扫雷游戏在线玩会玩的来,这种情况下,怎么确定雷到位置?

扫雷怎么玩多方法_百度经验
&&&&&&&&&小游戏扫雷怎么玩多方法听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.com扫雷是微软开发的在windows系统中自带的小游戏,当年非常火,其实现在也受到很多人的追捧,因为其能够考验人的智力,所以很多人都拿该游戏来衡量自己和别人的智商。下面是笔者分享的自己玩扫雷的一些小方法,对新手来说还是有一定的借鉴价值的。百度经验:jingyan.baidu.com1三个1中间加的格子肯定是雷,如图所示,红色箭头的位置肯定是雷,用红色小旗标志出来。值得注意的是并不是所用的被1包围的个子都是雷,如图所示,1周围还有其他没有打开的格子的时候不能确定箭头所示的位置是不是雷。22周围只有两个没有打开的格子,这时候可以肯定这两个格子都是雷,如图所示,红色方框中的没有打开的格子肯定是雷,用红色小旗表示出来。3两个并排的2周围只有两个没有打开的格子,这时候这两个格子肯定是雷,如图中红色方框中的两个灰色格子,用红色小旗表示出来。4三个并排的1,只有挨着中间的1的灰色方格有雷,其他位置没有雷,你可以放心的点开。5排除法:2周围已经有了两个雷,那么他周围的其他格子肯定都不是雷了,放心大胆得打开那些格子。图中红色箭头所示的位置没有累。同样是排除法,在并排的1左边已经有一个雷了,那么他们右边的方格肯定是没有雷了:62、1、1三个数包围的结构中,这个灰色方格肯定是雷,用红色小旗表示出来,如图中红色方格上面的小旗:7两个2位于边缘,也就是在红色方格中的两个2的右边没有方格了,显然,他们上面的两个方格肯定是雷,用红色小旗表示出来。8并列的两个1中间一个2,那么紧邻1的方格有雷,也就是红色箭头所示的位置:END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(130)已投票(130)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验07000_百度知道_百度知道热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3689次分享第1期win7电脑那些事6475次分享第2期新人玩转百度经验1346次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1862次分享◆请扫描分享到朋友圈你的电脑在刚刚安装的时候就没有下载说明游戏,只有电脑自带的几个效游戏。其中包括扫雷、红心大战、空当接龙、蜘蛛纸牌和纸牌这五款。那么其中的电脑扫雷游戏怎么玩?其他的游戏的玩法小编会在之后来介绍,那么今天就给大家来说说玩扫雷游戏的一些技巧。扫雷游戏的玩法:首先我们找到扫雷游戏,进入界面,然后会选择“游戏的难易程度”,先尝试新手级别。选择“初级”即可。之后会出现一个方格界面,你可以随意点击其中一个方格,如果点的是地雷,你就come over了。那只能重新游戏,如果你点的不是地雷的话,就会出现很多数字,其中包括1、2、3数字,这些数字是什么意思呢?如下图所示:分析上图,比如其中一个数字为1,那它旁边就是有八个方向,分别是东、南、西、北、东南、西南、西北、西南。这表示这八个方向中其中就是有一个是地雷,现在根据你的推理能力,推断出其中哪个是地雷,然后可以右击这个方格标识为地雷,继续按同样的方式对下一个数字进行推理。这样将所有的地雷都算出来,就扫雷成功了。注意事项:1、如果你在扫雷途中,可以点击上面菜单栏的游戏,可以在上面点击选择“新游戏”也就是重新玩一个扫雷游戏,并且上面还有统计信息、更改外观的设置。其中详细的设置也可以点击选项按钮,还可以设置“自定义”模式来启动扫雷游戏,如图所示:2、在扫雷的时候会自动帮你计时,并且保存在记录上面。只要你从点击第一个方格开始就开始计时了。3、只要在中毒中被误扫到地雷的话,就直接失败了,所以每走一步也要仔细考虑好。此类游戏有点想要推理能力,这样是想要动一下脑子才能好好来玩这个游戏。虽然说不是什么高智商人玩的游戏。但是偶尔玩玩还是蛮不错的。关于扫雷游戏怎么玩,小编就介绍到这里,希望对你有所帮助。
