三辅助页游最佳阵容辅助是一种什么体验

[杂谈] 一个老辅助老重装的心得,希望能有帮助
开篇先说明自己的分段,钻石中段,我的经验和心得不见得就是完全正确的,权当抛砖引玉。我从第一赛季开始就开始玩辅助和重装位,经过这个赛季的专修安娜,现在T位只有猪不玩,辅助只有秩序之光不玩了,感觉自己对重装和辅助位的理解又加深了一些,所以在这里简单的谈谈自己的看法,希望能帮助到黄白分段的玩家早日超脱进入钻石(毕竟分段越高奇葩越少,T和辅助的游戏体验也越好)先说T位1. T位不是输出位输出位能够很简单的看右上角刷屏或者是否能打过双飞打过源等来判断水平,打的好不好,该怎么打很多时候只有自己才知道。所以在游戏中,一定要主动寻求沟通,比如我大锤毛妹想要开团了,就要在语音里提醒队友让输出站位提前跟上,别突然开大了再发现自己的76还在试图上高台,源还在骚对面后排,这样大招就会浪费了。要知道T位攒大招的速度都是很慢,全场打完可能都没几个大,浪费的每一个大都很伤,所以和队友的沟通配合将能非常有效的提高团战的胜利。2. T位分为主T和副T在我个人的理解中,主T提供全队的持续性生存环境,副T提供紧急情况下的救援,所以猩猩大锤我认为是典型的主T,毛妹是典型的副T,奥丽莎和DVA是可主可副但是主要还是当副T,猪不是一个典型的T。有的人可能认为猩猩不应该是主T,但其实这是不正确的,因为提供生存环境并不是说往己方后排头上加个无敌BUFF,而是让对面的火力不能正常的攻击到己方,大锤撑盾是防御性的,而猩猩是进攻性的,一是猩猩进入对面人堆中的时候,所有人都会集火猩猩,只要猩猩不死,后排就没有太大的风险。二是和猩猩搭配的大多是高机动阵容,高机动阵容的输出站位洽洽就不是在大后方而且大前方,例如双飞骑脸,放狗咬人,猩猩的这个罩子刚刚好就可以为己方输出提供防御性的环境而大锤就不行。这就是为什么进攻方有双飞+源的时候猩猩比大锤是更好的主T,而双射手阵容更适合大锤的原因。副T就很好理解了,被猪勾,被双飞骑脸,被大锤撞这种时候,主T不能提供任何保护,而毛妹DVA可以通过给盾,用矩阵罩住的方式有效的在这种情况下保护己方队友,总的来讲,主T提供的是一直持续性的保护,而副T则是一种爆发性的保护,仿佛76和狙的区别一样。所以在正常情况下,大锤+猩猩和大锤猩猩都没有的阵容都是很罕见的,就算有,大多数时候也是不好用的,补位时如果要拿这样的阵容,除非是控制图,否则要慎重。3. 副T不要太沉迷输出主T不要太怂。一是副T的职责是紧急情况下提供保护,过分沉迷输出会导致无法观察全局战况,在很多时候没法救下自己的队友导致5打6崩盘,如果能够多花点时间观察对面的站位,就能有效的估计对面的战斗计划,关键时候毛妹能留一手盾,DVA能快速反应逼迫对方毛妹无法及时开重力喷涌或者能罩住法鸡吃掉安娜的禁疗瓶都是团战的胜点,胜负手很多时候就是在这团战的一秒钟发生。二是在相互poke阶段,如果沉迷输出,副T的位置会很容易和后排辅助脱节,如果辅助被狗骚扰甚至击杀,没有来得及保住,后果就会非常严重,副T一定要冷静,常回头,换个角度想,如果沉迷输出,你为什么不考虑拿个麦克雷呢?主T不能一直怂,怂并不能解决问题,比如大锤,一直怂的大锤能量非常慢,等于己方少一个团控型大招,而且在大锤相互对位的时候,一方有大一方没大,心里压力的差距会非常大,压力大会产生受迫失误,雪球滚起来基本就是前排被碾压,胜率大大下降。