如何评价三国杀武将SP武将士燮

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浅析线上专属武将士燮
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本帖最后由 无影 于
16:20 编辑
我们即将迎来三国杀2.70版本, 此版本中新增了一位线上专属武将, 士燮(xiè);
目前通过工会商店可以用贡献换取时限的士燮使用权。
那么我们今天就来谈谈即将到来的新线上专属武将士燮.
2.jpg (23.11 KB, 下载次数: 0)
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此帖主要从以下几方面着手,分析我们这个新武将士燮。
一、人物生平简介
二、武将卡牌相关简介
三、武将技能分析
四、身份适应性
五、武将的配合、克制与被克制
六、总体评价
七、录像分享
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本帖最后由 无影 于
10:25 编辑
一、人物生平简介
& && & 士燮字威彦,出生于交州的广信(今广西苍梧县)。其先祖为鲁国汶阳人,为躲避新莽末年的动乱而移居交州,经过六世到士燮的父亲士赐,士氏成为当地豪族,士赐曾于汉桓帝时任日南太守。士燮年轻时随颍川人刘陶学习《左氏春秋》,后被推举为孝廉,补任尚书郎,因公事而免官。其父士赐去世后,士燮被举为茂才,任巫县令一职。
& && & 中平四年(187年),士燮被任命为交趾太守。交州刺史朱符向各地收重税,引起反抗被杀,州郡秩序混乱。此时朝廷已先后经历了多年的混乱,对交州的影响力大为减弱。士燮名义上是效忠于汉朝的交趾太守,实际上已成为割据岭南各郡的军阀。士氏的亲族多出任交州的要职,士燮上表奏请任命其弟士壹兼任合浦太守,二弟徐闻县县令士(黄+有,音yǐ,见《字林》)兼任九真太守,士(黄+有)的弟弟士武兼任南海太守。
& && & 士燮性格宽厚有器量,谦虚下士,中原的士人中前往依附避难的人数以百计,如袁徽、许靖&&、刘巴&&、程秉&&、薛综&&。士燮又沉醉于《春秋》,而为之作注解。袁徽在给尚书令荀彧的信中说道:“交趾士府君既学问优博,又通晓治政,处于大乱之中,保全一郡之地,二十余年疆界内没有战祸,百姓没有失去他们的产业,商人旅客,都蒙受他的好处。即如窦融保全河西之地,也不能超过他!**公务的余暇,他还研习书、传,尤其对《春秋左氏传》的研析简练精微,我曾多次就该书中的一些疑难之处向他询咨,他都能举以师说,解释甚为详密。对《尚书》他能兼通古、今文,对其中大义理解十分详备。听说京师古文经学派与今文经学派,各以为是争辩不休,他现在正打算分条论析《左氏春秋》、《尚书》的正确涵义上奏。士燮受人称赞就是像这样。
& && & 士燮兄弟一起担任各郡郡守,强力掌管着一州之政,因辖地偏在万里之外,所以威望尊贵至高无上。他们出入时鸣钟响磬,备具威仪,笳箫鼓吹,车骑满道,常有几十位沙门夹在车马群中焚香。他们的妻妾都乘坐配有盖帷的小车,子弟都有兵士骑马跟在身后,当时他们的尊贵显赫,震服各少数民族,就算是从前的南越王尉他(即赵佗)也不能超过他们。朝廷在朱符死后派遣张津为新任刺史。但张津行为却荒诞不羁,不久即为部将区景杀死。荆州牧刘表得知此事后,派赖恭前往接替了张津的之位;同时派吴巨出任苍梧太守,接替已病死的原太守史璜。为避免刘表的势力过于强大,曹**控制下的朝廷就赐予士燮有玺印、封号的书信说:“交州地处与中原隔绝之处,南面依江面海,朝廷的恩命无法宣达,臣下的话受到塞阻,得知逆贼刘表又派赖恭窥视南土,现在以士燮为绥南中郎将,总督交州七郡,兼任交趾太守如旧。”后来士燮派遣使者张旻奉送贡品到许都,正是天下大乱之时,道路隔绝,而士燮没有放弃进贡的职责,朝廷为嘉奖特意下诏拜士燮为安远将军,封爵龙度亭侯。&&
& && &&&此后,吴巨与赖恭发生冲突,而吴巨驱逐了赖恭。建安十五年(210年),孙权派遣步骘为交州刺史,士燮率兄弟归附,而吴巨却怀有异心,被步骘斩杀。此后,士燮被孙权封为左将军。
& && & 建安(195年—220年)末年,士燮将儿子士廞送至东吴为人质,孙权任命其为武昌太守,士燮、士壹在南方的儿子们,都被任为中郎将。同时,士燮在吴国和蜀汉的冲突中支持吴国,诱导益州的豪族雍闿叛蜀附吴,被孙权拜为卫将军、龙编侯。