标签:游戏
上一篇:下一篇:
Copyright 软件学堂(www.xue51.com).All Rights Reserved备案编号:浙ICP备号-1& 新闻客户端 &
有史以来最迷人的Windows扫雷游戏 不知不觉就玩了两个小时
作为一个从Windows 3.1时期开始就是扫雷迷的编辑,我对Windows各代系统的扫雷都是事必躬亲做全面体验的。自那时起到Windows 7,扫雷游戏(包括什么MSN版、Windows Phone 7版)都不曾发生什么大变化。Windows Vista/7对扫雷的界面做过更为美观的调整(还有地雷排布的算法调整),那个年代我还曾为UI的美化稍稍暗自欢呼过,不管是方块的模样,还是误触地雷时产生的爆炸特效。
但即便如此,玩法始终如一:整个游戏界面由一个个方块组成,任意点击其中一个方块,如果该方块下面藏着地雷,则Game Over;如果翻开方块看到的是个数字,比如数字1,则表示这个方块四周的8个方块必然有1个下面藏着地雷。这么简单的规则也是很多人将之视为消遣至宝的原因。
而到了Windows 8时代,系统中已不再自带原本Windows的那些经典游戏,扫雷转而需要在Windows Store应用商店下载。最近恰逢微软对这款游戏做更新,闲来无事仔细把弄了一番,还真不知这游戏的可玩性相较从前提升不小,玩法有了扩展,不知不觉间竟能搭上我好几个小时的投入时间。
游戏规则不变 操作也如旧
到Windows Store中下载这款名为Microsoft Minesweeper的游戏,不仅发现它的体态有100多MB稍感惊讶,还发现这是个Universal App应用——即Windows 10和Windows 10 Mobile通用(也支持Windows 8/8.1)。但很遗憾的是,虽是移动设备和PC通用的,且数据可实现同步,但针对Windows 10 Mobile的版本其实只是个简化版,去掉了冒险模式,体验自然打了折扣。所以这次的体验就只谈PC版了。
下载安装完成,这款游戏以Metro应用的身份驻扎在系统里。进入游戏的主界面就有简单、中等、专家、自定义、冒险、每日挑战这几个项目可选。其中简单、中等、专家对应过去的初中高级,实质也就是简单级别的只要清除或避开10个地雷,而中等级别需清除40个地雷,专家级别为99个雷,这应该是有玩过扫雷游戏的同学都知道的。
玩法和规则与过去毫无差别,而且在初次进入游戏的时候,还会有简单的教程指导你该怎么玩:鼠标左键点击一个方块,就是把这个方块翻开;右键点击一次方块表示标记该方块为地雷,再点击一次将方块标记为问号(表示不确定这个方块究竟是否为雷)。
秉承这个从未变过的简单规则,就可以一路玩到底了。把方块中所有的地雷都找出来,游戏就胜利。地雷排布的算法,从我的试玩经历来看跟过去是有差异的,即第一次翻开任意一个方块,它都不可能是地雷,而且一定会连带着翻开周围一片方块(如果一个方块下面没有数字,也不是地雷,则翻开该方块,周围会有一片方块随之翻开),这样就不至于让我们一上来没点几步就惨死了。
游戏的一些诀窍玩法也都还在(游戏教程是不会告诉你的,老玩家一定都很清楚),比如说,当标数字1的方块周围的1个地雷已经被标记出来,那么只需要在这个标1的方块上同时按下鼠标左键和右键,周围所有还没有翻开的方块就可以一起翻开(这个诀窍可很大程度节约游戏时间)。
游戏规则的唯一一个差异是,扫雷不再有时间限制,想扫多久都没问题,不过游戏依然是计时的,这个时间成绩也会计入到Xbox Live的个人记录中。
(左下这种情况除非你记得数组,否则只能靠猜吧)
另外,跟过去一样,在某些情况下,数字给出的线索如果已经用完了,除非你是真正的扫雷达人,记得住扫雷游戏中数组的一些规律,否则也只能靠猜来判断哪个是地雷(反正我是记不住数组规律的)。不过这次新版扫雷中,微软或许是为那些运气差的同学考虑,如果你不慎碰到了地雷,那么可以选择让这盘游戏重新开始——即地雷的布局一模一样再来一次。
引入Xbox Live后 游戏吸引力大增
如果只是上面这些变化,那也实在不足以搞个游戏体验了。这款游戏还有一些非常值得一提,或可吸引扫雷爱好者的,而且极大增加可玩性的特性。
(下面有瓢虫啊!!!)