猩猩怂主要是对面有死神和猪,其实没必要,如果己方的高机动输出位已经贴上去了,猩猩一定要跟上,哪怕操作稀烂只是浪费猪的勾也要上,罩子一丢开始电脆皮,绕绕罩子听天由命,牢记主T的责任是为脆皮提供保护,任何时候不要落在己方输出后面脱节。4.安娜很流行所以所有的T都要有突然被激素强化的觉悟,T被强化和输出被强化是完全不同的,输出被强化看中的是能以400血打出极高的伤害,主要是+50%伤害,400血是用来保证输出能打满伤害不至于死了。而T被强化并不是希望T能打伤害,T的伤害除了100能量的毛妹伤害还行外,其他的都很一般,安娜强化T减伤,瓶子增疗后一直奶可以保证不死,不死的T横冲直撞能有效打散敌方阵型,分割战场,试想一个安娜被激素大锤追着跑,哪里还能想着奶人,满脑子都是怎么跑路怎么活,一个麦克雷被追的满地跑,肯定一边还手一边退,打在激素T上都能被奶回来,等于激素时间内输出废了。所以如果你突然被强化,只需要做一件事,就是打散对方阵型,试图击杀走位失误的脆皮,能杀就杀,杀不了也无所谓,只要对面开始瞎几把走位了,均势情况下输出位自然能收人,从而打赢这波团战。安娜把激素给T位最不想听到的就是,诶你给我激素干嘛?5. 合理控制自身血量控制血量的意思就是指要明白什么时候可以卖血,什么时候应该尽量保存自身,什么时候应该用自己去吸引火力换取队友的生存空间。就我个人而言,我只会在己方辅助快有大,而对面还没有走位完毕的时候卖血(比如安娜说马上有激素,我的终极技能快准备好了(纳米激素)84%),卖血并不是多多益善,尤其是防守方,卖血的本质就是用对面输出的能量来换己方辅助的能量,T位的绑定奶一般是安娜,而纳米激素不像音障这种防御性大招,很难用来接住对面输出位的大,如果因为T的卖血让对面的输出在这一波刷出个大来,这是很亏的一件事,所以不要说己方辅助能量才20%想着卖血攒大快就给辅助卖血,万一辅助大没有攒出来,源攒出把刀,那就是血亏。而在对方站位已经完成准备开团的时候T位也不要继续卖血,因为安娜的枪子弹是有限的,如果安娜为了一直奶人在开团时换子弹,这就非常尴尬了,而且卖血的时候走位都比较激进,一个不留神被猪勾了被安娜睡了什么的。。。如果对面还没有准备好开团,以T位的身板和保命技能,一般队友都还能救的下来,如果对面已经准备好开团了,被控就基本完蛋。再说说后面两条,首先要明白一点,黄血和白血之间的差异是非常大的,大锤250/250的身材实际和DVA400/200的身材都差不多,同样的500血,猩猩被猪勾一下就会濒死,而大锤被勾通常都是深黄,被削弱前的黄金甲时代,DVA甚至能当主T,就是因为太硬了,就算是被集火脱衣服也要脱很长一段时间,甚至猩猩+罩子都被打爆了,DVA都还活着,在现版本的常规火力中,除了麦克雷和法鸡,高输出单位的输出模式基本都是"薄利多销"型,这种单发伤害低子弹数量多的输出会被黄甲减伤50%,所以在可能被集火的时候,先看看自己的黄甲还有多少,黄甲多可以莽贪能量,没黄甲还是乖乖的猥琐一点最好,如果感觉自身黄甲长期不满,那么就要注意了,可能你们的辅助长期处在被对方骚扰的环境中,在有能力的时候还是尽量靠近辅助多保保后排。再说说辅助位1. 辅助位大体定位是为团队提供容错率,试想一下两个大锤相互poke,有没有可能一方完全不会被烈焰打击击中呢?当然是可能的,只需要掐算CD,在对面的技能前摇时收盾,然后90°侧身跳开,减小受击面积就能躲开很多烈焰打击,但这是没有容错的,只要中个两三次就变成200血的脆皮了,如果在快速比赛中选大锤,没有辅助的情况,大锤会死的很惨,因为这种动作是不可能100%成功的。