王者荣耀英雄修改器又改了哪些英雄

进行中的任务
王者荣耀哪些英雄一招鲜吃遍天?只需要一个技能瞬间引爆全场
王者荣耀这款热门手游发展的今日已经经历了太多的版本沉浮,而有太多英雄或经历削弱,或经历重做,有些英雄可以说是一招鲜吃遍天,不需要太多的操作,不需要太多华丽的技巧。一招,便可以改变团战走向,一招,便可毁天灭地。那么当今版本中有哪些英雄靠一个技能便可以得以生存呢?让我们来看看吧。
如今热门的食人鲸绝对是因为2技能的改动成为现在最恶心的法坦之一。有的读者会质疑认为庄周的核心技能还是大招群体免伤加解控。但是在改版前庄周的大招也是如此但并没有像现在这么强势。说到底王者荣耀上分还是比较考验个人。庄周的2技能伤害增强后让他又能够输出又能抗又可以保护,让他变得更加全面。所以说当今版本的庄周可以说是完全靠2技能才有今天的地位。
我相信你们都知道如果提起一个技能就毁天灭地的一定会想到墨子的吧。本来2技能控制就已经让墨子足够强势。大招的群体控制和高伤害可以说是团战毁灭机器。只要己方团队走位不小心太过于靠拢被墨子一个位移加闪现切入开大后,哪怕是能够打断掉这一控制时间就足够让他的队友接上太多技能。不管是任何一款MOBA类游戏,只要拥有一个大团控的英雄就永远不会坐上冷板凳!
大小姐可以说是只需要一个技能就能够carray全场的代表。众所周知大小姐的2技能和3技能并不是很强。虽然这个版本增强了2技能能够打出灼烧效果但是她的核心技能还是1技能。一段位移后还能够强化下一发普攻。中期配合宗师之力+无尽战刃可以瞬间打出2000+的伤害,堪比猴子的一棒。而且能够增加射程能够让她更安全的输出。特别是拥有红BUFF风筝敌人的孙尚香,相信不少坦克刺客都饮恨她的火炮之下。
有大的露娜和没大的露娜可以说是两个英雄。相信这句话玩家们可以说深有体会。露娜的核心技能可是这个触发印记就可以重置冷却的大招。月下无限连可以说是玩露娜必会的一项操作。但是从某种意义上讲露娜也并不是一个大招就能够刷爆对面。核心还是需要靠技能的配合和连招尽可能的打出更多段的大招伤害。但是大招之于露娜,还是很重要的存在吧。
吕布能够从众多坦克中脱颖而出,与他的一技能方天画斩是离不开的。AOE伤害+附魔+回复生命值。这一个技能就足够成为吕布成为战神的原因。现在的主流竞技类游戏带真实伤害的英雄都是很强的。而且现在吕布的主流玩法就是半肉出破军电刀流,在职业赛场上选手们甚至可以放弃射手保证吕布的发育就可以了。后期成型的吕布既有坦度又有伤害而且完全不逊色于射手。这些可以说完全得益于他的一技能。
与吕布有点相似,猴子的核心所在就是他的被动技能大圣神威。使用技能后可以强化下一发普攻增强伤害并且附带位移,而且提供20%的暴击率。再配合好铭文,在出到无尽战刃后的猴子可以说是真正的猴三棒。这也许就是猴子哪怕重做核心的被动技能也没有更改的原因吧。如果猴子的被动都要改掉的话,那只怕这个英雄的灵魂就不复存在了。
以上就是这次小编为大家带来的一招制敌英雄,你认为还有哪些靠一个技能就吃香的英雄呢,下方评论区期待您的留言。 
[编辑:叶子猪小秘书]
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王者荣耀8.8更新哪些英雄改了 王者荣耀8.8英雄调整分析
时间: 8:36:00来源:作者:欧阳
  王者荣耀8.8更新哪些英雄改了?官方在日08:30-09:30对全服进行不停机更新。那这次更新有哪些改动呢?下面和小编一起看看王者荣耀8.8英雄调整分析吧!  王者荣耀8.8更新英雄调整分析  1. 高渐离  我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高  3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒  2.芈月  芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在  单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。  攻速成长:每级1%→每级0%  2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击  强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)  3.诸葛亮  一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]  4.安琪拉  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。  1技能:技能范围:900→1000  1技能:弹道飞行速度:  2技能:技能范围:800→900  2技能:弹道飞行速度:  5.赵云  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。  1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)  2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)  6.鬼谷子  这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对鬼谷子的能力进行一定的限制。  1技能:移速加成:60%→40%  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒  2技能:控制时长:1.5秒→1秒  以上就是小编带来的王者荣耀8.8更新英雄调整分析,希望对大家有所帮助,赶紧选择喜欢的英雄去游戏中试试吧!
