异刃的战斗异度之刃技能书.必须切换到战斗状态才会有被动效果吗

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《异度之刃2》专用名词大辞典 有不懂的就看这!
《异度之刃2》专用名词大辞典 有不懂的就看这!
  有不少童鞋表示,《异度之刃2》的一些技能、饰品或晶片里的一些专用名词不知道作何用处。因此小编在此列举了一些本作中常用的专有名词的意思。
  ※由于小编能力有限,故以下名词解析未必齐全,名词意义也未必完全正确,欢迎各位读者指错。
  力量可影响力量系武器的武技伤害。一般武技中的种类为
  以太可影响以太系战技的武技伤害以及回复值
  灵巧影响命中值,在对付等级比自身高许多的敌人时灵巧尤为重要
  敏捷影响对敌人攻击的回避;以迦具土与花JK为首的回避型防御异刃的关键属性。
  运气关系到我方对敌方施加的异常状态及反应动作(破防、倒地等)的抗性。但同时也影响着诸如稀有异刃掉落率等有关概率的内容。
  WP每个武器都有的,提升武器武技性能的技能点,只要持续使用该武器就能获得
  SP专属每个人物自身技能树的技能点。通过战斗获取。
  武技就是咱们最常用的,在右下角的三个技能,每个武器都有4个武技,可以其中选择3个装备。武技需要通过自动攻击积累武技槽进行发动。
  必杀技在右下角武技栏里处于右边的异刃必杀,共有四个级别,必杀技槽需要通过施放武技进行积累。也是异刃连击的基础
  异刃切换每个人物最多能带3个异刃,战斗中可以通过十字键进行切换。切换后的异刃可以马上使用所有武技,但是被切换后会有冷却时间。一段时间内不能切换回来。
  无法战斗HP归0时就会无法战斗,无法战斗时仇恨、牵绊值、武技槽都会清零,但是注意必杀技不会清零。无法战斗可以由队友消耗一段队伍槽进行复活,但是只能少量HP
  取消在实施普通攻击、武技、异刃切换等动作时,抓准机会使用另外的动作(武技之前取消需要学习人物技能)就可以看到人物身上发出蓝色光圈,这就代表取消成功,取消可以额外地增加必杀技槽。而且也能增强武技及必杀技的攻击力。是游戏最常用的操作。详细的取消教学请看:
  按键挑战其实就是咱们俗称的&QTE&,无论是打捞、必杀技使用、还是连锁攻击都需要进行QTE,当按出最高的&excellent&评价后,得到的收益最高(如必杀技按出最高评价时,伤害为最高等)。有部分饰品可以使连锁攻击成功时带来的收益增加。
  牵绊值在战斗中咱们可以看到异刃与御刃者间有一条蓝色的线,随着玩家在异刃附近战斗释放技能,必杀技等动作,蓝色的线会越来越亮,最终会变成金线,金线时异刃的所有能力以及御刃者积累武技槽的速度都会加快。更能解锁最强的第四段必杀技。不过要注意的是如果异刃与御刃者相隔距离过远,连线就会中断,牵绊值也会清零。
  仇恨值仇恨值是衡量敌人攻击目标优先级的数值,仇恨值最高的我方人员,会成为敌方的攻击目标,一般而言,防御型的角色应该总是为仇恨值最高的角色。如攻击或回复型角色成为仇恨值最高的话,场面就会非常危险
  异刃连击本作的核心系统之一,打出必杀技后即可触发,根据必杀技属性树来进行连击。打至第三段时除了造成大量伤害以外还能打出属性球并造成技能封印。详见教学:
  技能封印根据异刃连击最后一段收尾的属性,将会给予敌人不同的技能封印效果,技能封印是对付某些具有强力减益效果的敌人最强大的武器。具体属性对应技能封印详见:
  减益效果部分敌人给予我方的减益效果,部分效果会导致战斗难度增大非常多。
  恶臭恶臭是敌人给予我方的减益效果之一,恶臭状态下御刃者与异刃的牵绊值会被强制切断清零,并且不能施放任何必杀技。
  治疗无效治疗无效是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有的治疗效果全部归零,但不包括复活所恢复的生命值,治疗无效无法利用异刃连击封印。
  异刃封锁异刃封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃的能力(被动、必杀、异刃技能等)都不能使用。
  御刃者封锁御刃者封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃者的能力(普攻、武技等)都不能使用。
