用方法:冷战数据库图片包和当代数据库图片包请解压缩到 [Command]\DB\Images目录下,数据库描述文件请解压缩到 [Command]\DB\Descriptions目录下。&/p&&p&&b&二、自问英文水平可好?如果没问题,略过该部分,直接跳至第三步,否则执行此步骤&/b&&/p&&p&&b&1.下载官方教程剧本1-3关汉化文件&/b&&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1eRE48sa& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1eRE48s&/span&&span class=&invisible&&a&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&由mhemh汉化的教程1-3关文件,解压缩到Command Modern Air
Naval Operations\Scenarios\Tutorials下即可使用。Steam版请确认安装位置在steam目录下。&/p&&p&&b&2.阅读界面中文指南&/b&&/p&&p&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1eRHm26e& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1eRHm26&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&&b&三、完成三个基础教学战役(tutorials下的basic training),其中两个有现成的战报供参考&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toaw.org/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D23341%26extra%3Dpage%253D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CMANO教程剧本战报(空军演习篇)更新完毕-『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMANO - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toaw.org/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D23489%26extra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CMANO教程剧本战报(战舰训练篇)更新完毕-『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMANO - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&四、阅读下列资料&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toaw.org/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D23415%26extra%3Dpage%253D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Baloogan系列-玩好Command的制胜要素-『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMANO - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//toaw.org/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D273%26extra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海军作战指南(鱼叉3/CMANO初学者必读)-『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMANO - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&五、CMANO手册完全可以不必拿来通读,仅仅作为查询之用。有坛友汉化了手册,下载地址&/b&&u&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1dEYPvTf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1dEYPvT&/span&&span class=&invisible&&f&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&&b&六、有关疑问和探讨,欢迎访问 &/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.toaw.org/forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D107%26page%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMANO-=热门兵棋讨论区= Popular Wargames-战争艺术-让真实的战争跃然纸上 - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
恭喜入手。CMANO是一款非常优秀的兵棋推演软件,需要付出耐心去熟悉,相比其他兵棋,它最大的特点在于紧随时代,反映了当今海空战的战争形态,对于军迷们经常争论的问题,不失为一种兰德式的验证方式,虽然未必正确,但至少不是拍脑袋。CMANO在国内的玩家群…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/860d3d7bf3f51f99aebe870b60dbe807_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/860d3d7bf3f51f99aebe870b60dbe807_r.jpg&&&/figure&一家之言,仅供参考。&p&&b&文字是游戏初版发售之后敲出来的,DLC内容并未收录。DLC没时间继续研究了……&/b&&/p&&p&原提问:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&《血源诅咒》(Bloodborne)究竟讲了怎样一个故事? - 游戏&/a&&br&&br&&b&此文已由本人发表于电玩巴士论坛:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.tgbus.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《血源》剧情详细解读,万字长篇彻底了解雅南故事&/a&&/p&&p&&b&禁止任何微信公众帐号、微博&/b&&b&或其它商业性质网站转载,特别是百度百科及贴吧;&/b&&br&&b&禁止复制全部或部分原文转帖到论坛、贴吧、博客等。&/b&&br&&br&《血源》通关有一段时间了,但游戏表面上交代给玩家的剧情内容其实非常少——连剧情CG都很节省。&br&游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。&br&但游戏发售这么久了,论坛里却很少有人讨论本作的剧情,实在觉得很浪费。