法鸡单飞为什么威胁就没有双飞这么大,因为法鸡单飞的容错是极低极低的,只要引起了对面输出的注意,附近又没有合适的落脚掩体,安娜一枪,麦克雷一枪,猩猩跳起来电一下,源刷一下就死了,而双飞只要天使不死,要点死法鸡就需要在短时间内集中大量的火力,只要有一发子弹打空就很可能让法鸡回血回过来,所以一个优秀的辅助就是要尽量保住己方,其中身法灵活的是天使,打不过奶不住就跑的DJ,爆发抬血强的是安娜,奶不住就打死对面的是和尚。2. 合理搭配队友阵容辅助可以比较灵活的选择,初版放狗的和尚+DJ,地推的安娜+DJ,应对3T时可能会起的安娜+和尚,天地狗的DJ+天使,单挂法鸡的天使+安娜等等,辅助应该补什么位置并没有固定的说法,大体上来讲,有法鸡时天使的生存环境会好一些,如果脆皮多DJ就比安娜方便,输出不够可以考虑起个和尚,肉多就需要安娜抬血,如果己方输出有源,和尚的奶球收益就比安娜稳定(如果一个安娜能稳定的奶住己方的源氏,那么他用黑百合的时候就能稳定的杀了对面的源,有这个枪法我想我愿意补个天使给这杆狙牵蓝线),如果己方法鸡非常强主动要求资源,可以考虑选一个天使绑定,如果对面的双飞太强,和尚的两个球一个给双飞一个给己方长枪一般来讲比天使牵线己方长枪效果更好,如果对面有和尚,那么选安娜算好对面的圣留一手禁疗瓶去针对也是不错的选择。辅助的选择说到底就是对团队资源的一种配置,合理的分配资源可以有效的提高队友战斗力。3. 具有输出能力的辅助不要沉迷输出不具有输出能力的辅助可以考虑想办法打出伤害。DJ如果能多混伤害,就能在不降低大招充能速度的情况下更多的使用加速提高团队战斗力,帮助队伍快速走位。天使在队友满血的时候可以选择牵蓝线混能量尽快攒出复活,也可以帮输出尽快攒出大招。安娜属于有点输出能力的,在队友生命无忧的时候可以摸两枪,捡漏补刀收人头,(比如团战已经结束开始追杀的阶段,安娜开镜收残血就比把半血队友奶满来的实在),但是过分沉迷输出不奶队友就会让前排压力大增,尤其是开团的时候,如果前排长时间处于半血,少黄甲的状态一般都会打的比较怂,全队的站位都会被压缩的比较厉害失去回旋空间,遇到什么激素拔刀之类的基本狗带。而和尚在目前我所在的钻石分段是最好用也是最不好用的英雄,说他好用是因为这个逼奶量和安娜几乎相当(算上圣的抬血,我和尚生涯平均奶量9K+),而且队友只要不吃禁疗瓶,圣几乎能够对掉对面最常见的大招组合,毕竟国服猎空和DVA不多(阿贡->你被强化了->有基佬开我裤链,和尚:遁入智瞳),而且和尚在奶人不需要分心,可以一边奶人一边输出,自身具有一定的输出能力的同时,可以通过挂易伤提高队友的输出,奶量+伤害数值是所有辅助中最高的,几乎接近一个输出位(我个人生涯伤害量也是9k+,伤害:奶量=1:1)。说他不好用是因为很多人根本没有玩过多少次和尚,开始左键输出就停不下来,根本不跟队友说给对面谁挂球了要集火谁,也不给队友挂奶球,然后还会被狗切,和尚的自保能力是所有辅助中最低的,一般同分段的狗和通分段的辅助博弈中天使切不到,安娜切不死,DJ切不动,和尚随便切,所以玩和尚的一般是要真的主玩一段时间后才能发挥作用,不像天使和DJ不求有功但求无过也能入门的那种玩法。4. 