  自爆自爆是敌人的技能之一,自爆会带来极大量的伤害,可以轻易团灭我方。
  吹飞吹飞是敌人的技能之一,吹飞会使我方飞出一小段距离并不能作出动作。
  增援增援是敌人的技能之一,一般多见于群居性敌人,他们会在血量不多时呼叫附近的敌人加入战斗。
  后方攻击后方攻击是敌人的技能之一,与我方的后方攻击一样,会对背对敌人的我方造成更高的伤害。
  反应动作武技的属性之一,拥有反应动作的武技将能在特定条件下给敌人施与控制效果。说到这个,就说到与其密切相关的御刃者连击了;
  御刃者连击本作的另一核心系统之一,通过反应动作之间的互相组合,队伍可以对敌人实施一连串的控制循环,而此循环下不仅敌人会被控制,而且还会增加非常多的伤害!循环一般为破防&&倒地&&浮空&&猛击四类。值得注意的是四类反应动作敌人都有可能抵抗。建议
  破防御刃者连击中最为基础的反应动作。也是唯一一个不需要任何前置就能施放给敌人的负面状态。在破防状态下,除了敌人受到的伤害有所增加以外,还为第二段御刃者连击倒地做铺垫;
  倒地在破防的基础上才能成功施加的反应动作,施加后敌人将会倒地,无法进行任何动作。而且受到伤害会进一步增加。有部分武技及必杀会对倒地状态的敌人造成更高伤害。在倒地的状态下,就可以施展第三段御刃者连击:浮空。
  浮空在倒地的基础上才能成功施加的反应动作,施加后敌人会飞到空中,依然无法进行任何动作。而且受到伤害会比倒地更进一步增加。有部分武技及必杀会对浮空状态的敌人造成更高伤害。值得注意的是,与倒地不同,浮空所持续的时间非常短。玩家需要迅速地为施展第四段御刃者连击:猛击做准备;
  猛击在浮空的基础上才能成功施加的反应动作,施放后敌人会猛摔到地上,造成巨额伤害。并将之前浮空的状态去除。作为御刃者连击的最终环节,猛击除了伤害极高以外,还会让敌人额外掉落物品!可谓是刷宝必备技能。
  融合连击在异刃连击效果持续时间内,使用御刃者连击,即可触发融合连击,除了伤害比单纯的异刃/御刃者连击更高以外,还附带异刃连击/御刃者连击效果持续时间增加的作用。
  队伍槽就是左上方的三段蓝色槽,除了可用于复活以外,还能进行最强的连锁攻击。关于队伍槽的详细内容,请看教程:
  连锁攻击游戏最强的攻击手段,在队伍槽满后按&+&即可施放,队伍三人轮流打出必杀技。关于连锁攻击更详细的内容,请看教程:
  属性球与连锁攻击密切联系的物品,异刃连击三段完成后施放在敌人身上,并给敌人提供相应抗性(如打出了火属性球后,敌人的火属性抗性就会大幅度提升),但在连锁攻击中却会能大幅度增加连锁攻击的总伤害,关于属性球更详细的内容,请看教程:
技能封印:
  牵绊环每个异刃都拥有的强化被动技能盘,每个被动技能的强化方式都不一样。稀有异刃的强化方式更是五花八门。
  信赖度信赖度是异刃与玩家的友好度,大部分异刃的牵绊环都是依靠信赖度进行解锁,关于信赖度的提升,有许多动作都可以做到,详细请看:
  收纳包在人物栏中最后一个&背包&图标中,玩家可以将从世界各地购买的&收纳包道具&放进其中,为人物提供相应的增益效果
  收纳包道具收纳包道具分为12类,包括肉类、蔬菜、书本等。这些道具除了能为人物提供增益效果外,特定道具还能额外提升异刃的好感度,甚至解锁牵绊环里的技能。
  晶片嵌入异刃武器内强化其武器的道具,除了能增加攻击力以外,还附带改变造型及带有被动技能的效果。
  饰品游戏中由人物佩戴的饰品,每人有两个槽位。的效果极为强大,各位要看准效果再进行佩戴。
  辅助核心辅助核心是为异刃提供特定强化的道具,每个异刃拥有1-3个插槽可供加载核心,核心共有从1~MAX6个等级。所带来的效果非常强大。但是每个异刃的效果都是相互独立的。核心需要利用各种采集的收藏道具进行灌注。
  打捞游戏世界中有各种各样的打捞点,玩家过去后可以用莱克斯进行打捞,打捞根据QTE的完成质量决定打捞出来的宝物。但同时也有可能带来怪物。打捞的质量根据氧气瓶的质量而浮动,高等级氧气瓶可带来极为可观的经济收益,详细请看:
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XB2异度之刃2战斗系统详解和讨论
本帖最后由 zukey 于
11:22 编辑
