玩个玩王者荣耀需要花钱吗.需要那么多人来看么

1,059被浏览1,283,840分享邀请回答792172 条评论分享收藏感谢收起teambition.com/project/ca8a86b21396b0f/tasks/scrum/59804acfbb86c56b2. 阵容搭配篇: 3. 王者篇: 上班时间不能上知乎,欢迎大家加入King of Glory公开项目,和我交流!在这里,我只想说,工作娱乐两不误。嗯,在我入坑之后,仔细思考了一下,为什么王者荣耀这么火,觉得是因为一下几点:1. 游戏非常简单,容易上手,笨蛋也可以很容易学会(比如我这种在大型网游里永远会迷路的人,在王者里就没有这个担忧)2. 就在手机上,非常方便,吃好午饭,拿起手机,就可以撸一局3. 游戏公平,有钱的,和没钱的,都有机会赢(这不就是咱一直追求的么)4. 游戏时间短,很快就能知道胜负,满足心理,打完就觉得很爽,非常爽5. 基于QQ和微信,本身的用户基数就大,玩家自然就像滚雪球一样,越滚越多6. 对我而言,真的是一种非常好的社交方式。好久不联系的朋友,在游戏里,一点不尴尬。毕竟我们共同的目标,都是推塔。所以最后说到底,目标很重要,大家一起共同为目标努力,很重要。现在,让我每天都觉得非常兴奋的,不是梦想,而是每天10:30的开黑。我打王者荣耀,不是想当王者,而是享受跟朋友一起的纯粹过程。我们不能每天见面,但是我们可以每天都去推别人家的塔啊哈哈哈哈。打到这样,算好吗?嗯,我觉得很厉害,可惜不是我的。借用李宗盛老师《山丘》里的一句话:嬉皮笑脸面对人生的难。答毕。467207 条评论分享收藏感谢收起《王者荣耀》输出射手狄仁杰多人对决建议分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《王者荣耀》输出射手狄仁杰多人对决建议分享http://www.7xz.com/yxzji/作者:7xz520
13:33:01王者荣耀8分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com动作游戏| 248.22B扫描下载精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《王者荣耀》输出射手狄仁杰多人对决建议分享,在《王者荣耀》这一款游戏中,不同的英雄在不同的对决中能够发挥的实力是不一样的。那么就狄仁杰这一个英雄而言,他在多人对决中需要注意些什么呢,今天就带领大家一起去了解一下狄仁杰多人对决的建议,希望能够帮到大。所谓知己知彼,方能百战不殆!不同的英雄拥有不一样的能力,所以玩家需要充分了解英雄的技能,才能发挥和挖掘出英雄自身的能力。在《王者荣耀》中,大唐名探狄仁杰可以说是深受大众的喜爱,他进可攻,退可守,而且从其属性来看,攻击伤害超高,技能效果也还可以,小白玩家可以直接上手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3V3对战时,个人的建议是,狄仁杰最好是先抱团野区走起,等三大技能都解锁了之后,接着转战中路,尽量利用适当的跑位,远距离的消耗对方的小兵,以及不断骚扰对方的英雄,令他们来回奔波,减缓他们的升级,并不断利用自身的技能,眩晕和减速对手,为队友们创造击杀的机会。5V5对战由于地图很大,狄仁杰说句心里话,并不像之前那样占有优势,一旦跑位不对或者被对手打埋伏的话,非常的容易丧命,因此一开局之后,至少要选择一位比较耐抗的英雄抱团走起,比较保险些,关键时候有个照应,同时也可以更好的发挥出自己助攻的作用,并趁机收割人头。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
王者荣耀-相关攻略推荐