首先是界面上的变化:该游戏虽然仍叫“扫雷”,但实际扫的是方块下面的瓢虫(百思不得其解…),整个游戏布置在一片绿地上,每格方块都由草皮覆盖。游戏的目标就是把草地下面的瓢虫都清出来(或者说不要误点到瓢虫)。
(瓢虫都找出来了!放烟花!)
整个界面风格还是比较讨喜的,精制程度相较以往又进一步,包括在赢了以后,游戏界面上会开始放烟火庆祝胜利。而交互也为触屏操作有了较多的加强,比如说可以用两指来进行缩放操作,放大某个游戏区域,以及在不同位置间滑动查看。
(这个Xbox Live形象像不像N姓编辑?)
另作为Xbox Live下的一款游戏,玩扫雷也可以在Xbox Live中积累成就,而且就算某一局最终没有胜出,只要你找到过地雷,就可以加入到Xbox Live的成就中。这也是激励很多人持续游戏的重要动力。
另一个加强游戏动力的方案,新版扫雷游戏有个“每日挑战”环节。即在Xbox Live中,每天都会有不同的挑战,而且每天有三个难易度的游戏可以挑战。挑战的内容也不会很单调,列举一个,像是“在不超过18个动作内引爆15个地雷”,或是在限定时间内完成扫雷,允许引爆几个地雷等等。完成这些任务是可以获得金币的,金币越多就能收获当月的勋章,最高端的是钻石勋章。
Xbox Live成就和挑战的加入绝对是让你花大量时间陷入到扫雷游戏中的一个重要原因。一旦有了“成就”机制,扫雷就有了目标了,不会再像过去那样只是玩个两局就离开。
增加的冒险模式真的很好玩
这里特别值得单独拿出来说的,就是扫雷游戏新加入的冒险模式了。在冒险模式下,玩家要扮演一个挖煤工人(差不多像是挖煤工人吧…),从游戏起始地点拿着手里的铁锹不停地挖,排除眼前的各种障碍,走到出口,一个关卡就胜利了。
抵达出口这一路上,地面上会有很多数字——没错,这个数字标明了周围8个方格中有些方格是陷阱,所以整个游戏过程也就变成了扫雷的过程,规则和纯粹的扫雷是一样的,避开这些陷阱才能安全抵达出口,可以给已确认是陷阱的方格做标记。
当然,有些位置,由于数字给出的信息有限,也的确只能靠直觉来确定哪个不是陷阱,好在每一个关卡,游戏初始都给了三次机会,也就是三条命,安全通关其实难度还是不大的。
(把这儿给炸了!)
(矿工挖矿的日常)
为了增加可玩性,冒险模式下,在地图上会出现很多的道具,还有可以收集的金币,在排除陷阱的情况下(陷阱的样式还挺多,都是很不错的杀人工具...),一路上可以拿到很多金币和道具。比如有些道具是可以奖励一条命的;有些是炸弹,可以把陷阱、石头之类的全部炸掉;有些能够自动将你周围的陷阱都标注出来;有些则能够敲开某些路障,让矿工得以顺利通过。
(看到一个妖怪!)