& && & 士燮常常派遣使者去觐见孙权,进献各种香料和细纹葛布,动辄就是数以千计,其他如明珠、大贝、琉璃、翡翠、玳瑁、**、象牙之类珍品,以及奇物异果,及香蕉、椰子、龙眼之类,无岁不贡。士壹有时贡献好马几百匹。孙权总是亲自致信,厚加恩赐来回报慰抚他们。
& && & 黄武五年(226年),统治交州近四十年的士燮病逝,享年九十岁。其子士徽因背叛吴国自立,最终为吴国攻灭。
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二、武将卡牌相关简介
1、士燮所属势力:群
& & 体力:3勾玉
& & 适应游戏模式:八人军争场,欢乐成双场
& &拥有技能:如下图所述
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2、武将特性
武将特性图如下图所示,米老头武将特性由强到弱的分别是防御、攻击、爆发、控制、辅助;
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士燮战功有两个,一个是龙度亭侯,一个是百胜战功雄长百越
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三、武将技能分析
1、武将技能
【避乱】摸牌阶段开始时,若有其它角色与你距离不大于1,则你可以放弃摸牌。若如此做,其它角色与你的距离+X(X为势力数)。
【礼下】锁定技,其它角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或今其摸一张牌。若如此做,其它角色与你距离-1。
2、技能分析
&1&避乱:发动时为摸牌阶段开始时;此技能主防,可以放弃摸牌,使其他角色与你的距离+X (X为势力数),也就是说如果场上有4种势力,则你与其它角色的距离+4;此技能取决于场上势力数的多少,如果当场上有4个势力时发动的收益最高,如果场上的势力数越少,发动此技能就的收益越低。如果当到你下回合时,你此时与其它角色势力距离变成了负数,则在此回合,你发动避乱后的距离需要正负抵消;如果你第一轮结束,由于其它武将有距离导致你的礼下不能发动时,下一轮你的回合再发动避乱,则有可能是正正想加,从而防御距离更加增大。
&2& 礼下:锁定技,此技能发动时机为其他角色结束阶段,发动的前提条件是你不在其攻击范围之内,是一个锁定技,在满足条件的情况下,你可以选择自己摸一张牌,或者是让其摸一张牌子,如果触发你此技能的是对手,自然选择自己摸一张牌,如果是队友,你可以考虑配合关系对队友起到一个辅助作用,相当于让队友发动一次闭月;此技能主要是配合起第一个技能避乱来使用的,使士燮的回合内加距离控制与对手的距离,起到防御作用,摸牌一改常规的回合开始摸牌,变成了回合外摸牌,这也是一种蓄爆的方式;
在这里举个例子:军八场,士燮一号位,主公身份,4血,场上有4个势力,第一回合发动避乱,起始与其他人距离+4,在考虑第一轮无人摸到武器的前提下,从二号位到八号位与你的距离如下图所示:
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由上图可知,在最理想状态下,也就是场上所有人都没有摸到武器和-1**情况下,你首回合发动避乱后,礼下的最高摸牌收益为5。
再举例,如果你是位于五号位,假设你的身份是反贼,我们再来分析一下,从一号位到八号位与你的距离状态,如下图所示:
8.jpg (29.17 KB, 下载次数: 0)
11:27 上传
由上图可知,在最理想状态下,也就是场上所有人都没有摸到武器和-1**情况下,你于第一轮结束后能发动礼下最高摸牌同样收益为5,并且,在一号位与二号位的弃牌阶段,你就能有两牌的收益。
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本帖最后由 无影 于
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四、身份适应性
主公:★★★★☆
当士燮做主公时,先天性的优势,发动避乱,当然,还是比较吃势力数,如果势力数比较多,有4势力,在第一轮其它角色没有攻击距离的情况下,第一轮理论上最多可得5牌收益过到第二轮,观看时局判断忠反,第二轮可以选择不发动避乱手握9牌(起手回合4牌过+礼下收牌5张),再第二轮的起手摸2牌,一共11牌,第二轮的爆发能力实在是强,很有可能直接就可以收一个反的人头了。自己的超强防御,敌人真是拿此时的士燮主公没有半点**法;等到牌局身份明朗时,根据情况对自己的队友加以辅助,可见,士燮的主公身份还是比较适应的。