王者荣耀8.8更新哪些英雄加强了?王者荣耀于8.8进行了更王者荣耀棋逢对手指定英雄有哪些?棋逢对手是王者荣耀最王者荣耀兰陵王新皮肤怎么样?在8.8更新中王者荣耀爆出刘备怎么做到12连杀?王者荣耀Klaus解说之刘备连杀视频阿珂怎么玩才厉害?阿珂作为一名大野,游走能力自然不用王者荣耀对面水晶只剩血皮,巨坑队友给我来这一手,对王者荣耀:又有英雄要被动刀!哪个英雄最不愿意被修改?
稿源:游戏攻略
将英雄修改了一次又一次,只是为了英雄的上场概率提高!天美最近又扫了一波英雄大修改,狄仁杰上线了,猴子和张良还在体验服内畅游测试。现在又公布一批英雄将被重做,我们来盘点下可能会被修改的英雄吧,下面有你喜欢的没?NO.1 大乔大乔的输出技能将被修改,因为当前的大乔做为辅助,输出力太弱,蔡文姬都可以把对面五杀,可怜的大乔现在弱的没法看,很多网友希望将沉默和减速效果给送回来。NO.2 典韦这个大后期的英雄,发育时间缓慢,技能又没什么新鲜感,S7的赛季里都没出场过几回,爆发也不好,估计是个动刀的好材料。NO.3 孙尚香我们大小姐的输出和滚动是一流的,一直处于不上不下的稳定英雄,貌似没改过吧?还是小编记错了,听说这次要修改的英雄她是其中之一,二技能可能会增加晕眩的效果,又有网友说她马上就要成为跟她老公一样的战士英雄?what?这是要干嘛?NO.4 周瑜曾经的中单大霸主,天下无敌的存在,自从上上次被修改后,受欢迎程度就一路暴跌,好歹也是风华绝貌的美少年,怎么改后技能慢到打不到人,虽然被打倒很痛,但是王者荣耀是个快节奏的游戏啊,所以周瑜这出场率太低了,需要做一下适当的修改。NO.5 雅典娜这是一辆属于对方的世界大巴车,坐上车保准跑的贼快,看到残血的队友,可以一路将其送到战场,被动基本没什么作用,她再不改,浪费这女神装了。说了这么多,上面的这些基本上是网友再吐槽的英雄,话说你们希望哪个英雄不要被改?或者要改哪个英雄?告诉小编,要是天美改错了,我帮忙寄刀片!!!!!!
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王者荣耀英雄调整 哪些英雄被改了 哪些英雄厉害
王者荣耀英雄调整 哪些英雄被改了 哪些英雄厉害
今天游戏进行了一次不停机更新,除了上线大家期待已久的美猴王孙悟空外,还对部分英雄的技能、属性进行了调整,让游戏更加的平衡,让某些英雄可以更好的发挥自己的实力。那么今天哪些王者荣耀英雄调整了呢?
