全小区只有我一个人类觉得巫师3难玩吗,不会玩

巫师3看起来挺好玩的,我想玩,谁能给点意见,有几个问题想问下_百度知道
巫师3看起来挺好玩的,我想玩,谁能给点意见,有几个问题想问下
1血与酒跟狂猎有什么关系么,搞不清楚他们的关系2文件看起来挺大的,我硬盘只有40G够用么3steam上怎么买,我看淘宝便宜才几十块啊
我有更好的答案
你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。巫师3开发商谈游戏难度:游戏不难还玩个毛?
[摘要]《巫师3》的游戏难度足以让小孩和成人区分开来,也许游戏在操作方面并不难掌握,但是真的想把游戏玩好,是需要技术的。在不久前,CD Projekt RED的开发团队成员就曾表示,《3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》中将加入“疯狂”难度模式,这个模式顾名思义,就是如果你一不小心挂了,那么你的存档也会随着消失。而当玩家问起CD Projekt Red时,他们却表示:“我们追求的就是难度,是地狱级的游戏”。CD Projekt Red觉得:“尽管有人觉得游戏很难,但我们不会轻易降低游戏的难度。《巫师3》所追求的就是让玩家不能轻易的通关的,就是要有难度,才可玩。”《巫师3》任务设计师Philipp Weber接受媒体采访时表示,《巫师3》默认的普通难度也不是让玩家轻松通关的。通常来说,许多游戏中,普通难度意味着简单,而所谓的简单就是随便玩玩就能通关。但CD Projekt Red并不打算让玩家这样玩游戏,《巫师3》的游戏难度足以让小孩和成人区分开来,也许游戏在操作方面并不难掌握,但是真的想把游戏玩好,是需要技术的。所以说《巫师3:狂猎》需要的是更多核心玩家群体,不断地接受更难的游戏挑战。《巫师3:狂猎》预计5月19日发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。另外,《巫师3》的PC配置看起来也挺“难”的,不是吗?最低配置:系统:Windows 7 Windows 8/8.1 (仅支持64位)CPU:Intel CPU Core i5-GHz 或 AMD CPU Phenom II X4 940显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 或 AMD GPU Radeon HD 7870内存:6GB硬盘:40 GB推荐配置:系统:Windows 7 Windows 8/8.1 (仅支持64位)CPU:Intel CPU Core i7
GHz 或 AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 或 AMD GPU Radeon R9 290内存:8GB硬盘:40 GB
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巫师3是不是有点好玩得太过分了
剧情好得简直丧心病狂,一路下来连个尿点都没有,而且支线也不含糊,连个NPC都塑造得有血有肉,再加上分支选项,代入感满满的。OST也相当炸裂,《破碎之花》教你什么叫惊艳。还有战斗,道具系、肉搏系、法印系好几种战斗风格,想怎么玩就怎么玩
再加上那地图,狮鹫守护的宝藏、叉尾龙的巢穴、打酱油的独眼巨人和鹿首精等等,要啥有啥。在野外,你只要上马跑就行了,根本不会无聊。而且说不定还能完成没出发的讨伐和寻宝任务。
完成支线——探索地图——触发支线——完成支线——探索地图——触发支线……在这循环里希里被我找了半个多月,到现在还没找到
所以,反正不管怎么样,先来盘昆特牌吧
玩到后期有点疲软,敌人种类少了点,而且没有大型敌人
goty强力候选
不过个人觉得,战斗系统还是拖了后腿
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
——发送自
前面的总结的对,战斗短板,后期略赶工是扣分点,但瑕不掩瑜,整体role play部分可以算近几年最佳
艾瑞丁作为最终boss打起来比较脱力就是了。然后刚通关后啥人都不在的寂寞感真是受不鸟啊啊啊。
后期敌人如果再强点就好了。感觉就像怪物猎人打完了大怪鸟水兽毒速龙,期待中的雌火龙雄火龙却没有出现。我们期待更大更猛的巨兽!
这游戏不是问题,视角问题还有系统却是有短板,但是那个直线和主线的演出的带入感真是刚刚的,在我心目中加分太他妈多了
本帖最后由 wzh5555 于
22:16 编辑
确实非常出色,很久没有这么投入一个RPG了
挑点刺的话:
后期的充实度确实和前中期有些差距
探索上,一些点的意义不大【比如很多走私品】,反倒是有少数没标记?的探索点能让人提起精神
主线和支线的一些互动会有些小bug或不人性化
初中期的任务领取有些太密集了,让人有些感到有些压力大
等级限制 以及 跨级寻宝的回报上 略有些刻板
视距上确实有些难受
没有存放箱
现在的问题就是有点半成品,不过按以往,会有个免费更新的加强版的
战斗你不觉得很可笑?