忠臣:★★☆☆☆
当士燮做忠臣时,由于自己的防御力太高,不能为主公分担嘲讽,反贼们可能会把火力直接对准主公或另外的忠内,到最后自己可能还存活,自己的队友可能会已经牺牲了,可见,士燮的忠臣适应性并不是太高,虽然可以蓄爆,但是这也是要等时机的,这也是其的一个弱点,也许等你还没完成蓄爆时,队友就会被打残了。
反贼:★★★☆☆
士燮做反贼,较之忠臣来说相对更好些,毕竟反贼有4人,你可以如吕蒙一样,第一轮不动白蓄爆,第二轮给反贼队友们一个强力的支持。
内**:★☆☆☆☆
士燮的不动白而蓄爆的特性,比较白板,特别到了后期主内局、主内反或主忠内局时,存在的势力越少,士燮越显得无力,很难在后期能够发挥自己的力,只有在前期有队友时才能起到作用,因此,士燮并不适应做内的身份。
2、欢乐成双场:★☆☆☆☆在欢乐成双场,如果选士燮,就相当于选吕蒙一样,相对白板,很难与队友进行配合,在快节奏的欢乐成双场,即使有士燮的选择,还是请三思而后行,尽量不要使用。
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五、武将的配合、克制与被克制
1. 能与之配合的武将只有一些辅助,如刘备仁德关键牌使之爆发,夏侯氏的燕语,刘协的密诏等;或是帮其回血,保证其存活力的武将,如香香,华佗,钟繇;周泰的奋激,可以防止偷牌族对你的**扰;
2. 克制武将
界黄盖:诈降后两红杀,对于3血的士燮是一个致命打击;
高顺:陷阵拼点赢后,无距离无视防具对士燮出杀,对其也是一个恶梦,特别近位的高顺,在其是发动避乱后还没来得及礼下摸牌时可能就会被高顺打残了;
太史慈:天义拼点双杀,效果如同高顺;
鲁肃:**的换牌,可能会让士燮礼下一轮白辛苦;
张郃:能偷士燮的手牌,能移士燮队友的装备,对士燮也能造成一定的困扰;
张辽:突袭,偷牌,对士燮手牌还是能起到控制作用的;
公孙渊:怀异,偷牌;
刘封:陷嗣,拆牌;
朱恒:诱敌,同样可拆你的牌;
界华佗:除疠,也是对士燮手牌的控制;
大乔:国色,一个乐,使士燮屯的手牌到下轮变成弃牌;
甘宁:拆迁队长,你懂的;
界周瑜:反间你,你是掉血还是弃牌:
界徐庶:无距离限制的诛害;
张角:电你不需要距离;
界吕布:利驭,无距离地让其队友发动对你的决斗;
陈琳:笔伐和颂词对你的打击都非常大;
貂蝉:离见你也不需要距离;
☆SP貂蝉:就算是没距离,也能拿光你手牌,杀不到你,只需要还3张给你,如果有决斗和A的话,你就痛苦了;
夏侯渊:神速;
卧龙诸葛亮:火计;
马谡:散谣;
荀攸:奇策的决斗,AOE;
步练师:安恤,一回合抽你一张牌,你也是够难受的;
韩当:弓骑,杀你也不需要距离;
丁奉:短兵,杀你也不需要距离;
乐进:骁果,也能对你造成伤害;
何太后:鸩毒来赐酒,你也会无奈地掉血;
孙鲁班:谮毁,也能让你难堪;
吴懿:奔袭,也可能能打得到你;
蔡文姬:断肠,当然,这要是让士燮能吃到菜;
伏皇后:惴恐让你无法出牌,求援让你掉血或弃闪;
李儒:灭计和焚城,也能控你的手牌;
颜良文丑:双雄对你的决斗;
曹丕:在你未发动避乱时让你翻面,从而让敌人集火你;
满宠:峻刑,同曹丕翻面功效;
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六、总体评价
& && &士燮身份适应性范围比较窄,比较适合主或反,在欢乐成双场上并不适应,防御能力与蓄爆能力比较强,强度应该算得上中等略偏上,其归属于线上专属武将,暂且没有其的获得方式,小伙伴们应该比较关注他的价格,希望有个比较合适的价格,小伙伴们让我们一同鉴证吧。
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附件为两局士燮的八人军争的人机录像,可供各位参考。
八人场身份为主,一号位
=============================================录像地址:
八人场身份为反,七号位:
=============================================录像地址:
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:回复无影: 礼下,每摸一张牌-1距离,何来的7牌收益?