王者荣耀-搭配攻略
王者荣耀-新手攻略
王者荣耀-英雄攻略内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声
来源:作者:北方凛责编:骑士
起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》;接着,他们批判《王者荣耀》让小学生沉迷,我没有说话,因为小学生和我无关;后来,他们批判《王者荣耀》是电子海洛因,是教坏小孩的罪魁祸首,我想我必须得说话了;因为我怕有一天,当我真正喜欢的东西也被打上这样标签的时候,就没人为我说话了。▲不光是为了它,更为了全体电子游戏他们真的只是在批评《王者荣耀》吗?不管你承不承认,从整体上来看,游戏在咱们国家仍然是一个较为小众的圈子。而一旦它被拿到台面上被广泛讨论,相信我,从历史的经验来看,准保没什么好事儿。比如17年前,被游戏机弄得不厌其烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。▲这一纸禁令甚至可能是很多问题的源头又比如9年前,《战网瘾》和《战网魔》等电视节目的播出,把《魔兽世界》这款游戏推上了风口浪尖。因为这些节目而被大家熟知的杨永信、陶宏开们,哪怕到了现在还经常活跃在群众的视野里。但无论是上个世纪的游戏机,还是几年前的《魔兽世界》,从传播的广泛度和社会的影响力来说,都比不过今时今日的《王者荣耀》。8000万的日活,2亿的注册用户,只需要一台普通的智能手机就能畅玩的《王者荣耀》,吸引的可不仅仅是传统的游戏玩家。你的七大姑八大姨,甚至刚刚上小学的侄子侄女,都有可能在百无聊赖的饭桌上,掏出手机来上一局。不管你对它的游戏设计是不是不屑一顾,不管你是不是讨厌运营团队的行事风格,你不得不承认,《王者荣耀》已经名副其实地成为了中国的国民级手游。都说枪打出头鸟,比它的前辈还要风靡的《王者荣耀》,自然也少不了别人的非议。可是主流媒体都是怎么批评它的呢:歪曲历史、宣扬暴力、败家坑钱、教坏孩子……这些可不是什么新词儿了。之前他们批评《魔兽世界》、《三男一狗》和《COD》的时候,也是这么说的。这么多年过去,你会发现其实什么都没变过。只不过批评的对象,从原来的主机游戏和网络游戏,变成风头正盛的手游罢了。▲你们现在应该知道为什么杨永信去年被那么多人批判,可他还是能作威作福了吧?之前你们看《王者荣耀》被家长喷、被老师骂、被媒体批,可能还会幸灾乐祸;但当你们发现他们的口径变成“电子海洛因”、“精神大毒草”的时候,就要小心了。他们批判的不再是某一款作品,而是电子游戏本身。如果你还是一副“事不关己,高高挂起”的样子,那等什么时候火烧到了自己头上,可就没人为你说话了。也不要以为自己玩的是人畜无害的《马里奥》和《精灵宝可梦》,就能抱着侥幸的心理,觉得可以逃过一劫。《马里奥》也能说你漠视女权,《精灵宝可梦》也能被批虐待动物。只要电子游戏还保留有“沉迷”这一大特征,那么就算《俄罗斯方块》,也有被撕的资本。▲你以为这种游戏就不能说了?毕竟,莫须有的罪名,怎么编都能算数。罪在游戏?主流媒体对《王者荣耀》的狂轰滥炸,基本上能总结出一个结论:沉迷游戏主要是游戏的锅,你们为什么要把游戏做的这么好玩,还有没有一点社会责任感了?Excuse me?身为一个厨师,把菜做的好吃是我的天职,结果你沉迷我做的菜变成了胖子,反倒指责我没有社会责任感,这是什么道理?身为一个作家,把书写得好看是我的天职,结果你沉迷我写的书废寝忘食,反倒指责我没有社会责任感,这是什么玩法?身为一个游戏设计师,把游戏做的好玩是我的天职,结果你沉迷我做的游戏无法自拔,反倒指责我没有社会责任感,这又是什么逻辑?当我还是孩子的时候,偷偷玩游戏被发现尚会遭到一顿毒打,怎么现在大家不去追究孩子的问题,反倒跑来抹黑游戏是个妖艳贱货,是它把孩子们带坏的?