这一路上妖魔鬼怪、艰难险阻重重,比如遇到了木乃伊、蟒蛇之类的妖怪,你得用收集到的剑砍死它们;有些宝箱则藏在某些门内,需要找到钥匙才能打开这些门。
这些阻碍都极大程度增加了游戏的可玩性,而且又一点都不复杂。最重要的是,作为一款休闲游戏,其节奏依然是由玩家来控制的,不会给人紧张的感觉,即便路上遇到了妖怪,那些妖怪也是不会动的,它们不会攻击人,只会等着矿工上去砍;游戏也没有时间限制。
只不过随着关卡的推进,难度会稍稍增加,而关卡又没有存档一说,如果你在某个陷阱中丢了性命,就只能从头来过了;另外冒险模式似乎偶尔存在一些BUG,比如在第三关的时候,找了半天都找不到出口在哪儿,后来随便在游戏中晃了一下,发现是出口没显示出来。我还没有将冒险模式下的游戏打通关,有兴趣的同学是可以多花一点时间去钻研的,这成就了有史以来最迷人的扫雷游戏,也是我在不知不觉中竟发现已经玩了2个小时的原因所在。
作为日常调剂的游戏作品,扫雷的确是款老少男女弯直咸宜的休闲游戏,而且用来杀时间会非常有效。这种游戏对于微软这样的游戏大厂而言,或许也算是体现功力的点所在。作为一款免费的游戏,不知比市面上很多收费的休闲游戏有趣了多少。当然如果你原意掏钱,也可以将游戏升级到高级版。高级版与免费版的差别仅在于去除了广告,还有可收获的每日挑战的金币更多。
至少,我作为一个扫雷老玩家,的确已经将之放到每天休闲娱乐的列表中了。或许在扫雷这款游戏中,微软真正需要改进的,就是尽快把冒险模式也放到Windows 10 Mobile版中,毕竟现如今的大部分年轻人还是喜欢在手机上玩这种休闲游戏。 (编辑:欧阳洋葱)
(本文来源:爱活网
没有相关新闻
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈要成为扫雷高手,先练好逻辑吧 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
要成为扫雷高手,先练好逻辑吧
要成为扫雷高手,先练好逻辑吧。如何成为扫雷游戏高手。
本文作者:Albert_JIAO
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!
从简单雷区入手
下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?
经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:
再来看一个简单的“雷区”:
通过逐步扫描每一个方块会发现:首先最左边的和最右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1……这样一直下去,最后你会发现最中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。也就是说这样的雷区有bug,是无解的。
雷区中的逻辑门
怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?
其实这些雷区里其实藏着一个规律。我们用数学方法来分析了上例的雷区:
在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。可以看到:当x的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。如果是相反的,这相当于一个NOT(“非”)门电子元件。如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!
在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。
逻辑门是集成电路上的基本组件。简单的逻辑门可由晶体管组成。这些晶体管的组合可以使代表两种型号的高低电平在通过它们后产生信号。而高低电平可以分别代表逻辑上的真假或二进制中的0和1,从而实现逻辑运算。具体到扫雷游戏里,也就是说,逻辑门可以用于判断一系列格子中的地雷的具体位置,而且它如同电路传导一样,精确而迅速。
常见的(也是扫雷中用到的)逻辑门包括“与”门、“或”门、“非”门等。将它们组合使用就可以实现更复杂的运算——完成复杂情形下的扫雷,这种方法比按照规则缓慢推进的扫雷方法要节省很多时间。
复杂雷区中的精确判断
在简单的雷区中小试牛刀后,带着发现的规律,让我们进行一次实战演习。下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:
你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗? 如果将雷区随意改变一点——左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?
