dota哪个版本dota2河道神符中

DOTA2 7.0地图改动解析 DOTA2 7.0地图改动详解攻略_三、7.0河道视野争夺和神符_www.3dmgame.com
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DOTA2 7.0地图改动解析 DOTA2 7.0地图改动详解攻略
发布时间: 11:09 () 作者:膚小淺 编辑:槑喵王
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DOTA2 7.0地图改动解析,7.0的到来,冰蛙早有伏笔,6.67版本CP模式,据点的争夺,本文带来。DOTA2 7.0地图改动详解攻略
三、河道视野争夺和神符
DOTA从古至今的游戏重心始终在上中下三条路的对线。为了将战火蔓延至河道,每两分钟一次的神符争夺与河道视野都至关重要,并且河道也是双方互相野区的必经之路。
符的出现,无疑是鼓励玩家们积极控符。而这个CP模式下两个据点在河道,也证实冰蛙希望玩家们去河道的视野。
在没有赏金符的版本之前,中路英雄提前走向河道控符,有50%概率控到符。一般都是河道布置视野,确定刷符地点才去控符。或者根本不控符,利用信使运魔瓶来补给。(DOTA2里有队友泉水TP灌瓶。)
而赏金符加入后,英雄去上下河道能够都能控符补给魔瓶。甚至不用在河道插眼,只要走向河道就能控符。信使运魔瓶也还,辅助也会帮忙控符来保证局势稳定。所以河道视野和神符争夺的意义,相对于之前而言变得很小,于是&&7.0又改回了河道神符只刷一个,若想准确控到符,就需要投入人力或物力,河道视野眼或者辅助帮忙。
赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。野区入口的地形分析,防守方能获得高地优势,而进攻方有不同的路径选择。
玩家们都会在河道布置视野来掌握敌方动态, 入侵野区的意义除了GANK、团战、野怪抢夺,现在多了一个赏金符争夺。 让玩家更加积极的获取野区资源。
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Defense of the Ancients 2
发行商:Valve
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日S7赛季要加入“植物系统”啦,神似《DOTA》河道神符!
童鞋们好丫,今天是周五啦,想必大家现在应该已经开始愉快的周末生活了吧,辛苦工作学习七天了是时候好好放松一波了,明天还有RNG的关键之战,大家可以早睡早起,买份早餐,带点零食,看RNG如何对决SKT。(6点钟就要起床,长歌感觉我的假期药丸…)
今天直到中午的时候,长歌都是安心的玩着神仙道2,啊呸,不对安心的工作着,忽然间,办公室里面就传来一阵阵“药丸”、“辣鸡”的吐槽声。本着八卦之心,长歌我也去了解下他们口中的“辣鸡”到底是什么事情…
原来是拳头发布了一个官方公告,表示会在S7中增加一个新的游戏玩法:植物!这“植物系统”到底是什么呢?该怎么玩呢?他们说了一大推,讲直白点,有点像Dota中的河道神符。
在这里先给大家科普下什么是“河道神符”,河道神符是Dota中的一种增益BUFF,具体的种类分为:加速神符、双倍伤害神符、恢复神符、隐身神符、幻想神符、奥术神符,六种神符的效果就和他们的名称一样。
DOTA中河道的神符是每两分钟刷新一次,也就是固定在偶数分钟的0秒刷新(2:00 , 4:00 , 6:00 …)如果在正点时河道的任何一边的神符没有被拿取那么就不会刷新的神符出来…
解释完了Dota中的河道神符,相信大家对于这种刷新类的buff已经有了一定的认识,现在我们再来看看LOL中这个类似于神符的植物系统到底是个什么东西吧。
“植物”是在野区随机出现的具有特殊功能的物体(类似巴德的木灵),英雄可以通过攻击“植物”来激活它,“植物”在消失后隔段时间将会重生。在游戏前期,“植物”只出现在限定位置以防止对前期gank和入侵路线有造成太大影响。为了进一步确保游戏平衡性,我们也确保了双方队伍有均等机会获得每种植物,“植物”会在能使用前30秒以种子形式出现,这样玩家就可以提前找到植物了。接下来我们就来认识下官方发布的几款植物…
喷射球果(Blast Cone)
普攻一下可以产生爆炸效果,击飞范围内的目标,有点像炸弹人的W
蜂蜜果(Honeyfruit)
普攻一下可以爆出5个果实瞬间的恢复自己生命,并且恢复计算是按血量百分比来恢复的
占星者之花(Scryer's Bloom)
这个植物可以很好的检测对方是否在打龙,并且打了多少血量是否来得及抢等
而且设计师Meddler还在论坛作出了回应,他谈论了植物系统在不断改进,而且一旦上线了才能讨论更多,而植物的随机性是非常严格控制的:
1.不同种类的植物出生地点是预先可以确定的
2.刷新时间固定,约在90-110秒,并非完全随机
3.植物系统有严格的公平性控制,确保不会对任何一方地图明显有利
童鞋们看完了这个新功能预告,是不是感觉有点神似Dota中的河道神符呢?辣么,如果下个赛季推送了“植物”系统,原本CJ野怪出来的buff应该还保留吗?这种“植物系统”的上线是增加了游戏的可玩性,还是破坏了游戏的平衡性呢?童鞋们可以在评论中发表自己的想法与长歌一起讨论…
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今日搜狐热点DOTA开局,什么时候刷第一个和第二个F!!一般在哪个河道?_百度知道
DOTA开局,什么时候刷第一个和第二个F!!一般在哪个河道?
