王者荣耀摇杆这颗腾讯摇钱树,到底还能摇多久

前几天,一张网友曝料腾讯王者荣耀团队年终奖的截图忽然走红。有脉脉匿名网友爆料称,_众应互联(002464)股吧_东方财富网股吧
前几天,一张网友曝料腾讯王者荣耀团队年终奖的截图忽然走红。有脉脉匿名网友爆料称,
前几天,一张网友曝料腾讯王者荣耀团队年终奖的截图忽然走红。有脉脉匿名网友爆料称,王者荣耀团队年终奖达到100个月工资。随后评论区又出现了昵称为腾讯员工的扎心“辟谣”——“也不全是啦。我是120个月。”也有网友跟帖回复:“大部分是120个月,最低的100个月”。随后,朋友圈中一位疑似腾讯公关部门的工作人员发言称“辟谣了,是季度奖”。先不管该信息真伪(即便是真的,也是别人的公司,和咱没啥关系),但是有一点可以肯定的是《王者荣耀》,的的确确成为腾讯公司的一棵摇钱树,给腾讯公司带来了巨大的经济收益。当你发现你周围的亲戚朋友同事,甚至很多小学生小朋友很多大妈大爷都在打农药时,你就知道这款游戏有多么的成功。然而热闹总归是他们的,于我在乎的是这么牛逼的公司,这么牛逼的游戏,是否还有相类似的机会,给我带来点泡面钱呢,于是就要说到今天的主题标的了:(002464)。时代财富报10月10号投资聚焦腾讯代理《绝地求生》关注合作游戏公司------据媒体消息,《绝地求生》的开发商蓝洞的CEO Chang Byung-gyu在接受采访时确认腾讯代理《绝地求生》。据悉,腾讯斥资约4.05亿人民币仅购得蓝洞约5%的股份。绰号“吃鸡”的PC游戏《绝地求生》火爆全球,国庆期间该游戏服务器因用户过多而多次崩溃。据SteamSpy周销售排名统计显示,《绝地求生》成功三十连冠。该游戏在顶级在线游戏平台Steam上最高同时在线玩家数量已近200万。作为一款付费游戏(人民币售价为98元/份),《绝地求生》目前已销售超过1300万份。其中中国玩家已占据游戏总玩家数的41.62%,稳居第一。业内表示,单就游戏发行销售量来看,这款游戏的商业价值将丝毫不逊于当下的《王者荣耀》。此次腾讯正式代理《绝地求生》,无疑会让“吃鸡”联赛变得指日可待,《绝地逃生》极有可能会成为超级版“王者荣耀”。预计该游戏的持续火爆会给游戏相关交易服务带来进一步的增长。(002464)为《绝地求生》提供授权、注册码及游戏虚拟物品等相关交易服务,公司已在其平台上添加了“绝地求生”等多款热门大型游戏。原来还有这么牛逼的游戏又被企鹅代理了,众所周知,腾讯是流量大户。根据腾讯二季度报告显示,目前和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,QQ月活6.62亿。如此大的流量,只要企鹅稍微用力推下,想不挣钱都难。当然了这类型的游戏往往是哥们们的最爱,做个周围的简单小调查还是有必要的。中午吃饭时,随便和一帮哥儿们聊了下这款游戏,才发现原来他们都在玩这款游戏,而且还特别痴迷(我是深圳的上班族,周围同事大多是从事IT的)。顿时感觉不错,确实有必要好好研究下这个机会。一、公司简介全称昆山金利表面材料应用科技股份有限公司,主营业务为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。产品名称: 铭板产品 、薄膜开关 、传统塑胶件 、IML塑胶件。2015年7月公告,公司拟以约21亿元购买MMOGA之100%股权,并向董事长旗下公司出售现有资产、业务和负债。MMOGA为欧洲最大的游戏注册码及虚拟物品垂直电商平台,通过本次交易,公司将实现由传统制造业向互联网企业的转型。二、财务状况财务状况明显改善。公司净利润持续增长。收入结构 三、题材要文1、2017年7月份,公司拟以自筹资金4.75亿元收购谷红亮,沃时代投资,孝昌明雅合计持有彩量科技100%股权,并与交易对方签署了资产购买协议,彩量科技100%股权交易作价4.75亿元。本次收购完成后,彩量科技将成为公司的全资子公司。彩量科技的主营业务是致力于iOS领域的移动游戏全案策划和移动大数据流量分发。