有关部门也不去完善相关的法律法规,去建立分级制度,结果现在游戏市场鱼龙混杂,反而指责是游戏厂商没有做到位,是不是有些强人所难了?作为游戏的制作方,《王者荣耀》背后的团队已经尽自己最大的所能,去完成一个企业能尽的义务,比如针对歪曲历史的指责,推出了《王者历史课》这样的节目——尽管我个人认为,如果一款游戏就能扭曲中国小学生的历史观,那如果我是教育行业的人,早就羞愧到剖腹自尽了。按他们的标准,《还珠格格》啊、《FGO》啊、《真三国无双》啊早就该被禁了同时,他们也建立起了“史上最严厉的防沉迷系统”。12岁以下的小学生不仅一天只能玩一个小时,晚上9点之后甚至连游戏都登录不了。有人说,这样的防沉迷措施有什么用?小学生只要用别人的身份证就能绕过审核了。那我想请问你,作为一个只涉及商业的游戏公司,在法律规定的范围之内,他们还能做些什么呢?▲美国也会有人钻分级的空子——但这不能说明分级没用啊说到底,从小家到大家,这个社会到处都弥漫着浮躁的甩锅风气。几十年前,电视流行,他们批判电视带坏小孩子,结果现在电视早就进入了家家户户,它根本不是什么洪水猛兽。本世纪初,手机开始普及,家长担心手机会影响孩子的学习,可是后来,那些大人反倒成了“无可救药”的低头族。而当年那些被批的《魔兽世界》玩家,现在也大多成长为了社会的中坚力量。他们没有垮掉,也没有因为游戏变成坏人。▲姚明也是《魔兽世界》的死忠玩家,游戏真的是精神海洛因吗?所以,压根不是游戏本身出了问题。游戏厂商的职责就是把游戏做好,吸引更多的人来玩。而为了少数无法自控的人,他们也做了必要的措施,去防止这样的事情发生。如果这个时候还甩锅给游戏,那只能证明自己的无能。假设他们也能尽到自己应该承担的义务,那我想今天针对《王者荣耀》的种种发难,还有社会上对游戏小学生的深恶痛绝,本就不该发生。所以到底该怎么办?游戏是孩子(或者说人类)的天性,就算你禁掉了一个《王者荣耀》,他们也会去寻找《英雄荣耀》、《帝王荣耀》这样的替代品。知乎上有人说的好,当我不想听课的时候,抠手指甲都能抠上好几个小时!所以,家长这个时候就要负起责任来,给予必要的理解和引导,所谓宜疏不宜堵。玩游戏可以,但是要规定好时间;同时,要根据他的年龄,选择合适的作品让他尝试,培养他对游戏的品味与看法。虽然我知道,现在大家都很忙,但是作为孩子的“第一个老师”,我也希望家长们能尽量抽出时间多陪陪他们。很多孩子之所以沉迷游戏,其实也是因为缺爱导致的。而有关部门,最好能建立起一套相对成熟的分级机制——就算因为种种原因这样的机制无法出台,至少也得编写相应的法律法规,协助行业的健康成长,保护未成年人的合法权益,而不是像现在一刀切地指责游戏。至于游戏厂商,除了完善目前已有的防沉迷系统之外,最好能自发地组织起行业联盟,制订一套系统的、行业内通用的防沉迷机制。根据国外的行业经验来看,很多时候民间自发形成的约定,到最后也会变成国家承认的法律法规。那么先由游戏厂商进行探索和尝试也未尝不可。▲CERO其实也只是一个民间组织我相信,有了这三方面的共同努力,让未成年人健康并且愉快地享受课外的游戏生活,并不是什么难事。结语本来,在看到一些媒体发布抹黑游戏的文章时,我是非常生气的——哪怕这次批判的《王者荣耀》,和我的关系并没有多密切。但现在看来,这次的《王者荣耀》风波,也未尝不是一件好事。从目前某些官媒已经改口的风向来看,或许大家已经意识到了,出现问题把游戏拉出来批判一番,并不能从根本上解决问题。而如果能以此次事件为契机,推动国内分级制度的发展的话,那就真的是善莫大焉了。
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.> >正文
从心理学的角度,来看王者荣耀为何令人沉迷?