&br&于是楼主整理出一份自己理解的剧情梗概和游戏设定。一家之言,权当抛砖引玉。&br&&br&&b&由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论~&/b&&br&&br&&b&以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。&/b&&br&&b&下文以繁体中文为主。&/b&&br&&br&游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是港版的中英文合版,因此没办法对照日文、美版英文和英版英文,见谅。&br&另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。感谢 &a data-hash=&32d2ede4eb94059a& href=&https://www.zhihu.com/people/32d2ede4eb94059a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@安承男& data-hovercard=&p$b$32d2ede4eb94059a&&@安承男&/a& 补充。&br&&br&&b&高度剧透,推荐未通关的玩家谨慎阅读。&/b&&br&&br&========================================&br&&br&【设定】&br&&br&&b&维多利亚时代&/b&&br&指英国维多利亚女王在位统治的时代(),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰以及室内的螺旋状楼梯是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_r.jpg&&&/figure&&i&游戏中的维多利亚风格建筑&/i&&br&&br&&b&克苏鲁神话&/b&&br&本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。该设定中的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的“古神祇”原名为“Great One”。这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1d42cfd2e6c0d008303e_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&i&《克苏鲁神话》的中文版本&/i&&br&&br&========================================&br&&br&【主线】&br&&br&&b&人类的视角:&/b&&br&故事发生在古老城市雅南周边。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓“血疗”即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入“梦境”,该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。结局这里后面单独解读。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_r.jpg&&&/figure&&i&“猎人”&/i&&br&&br&&b&古神祇的视角:&/b&&br&古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取代理人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为代理(或转生)。而无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。&br&&br&【组织】&br&&br&以上只是对主线剧情的简单概括。在人们接受“血疗”的过程中,有很多人已经发现自己正在接近古神的智慧,为达成这一目标,人们成立了各种组织,通过不同的手段来获取与古神的联系。&br&接下来整理一下游戏内出现的各种组织、势力。&br&&br&&b&拜尔金沃斯学院&/b&&br&雅南地区的学术研究机构,由威廉大师领导,位于森林深处的海边。是最早发现圣杯迷宫和古神的组织。所有与古神有关的研究均是从该组织开始的,可以理解为《血源》故事的起源。在威廉大师的带领下,拜尔金沃斯学院的成员们对古神进行了研究,同时也让大部分成员陷入疯狂。因此威廉大师决定终止相关研究,而将秘密隐藏于大海。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/afef7bf863a43fef1dc543_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&i&拜尔金沃斯学院观月台&/i&&br&&br&&b&治愈教会&/b&&br&源自拜尔金沃斯学派的后续分支组织,因此服装仍带有当时学院制服的特点。该组织违背了威廉大师的旨意,并不关注于学术研究,而是通过对古神采血,发明了血疗技术,并在雅南地区施行推广。这一行为导致了雅南地区成为了瘟疫之源。身着黑色教会服装的成员通常是初级医生,为防治祸患而将一切潜在病患根除,此举使雅南的人们将其视为疯狂的存在。而身着白色服装的成员阶级高于黑衣人,倾向于亲自接触疾病而进行研究。教会的目的是通过血疗的方式进入古神的梦境,并获得古神的智慧。&br&&br&&b&圣歌团&/b&&br&教会高阶人员成立的组织,接续这拜尔金沃斯的研究工作,后与教会完全分裂。与遗留的古神一起研究苍穹,主张通过召唤仪式与神祇进行交流(孤儿院二楼的奇怪姿势尸体,以及在其身上取得的“取得联系”动作可以推断出圣歌团是要与宇宙外神取得联系,参考复活节岛神像传说)。圣歌团成员在苏美鲁迷宫中发现了伊兹大金杯,并通过仪式成功的召唤了宇宙之女伊碧塔丝。大金杯伊兹(Isz)的名字应该出自克苏鲁神话中的伟大种族伊斯(Yith)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d29bc07bbbda08f1042afd_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&i&圣歌团孤儿院学到的动作“取得联系”&/i&&br&&br&&b&曼西斯教派&/b&&br&以未见之村亚哈革为据点的团体。主张通过自己方式复活甚至制造神祇。会在各地派出成员(背麻袋的敌人)捕获村民,进行惨无人道的活体实验。重生古神祇便是该团体的造物——一只由无数尸体构成的古神。其领袖曼西斯通过自身潜入古神梦境而获取了很多非人类的上层知识,在梦境中占有一席之地。资料表明曼西斯本人已经不复存在,但其神秘的计划(复活古神)仍在执行之中。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6d2d4ec708e5b41dc1fb5b01ba087986_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&被曼西斯教派复活的古神祇&/i&&br&&br&&b&猎人&/b&&br&亲自接受血疗,进入梦境,猎杀和清洗陷入沉睡中兽化人们的教会旗下组织。由第一猎人杰尔曼创立。该组织成员通常是神职人员,如路德维希便是首批猎人之一。终结梦魇,完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中死亡的方式来解除梦境,进入另一个梦境继续执行任务(第一结局)。在执行任务的过程中,有些猎人会因沉醉于猎杀而失去心智,进而兽化(如神父)。在游戏中没有疯狂、可以进行交流的猎人除了玩家本人外只有三位:爱琳(乌鸦女)、酋拉(机枪男)以及杰尔曼(第一猎人)。