周末没日没夜玩了两天,终于差不多搞懂了这游戏战斗系统是咋回事。以下用理科生思维分解一下这作的战斗系统,分为三个部分
目录:战斗资源组成部分战斗连击组成部分如何利用资源和连击达成最大化输出
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战斗资源组成部分
1.1普攻普攻分为3个一组,在每组内部视为连击,也就是伤害来说,平砍3&平砍2&平砍1,移动会造成平砍计数重置;普攻作为武技的资源,填充武技。
1.2武技武技每种武器有4个,可装备3个武技,分别为xyb三个键;武技作为必杀技的资源,填充必杀。
1.3必杀技必杀技根据武技填充程度不同,分为1,2,3三级;另外还有必杀技4级,为战斗中和异刃牵绊充能满后(表现为连线成为金色),靠近异刃几秒后充能为4级必杀。
1.4牵绊值战斗中的一系列动作均充能(具体哪些动作不明,这个是不能通过游戏直观了解的),牵绊充能满后表现为连线成为金色,如上介绍的武技和必杀技资源获取速度会变快
1.5小队充能分为三格充能,每格意味着一次复活队友的机会,同样利用战斗中的一系列动作充能(具体哪些动作不明);小队充能满后,能消耗全部充能释放连锁攻击
2.战斗连击组成部分2.1取消攻击在普攻动作打出后的一定时间里(目押),释放武技,人物角色显示为一个扩散的蓝圈,表示取消攻击成立;A9有一个帖说,普攻3的取消攻击武技&普攻2的取消攻击武技&普攻1的取消攻击武技,尚未测试,我姑且信之,那么后一个普攻可视为前一个普攻的取消攻击;在点出技能前,普攻后可接必杀取消,也可接武技取消;武技后可接必杀取消;点出技能后,武技后也可接武技取消综上所述,那么理论上完美来说,主角点出技能后,3个普攻+3次成功取消攻击的武技+1次成功取消攻击的必杀,可以让该必杀攻击力最大化。连续接上的取消攻击算法不明,希望有人补充,楼主认为可能为指数增加2.2异刃连击异刃连击分为3阶段,假设为A,B,CA阶段,启动方式为某一属性1级以上必杀,怪物右上角开始读条倒数,在倒数结束前启动B阶段B阶段,启动方式为指定属性2级以上必杀,指定的属性在怪物右边,二选一,怪物右上角开始读条倒数,在倒数结束前启动C阶段C阶段,启动方式为指定属性3级必杀,指定属性二选一,启动后开始cut in特写和玩家QTE操作异刃连击完成ABC三阶段,怪物会对C阶段放出的必杀属性减伤,需要连锁攻击打破减伤效果。连锁攻击之前,必杀属性减伤效果可累计!假设玩家完成了三套异刃连击,分别为用暗,光,火结束,那么怪物会对这三个属性都有减伤效果!论坛回帖中的异刃连击属性表如下:
2.3连锁攻击小队槽3段都满后,可释放连锁攻击,连锁攻击为3个角色分别释放一次cut in必杀;怪物在异刃连击阶段获得的减伤属性,可以在连锁攻击中用不同的属性攻击,打破减伤效果,可再获得一轮连锁攻击——3个角色分别再释放一次cut in必杀每打破一个减伤属性,就获得一轮连锁攻击第二轮开始,上轮用过的异刃一般不可用(进入冷却),但也可能可用,可用和不可用的区别原因不明,望大家指教
2.4异刃连击中插入负面效果在异刃连击其他角色释放必杀时,其余两个角色对怪物释放负面效果(击倒等),除额外伤害外,还可增加异刃连击倒计时的时间
2.5御刃者连击御刃者连击为相对独立的连击系统,是武技效果附带造成的连续效果,必须按照顺序释放:破防--倒地--浮空--猛击破防为增加其受到伤害,倒地和浮空是短时间控场技能,猛击造成大量伤害
3.如何利用资源和连击达成最大化输出装备食物全部倾向于武技充能,必杀技充能,取消攻击伤害等效果技能循环如下:打出N套不同属性的异刃连击,再使用连锁攻击打破N个减益球,连锁攻击阶段可打N+1轮,输出海量伤害。比如我目前的配置,可以光-光-水一轮,火-火-火一轮,光-光-光一轮,暗-暗-暗一轮,连锁攻击阶段伤害倍数十几倍,打五轮。在这个战斗主体思路下,不推荐释放任何四级必杀。。。预估一下boss血量,正常剧情boss都撑不过带着两个球进去的连锁攻击,大概只有高难度怪物才会用到3个球以上。由于连锁攻击后小队槽空,无法复活,所以请视作收招技能,否则十分危险。
最后评价下这个游戏....我等这个游戏的维基百科了,太TM复杂了,找不到路卡支线是我的日常。。。
为啥那么多人问战斗系统,没人回的...