一个关于和尚的小技巧将和尚的奶球改键到鼠标右键,蓄力改键到shift可以非常有效的提高奶人效率,有效解放了左手可以在不影响走位的情况下频繁换挂奶球(很多人按shift的小指其实都不是很灵活,换挂速度远不如右键)。一个关于安娜的小技巧,如果对自己的射击技术没有太大的自信,就不要学习职业队伍的安娜高台挂后开镜奶,而是应该选择站在副T旁边,自己被切的时候可以有效的呼叫救援,而且左键奶人命中率可以有效提升,对前排的支援力度更大,大锤对撞中给瓶子的速度更快,反应迅速的睡眠针也可以用来睡猪睡冲锋锤(猪勾中人后会有一秒钟不到的一个硬直,听到中勾的声音如果反应非常迅速的话可以用睡眠针睡了猪,这样己方被勾的人被拖过去后就算毛妹没有上盾也是可以直接走回来的)。一个关于DJ的小技巧,强音不要轻易交,平时开加速,有强音了开加血,如果感觉对面输出有大就随时准备加速跑,感觉对面要交大了就跟队友说,开团交大的一瞬间强音加速让队友跑路可以非常有效的避免被看到被午时被基佬开裤链,一个小技能就能化解对面一个大,简直不要赚的太爽。一个关于天使的小技巧,天使在空中不要无脑空格不松手,空格不松手的天使一般都活不过一波团,天使的shift技能CD非常短,如果脚下没人,完全可以空格一段时间后松手自由落体,然后在落地前shift飞上去,保持自己的机动轨迹难以琢磨可以增加自己的存活概率,没事的时候就浮在天上奶一下地面上的人混能量,如果可以的话尽力保住己方的第二个奶,如果在地推阵容中,不要舍不得拉复活一定要死个两三个什么的,天使的大招好的不要太快,甚至为了现在复活的金身保命,有时候拉一个起来也是可接受的。总的来讲,一个好的输出是可以在恶劣的输出环境中打出一定的输出,在非常舒服的输出环境中carry全场,而一个好的T可以为输出和辅助提供良好的生存环境,而辅助的任务就是让这个输出环境持续的时间尽可能的长不被敌人破坏。如果有一天,同样的看到队友刷屏,作为辅助或者T位的你能明白无误的知道这把赢了是因为自己打的好为输出提供了优质的环境,还是因为输出真的很不错抗压能力很好在逆境中强势逆袭,或者输出逆天爆炸强对面露头死,那么至少在意识和大局观这个方面,你是拥有了钻石以上的水平,只需稍加练习一些具体的战术细节和技巧就能脱离鱼塘
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页在英雄联盟高端局中,玩辅助是一种什么体验?全是套路!在英雄联盟高端局中,玩辅助是一种什么体验?全是套路!游戏菜鸟攻略百家号曾经有个职业队的队员招人,招的是中单和辅助。中单的要求就不说了,对于辅助他的要求只有动脑子和游戏理解深刻这两点,段位都可以低一些。我们常说这辅助很灵性,这个眼位这波操作很灵性。其实很大程度来源于动脑子。别人会扫描的地方就不要放眼,而是放在比较偏门的地方。对方辅助从线上消失多久了,他可能去gank游走还是去放眼了。如果是去游走我应该选择支援还是压制对方ad、如果是去放眼了我应该去哪里拔掉那个眼。还有记技能cd之类的,有很多只是用经验来游戏,但是如何把经验转化为实战的战力也是很重要的。辅助这个位置说白了操作不像其他位置那么重要,打个比方以前的方块龙,操作宛如一个演员。但是他对于游戏的理解异常的深刻,一级团战术大师也得益于他会动脑子。这也是他在当时有一定地位的原因。如果你想提高,最好的方法不是从操作上找突破,而是多动动脑子。辅助的下限由操作决定,说白了大家都差不多;而上限基本就是我上面说的东西了。就是四个字,勾心斗角。