本次被调整的英雄一共有五个,分别是程咬金、荆轲、嬴政、典韦、亚瑟。
一技能:施法范围由5500调整为6500
二技能:伤害由90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2调整为125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2
本次调整对程咬金有着明显的加强,程咬金这个英雄其实已经增强过几次了,上一次是对大招的回复能力进行提升,但是该英雄在战场中的表现依然不怎么给力,作为一个输出、技能效果都非常给力的,程咬金的输出能力应该是比较强的,但这在以前并没有得到很好的体现,只是使其拥有强大回复,在团战中作用并不大,毕竟程咬金也没有什么给力的控制。相信本次的调整能让程咬金有着更好的表现,在强大的回复能力和输出下,成为一台真正的杀戮机器。
一技能:伤害由180(+40/Lv)(+0.72Ad)调整为160(+35/Lv)(+0.65Ad),并修复了该技能短时间内多次释放会对敌人无效的问题。
二技能:伤害由210(+25/Lv)(+0.74Ad)调整为270(+30/Lv)(+0.95Ad)
三技能:范围由6000调整为7000,并在一秒内提升自己50%的移动速度
总的来说荆轲是得到了增强的,使其爆发力更加的恐怖,而且大招的范围和提速也让荆轲可以更快速的接近敌人,提升了机动能力,使其可以更好的撤离和追击。在之前荆轲由于只有爆发而没有控制、突进、生存,在中表现相比于其他来说要逊色不少,希望本次的增强能让荆轲有着更好的表现。
一技能:减速效果由10%+(5%/Lv)调整为15%;伤害由80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5调整为100
(+12/Lv)(+0.4Ap)*5
三技能:伤害由65(+16/Lv)(+0.2Ap)调整为85(+20/Lv)(+0.15Ap)
嬴政作为游戏中的双王之一,本应该有着更加出色的表现,但是在实际战斗中,嬴政前期十分的疲软,必须等到后期才能有所建树,本次的调整让嬴政前期就有着不俗的伤害与减速能力,可以在战斗中更好的帮助队友进行战斗。
一技能:增加了驱散效果,使用技能后可以驱散典韦身上的所有负面效果,包括控制哦,并在2秒内提升典韦的30%+(6%/Lv)的攻速
一技能的增强让典韦的机动性、爆发力得到了不小的提升,使得其完全成为一个杀戮机器,面对开启一技能典韦的英雄将会感受到巨大的威胁。不过这对于一技能的使用时机需要有更好的把握,才能最大化的发挥出其效果哦。
被动技能:每秒回复1%最大生命值调整为每秒恢复2%最大生命值
看起来亚瑟被削弱了,但其实是增强了,这是因为之前亚瑟的被动并没有生效,而本次对这个问题进行了修正,让亚瑟的续航能力得到了提升,至于具体的表现则需要我们在实战中体验啦。
以上就是本次王者荣耀英雄调整的全部内容,总的来说这些英雄都得到了增强,小编预测他们的出出场频率将会得到较大的提升,所以大家一定要仔细了解调整,这样才能更好的与之战斗、配合哦!
责任编辑:风少
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王者荣耀正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
一.新英雄上线
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
二.英雄重做
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10%→15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10秒→固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)→600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒→1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%→90%
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢10/15/20%→25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60(+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
四.战场调整
基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
3Dtouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
打开3dtouch取消技能的方式:
1.在操作设置→技能取消方式设置里勾选3d-touch取消
2.在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度
使用限制:
现在仅限iphone6s及以上机型可以使用此功能。
如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
英雄血条:
小兵血条:
野怪血条:
机关血条:
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
五.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
六.英雄训练营优化
为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
增加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。
七.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.好友系统优化
l消息中心消息状态优化
我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
l新添加好友优化
在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
4.聊天系统优化
l好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
l优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
1.战队扩建方式调整
我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
1)战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
2)玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
2.战队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
3.其他优化
1)增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
2)战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
3)战队赛界面增加队员段位显示。
4)战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
九.美术资源优化
1.回城徽章上线
五五开黑节之520周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2.头像框优化
1)补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2)对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3.皮肤优化
1)对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2)对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
4.赵云-引擎之心皮肤限时回城图案将在更新后到期
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力->陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内>设置>自助服务即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
道具流水页面:
3.局内打字功能
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8、审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
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