打五轮是要打多厚的血。。目前我打boss基本两个球加爆发三轮就死了
5轮有点厉害… 学习一下
本帖最后由 qianoooo 于
21:15 编辑
为啥那么多人问战斗系统,没人回的...
因为VGTIME那个总结的也挺好的,我看了一遍基本就懂了
不过还是感谢LZ的整理
有御刃者连段最后那个猛击特性的武技我第四章开头还没拿到。
有御刃者连段最后那个猛击特性的武技我第四章开头还没拿到。
那快拿到了
异刃连击的封印效果是不是只能生效一个?
实际例子就是恶臭的敌人怎么搞?水-水-水是恶臭封印,但只用这个没伤害啊。
不封印分分钟地板,目前遇到最棘手的就是这个了。
为啥那么多人问战斗系统,没人回的...
因为很多我这样的还没有完全解锁全系统吧
属性球还只在义经的剧情战里看到过233。
我现在都是挂机让电脑自己打 打boss才操作一下233
还在第二章。。。
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的
v1.3.2.1-fix
队伍槽充能跟攻击次数有关和fusion combo有关,用小清水的一级必杀hit 数很多,充能很快。
平时只需要这套连击就可以无脑过关了& &首先学会3000点被动,武技取消武技,showtime!&&3段普攻-武技-武技-武技-切换2号异刃-武技-武技-武技-切换3号异刃-武技-武技-武技-必然3级的必杀!完美的单人高伤害取消连携!&&蓝色光圈十二连闪,行云流水!&&再次蓄满武技,异刃切换冷却也正好OK……可以反向3-2-1继续……
平时只需要这套连击就可以无脑过关了& &首先学会3000点被动,武技取消武技,showtime!&&3段普攻-武技-武技 ...
武技后切换能出蓝色光圈,不过切换后武技能取消掉换人硬直?
武技后切换能出蓝色光圈,不过切换后武技能取消掉换人硬直?
可以,换人后武器接到手的时候直接用武技可以触发蓝色光圈取消
可以,换人后武器接到手的时候直接用武技可以触发蓝色光圈取消
时机看起来不太好掌握,无脑按技能做到取消吗?
不点人物技能连锁的天赋环,武技后能用cancel接大招。点了天赋能够武技接武技,把前一次武技看做平砍。
还在第二章。。。
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix ...
速度推剧情,支线任务任何时候都可以做的。系统都不全你怎么玩
时机看起来不太好掌握,无脑按技能做到取消吗?
无脑按我就没有试过了,试一下换人后数一,应该可以接上,判定还满宽松的
按照楼上说的光圈十二连还有个问题,被格挡了岂不是亏到姥姥家了,还是说被格挡了后也能取消的?
球似乎是收尾属性,不是全部属性,我晚上也去确认一下。
这游戏对非洲人不友好,连段效率和你抽出的SSR属性密切相关,你前期属性武器不足,连段就很难,我打到第三章SSR全是拳套,另外就一把武士刀,属性倒是多异刃连击很好打,但是能打崩的就还只有白虎一个,驱动连击只能靠运气...
当然,你也可以选择用斯温...
smcheny 发表于
按照楼上说的光圈十二连还有个问题,被格挡了岂不是亏到姥姥家了,还是说被格挡了后也能取消的? ...
被格挡前能取消,被格挡人物硬直了就没有取消了
本帖最后由 有栖零兒 于
10:27 编辑
这游戏对非洲人不友好,连段效率和你抽出的SSR属性密切相关,你前期属性武器不足,连段就很难,我打到第三 ...
