如何用按键精灵神盾破解版写脚本

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关于编写游戏挂机脚本的一点体会
09:20:21 |
来源: 按键精灵资源站
写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。
自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会
1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等
2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。
3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。
4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。
5、监控:可以让向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。
6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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打板需要一键买进,谁有能力用“按键精灵”写个脚本。一键买进啊
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打板需要一键买进,谁有能力用“按键精灵”写个脚本。一键买进啊
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(279.04 KB)
时间: 17:13
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(345.02 KB)
时间: 17:45
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用:“按键精灵”写个脚本,很容易实现一键下单的
但我不会写脚本啊!
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软件区特别贡献组
用:“按键精灵”录制一个脚本(很简单的,傻瓜都会的)
可以实现真正的一键多帐号多券商同时下单
(96.43 KB)
时间: 00:32
[ 本帖最后由 失败de人生 于
00:35 编辑 ]
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理想高二级同学
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路过帮顶.................. 楼上的朋友能否直接做好 上传啊?
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理想大三级同学(菠菜二段)
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顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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理想高二级同学
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路过帮顶..................
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软件区特别贡献组
真的有这么厉害吗...............
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理想高三级同学
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试用了一下按键精灵图片查找功能也不错:
(45.42 KB)
时间: 15:04
KeyPress &Num 2&, 1
KeyPress &Num 1&, 1
KeyPress &Enter&, 1
FindPic 0,0,,&D:\按键精灵9\screen\aa.bmp&,0.9,intX,intY
If intX & 0 And intY & 0 Then
MoveTo intX + 10, intY + 10
LeftClick 1
KeyPress &Enter&, 1
时间: 15:04
上传不了bmp文件,转成了jpg
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理想初二级同学
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路过帮顶..................
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理想高三级同学
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追涨停板是梦想
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理想高三级同学
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谢谢老师谢谢老师分享
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理想小五级同学
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根本不用外界软件接入,直接修改通达信就可以了,我的是F7买进,买的是卖3价;
F11卖出,卖的是买2价,当然1价2价还是可调的;
HOME是撤单;F8是自己的自定义板块。
几个按键距离比较远,不容易按错。按键精灵有后门的,谁用谁上当。
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理想小三级同学
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回复 15楼 @艺千电子
请教你一下,HOME是撤单,是怎么开的啊?我的显示版本不支持一键全撤啊,可以说说怎么改的吗?
积分175&理想币3 个&彩币0 个&共享币123 个&注册时间&
理想小二级同学
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回复 15楼 @艺千电子
请教,怎么设置?
积分90&理想币0 个&彩币5 个&共享币100 个&注册时间&
理想小五级同学
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像这样设置。
http://bbs.moopro.cn/data/attachment/forum//zo7ufvoy7n701.jpg.thumb.jpg
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理想小五级同学
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像这样修改。
(13.81 KB)
时间: 20:03
积分870&理想币188 个&彩币5 个&共享币47 个&注册时间&
理想小五级同学
还需要 130 积分才能升级
不好意思,本来粘贴图片,却把链接粘贴过来了,请管理员删掉,谢谢。
积分870&理想币188 个&彩币5 个&共享币47 个&注册时间&
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工业和信息化部信息备案:暗黑破坏神3按键精灵设置脚本教程完整页_乐游网
暗黑破坏神3按键精灵设置脚本教程
日期: 15:40:02
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:12-03-16
游戏大小:7.47G
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
暴雪跳票N年的史诗级角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》终于在2012年发行了,这次的剧情发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻...
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按键精灵学习教程
一、 键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~35页) 五、网游脚本实例(35~最后)
一、 键盘命令
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
GetLastKey 检测上次按键 检测上次按键 参数1 整数型,可选:变量名 无 复制代码 1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2. Key=GetLastKey()
3. If Key = 13 Then
Msgbox \你上次按下了回车键\5. End If
脚本例子:
复制代码 1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2. GetLastKey Key
3. If Key = 13
Msgbox \你上次按下了回车键\5. EndIf
命令名称: 命令功能: 命令参数: KeyDown 按住 键盘按住 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码 1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4. KeyDown 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
7. KeyDown \8. //上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
脚本例子:
复制代码 1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4. KeyDown 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
命令名称: 命令功能: 命令参数: KeyPress 按键 键盘按键 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码 1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4. KeyPress 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
7. KeyPress \8. //上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
脚本例子:
复制代码 1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4. KeyPress 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
命令名称: 命令功能:
KeyUp 弹起 键盘弹起
命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码 1. //KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4. KeyUp 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
7. KeyUp \8. //上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次
脚本例子:
复制代码 1. //KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
4. KeyUp 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
WaitKey 等待按任意键 等待按任意键 参数1 整数型,可选:变量名 无 复制代码 1. Key=WaitKey()
2. //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
3. If Key = 13 Then
MessageBox \恭喜你按下了回车键\5. End If
脚本例子:
复制代码 1. WaitKey Key
2. //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
3. If Key = 13
Msgbox \恭喜你按下了回车键\5. EndIf
二、鼠标命令
命令名称: 命令功能: 命令参数: GetCursorPos 得到鼠标位置坐标 得到当前鼠标所在的位置坐标 参数1 整数型,返回x坐标 参数2 整数型,返回y坐标 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码 1. GetCursorPos mx,my
2. //把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
脚本例子:
复制代码 1. VBSCall GetCursorPos(mx,my)
2. //把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
GetCursorShape 得到鼠标形状 得到当前鼠标的形状特征 参数1 整数型,参数 整数型,鼠标的形状值 复制代码 1. //参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数
2. //参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况
3. //下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征
4. //不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用\抓点抓色\功能抓取正确的鼠标形状特征
5. Shape1 =
6. //下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状
7. Shape2 =
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