比如我方前期顺风的金克丝加锤石,8分钟的时候金克丝bf剑+短剑一把,对面塔血量大约掉了四分之一,对面蛤蟆或者石头人处是必须放眼的,和上单沟通一下,三分钟内一波绕后tp就是一血塔+龙。嗯这就是最容易理解的,找节奏。你要给己方的节奏提供契机或者是实现的方式。又或者英雄克制,碰上烬+女坦这种路人有时会脑子一热选出来的组合,直接掏出婕拉或者卡尔玛,教他们知道兵线的压力有多么恐怖。再或者就是舍身成仁,召唤城管在后面悄悄咪咪蹲好,选个奶妈在兵线附近跳舞。就期待着一个幸运和一个奇迹,当一个光头摸眼出来准备r闪的时候,嘿嘿嘿。不如跳舞,打游戏不如跳舞。一区钻石以上,其他区钻一以上才有资格称之为高分段。为什么这么说呢,因为这个分段的玩家操作、意识、团队合作和大师的差距并不大,差的只是一点点运气和时间。了解辅助,首先要从BP角度来讲。BP针对从游戏BP开始,辅助的选人就很重要。对面AD已选、AD未选、辅助已选、己方AD已选,都是需要关注的点。以下详细分这几种情况讲一下:对方AD未选、辅助未选,己方AD未选(但是一般在BP之前都会报擅长什么)由你开始选人,那么你首先要满足的是AD的需求,一个问题:激进还是发育?如果AD告诉你他是全服第一德莱文,吊打文森特之类的BALBALA,那么你选个风女奶妈就宛如一个智障了。你需要的是一个能搞事、逼迫下路能开启战局的辅助。例如布隆、机器、日女、锤石等(不过高端局机器、日女很少见容易被针对)同理如果AD选了VN、轮子,你却非要说自己全服第一机器人,百Q百中,秒选机器。那么下路从开局就是劣势了。剩下几种情况我也懒得说了,说下来太多了。只要记住几点核心“针对敌方AD、针对敌方辅助、针对敌方阵容!”其实说起来容易做起来很难,S6总决赛谁都知道辅助婕拉恶心,难打,结果呢寒冰+女枪分分钟教你做人。要想在BP阶段占据优势,那么对每个辅助需要深度理解,更需要对AD深度理解。知己知彼才能百战不殆。对线阶段段位越高,越难搞事。大师王者局的人头比和青铜白银那可是天上地下。很简单,能自己打到这个段位的都不是傻子。和低端局最大的差距就是伤害量的估算、小地图观察、局势判断。通俗的说就是,我这波能不能杀,低端局往往全凭感觉,我一个R一个Q对面就死了,结果呢。而高端局这种失误会大大减少,同样伤害量的估算也会大大增加反杀的概率,其实黄金和白金大多数人不是太浪、而是太怂。对面残血走位补兵,明明果断闪现控制带走,缺偏偏和对面和平补刀。往往时机就是那么一瞬,把握不到,那就无法积累优势。对于下路辅助来说,这种时机把握的不到位,是致命的缺点。因为下路2V2,视野往往充足,ADC长手补刀往往不会轻易换血,那么如何消耗对面AD血量,压制对面发育,配合打野击杀?这是辅助要考虑核心因素,对面AD走位失误往往一瞬,在这一瞬能否把握:技能能否命中?对面打野是否反蹲?AD能否跟上?打一套就走还是直接虚弱(点火)击杀?除了时机的重要性,对线期对于辅助还是一个被人忽略的重点:游走下路若打不开局面,如何控制全图视野并配合打野游走就是辅助另一个核心点。游走的时机很重要,和对方上中兵线,打野位置,以及下路兵线息息相关。首要保证的是游走必须有收获,小到反野压制对方发育,大到偷小龙,配合打野中上进行多打少,再不济全局布置视野反视野也是可以的嘛。当然前提是保证下路能否清线发育,游走切记适可而止,若因为游走导致丢失下路一血塔或AD被击杀就得不偿失了。