我有更好的答案
2分钟的时候第二个,类推。。。地点是随机的6.57是0秒刷第一个f,4分钟的时候第3个
采纳率:21%
一楼完全正确
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DOTA历史河流中的上古大神你认识几个?
17:53:22& &来源:
  【文章来源新浪看点 作者:乐盈电竞】
  回首dota的发展历史,众多的优秀选手对dota的推进功不可没,如果没有这些顶尖的选手也就没有了后来的dota2!
  VIGOSS
  说起VIGOSS,不少上古水友自然会想起这个被称作DOTA圈内第一人的职业玩家。V神的游戏视频当时国内许多职业选手的启蒙之源,记得在以前由于vigoss不玩了很久一段时间,突然出了一个最新的比赛后视频,当时的视频还是由解说自己制作视频然后发布到网上,拿到这个视频后这位解说在制作的时候自己进行比赛分析的时候连话都没有办法像以前一样清晰有逻辑感,这一切全因为V神一人,V神的魅力可从这里管中窥豹!当时V神还在vp战队的效力的时候,在折桂MYM#7的过程中发挥了不可忽视的力量,虽然在前期对线中经常会日常崩,但是随着抱团节奏起来,你会发现V神经常在团战输出爆炸并且还能保证自己不被击杀,伴随着人头数的攀升经济自然也是水涨船高。由此可见V神可怕的gank意思以及强大的团战切入能力。
  光哥(Lightofheaven)
  说起光哥,很多人自然是一脸懵逼,但是说起zsmj,想必很多人就有印象了,而光哥的伐木能力与zsmj相比较更是有过之而无不及,20分钟对剑,冰眼,2000+存款,30分钟飞鞋,辉耀,双刀,40分钟三刀,水晶剑,大炮,辉耀,每一场比赛都在刷新自己的刷钱速度上限,在没有光哥这位刷子之前,太多人没有办法想象在当时的版本下,这些钱是从哪里来的,就像凭空而生或是开了外挂一般!除了强大的刷钱能力,个人能力丝毫也不逊色的光哥在世界的SOLO舞台上也证明过自己,asus上的solo大赛冠军无疑是对他实力的肯定,转型当辅助的光哥也是团队的大脑,战术的制定BP上的斗争都是出自光哥之手,在光哥所在的队伍里面只有头不够硬,从来没有崩盘二字,能盘活队伍的光哥在其职业生涯中虽然没有获得足够多的奖项,但是光哥这个ID却永远存留在我们的脑海中。
  上古大神之一,成名时间非常得早,在dota1期间载誉而归,销声匿迹一段时间后又重返dota2这个战场,这个早已过了选手黄金年龄时段的“大叔”型选手,用他的大脑征服了所有dota的粉丝!LODA与VIGOSS两人可以并成为最早时期的战术大师,在LODA刚刚出道的时候,就碰上了当时无敌于世的VIGOSS,当时所有队伍默认对上VIGOSS时首要BAN痛苦女王,而初生牛犊不怕虎的LODA就放出了令人恐惧的痛苦女王,LODA自然不会打没有准备的仗,在放出了VIGOSS的绝活后祭出了划时代的阵容——全球流,让痛苦女王的每一次GANK都看到对面多人支援,每一次伏击都无功而返。全球支援流的阵容体系在当时着实让人眼前一亮,但是LODA从来不会止步于此。在TI3上的带球流,将兵线拒于千里之外,即使中门大开也毫无畏惧,上下联动智取NAVI无人防守高地,逼迫敌人回防之时还不忘扰乱五人回援速度,一进一退之间皆有大将风范!
  slahser
  “V神隐 妖怪潜 世间再无月神箭”这朗朗上口流传下来的句子无疑就是对Slasher最大的肯定与称赞,能从Vigoss手中夺走第一月神的其实力可见一斑。Slasher最值得让人称道还是在一场d对战中使用的小娜迦,这场比赛中也无需去说他刷钱有多快团战意识有多少好,因为这全都给他亮眼的操作所诞生的光芒掩盖住了。此时让我们把当时的画面重新回顾下,Slahser所操刀的小娜迦,在残血的时候被TK的机器人打至黑血(war3时代残血),这时候小娜迦通过走位不停地躲开向他袭来的机器人大军,在千万迷你发条当中仅仅触发了两次伤害,完美躲过死神伸出的镰刀。除此之外,令人称赞的是当时Slahser使用的术士召唤出石头人,顺利6次卡位帮助队友成功击杀大半血的影魔,虽然从现在看来并无太大难度,但是Slahser作为使用的第一人,对游戏体积碰撞的理解简直惊为天人!
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