:回复黑猪骑士: 有道理
:回复无影:拿6牌后,8号位与1号位距离为1+1马+4势力数-6=0,应该拿不了第七张牌了。
:我没去逃跑服测试,也不知道理解的对不,但应该拿不到七牌收益,六张是有的,仅供参考。做主可能好说点,起手肯定满足条件,距离结算应该是本身固有距离+再加势力数最大4。起手可以发动技能,装个+1,假设都没武器,6牌可期。
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其中部分修订。仅国战专属武将共计12个武将;sp武将共计10个。由于钟会在2011年设计不成功、徐盛、刘表,8个英魂武将。为推广三国杀,13年修订后新增标准华雄和标准袁术,但不被官方认可,共计232名武将。如果算上技能不同但名称或者编号相同,由于武将一直在修订中。神话再临包括风火林山四个包仅按照编号和武将名称来看、孙茹、朱灵,所以很难统计,数量在260+。身份局武将包括:标准包25个武将、步练师、兀突骨、诸葛果、曹纯共计7个武将。国战武将标准包全部,神话再临部分、张鲁、士燮、徐盛、马岱、何进。新33武将,文聘(后出sp卡牌,技能不同)。守卫剑阁,所以一将成名2012出了12个武将。这些武将部分出了实体卡,每个包分别于次年修订过4个武将。一将成名2015中修订全琮和曹休。官方于15年至今先后又出过孙皓,每个包包含10个武将,其中有两个神将。风包张角先后修订过两次,新增新于吉。目前界限突破神话再临筹备中。一将成名每个包包含11武将。2016原创设计共计8个武将。sp系列传统的sp武将包含sp001-sp040共计39个sp武将+银月枪。其中张星彩、孙鲁育后来修订。期间还出过旱魃,但未出实体卡。JSP系列出过6个,分别为马谡。界限突破共计22个武将、留赞、李丰,新增两名君主武将。国战新的扩展包变包近期发布。新11武将,部分修订。online后来上修订过马谡、于禁、王异、刘表。&#11088,新增韩遂、牛金,出了武将凯撒。如有遗漏,共6张、马岱、于禁、王朗这些武将。忠胆英杰模式新增武将崔琰。手杀专属武将,包括凌操、马云禄、王基、严白虎、踏顿,即编号为re的卡牌
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三国杀士燮强度分析 士燮怎么获得
来源:265g.com编辑:白狼
三国杀士燮强度分析&士燮怎么获得三国杀士燮怎么获得?三国杀三国杀士燮强度怎么样?人物简介:割据交州(今越南)一带的军阀,年少时师事刘陶,经逐渐升迁任交趾太守。后被朝廷加职绥南中郎将,迁安远将军,封龙度亭侯。在步骘接管交州时积极配合,归附孙权,被孙权加为左将军;此后又因诱降益州豪族雍]而迁任卫将军,进封龙编侯。任交趾太守四十年。技能介绍:避乱:摸牌阶段开始时,若有其他角色与你的距离为1,则你可以放弃摸牌。然后其他角色与你的距离+X(X为势力数)。礼下:锁定技,其他角色的结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:1.摸一张牌;2.令其摸一张牌。然后其他角色与你的距离-1。获得方法:特殊渠道获得,官方暂未公布强度分析:避乱是放弃摸牌增加他人和你的距离, 礼下是摸一张牌减1点距离,并且两个技能可以联动。士燮的强度是随着场上的局势而改变的,势力越多,士燮的强度就越高,这点有点类似于刘表。士燮和其他摸牌系武将比优势并不明显,但避乱的存在使得你对距离的把控要强于其他摸牌系武将,这点大大的提高了士燮的生存能力。
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《三国杀》手游的3.1.0版本推出了,更多新武将蓄势待发,而我一直挺关注的士燮居然还没在新武将之列。大家对于士燮不是很了解,但这位牛人的确是三国历史上非常值得一提的人物。士燮师从著名学者刘陶,颇有学识,著有《士燮集》、《春秋经注》、《公羊注》、《谷梁注》等著作,至今传世。士家是当时的豪门,士燮带领其三个兄弟占据四郡,占领了大半个南疆(甚至包括了当今越南的部分领土)。在士燮的统治下,交州变得异常繁荣,中外文化相互交融,成为当时的世外桃源,中原的士人中前往依附避难的人数以百计,不乏如袁徽、许靖、刘巴&&、程秉 、薛综等名士。后来天下局势大变,魏蜀吴分居天下,士燮选择了支持东吴、对抗刘蜀,诱导益州的豪族雍闿叛蜀附吴。孙权也算对得起士燮,封妻荫子,令士燮在交州的权势得以延续。而士燮也算的上乱世居安,很少参与战乱,安然地活到了90岁高龄。
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刘陶的徒弟,真错不了。
三国手杀,新手飘过。