你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断。而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。这无疑是一种巨大成本负担。
实际上我们可以很快速地给出答案:第一个雷区的黄格子中无雷。而第二个雷区的黄格子中一定有雷。
这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:
( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 )
显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。
数学家的扫雷研究
将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。
英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。
对于几种基本的电路元件(AND、OR、NOT),如果将很多个这样的元件组合起来,相互连接,就会产生很多个输入、输出口。判断最后哪些输出结果可以产生,哪些不可以产生的这类问题,被称为SAT问题,它属于一个经典的NP完全问题。
而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。由此看来,面对一个上千上万个格子的巨型雷区,不要说去完成所有扫雷任务,就仅仅判断它是不是可解的,都可能会是计算机也承受不了的的大难题。
你可能感兴趣
信息安全专业,物理爱好者
引用暴走紫罗兰的回应:所以所有的残局理论上都能扫出来什么的么不,最后结论是,这是一个NP问题,计算机都无法判断是否能解出来,我们更无法判断。只是“知道能不能解”和“能不能解”是不是一个问题
显示所有评论
全部评论(180)
所以所有的残局理论上都能扫出来什么的么
信息安全专业,物理爱好者
引用暴走紫罗兰的回应:所以所有的残局理论上都能扫出来什么的么不,最后结论是,这是一个NP问题,计算机都无法判断是否能解出来,我们更无法判断。只是“知道能不能解”和“能不能解”是不是一个问题
不会玩的飘过·····
不是说”计算机无法判断“,只是得出解的时间是不可忍受的
同3L。。。
从来扫雷一踩一个炸的路过- -0
机械电子工程、消费产品设计专业
用逻辑分析过的各种形状,作为定式记下来,然后速度就快了。
没看懂0.......什么意思
加州大学经济学专业
本质上来说也不是逻辑,而是熟能生巧。
引用evan的回应:这位同学的解释有些问题P问题是说在多项式时间内能够确定某个解是否正确NP问题是说无法在多项式时间内求解-----------------------------正解
P问题指的是能够在多项式的时间里得到解决的问题NP问题指的是能够在多项式的时间里验证一个解是否正确的问题NPC问题指的是:首先,它得是一个NP问题;然后,所有的NP问题都可以约化到它。NPH为题指的是:满足NPC第二条但不满足第一条的问题本文所指这个问题是NP中的NPC,是一种尚未在多项式时间内找到解法的问题,证明或推翻NPC是否有多项式时间解法,即是信息学中知名问题“P=NP?”。= =所以本人觉得本文最后一段有问题...2L,4L,12L发言也有问题...
在已经点出来的地方同时按鼠标左右键可以判断对角线有没有雷,这可以大大提高胜率吧
最后吐槽一句NP并不是NON-POLYNOMIAL!
更多链接看这里:
顶,扫雷进入一个平台期不能刷新纪录了。。。数独也是
会数独 不会扫雷啊
科幻死忠奇幻迷,吉他诗人,摄影爱好者
有意思~我们寝室有个V5的孩子玩扫雷把鼠标右键废了……
科学松鼠会成员,信息学硕士生
Solapras这个说得对……NP不是Non-Polynomial啊,是Nondeterministic Polynomial啊……另外,任何P中的问题,都是NP中的问题……要证明一个东西难,光证明它是NP是没用的……要证NP hard……不过这些概念太抽象了,估计即使死理性派写出来了也没人看……
平台期+1得突破突破。。
概念游戏了哇!!!
语言爱好者
引用暴走紫罗兰的回应:所以所有的残局理论上都能扫出来什么的么否,比如下面这个(这是雷区的左上角):? ? @1 3 @0 1 1,?表示未翻开的格子。
引用Solapras的回应:P问题指的是能够在多项式的时间里得到解决的问题NP问题指的是能够在多项式的时间里验证一个解是否正确的问题NPC问题指的是:首先,它得是一个NP问题;然后,所有的NP问题都可以约化到它。NPH为题指的是:满足NPC第二条但不满足第一条的问题本文所指这个问题是NP中的NPC,是一种尚未在多项式时间内找到解法的问题,证明或推翻NPC是否有多项式时间解法,即是信息学中知名问题“P=NP?”。= =所以本人觉得本文最后一段有问题...2L,4L,12L发言也有问题...恩,这是正解,我4L的发言是错误的因为无法编辑回复,为了防止前面的发言误导人民群众,删除该条留言
常常是最后一个雷必须靠运气啊……
扫雷的时候最讨厌碰到左看右看都确定不了的“田"字形了
编辑好运气,点这么多也没被炸,我从没点出过高级来。
扫雷高级最快65.99的家伙表示这个逻辑门太麻烦了吧。。
不太明白, 平常玩扫雷的时候,没想这么多吧,而且楼主给的案例都是对称的,当然好计算输入输出什么的额。但我们平常玩的哪有这么好的模型啊。一般的是碰运气先乱点几个,开了一片空白区,在逐个分析推倒的吧.....
引用hxaohan的回应:在已经点出来的地方同时按鼠标左右键可以判断对角线有没有雷,这可以大大提高胜率吧握手,双键齐下的扫雷党表示毫无压力~~
表示没看懂...
显示所有评论
(C)2017果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:}

我要回帖

更多关于 扫雷怎么玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信