业绩承诺人承诺:彩量科技年预测盈利数分别确定为5000万元,6000万元和7200万元。2、2017年1月份,公司与北京乐享方登网络科技股份有限公司签署《战略合作框架协议》。乐享方登系新三板挂牌公司,是国内具有影响力的泛游戏综合服务提供商。合作内容:双方拟共同发起设立有限合伙企业形式的产业投资基金,募集规模暂定30亿元(或4.3亿美元),首期10亿元(或1.4亿美元)。产业投资基金将围绕游戏发行,游戏制作,游戏竞技及其他符合双方发展战略等产业为主要投资领域,在全球范围内寻求优秀的并购标的和潜在资源。产业投资基金通过增资,股权收购或资产收购等方式控股,参股标的企业或持有标的资产,待该等标的企业或标的资产培育成熟后,以合法的方式退出变现。乐享方登组建了一支专业的全球投并购团队,团队核心人员Jack Sorensen是美国游戏行业领军人物,曾担任卢卡斯娱乐CEO,被誉为“星战游戏之父”,后担任THQ 全球工作室CEO,负责全球投并购,拥有游戏行业资深从业经历,深厚的人脉资源及投资并购管理经验。3、自2016年初始,MMOGA成功转型为纯中介平台,实质性升级其业务盈收结构,剥离“卖家”身份,去除购销业务,从而转为纯中介费收取模式。在此模式下,MMOGA营收结构降低了销售成本,主营业务利润率有较大幅度提升。此项战略调整顺应了目前全球游戏虚拟商品产业链的发展趋势,能够进一步巩固MMOGA在欧洲地区的领先地位。4、MMOGA通过关注2016年全球游戏市场新游戏产品/版本推出情况,注册码业务的国际批发商渠道,相关线上和线下推广宣传情况,线上和线下大型知名机构伙伴(Ebay,Google,Youtube,Facebook,Gamestar等)的合作情况,及国际大型游戏研发商的动态,把握2016年十款爆款热卖游戏新版本(包含Overwatch(守望先锋),XCOM2(幽服2),DyingLight(消逝的光芒),DarkSouls3(黑暗之魂3),TheDivision(全境封锁PC版),CSGo(反恐精英),NeedforSpeed(极品飞车)),FIFA17(国际足联17),Battlefield1(战地1),WoWEULegion(魔兽世界:军团再临)等,全面确保了注册码业务和游戏虚拟物品业务的稳定运行和有力增长。5、MMOGA是预付费卡互联网数字化推广的先驱,是行业内销售游戏许可码最早的几家公司之一,在欧洲地区的游戏玩家中有较高的影响力。MMOGA在欧洲市场上投入了一定的广告费用,与全球各类一线大型知名网站及游戏社区都有良好的合作,并已在欧洲和北美发达国家地区奠定了行业领先地位。同比同行业竞争对手,MMOGA在欧洲的忠实客户群体占有相当大的优势,在欧洲乃至全球有极高的品牌认知度。四、目前态势简要分析该票自去年12月14号达到近1年最高点56.81以来,后面一路下跌,后面停盘半年,复牌后连吃两个跌停板,再然后慢慢调整到最低点30.89,跌幅45%。随后一个月左右连续多日出现托单,主力较活跃。再后面走势平稳,直至15号左右出现一周左右的小幅调整,国庆后10号下午开盘,一跃突破60日均线(估计有人提前得到了《绝地求生》被腾讯代理并入股的消息),11号涨停,成都系,炒股养家席位登陆龙虎榜。周五缩量,全天低位运行,收盘收了个十字星,但是总感觉给人一种意犹未尽的感觉(个人感觉)。从整体态势看,该票其实还处于比较低位,个人觉得可以借助调整之际逢低适量吸纳,作为一个中长线标的来考虑的话,还是比较有想象力的,尤其又是间接背靠腾讯系,《绝地求生》火爆几乎只是时间的问题。记得一位大师说过,大意是:生活中到处隐藏着投资机会,你只需要在生活中认真点就可以发现。希望我这次发现是机会,而不是陷阱啊,哈哈!说明:1、号 收盘价37.61 。2、纯属个人学习分析记录,不构成买卖建议。3、本人才疏学浅 ,不当之处在所难免,不喜勿碰,欢迎指正。卧薪尝胆为自由 10月14日 于深圳
这篇我好像在哪看过,不记得是在股吧还是在新浪,完全复制的
能认真写这么多的,托也是敬业的好托
确定不是拖?