当前关于王者荣耀的话题已经够多,超2亿注册用户、日活跃用户超过5000万、一月超30亿流水,每天开局8000万局等。但由于游戏设计太好玩,让太多人沉迷,因此王者荣耀也遭遇到了媒体的诸多责难,被推到舆论的风口浪尖。但笔者要讨论是不是游戏是不是洪水猛兽的问题,讨论这个问题没有意义。笔者要讨论的是,在一个娱乐空前富足繁荣的时代,为何人们会对一款游戏集体沉迷?而从另一面来看,游戏会带给我们哪些积极意义?什么样的游戏会让人沉迷?有位叫做米哈伊.森特米哈伊Mihaly Csikszentmihalyi的心理学家将心流 (flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感。作为游戏设计者最大的挑战便是如何将游戏的体验停留在心流区。心流的建立,有赖于游戏的设计平衡挑战的难度,太难,人们容易焦虑,太容易,人们容易无聊。介于两者之间,才能进入心流状态。而王者荣耀可以说在这一点做到了对玩家能力与挑战的平衡,它的核心体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。这基本是照搬LOL的竞技模式外加PVE模式满足部分对过关有需求的玩家,而在可玩性上,推搭、攻击、补刀、团战、回防、给队友留buff、跟对手PK等各种过程均需要快速完成操作,时刻都是处于与其他玩家的冲突、战斗或交流当中,这让人们完全沉浸在游戏场景之中,并让用户的理性干预能力受阻,情绪始终处于波动状态,忍不住点击再来一局,如此循环往复。而它的核心是MVP与等级升级系统则完美了契合了中国游戏玩家的一呼百应、虚拟世界称雄获得等级权限继而满足虚荣心的痛点。相对LOL,手机端的短平快、随时随地开局的优势尽显。即它上手简单不太难不会让玩家烦躁,但随着深入玩下去,面对高手,越来越讲究策略、技术、走位、攻略、团队协作配合等,不会因为简单而无聊,而是不断驱使玩家提升个人能力与技术、等级、甚至游戏社交与团队协作能力等。可以说,它成功平衡了玩家的能力和挑战,让玩家将游戏的体验停留在了心流区。游戏创造了快乐尴尬和间接骄傲而社交网络游戏可以强化人们与家人朋友同事等社交关系之间的激活与联络,让人们不再感到孤独。在王者荣耀的玩家中,因为社交关系的联络而玩游戏的也不少见,此前有王者荣耀的用户称,因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。用游戏来代替真正的互动交流并不值得推崇,但一起玩游戏却是让人们繁忙而又无法保持时常联络的朋友亲情社交关系的一种激活,这是一种通用的社交好处。按照《游戏改变世界》一书的观点来说,它创造了两种十分独特的亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲。所谓快乐尴尬是指通过互相调侃、都去等方式手段强化彼此之间的正面感受方式,强化了情谊、包容、快乐与信任。而间接骄傲是通过指导帮助他人使人获得成功来增长幸福感。在王者荣耀中,所谓的带新人的师徒关系,部分也源于此。这可能是游戏所带来的积极意义。游戏所带来的积极意义还不止于此。希罗多德在《历史》一书中写到一个故事:大约3000年前的某一年,小亚细亚出现大饥荒,粮食不够吃的,人们希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题——人们发明了骰子、抓子儿、球等游戏,大家聚在一块,用一整天时间专心致志地玩游戏,忘记对食物的渴求,第二天才进食,然后再玩游戏。依靠这一做法,他们熬过了暗无天日的18年。因此,在人类文明的源头,游戏就是重要的组成部分,它能帮助人们抵住现实的饥寒与昏暗,度过现实的难关,在无力的环境下变得有力。这可以称之为逃避现实,但本质是极为暂时有益的精神逃避。但直到今天,人们玩游戏和古代吕底亚人依然有着共同点:1,为了提高现实生活质量;2.