&br&&br&&b&善良金杯教会&/b&&br&守护苏美鲁金杯的团体,活动于旧雅南。&br&&br&&b&工厂&/b&&br&为猎人们制造各类诡兵器的组织。猎人们持有的武器多数是由该机构研发完成。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aa6b813d4e4f5fa277b9cd9f99eae65f_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&i&工厂诡兵器&/i&&br&&br&&b&血族&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c62fbc4bccde_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&102&&&/figure&誓约组织之一,隐居于该隐赫斯特城堡。从名字即可看出他们是该隐后裔,该隐即是初代吸血鬼。组织的目的是猎杀劣血种(指普通人类),以及寻找污秽之血携带者,使女王产下血之子。有关血之子在游戏的物品“血污”中被指出为:下一个污秽之血族的继承者。血族女王隐匿于城堡顶层,只有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐见。&br&&br&&b&处刑人&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8fabc0ad8b8d8e60d2ad_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&&/figure&誓约组织之一,原由洛格力斯所领导的刀斧手。处刑人立志于不断执行善行,发誓不计代价消灭血族。洛格力斯大师曾带领刀斧手们攻下了该隐赫斯特城堡,但却发现血族女王无法彻底消灭(会经由宇宙之女身后的雕像复活)。因此洛格力斯摘下了黄金头盔,亲自戴上幻象王冠,永久守卫在该隐赫斯特城堡顶层,阻止后人与血族女王接触。游戏中的金发骑士阿尔弗雷德或许是该组织所剩唯一成员。&br&&br&&b&猎人狩猎者&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cff00301f45b_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&&/figure&誓约组织之一,代代相传的异乡组织,且仅将誓约传授与异乡人。该组织的目的是猎杀那些已经在梦境中陷入疯狂的猎人。游戏中的乌鸦猎人爱琳是该组织现阶段的继承人。&br&&br&========================================&br&&br&【人物】&br&&br&&u&&b&主要人物&/b&&/u&&br&&br&&b&威廉大师&/b&&br&拜尔金沃斯学院领导者,参与了学院对地下迷宫的探索,并发现了古神。是一名学识十分丰富的学术派人物。对古神的研究中属于保守派。在学院中通过增加灵视(增加眼睛?)的方式来获取古神的智慧(学院中可以发现很多装有眼球的器皿,另威廉大师本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并获悉了古神的知识后,威廉大师意识到了这是一个极为危险的举动,因此他选择保守秘密,隐居于拜尔金沃斯观月台,将一切知识封印在了大海之中。主张“畏惧古神之血”。游戏中出现在拜尔金沃斯,相信主角有能力解除梦魇,并为主角指出了愚笨蜘蛛罗姆的所在。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/58ecdecb1f834cc94b562_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&月畔湖边的威廉大师&/i&&br&&br&&b&劳伦斯&/b&&br&治愈教会创始人。对古神的研究中属于激进派。曾将古神之血带出拜尔金沃斯,用于治愈教会的血疗。主张通过血疗的方式获得与古神的精神同步率,进而获取古神的智慧。游戏中击败了主教阿梅利亚(白羊女)会得到一枚主教代代相传的怀表,并有一段动画可以体现出劳伦斯违背了威廉大师的意愿,带着古神之血的秘密离开了拜尔金沃斯。百度百科禁止转载。在DLC《The Old Hunter》兽化的劳伦斯中成为了Boss,名为“第一任主教劳伦斯”。&br&&br&&b&杰尔曼&/b&&br&教会猎人的创始人。曾与劳伦斯共事。在获得了一条第三脐带之后,通过脐带与古神祇之一的月神邂逅,成为其代理人,构筑了猎人梦境并引导猎人们在梦境中执行终结梦魇(阻止曼西斯召唤梅高)的任务。但由于知识有限(只有一条第三脐带),因此只能继续在梦魇中为月神效力。&br&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0de5caf590af0361fb4d_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&410&&&/figure&游戏初期看似人畜无害的杰尔曼&/i&&br&&br&&b&曼西斯&/b&&br&教会分支——曼西斯学派的领导者。在亚哈革通过神秘的仪式,利用尸体复活了一名古神祇,借此获得了大量知识,在梦境之中构成了称之为“曼西斯梦魇”的区域。本人或许已经死亡,但其计划仍在执行。由于最终场景是曼西斯梦魇之中的“梅高的住所”,且Boss为“梅高的奶妈”,由奶妈处获得的第三脐带可知:正是这条脐带使曼西斯得到了与梅高有关的知识。因此所谓“计划”推测是指召唤梅高。结局处梅高仍处于婴儿(即初级)阶段,击杀奶妈显示“已击杀梦魇”,贯穿游戏始终的哭声终止,猎人完成任务。&br&&br&&b&苏美鲁女王&/b&&br&人类古文明苏美鲁人的女王。曾通过修建地下迷宫的方式获取与古神的联系。该文明或由于过度接近真相而消失于世界,仅存在与传说之中。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。游戏中的苏美鲁女王腹部是有血痕的,结合她灵体所处的位置,可以推断这一灵体是由曼西斯召唤,作为为梅高的生母(参考姬女支线、假冒约瑟夫卡的女医生)而存在的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/867b8bcad71a983bfd59ec_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&血月之后与苏美鲁女王的邂逅&/i&&br&&br&&b&主角(玩家)&/b&&br&一名被召唤至雅南的异乡猎人。通过血之仪式进入梦境,由于能力出众,被威廉大师选中,打破封印(击杀愚笨蜘蛛罗姆)引发血月,并通过击杀梅高的奶妈终结了曼西斯的计划。结局部分见下文解读。&br&&br&&u&&b&古神祇&/b&&/u&&br&首先需要明确的一点是,古神一切行动的原因都是为了在人类之中寻找合适的人选完成代理或转生,实现统治梦境从而控制人类。但偶尔会有古神会出于某些原因帮助人类。&br&&br&&b&月神&/b&&br&外神,猎人梦境的创造者。在人类与古神通过血疗方法接触时,引发了其对于人类的兴趣,希望在人类中选取一名合适的人选作为转生。由于是超出人类理解的存在,因此杰尔曼会被其迷惑,需要获取三段第三脐带的智慧之后才能与之对抗。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3affebd17f4f_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&结局中与月神的相遇&/i&&br&&br&&b&梅高&/b&&br&曼西斯通过另一条第三脐}

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