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运营商世界网 江雅曼/文
8月16日下午,腾讯公布第二季度及中期业绩显示,2017第二季度营收为566.06亿元,也是腾讯连续六个季度营收超40%高速增长。本季度的游戏收入是最吸人眼球的版块,但众多数据看下来,未来的游戏业务收入还将会是一枝独秀的“中坚力量”吗?
据财报数据显示,腾讯总营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%,本季度甚至比去年同期的47.7%的增幅整整高出近12个百分点;净利润率由去年同期的30%增长至32%;每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。
财报分析也显示,立功最大的还是游戏业务收入。第二季增值业务收入同比增长43%,为368.04亿元。其中最引人眼红的网络游戏收入达238.61亿元,增长39%,这也是来自《王者荣耀》、《英雄联盟》及《地下城与勇士》等智能手机游戏与个人计算机游戏的总收入。
值得一提的是,这次腾讯只能手机游戏收入首次超过个人计算机游戏收入,二季度手游收入已达148亿元,同比增长54%,这其中《王者荣耀》的功劳不言而喻。
但另外,增值服务业务营收同比增长43%、网络广告业务营收同比增长55%、其他部分营收暴增177%,这三项业务收入的环比营收增长分别为5%、47%、28%。而其他部分营收主要来自支付相关服务及云服务收入的增长。
而马化腾也表示将加大对云业务和AI 技术的投资,不难看出,腾讯正在试图增加支付业务以及云服务的收入,平衡对以游戏业务为核心的增值业务的倚重。而随着腾讯不断加码支付业务,“其他部分营收”可能将成为下一个亮点。
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今日搜狐热点腾讯代理吃鸡游戏《绝地大逃杀》可以赚68亿!
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  这天,一个朋友问:“你吃鸡了么?”金妹儿得意:“当然,我每天都在吃!”“看不出来啊,你明明就一傻大姐样子!”朋友表情由惊恐、到惊讶、再到一脸崇拜。金妹儿格外爽!飘飘然中决定再加一把火:“廖姐棒棒鸡、紫燕百味鸡我都吃过,今晚准备去吃肥肠鸡!”立刻,飞刀嗖嗖嗖射过来了……
  被各种翻花样儿鄙视的金妹儿跑去上网脱盲,悟了:最近有款叫“绝地求生大逃杀”的游戏非常火爆,哪个超哥拿到第一后屏幕上就会出现:大吉大利,晚上吃鸡!这句话。最关键的是,金妹儿看到这个:“腾讯要代理《绝地逃杀》!”,职业病发作的金妹儿虎躯一震:腾讯嫌《王者荣耀》这部印钞机还不够快?小马哥的目标是给员工发1000个年终奖????还要不要大伙儿活了!
  国服版《绝地逃杀》要出来了?
  《绝地逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,每局都有100名玩家参与,他们会被投放到绝地岛上,在游戏中找到武器和补给击杀玩家获得胜利。
  拳打南山幼儿园,脚踢北海养老院没意思透了,真男人就该在枪林弹雨中挥洒热血。游戏无国界,于是,这款绰号“吃鸡”的PC游戏《绝地逃杀》火爆全球!有消息称,自上线短短三周,这款游戏销量突破一百万,Bluehole也赚了3000多万!而在中国,打招呼都问的是:“你今天吃鸡没?”,国庆期间该游戏服务器更是因用户过多而多次崩溃!
  金妹儿最关心的问题是,这款游戏的商业价值如何?有业内表示,单就游戏发行销售量来看,这款游戏将丝毫不逊于当下的《王者荣耀》。《王者》有多火爆不用说了。目前有数据表明,这款游戏的中国玩家已经占到了全球比重的20%!而这个数据还仅仅是冰上一角。因为目前这款游戏由于需要在Steam上进行购买,并且由于服务器并不稳定,玩的人数还没有普及。
  用上面那个朋友的话来说:“这个游戏不是一般人玩的起的,不仅要用加速器,还要看电脑配置,还要有个好耳机,不然就玩不走。不是高富帅就别来找虐了!”想想中国目前玩游戏的有好多人?真普及了,参考《王者》,带来的商业利益绝对是个天文数字!对于这颗摇钱树,腾讯、网易等巨头都虎视眈眈,最终,腾讯胜出。据媒体消息,《绝地逃杀》的开发商蓝洞的CEO接受采访时确认腾讯代理《绝地逃杀》。据悉,腾讯还斥资约4.05亿仅购得蓝洞约5%的股份。
  说不定,国服版《绝地逃杀》很快就要上线啦,到时候小伙伴们不需开加速器啦~~
  能给腾讯带来好多利益?