大众脸又不是不能用,武技又不随异刃,要打崩没稀有你让男主拿大众脸刀也可以打啊
羁绊值的具体数值应该可以测试出来吧,有开场+XX羁绊值的辅助插件,加上NS便利的录像功能
普攻键的数字是怎么增加的,就是战斗界面右下角,
好像武技取消普攻成功就可以上升,但不是一定会上升,而且随时会降,不知道什么规律,
我最多升到四级,效果是普攻伤害变高(?
普攻键的数字是怎么增加的,就是战斗界面右下角,
好像武技取消普攻成功就可以上升,但不是一定会上升,而 ...
那个是必杀键 打人被打都可以攒到3 然后在羁绊呈金黄色的时候靠近异刃可以攒到4
至于降好像是不会降的吧,如果被打死了会清空
大招连击要求是第一发任意级,第二发二级以上,第三发三级。只要你充能够快,一个异刃三连击
嗦这么多,最佳输出还不是暗枪跟格挡贯通5的阿虎(
嗦这么多,最佳输出还不是暗枪跟格挡贯通5的阿虎(
暗枪我知道,阿虎是谁?
小怪经不起连招折腾,死很快所以暗枪这种普通武技奇高的,确实好用;
但打boss一定是靠连锁攻击输出,大几十万甚至高等级上百万的连锁攻击结算,平常的输出与之对比,根本微不足道。
Powered by类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略异度之刃2战斗系统新手攻略 战斗状态指示/战斗系统名词教学时间:相信其中的战斗系统让很多玩家都有点摸不着头脑,在这里小编为大家详细的教学战斗系统,希望能让还有疑问的小伙伴对本作极其丰富多彩的战斗系统有一个清楚的认识和了解!1、队伍槽:一共3条,每一条可以战斗中复活一次,复活方式为,控制角色死亡,队友自动救;队友死亡,手动控制角色走到NPC附近按A救起,每次消耗1条战斗槽,如操作角色死亡并且战斗槽不足1条,则战斗失败传送回附近地标。3条队伍槽后可按+键释放连锁攻击,关于连锁攻击请看下面的详细解释。2、御刃者连击状态:该指示条表示怪物所处的御刃者连击状态,及连携时间。3、异刃连击状态:该指示条表示怪物所处异刃连击名称,属性及连携时间。4、怪物状态:该指示条表示怪物名字,等级,血量及弱点属性。注意,怪物弱点属性会随着战斗产生变化!5、怪物技能:该指示条显示怪物即将释放的技能提示,在熟悉怪物技能的前提下,可以通过移动变换所处位置进行有效躲避。6、异刃连击路线图:该指示条触发异刃连击系统后显示,为起手属性的异刃连击全部路线及异刃连击终结后附加封印效果。该路线图顺序为从左向右,按照菱形属性图示右上、右下两边进行延展。如图所示为例,火属性起手异刃连击,二段可接火、水两种属性必杀,火火二段异刃连击可接火、光属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,光-封印牵绊下降的效果。而火、水二段异刃连击则可接火、冰属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,冰-封印异刃封锁的效果。战斗中我方全体人员都未配备的属性则被封锁显示,如图中火火光路线,光属性封锁显示表明无法完成连携。7、我方人员状态:该指示条显示我方人员等级,名字,血量及经验值。注意,从上至下的顺序也是连锁攻击中依次释放必杀的顺序。8、队友必杀请求:该指示条显示可用的异刃连击起手或后续阶段必杀请求,及队友现在的必杀等级,队友头像上环绕白色光圈的数量即为队友当前必杀等级。9、(左下角)控制角色装备异刃状态、集结指令:该指示条显示控制角色装备的三名异刃的头像,属性,名字和武器情况,三名异刃按照位置分别对应十字键↑、→、↓,切换CD完毕的状态下,可在战斗中按键进行切换;十字键←为集结指令,多怪物情况下命令所有队友攻击和控制角色相同的目标,无冷却;注意:目标相同的角色间才可以配合进行异刃连击。10、(右下角)操作角色的武技、必杀状态:该指示条显示控制角色装备的三个武技的能量积蓄状态及对应的特殊效果,武技按照位置分别对应按键X/Y/B,按键A对应必杀,必杀积蓄槽最多累积到4级,用罗马数字显示当前必杀等级。