抱团阶段抱团是辅助最难的一个阶段,对全局大大小小的把控,主要是需要为团队下一阶段的事情进行布局,例如下一波需要拿龙,那么辅助首先需要做好龙视野,如果需要推塔,那么河道,敌方野区视野就需要点亮,如果防守反击,就需要点亮己方野区,防止带线被抓。其次就是开团,大多数的团战可是由辅助发起,在敌方少人、辅助做视野脱离队伍、走位失误的情况下,大多数辅助可以承担起果断闪现开团的作用。这点相信大多数白金、钻石的玩家都可以做到。但是开团之后呢?保护还是配合突进?该保护谁?AD还是AP?又该限制谁?如果开团之前这些问题想不清楚,还是不要太冒失的好。我曾经无数次找到绝佳时机开团,开团后因为思路不明确反而导致AD被切死,或者前排缺少控制无法击杀对方核心位置。说了这么多,说一点个人经验吧。我擅长的辅助较多,但是要说最擅长的还是锤石,就拿锤石说吧。下路对线期1、敌方AD补刀过程和他换血。两瓶药换1瓶都不亏。2、开辅助、控制AD。3、AD被开莫慌,高端局的AD往往都会逆境输出,找机会反打。4、找机会配合打野双游,最好线上先手控制了你再跟上,留E小心对面打野反蹲。团战期1、Q到C位秒上非常愚蠢,正确的顺序应该是Q到C位—队友跟上—二段Q接RE2、插真眼插真眼(出门多带几个,队友蹲人先放眼。)打团碰到隐身单位AD边上放真眼。高端局辅助躺赢还是比较困难的,5个人缺谁都不行,一个好辅助往往能带动全场节奏,不要因为自己辅助了就想着轻松躺赢,多想想怎么带领队友赢才是最重要的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏菜鸟攻略百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧作者最新文章相关文章下载王者攻略、S7全人物符文推荐、出装搭配,参加《大神秀》游戏活动! 请加入王者荣耀交流Q群:
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来源:Miss_game
  提起辅助位,相信各位召唤师们都会抱着一种排斥,甚至嗤之以鼻的心态。然而在小编看来,一个优秀的辅助英雄不进是团战节奏的稳定者,更是队友们有力的坚实保护与后方保障。这个善于用全队最少的经济换来最大团战空间的位置,是值得我们去对其有一些思考的,下面让我们一起来看看关于辅助一些方面的考量。
  一、出装选择
  一个老生常谈的话题,首先本编认为既然是一个团队型的位置,自身绝对的肉装是不可取的,是因为任何输出跟不上,而坦克无脑深入吸收伤害而都是无意义的,并且即便依靠自身的坦性活了下来,可能后排也会直接爆炸。控制再足的英雄偶尔也会乏力,技能CD或空技能都会直接导致团战质量下降,C位本就不会出太多防装,所以仅凭控制来保护也是不够的,一定要吸收足够的伤害,保持C位良好的状态才是上上之选。
  于是就有了鸟盾、救赎的出装,甚至是骑士之誓,救赎有血有蓝有减CD,但施放会有延迟,而鸟盾的主动效果良好的补足了这一点,并且提供一定的双抗,即使魔抗光环被移除,也丝毫不减鸟盾的风采。而骑士之誓的算是一个伤害吸收器,无私的把队友承受的伤害定量转移到自身,多么无私的装备。
  充足的护盾、良好的控制、替队友吸收伤害,这都是团战胜利的良好保证。(兵线特别差的话,传送门也可以选择。)