暂时逃避现实的压力;游戏不依赖于稀缺或有限的资源。麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中认为:我们其实和古代吕底亚人没有什么不同。下一代或两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。麦戈尼格尔所预测的事情在今天如实发生了。虚拟世界抵制生活的庸常:人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物在物质与娱乐生活极大丰富的当下,为何一款游戏能让人们如此沉迷?在《搏击俱乐部》这部电影里有这样一句台词:我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,我们的战争都是心灵之战,我们的恐慌只是我们的生活。我们从小看电视,相信有一天会成为富翁,明星或摇滚巨星,但是,我们不会。那是我们逐渐面对的现实,所以我们非常愤怒。人们更容易对庸常的现实愤怒,然而,虚拟世界却容易让人平和,人是需要成就感的动物,人们太需要新的东西来刺激一下麻木的神经,并感知自身依然鲜活的存在着。多数人,在生活中,是平凡的存在,“在宏大的社会背景之下,我们无关紧要”,人们需要借助游戏,为工作与生活建构意义,找寻自己世界中的宏大意义。用哲学家伯纳德·苏茨的话来说:“是游戏,让我们在无事可做时有事可做,填补生活空隙的调剂,但它们远比这些重要得多。游戏,是通往未来的线索。游戏此刻辛勤培育的东西,或许正是我们日后唯一的救赎。”有人说,人类几万年的文明发展就是不断从实的地方溢出,走向向虚的地方。物质越丰富,走向虚的欲望越强烈。马克斯.韦伯曾经说过,人类就是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。这个意思是说,如果人类没有虚只有实的部分,人无法成之为人,顶多只是动物。这张意义之网既是禁锢你的笼牢与藩篱,但你也需要依靠这张网给你的工作与生活赋予更多能量与意义。人们需要从虚的地方找寻自己世界中的宏大意义,而游戏显然具备这一特性,因为游戏一般都具有即时反馈的特征,你在游戏中自己控制分数与排名、获得等级晋升与技术能力以及相应的奖赏,你可以随时随地爽一把,给自己带来愉悦感。然而,多数人在现实生活中想要减肥,想要晋升、想要存在感与更高的收入,但往往无法收获这种即时反馈,久而久之人们会陷入抑郁、失落、焦躁等坏情绪之中,而游戏的即时反馈特征恰恰补足了这种现实生活中所找寻不到的意义。当善意的家长、社会舆论、媒体劝诫玩家“放下游戏,做点实实在在的事、不要再浪费那么多时间”,事实上取得的效果适得其反,因为它在本质上否定游戏玩家在精神娱乐上所追求的东西是没有目的,也是没有意义的。这反而更有可能导致他们将游戏视为一种逃避现实的方式。玩游戏的动机不同,对于现实的反作用力就不一样著名的游戏心理学家布莱恩·萨顿-史密斯(Brian Sutton-Smith)提出一个解决办法是,你不需要改变你玩的游戏——你只需要专注游戏让你进步的方式。当你这么做的时候,你就更会相信,你玩游戏的时候建立的强项,就是你能应用在日常挑战上面的强项。任何人只要开始思考讨论游戏让他们变得更好的方式,就能够学会在面对艰难挑战的时候,在精神上和情绪上变得更有适应力。在布莱恩·萨顿-史密斯看来,游戏的反义词不是工作,而是抑郁症。当人患上临床抑郁症的时候,大脑的奖赏路径和海马体,长期缺乏刺激,甚至会随着时间的推移而缩小而游戏心态则是以奖赏途径和海马体活动增加为特性的心态。人们如果能理解这一层意义,也能从“游戏的反义是抑郁症而非工作”的概念受益。也就说,玩游戏的动机不同,对于现实的反作用力就不一样,如果玩游戏增强了自己的反应力,协调性、社交能力、团队协作力,给人一种精神的安慰与重新出发的信念。