  腾讯的抢钱能力无需质疑,不然腾讯员工咋会被称为“荣耀领”、“璀璨钻石领”,而不是烂大街的白领呢?
  现在我们看看国服版《绝地逃杀》能给腾讯带来多少利益?
  金妹儿从一些业内人士获知,国内代理游戏的分成方式大致是这两种:买断式和代理费+收益分成。有些大平台的议价能力更强,还会收购游戏公司部分股份。买断式是指一次性支付给游戏公司一笔费用,运营所得到的收益不需要与游戏公司分羹。现在多数采取代理费+收益模式。虽然具体分成比例金妹儿不晓得,但可以从腾讯公布的数据中窥见端倪。
  年,腾讯移动游戏与47家游戏厂商成为合作伙伴,共代理了53款游戏,合作伙伴分成超过100亿!而腾讯移动游戏业务上的总收入已经接近1000亿。
  这表明游戏研发公司和腾讯挣得钱的比例大致为1:10。
  有业内人士表示,国内游戏代理与游戏研发公司之间的分成一般在7:3左右,而《绝地逃杀》目前的售价是98元人民币。有最新统计显示,目前中国用户规模达到4.22亿。以此推算,假设国服版收费标准不变,有1亿人玩《绝地逃杀》,光入门费收入就高达98亿。按照七三比例,腾讯可以拿68亿。
  有人说为了降低游戏进入门槛,腾讯采取免费模式肿么办?太小看腾讯的抢钱能力了!卖皮肤、限时半价、彩蛋、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商等,游戏能衍生的各种各样的产品太多了。
  金妹儿相信,以腾讯一贯的尿性,绝对会把《绝地逃杀》的各种价值榨取个够!网友们也是脑洞打开:
  比如冲会员,VIP专属武器,落地9万8,各种增强能力的辅助道具。
  死亡不是终点,只要你充值,复活币助你再战一遍!
  万能的网友们都玩疯了。
  有朋友告诉金妹儿,《绝地逃杀》是一款自由生存的竞技类网游,蓝洞公司绝对不会让腾讯买卖那些影响竞技性的道具。难道腾讯就没办法了吗?太天真了,不然《王者荣耀》咋个出来的?小伙伴们都晓得在代理《英雄联盟》4年后,腾讯就把《王者荣耀》搞出来了。《绝地逃杀》完全可以复制这个套路!
  金妹儿可以预料,在取得代理权后,腾讯把《绝地逃杀》摸熟了,就可以创造个自己的游戏,比如取名为《天天吃鸡》,再渐渐地开发自己的特色,一点一点摆脱《绝地逃杀》的影子,最终依赖自身海量的用户群获得成功。二代《王者荣耀》印钞机由此诞生!
  对此,有分析人士认为,《绝地逃杀》的持续火爆会给游戏相关交易服务带来进一步的增长。A股中,为《绝地逃杀》提供授权、注册码及游戏虚拟物品等相关交易服务,公司已在其平台上添加了“绝地求生”等多款热门大型游戏。与腾讯在页游、的运营方面有合作。这两公司都有望从中分得一杯羹。
  腾讯员工到底好多工资?
  腾讯已经有了《王者荣耀》这颗摇钱树,结果还在种另一颗摇钱树《绝地逃杀》。太太太太会拉仇恨了!要知道,他们的年终奖已经让人眼红的不得了~~这几天,有人爆料,称王者荣耀团队年终奖达到 100 个月工资。随后腾讯游戏官方回应道,该消息不实,目前10月才开始,不可能现在就公布年终奖。
  尽管如此,大伙儿都坚信腾讯这个回应是在保护王者荣耀团队,因为他们的年终奖被爆出来后肯定会被人拖到小黑巷套麻袋!公开数据显示,2016年《王者荣耀》全年收入68亿元,今年二季度收入148亿元。游戏资讯网站17173则爆料,该团队平均年终奖为每人140万元。那么今年团队的年终奖是好多呢?伽马数据报告显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,2017年上半年,《王者荣耀》等手游为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入。
  假设2016年《王者荣耀》团队的年终奖平均为140万元,那么以此计算,团队今年的人均年终奖可能达到200万元以上。更让人眼红的是,腾讯赚得多不说,老板小马哥也大方得很。
  据21财闻汇,去年腾讯显示一名高管年薪大约是2.74亿港元,而当年的年薪是3282.8万元,是这名高管的九分之一。小马哥一视同仁,普通员工也以公司股票、红包等各种方式获得各种“奖金”。比如今年7月腾讯发行1787万奖励10800名员工,每人大约58万元港币。据说,小马哥每年都会为腾讯员工发“开年利是”红包,这样的好老板来一打!