  单说C位,都是属于有限空间内输出爆表的位置,所以良好的保护可以换来更大的输出,比起辅助自己用那可怜的经济来换取微弱的输出装备来的实在得多。不要因为是输出型辅助就要绝对的输出装备,心态一定要平和,要有限的条件下为团队思考更多,其他位置拥有更高的经济来考虑出怎样的输出装,而辅助位要思量的是如何出装才能获得更大的团队收益,这才是一个团队型位置应该具备的先决条件之一。
  二、对线节奏
  小编看来,下路对线期大块的时间还是要稳定发育(尤其是路人局),不要吝惜在游戏中打字多交流,下路的确非常考验两人的配合。其实说到底无非是消耗对手到出现机会,或是控制足的辅助先手硬刚一波,或是开场时就要与ADC有足够的交流来分析对手英雄的控制与伤害等等来确定对线期的基调。
  搞事之前一定要有充足的视野保证,以免被GANK;如果感觉到被针对一定要及时召唤队友来救火,下路非常容易带出节奏,皮脆而且发育依赖并线,经常一轮多人抓下就能推塔拿龙赚发育。并且前期劣势的ADC在中期的出境会非常尴尬,这样一来就非常考验辅助的智慧了。
  如果我方队友来抓人,一定不要舍不得交召唤师技能,对线期最讲求的就是发育,配合队友抓死对方会取得等级和经济的双优势,何乐而不为呢。同时及时与AD互通召唤师技能的CD情况,避免出现“辅助你虚弱呢”“AD你治疗呢”之类的尴尬。
  把对面压回家了一定要及时帮助AD推兵线,第一时间回家补装备,如果上线节奏不一致或者对面辅助不在线上可以选择强杀对方ADC或者适时游走一波,有时AD的召唤师操作不错的话,牺牲一点点补刀换取帮助其他线上的队友建立优势我想也可以可取的。
  优势了一味养猪不推塔也不是一件十全的好事,会给我方打野造成“下路无敌”的错觉,而敌方经常纠集中单打野一起来包下,如果支援不及时甚至是被下路双杀,很可能流失的就是一血塔的经济优势同时也丧失了第一时间将压力转至中路的机会,这很值得权衡。
  当然最重要的,是明知走不掉就要果断的卖掉自己的屁股,让AD先撤!
  三、团战思路
  第一时间选择当然是保护,小编认为辅助不是一个适合开团的位置。因为一轮技能CD招呼过去会造成保护的缺失,这也需要针对敌方阵容有自己的一番斟酌。尤其是当ADC是没有位移技能的英雄时,很容易成为对面集火的目标,所以这就亟需辅助爸比的遮风挡雨,必要的控制让突进进入技能真空,直接成个超级兵。这很需要,同时更必要。
  但是呢,也不是没有绝对要保护ADC的可能,如果你们的其他位置非常顺,靠他自己的力量就可以把对面阵型搅的天翻地覆,那么ADC这种能打谁就打谁的位置相对生存压力就会小很多,而你与这个大顺风的队友一同进场提供控制和充足的护盾,或许能起到事半功倍的效果,能更快解决团战也说不定。
  假设你是坦克类型的辅助英雄,队伍中又缺少前排,伤害到底怎么扛,为什么出了好多防装还是扛不住?这是个好问题。首先LOL中应该不存在绝对“能扛住”的坦克。就算是面对纯AD阵容的石头人也一样。
  护穿装备的兴起与伤害类型的多样等众多因素直接导致坦克不应该无脑吸收伤害,而应该更多的转向依靠自身坦性和技能分散对面输出注意力的目的。为输出位争取更多输出空间。虽然是坦克技能上没办法秀起来,但是我们秀的是思路,是智商。
  对于辅助的简单想法就是这些啦,如果有遗漏欢迎大家在评论里面交流,只是希望辅助位的存在感能强一点,同时能不被一水的输出装所霸占。所以年轻的召唤师们,还有妹子们,我们肩上的担子还很重,任重而道远呐。
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