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谢谢楼主的异想天开。
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《三国杀移动版》武将解析之士燮
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一、武将生平
士燮字威彦,出生于交州的广信(今广西苍梧县)。其先祖为鲁国汶阳人,为躲避新莽末年的动乱而移居交州,经过六世到士燮的父亲士赐,士氏成为当地豪族,士赐曾于汉桓帝时任日南太守。士燮年轻时随颍川人刘陶学习《左氏》,后被推举为孝廉,补任尚书郎,因公事而免官。其父士赐去世后,士燮被举为茂才,任巫县令一职。中平四年(187年),士燮被任命为交趾太守。士燮性格宽厚有器量,谦虚下士,中原的士人中前往依附避难的人数以百计,如袁徽、许靖、刘巴、程秉、薛综。士燮又沉醉于《春秋》,而为之作注解。以上皆摘自百度百科。可见,士燮的【避乱】以及【礼下】技能是有历史典故的,很好的契合了这个武将的生平。
二、技能分析
1.避乱:摸牌阶段,若有其他计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。
2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。
①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。
②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。
③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。
①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念
②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)
③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。
⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。
攻击范围:
①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值,也就是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须不小于该数值②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑过-1马的影响,所需要的攻击范围只能通过武器提供。例如“你与其他角色的距离”为3,你不能通过装备区的一把2距离武器和自己附带的-1马就可以攻击到对方,因为计算距离为3的时候,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。
下面,笔者用几张图简要分析一下士燮两个技能的收益问题,供大家参考。在以下案例中,假设场上势力数为4,以士燮为起始出牌武将,箭头流向(逆时针)表示出牌顺序,不考虑其他武将任何武器、马以及马术等有关距离的技能以及刘禅放权的影响。
士燮发动【避乱】后,则初始全场角色计算与其距离+4。假设【礼下】触发后,士燮均选择自己摸牌,则预期收益为5牌。若在武将6结算之前,士燮装备区内含有+1马,则武将6也可触发【礼下】,则预期收益为6牌。
因此,从上面的图解我们可以看出,【避乱】与【礼下】的配合,可让士燮首轮最多产生6牌的收益。由于发动【避乱】的前提是放弃摸牌,因此首轮士燮预期最大额外摸牌收益为4牌。
前半轮武将(武将1、2、3、4)需要解决距离至少为5的问题方可杀到士燮。
①对于无减少距离技能的武将,则必须佩带攻击范围至少为4的武器并附带-1马方可杀到。
②对于有减少距离技能的武将(以马术为例),则必须佩带攻击范围至少为3的武器并附带-1马方可杀到。
而我们都知道,攻击范围为5的武器仅有一把,即麒麟弓;攻击范围为4的武器有两把,分别是朱雀羽扇和方天画戟;攻击范围为3的武器有三把,分别是青龙偃月刀、丈八蛇矛和贯石斧。而对于普通的摸牌白武将,摸到武器的概率是很低的,而摸到长距离武器更是极难的。退一万步讲,若武将1、2、3、4中其中任意一名可以实现攻击距离为5,则剩下的三人都极难再达到相同的情况。因此,前半轮,士燮基本可以保证稳定3-4牌的收益。而后半轮的武将中,武将5需要摸到距离至少为3的武器(如果武将1、2、3、4中任意一名未能触发礼下,则实际所需武器攻击范围还会增大),也可默认为产生稳定摸1牌的收益。