  所以,晓得腾讯要代理《绝地逃杀》消息后,金妹儿尤其担忧,腾讯本来就很土豪,我们眼睛已经红过兔子了,万一小马哥给腾讯员工发1000个月工资,这让我们怎么活哦?
  后记:某资深投资人近期对金融界小编表示,腾讯还能涨20%至30%,所以,重仓腾讯的公募基金都在下面了!
今年以来收益
1.20%&0.12%
1.50%&0.15%
1.50%&0.15%
1.60%&0.16%
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责任编辑:常福强
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腾讯有王者荣耀还不够,高价拿下绝地求生,目测能挣68亿!
今晚吃鸡吗?最近“吃鸡”这个词可算是火爆了游戏圈。小编我去网上搜了一圈,总算是知道了,最近有款叫《绝地求生:大逃杀》的游戏非常火爆,哪个大佬拿到第一后屏幕上就会出现:大吉大利,晚上吃鸡!《绝地逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,一局100人,最后只能活一个!这种残酷的游戏环境,与新鲜的玩法争斗,让它迅速的成为了一款风靡世界的游戏。今年3月发布以来,这款大逃杀游戏迅速统治PC游戏,成为名副其实的“吸金王”。有消息称,自上线短短三周,这款游戏销量突破一百万,Bluehole也赚了3000多万美元!而在中国,打招呼都问的是:“你今天吃鸡没?”,国庆期间该游戏服务器更是因用户过多而多次崩溃!Steam Spy统计,目前《绝地求生》玩家数量已经超过1600万人。中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三,为7%。按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿元,中国玩家花费的数额就超过5.34亿元。此外,Superdata统计,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。在线玩家人数也快速增长。Steamts数据显示,《绝地求生》自发布以来,最高同时在线人数达到227万人。最关键的是,小编看到了这样一条消息:“腾讯要代理《绝地逃杀》!”。妈耶!腾讯嫌《王者荣耀》这部印钞机还不够快?小马哥的目标是给员工发1000个年终奖????还要不要大伙儿活了!《绝地求生》这款游戏的商业价值如何?“这个游戏不是一般人玩的起的,不仅要用加速器,还要看电脑配置,还要有个好耳机,不然就玩不走。不是高富帅就别来找虐了!”想想中国目前玩游戏的有好多人?真普及了,参考《王者》,带来的商业利益绝对是个天文数字!对于这颗摇钱树,腾讯、网易等巨头都虎视眈眈,最终,腾讯胜出。据媒体消息,《绝地逃杀》的开发商蓝洞的CEO接受采访时确认腾讯代理《绝地逃杀》。据悉,腾讯还斥资约4.05亿人民币仅购得蓝洞约5%的股份。《绝地求生》能给腾讯带来好多利益?腾讯的抢钱能力无需质疑,不然腾讯员工咋会被称为“荣耀黄金领”、“璀璨钻石领”,而不是烂大街的白领呢?业内人士获知,国内代理游戏的分成方式大致是这两种:买断式和代理费+收益分成。有些大平台的议价能力更强,还会收购游戏公司部分股份。买断式是指一次性支付给游戏公司一笔费用,运营所得到的收益不需要与游戏公司分羹。现在多数采取代理费+收益模式。虽然具体分成比例金妹儿不晓得,但可以从腾讯公布的数据中窥见端倪。年,腾讯移动游戏与47家游戏厂商成为合作伙伴,共代理了53款游戏,合作伙伴分成超过100亿!而腾讯移动游戏业务上的总收入已经接近1000亿。这表明游戏研发公司和腾讯挣得钱的比例大致为1:10。有业内人士表示,国内游戏代理与游戏研发公司之间的分成一般在7:3左右,而《绝地逃杀》目前的售价是98元人民币。有最新统计显示,目前中国网络游戏用户规模达到4.22亿。以此推算,假设国服版收费标准不变,有1亿人玩《绝地逃杀》,光入门费收入就高达98亿。按照七三比例,腾讯可以拿68亿。有人说为了降低游戏进入门槛,腾讯采取免费模式肿么办?太小看腾讯的抢钱能力了!卖皮肤、限时半价、彩蛋、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商等,游戏能衍生的各种各样的产品太多了。网友猜测,以腾讯一贯的尿性,绝对会把《绝地逃杀》的各种价值榨取个够!网友们也是脑洞大开:比如冲会员,VIP专属武器,落地9万8,各种增强能力的辅助道具。
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