本帖最后由 xxxllz 于
22:23 编辑
算是现今rpg的巅峰作品了。如果包括画面的话,就是最好的rpg
在metacritic上9分以上的用户评分,我不觉得几年内会有什么同类游戏会超过它。
它离真正的神作距离也就是钱和时间。
每天我都念叨下班回家不能开PS4,开了PS4也不能开巫师3,结果天天2点睡觉
别说这些了,我们来打昆特牌吧
这游戏最大的毛病就是角色移动的惯性实在太大,经常让我产生开坦克的错觉
至于战斗系统,作为一款RPG,这游戏无论是战斗系统还是手感都爆老棍一百光年,至于龙腾就更是被秒到M78星云去了
战斗方面 与同类RPG作品作为对比的话,确实已经很不错了
就是敌人种类和攻击模式还是少了些,另外一些敌人的AI短板比较严重
这游戏最大的毛病就是角色移动的惯性实在太大,经常让我产生开坦克的错觉
至于战斗系统,作为一款RPG,这游 ...
人物常用的几个速度设定确实有点难受:
最低速行走有些过慢(使用局限性大)
普通中速相当于中速跑(最常用的速度,却在变向上附加中等惯性)
然后是最高速冲刺(使用有局限性)
把中速调慢一点,应该能有所改善吧
主机板没试过,不知道手柄通过摇杆幅度是不是能线性控制速度
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作为一个不玩或者玩了一个小时欧美RPG就玩不下去的人来说,巫师3能让自己这么喜欢实在是惊喜,个人年度最佳候选。
可惜这游戏似乎到后期也没有什么史诗级别的巨龙可以打,明明说起西方魔幻世界龙肯定是第一个想起的才对,还是说波兰不兴这个么。
作为一个不玩或者玩了一个小时欧美RPG就玩不下去的人来说,巫师3能让自己这么喜欢实在是惊喜,个人年度最佳 ...
有“巨龙”的! 比你头像大多了,会飞会喷火,村长都这么说,所以事后给了好多钱
作为一个不玩或者玩了一个小时欧美RPG就玩不下去的人来说,巫师3能让自己这么喜欢实在是惊喜,个人年度最佳 ...
波兰传说中不但有龙,还有zmey(有三个、五个甚至七个头的巨龙)。前作也有龙出场。
波兰传说中不但有龙,还有zmey(有三个、五个甚至七个头的巨龙)。前作也有龙出场。 ...
前作有个龙妹我倒是知道,但没巨龙做对手感觉缺了点什么
本帖最后由 cyberdark 于
23:13 编辑
有“巨龙”的! 比你头像大多了,会飞会喷火,村长都这么说,所以事后给了好多钱 ...
应该还没打到那里暂时当做没听见等打到了再去“享受”这剧情吧
感觉难度还是低了点,同等级的赏金怪没砍几下就快死了
总体素质的确今年最佳RPG无误了
猎魔人的规矩,不打真龙的,虽然那个龙很丑但是设定里很高尚
猎魔人的规矩,不打真龙的,虽然那个龙很丑但是设定里很高尚
谢科普,设定如此就没办法了,有续作的话能不能设计点其他大型怪物打打啊
这游戏看npc表情会不会看出是否说谎?
有些npc表情怪怪的
你们说这些谁懂啊,先来局昆特牌吧
----发送自
不来一局昆特牌吗
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《巫师3》是一个需要至少五十小时上手的游戏,还得你不讨厌整体的剧情和画风设定,这足以让很多没有时间与耐心或者游戏审美不到位的玩家很快就把它推开。巫师不符合这个时代游戏易于上手而难精通的主流基调...
&《巫师3》是一个需要至少五十小时上手的游戏,还得你不讨厌整体的剧情和画风设定,这足以让很多没有时间与耐心或者游戏审美不到位的玩家&很快就把它推开。巫师不符合这个时代游戏易于上手而难精通的主流基调,不过看看这群波兰蠢蛋的工作态度和他们的大环境,这些问题也就根本不算问题。而《巫师3》如果你选择正常的所谓想留点汗的难度,大部分会发现大概在一半的时候,就不需要再刻意升级,或者去拿好装备了,因为任务给你怪差不多滚一滚都是能过的。整个庞大的能打造的装备库都没有我捡的装备好,这个游戏从野怪上面得到的经验和钱少的可怜,所以根本不存在刷这么一回事,所以我在后续的过程中是完全没有动力更新我的装备和等级的,反倒是打牌让我觉得更符合这个一个完善的feedback loop,这就是为何我认为loop doesn‘t make sense。而没有“家”这种感觉也正是因为此,家并不是说我要待在一个地方不动,而是让我在不打怪的时候能感到一些安全的温暖,暗黑,魂系小小的营地让你想要驻足就是因为你的意识中存在着,野外那些无尽压抑的危险。而在巫师中,首先怪物没有给我压力,其次因为我基本不能从怪物身上得到什么所以我是不会打那些散怪的,到一个有人的地方我最多就是修修装备,其他几乎没有觉得和野外有什么不同。唯一要打的那些怪就是每一个问号,那么我还是要往特定的地方跑,到最后我还是被限定到了一种不自由之中。
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