那么这就是游戏带来的积极意义。当然,许多人并不是在有目的性的玩游戏,而更多是被动的打发无聊时光,或者只为阻挡不舒服的情绪、或者避免面对压力而被动的沉迷游戏,而避世心态更容易上瘾,游戏再好,也不能喧宾夺主对现实生活秩序与个人与他人的现实生活进行替代。在今天,游戏早已不是洪水猛兽,它也是人类文明的一部分,《游戏改变世界》一书主张:“现实世界应该模仿游戏,游戏中对于团队的重视、极强的目标感与使命感与及时激励带来的成就感,都是现实世界中应该学习的。”如何利用游戏的技巧、心态或才华来解决日常问题或达成目标,也是游戏极为有益的探索意义所在。因此,游戏产品的发展方向与未来可能是将玩家从虚拟拉回现实中并与之融合。而“游戏不会带我们走向文明的灭亡,它们会带领我们重塑人类文明”。
http://www.19yxw.com/Article//518241.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章王者荣耀大乔已经上线了,价格也很便宜,首周点券388,金币只需13888!而且还是唯一一个有4技能的英雄!大乔在移动速度和治疗等方面都表现不错,那么什么角度玩大乔才能玩好大乔呢?多一个技能既是多一种可能,也增多了一些上手在游戏行业,一说到使用了3D技术就会显得特别的高大上!从人物造型到房屋建筑,都能让玩家得到非常真实的游戏体验!可今天炫耀姐偏偏看到了一个“王者荣耀”的3D建模。。。说实话,炫耀姐有点瞎了眼!有一种“我学了3年动画制作的朋感谢各位看官捧场~如果喜欢的话请点击上方【关注】哟~笔者将带给您更多有趣的视频。大家好,小编今天为大家带来的是“换个角度看王者荣耀”如下图我们近距离可以看到黄忠赤裸的上半身,肌肉非常发达,跟张双利演员呢很相似。我们调整下看看黄忠在炸炮情况下的模型是怎么样的,可以看到这个炮非常的巨大,又短又粗,一炮一我们调整下看看黄忠在炸炮情况下的模型是怎么样的,可以看到这个炮非常的巨大,又短又粗,一炮一炮的轰出去非常有力量的感觉,黄忠的这个后坐力也是巨大的。好了,我们看完黄忠再来看一下今天的主角干将莫邪,干将莫邪模型的这个脸近距离
荣耀相关新手卡荣耀热门文章一周热门文章网络游戏排行榜王者荣耀:亚瑟玩的人那么多, 到底该怎么样才能玩好亚瑟?
我的图书馆
王者荣耀:亚瑟玩的人那么多, 到底该怎么样才能玩好亚瑟?
我把别人的打法全看了。他们说的其实都是一回事。只要你能打上钻石,你不看也一样。前阵子写了皮皮周和拉扯戬,今天来写一个很多人的本命,也是我带妹专用,灵性老亚瑟。我的打法比较灵性 建议初学者开局先屏蔽队友。还是那句话,判断一个英雄的打法定位,你得先看他的优缺点。所谓玩的好,不是杀人多,是你打出你所处的位置的效果。如果你把把都是败方MVP,那么,你可真是个瘤子。亚瑟这英雄 人人都有 上手简单 但是恕我直言,真正玩的好的,没几个。亚瑟对铭文的要求没那么高,带移速和生命就行。带眩晕 比斩杀好用一百倍。技能简单说一技能沉默,减速,短cd。二技能火盾 aoe伤害三技能团控 固定百分比魔法伤害出装有两件必出,暗影战斧和红莲斗篷。毕竟暗影荣耀,哪有不出暗影战斧的道理。亚瑟粘人能力贼强,出红莲很适合他。先出暗影战斧,因为前期对线亚瑟没多少经济,你走哪路都没经济,红莲真空期比较长 不适合第一件。鞋子靠灵性 布甲鞋或者水银鞋。其他的装备,冰痕 魔女 不死鸟,这个就是随机应变。你打多了就会发现每局都不一样,靠灵性。开局买鞋,看看亚瑟初始属性就会明白 不是很缺那300血。直接去反蓝。对,直接去反。如果有韩信李白这种皮皮虾英雄 那你先去自家红那里转一下,看见就怼。反蓝先站在河道小草丛,没几个人会想到一级亚瑟去反蓝。等几秒后冲出去打,别急着开一,因为聪明的打野会把buff拉到草丛里打,你没目标一就浪费了。接下来就打人就行了。