基本常见的战斗状态指示都介绍完毕了,下面我们进入战斗系统名词教学!1、攻击:御刃者手持异刃自动攻击,1-2-3阶段性无限循环,3段循环内,攻击力逐渐增加。2、取消攻击:取消攻击硬直时间的简称,作用于自动攻击,武技和必杀之间的按顺序取消。成功触发会有从角色身上扩散的蓝色光圈作为提示,利用武技成功的取消攻击可以快速积蓄必杀,并获得取消连携的攻击力提高奖励。注意:武技取消攻击会继承攻击1-2-3阶段伤害递增奖励,即攻击3阶段取消的武技伤害最高。武技取消自动攻击:3段自动攻击每一段结束都可以在命中瞬间立刻使用武技成功的触发取消攻击。注意:不同武器,每段自动攻击打击次数不同,需要在相应阶段的最后一次攻击命中瞬间使用武技才会判定为成功取消。必杀取消武技:武技最后一下伤害命中瞬间使用必杀即可成功触发。必杀取消武技继承 攻击1-2-3-武技 取消连携的伤害递增原则,即攻击3阶段-武技-必杀的取消连携伤害最高。3、武技:御刃者掌握的技能,每种武器对应4个武技,选择其中三个武技进行装备。武技通过自动攻击积蓄能量,无特殊BUFF状态下所需攻击次数固定,具体次数可在相应武技状态栏查看。4、御刃者连击:通过御刃者掌握的武技按照 破防-倒地-浮空-猛击 的顺序产生可持续的异常状态连锁,获取逐渐提高伤害的奖励。5、必杀:御刃者把武器交回异刃,并和异刃配合使用的技能。每个异刃拥有4个等级的必杀,前3级必杀通过使用武技积蓄能量,成功取消攻击的武技可以明显提高必杀积蓄速度。第4级必杀需要先积蓄到3级必杀后持续保持和异刃的近距离牵绊进行积蓄,条件满足情况下可见3级必杀积蓄槽能量随时间不断上涨。6、牵绊:战斗过程中御刃者和异刃之间的连线,一般为蓝色显示,牵绊最大值后为金色,金色牵绊会增加战斗属性并在战斗结束后增加和异刃的信赖值。战斗中成功执行各种奖励操作,例如取消攻击、御刃者连击、异刃连击等……以及和异刃保持近距离都可以快速增加牵绊。7、异刃连击:按照固有属性路线和级别递增规律连续使用必杀的系统,应该是本作最常用到的连携系统,华丽、高伤、多特效。异刃连击通过任意级别、任意属性必杀启动,启动后遵循右上角显示的属性路线图进行连携,并且2段异刃连击至少需要2级必杀触发,至少3级必杀触发异刃连击终结。异刃连击并不会对必杀产生改变和影响,独立拥有技能名称、演出效果、伤害数值以及其他特效,但会继承 1-2-3段攻击-武技-必杀 取消连携的伤害递增原则,即 攻击3阶段-武技-必杀 取消连携所达成的异刃连击伤害最高。第3段成功完成的异刃连击会附加相应的封印特效外,还会附加和异刃连击第3段必杀属性相同的属性球。8、融合连击:御刃者连击和异刃连击同时作用触发,即武技造成的可持续连锁状态同时异刃连击系统必杀命中,可增加攻击力和快速积蓄队伍槽。9、属性球:围绕怪物旋转的球体,通过成功完成的异刃连击产生,使怪物减少受到的该属性伤害。10、连锁攻击:剧情进行到一定程度开启,队伍槽3条全满前提下,按+键触发,消耗全部队伍槽并转化为新的爆发槽(连锁攻击没打死怪,切回战斗后处于0队伍槽状态,累计到1条队伍槽前被怪打死则战斗失败……)成功开启连锁攻击后,进入到怪物相对静止的子弹时间状态,该状态下御刃者按顺序任意选择异刃释放必杀,成功的QTE操作可以有效增加伤害系数并积蓄爆发槽。连锁攻击情况下必杀可以击破怪物身上的属性球,相克属性可以更快速的击破属性球,例如用水属性必杀攻击火属性球,成功击破的属性球会额外提高攻击系数,并大量增加爆发槽,以及额外增加连锁攻击中的必杀使用次数。官方说明!用连锁攻击打倒敌人,将获得两倍以上的报酬!!!11、爆发槽:开启连锁攻击后产生,通过连锁攻击中的正确操作以及击破属性球进行积蓄,成功蓄满后,额外附加超高伤害。}

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