假设武将1、2、3、4中有一人的攻击距离可以达到5,则剩下3人与士燮的距离变为6,要凑齐攻击距离为6的概率几乎可以忽略不计。而后半段中,武将5实现距离3以上攻击范围也是极难实现的。考虑实际情况,我们姑且假设武将1至武将5中有一人可实现攻击距离达到5,则剩下4人基本无望(极端情况不予考虑),则首轮士燮摸牌收益稳定在4。
上述讨论适用于士燮作为主公的起始阶段。
由于身份局士燮不一定作为主公出现,处于不同位置的士燮在出牌之前可能会触发【礼下】,假设势力数X=4,不考虑任何距离因素影响,现将士燮处于不同位置之时,从游戏开始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望进行图解。
可见,当士燮处于不同位置之时,理论最大摸牌数同主公位置士燮无明显变化,其数值在5-7之间。
那么,当某个位置的士燮持续不断的进行游戏,其每轮摸牌会是一个稳定的数值么?当然不是,且不考虑任何有关距离的影响,由于每次回合前必然受到上一轮【礼下】的影响,回合开始前的距离-X是不同的,发动【避乱】后,其他角色计算与你距离的+X数值也是不同的。以主公位士燮为例,第一轮的情况已经在上面图解,假设势力数仍然为4,不考虑任何有关距离因素的影响,现图解第二轮的摸牌情况。
①第二轮:初始其他角色计算与士燮距离-1,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+3
②第三轮:初始其他角色计算与士燮距离-2,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+2
③第四轮:同上一轮结果。
其他位置同理,不再做赘述。细心的杀友可以发现,经过数轮的调整,士燮发动【避乱】前距离-X1和发动【避乱】后的距离+X2,其X1+X2的值稳定在4,等于势力数,等于数轮稳定后的摸牌期望值。
同理,若势力数为3,数轮稳定后,X1+X2的值稳定在3,等于势力数,等于稳定后的摸牌期望值。
因此,我们大胆推测,经过数轮后,士燮每轮摸牌期望值=X(X为势力数)。
实际情况肯定比上述假设复杂的多,笔者曾试图用概率来说明摸牌期望问题,但苦于情况复杂程度实属不易,而个人统计能力又极度有限。因此,通过实战测试来说明是最好的办法。笔者通过数十局(100轮)的AI测试统计,肯定了自己的论断。
实测过程中,每轮测试人数不小于6,统计结果如下:
①当势力数X=4时,摸牌期望:
由于统计过程中,AI裁员不可避免,因此实际期望值应高于3.61,约为4。
②当势力数X=3时,摸牌期望:
通过以上的统计基本可以肯定笔者的论断,即士燮平均每轮摸牌期望值=X(势力数)。
给太长不看的人的总结:①首轮摸牌数为5-7。②稳定过后每轮摸牌数约为场上势力数。③额外摸牌数=X-2(X为场上势力数)
三、身份适应性
三、1.主公:三星半
这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。
上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。
士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮的期望摸牌数将得到显著减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。
由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。
反贼适合的人选有:①拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加②拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,如袁术、步练师。
综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。
2.反贼:三星半
士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。
3.忠臣:三星
作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。
总而言之,在一定的条件下,这是一个可以选择的忠臣。
4.内奸:一星半