先把人打走 然后不打buff,去粘人。如果和你拼 就抢buff。抢得到就拿了打野一血 抢不到就跑。对面这时候中单劣单会去帮打野抓你,你开一跑他们追不上你,追上也打不死 不用怕他,会线上回复一下 吃俩血包,再回去继续找打野,不一定要打死他,你不死 影响他发育,就行了。一般来说,打野的经济比较低 但是经验升的快。你这样骚扰他,像李白露娜宫本这种英雄升四很慢,他们这种英雄很需要节奏 要赶快到4去线上帮助队友做事情,他强势期来的晚,中期正是小团战爆发高峰期,看住他拿不到人头,让他作用无限小。那么他就要去好好补经济等级。你队友不管线上发育,还是去带线推塔,都会很舒服。如果刘备这种英雄 多在暴君那里蹲一下 他前期拿不到龙,作用就小了很多。为什么要屏蔽队友呢,因为他们会感觉你很浪,看不懂这是为几分钟后的局势做铺垫。董卓说的好啊,天下事 岂与竖子谋。你可能要问了,亚瑟本来就没钱 你还这么皮 那岂不是更穷了。这个你可以放心了,亚瑟跑得快 有火盾也刷的快。抱定坚决不刷野只收线的信念 ,稍微发育就有装备了。别怕以为自己脏了兵。你这样对队友是负责的表现。赶在六分半有暗影和升级鞋就行。接下来是亚瑟起飞的阶段,没错,起飞。起飞的踏板就是中期小团战,不是蹲人,不是蹲人,不是蹲人。能打直接打,不能打就撤。亚瑟蹲人贼蠢,没有灵性,亚瑟半天线上不露头,鬼都知道你干嘛去了,对手有了警觉你怎么抓。关键是蹲人还没那么强。还浪费打钱搞事的时间。你要找打小团的机会。指的是打起来的小团。没有条件就创造条件。最好的突破口是对方打野。去野区逮他,注意buff刷新的情况。不要怕被秀,杀不死,这很正常 前期亚瑟不被韩信李白秀就怪了。你去抓打野 把对手和队友都打过去 慢慢往河道拉扯。把团打起来火盾cd比较常 贴身粘输出再放。顺便说一句,小乔前期伤害很低 后期打亚瑟也不好用 团战就是你的提款机。打团战不要急着打先手 先用一和二技能消耗对面输出血量。等人差不多了再打 往人堆开大,然后接眩晕 加上你火盾的伤害,输出很高,配合队友轻松一波小团灭,这样就初步有了节奏。杀人必拿塔,养成好习惯。对面塔少的话 输出打钱就会很危险,也不好跑,看见落单的射手法师直接上去怼,暗影战斧加红莲,粘谁谁死,开了一后先别急着砍出去,先粘几步 等时间快到了再砍。这样利用加速可以多粘一会儿,砍完有减速又能粘一会去一个大稳稳带走。反甲和魔女尽量只出一件 嫌魔抗不够早出不死鸟。这俩装备针对性比较强,出多了硬性就不够了。中期要尽量打出优势,常规坦克要跟团比较紧。亚瑟不用。单杀能力很强,多去找找节奏更有用。后期亚瑟尽量先手去开团。反手不强。保护后排能力不强,当成前排好一点。等队友到齐了找机会开团,鲁莽先手没作用。打不过就先撤,毒瘤一点。等技能cd,还能秒一个残血输出,秒了还能跑,还不是美滋滋。对于某些团战消耗拉扯很强的英雄,比如姜子牙杨戬,别给他喘息的机会 尽量直接带走。别和老夫子硬抗,亚瑟没了机动性就很废了。另外打团哪有不死人的,认清自己价值 该卖队友就卖,没毛病。到后期多组织推进,小优不打龙。亚瑟有一点比较尴尬 过了中期输出没那么强,又没想象中那么肉 大加眩晕控制时间也不是很长。经常秒不掉人还惹一身腥。亚瑟的任务就是,多利用自身优势 中期打出优势,直接推平。别往大后拖。想办法20分钟解决战斗,尽量多推塔,少打龙。先说这么多,不明白的留言问。是不是很多局你们会感觉莫名其妙就赢了。这种局赢的是水平,对操作局部依赖没那么强。也就是个大局观,永远都知道自己在做什么,接下来做什么。带动整场节奏,很好赢。
馆藏&11712
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢}

我要回帖

更多关于 王者荣耀网页版在线玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信