士燮作为内奸具有前中期极强的自保能力,但内奸无论如何都要过渡到后期,一轮收的情况实属罕见,而后期正是士燮较为无力的时期,控场能力较弱。士燮当内奸不是不可以,只是相对来说并没有明显的优势,如果一定要选出来的话,需要注意适当放弃防御牌,多多续爆输出牌。士燮作为内奸的单挑能力还是可以的,如果主公与士燮势力不同,则士燮基本可以实现卡住距离,即使自身没有额外摸牌的收益,也可以通过距离因素限制对方兵粮寸断、顺手牵羊以及杀的使用,慢慢蚕食对方。单挑过程中,士燮的摸牌呈现一轮1牌和一轮3牌的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的单挑白板。
四、常备主公局发挥
士燮是一个前中期单兵作战能力较强的武将,因此在九大主流主公中发挥相对较为稳定,偏差不大。除内奸外,并没有较为明显的身份倾向性。
1.反贼:①在(界)曹操、孙权、(界)刘备、董卓、小胖、孙策局发挥良好②主公是张角、袁绍的时候,由于这两个主公的输出方式不依赖距离,因此士燮的发挥能力一般,仅有额外摸牌的收益,自保能力并不显著③在曹丕局发挥不佳,翻面对士燮来说是致命的。士燮依赖每轮的循环来获得自保和额外的摸牌收益,而曹丕的放逐会中断这一循环,同时放大【礼下】带来的负面距离影响,使得士燮成为全场的活靶子。
2.忠臣:①主公是张角的时候,士燮作为群雄武将具有优秀的配合与发挥,与张角相性良好,尤其在近主位置更是锦上添花②曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力相对较强,因此士燮后期无力的特点并不那么致命,发挥较为良好。③刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏于保守,能力依赖于忠臣,因此当游戏进入后期的时候,士燮将显得尤为乏力,发挥一般;而袁绍作为主公的时候,对手牌数量要求较高,士燮虽然作为群势力,但是无法与袁绍形成较好配合,因此发挥也一般④曹丕作为主公的时候,翻面某个武将会减少士燮的过牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本仅留自保能力,这与曹丕局需要输出型忠臣较为矛盾,发挥不佳。
3.内奸:一般不建议选择。
五、武将配合与克制
1.配合士燮的武将:具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张郃等等。
2.士燮克制的武将:①各种短手菜刀,距离是硬伤②姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。
3.克制士燮的武将:①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,是否能遏制士燮有待具体情况分析②翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人
4.士燮技能对其影响不大的武将:①无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑②长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。
士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。
①出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。
②别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。
③游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。
同另外几个依赖势力数摸牌(袁术、刘表、孙皓)的武将相比,士燮具有以下特点:
①摸牌期望值小而稳定:正常情况下,袁术、刘表摸牌期望值为3-6,孙皓为0-8,士燮为X(势力数)
②特别依赖游戏前中期发挥:孙皓以游戏前中期为最佳时期,后期无力;刘表以前中期为最佳时期,后期趋于保守;而袁术则是全时期强势武将。
③自保方式特殊而突出:依赖技能产生的距离增益条件保护自己。一般来说,前半轮武将想要杀到士燮基本无望,而后半轮武将则可能杀到士燮,但此时士燮已经通过前半轮补充手牌数量,若为队友,则完全可以忽略负面作用的影响,因此这个武将的回合外防御能力是有所保证的。某些情况下,士燮可以完全处于一个安全的位置而不影响过牌量。
总的来说,士燮这个武将的强度有一定的保证,尤其是在游戏初期(以首轮最佳),但技能设计导致的体验感不佳以及其他方面缺陷被过度放大,使得这个武将在玩家心目中的地位并不是很高。
综合评分:三星
武将档次:属于末流可用强将范畴,约与曹植、顾雍相当。
平台:安卓/苹果
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