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索尼高层解释了为何此次E3大展上没有出现PSV的消息|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:网络日本的游戏市场与全世界其他地方都不太一样,而PlayStation系列主机在日本的情况尤其不同。PS4与PSV在日本市场的生命周期开始得很晚,而且目前也只能算是处于&恢复期&。最近,日本游戏网站4Gamer对索尼互动娱乐日本和亚洲主管盛田厚进行了一次访谈,在此次访谈中,盛田厚对日本特有的家用机发展状况进行了相关阐述,回应了PS4在日本市场的现状的相关问题,并解释了为何PSV会缺席今年E3。
盛田厚解释说,由于PS4首发游戏更符合北美以及欧洲玩家的胃口,因此PS4在日本市场的开局并不如人意。几乎在主机发售的同时,欧美玩家就将PS4主机采购一空;而日本市场里玩家的反应则更为冷淡,在一段时间之后,这款主机的销售事态才有所好转。
不过,随着去年以来大量日式游戏在PS4上公布,日本当地游戏市场有回暖的态势,而年终消费者的反馈也让PS4部门信心十足。更重要的是,在年终购物热潮过后,PS4销量火热的状态仍然在延续。索尼希望PS4能够在日本市场中保持从年初开始的销售势头,并在今年诸多大作保驾护航的有利状态下,创造销量的高峰。
根据盛田厚的说法,PS4一年前在日本的销售低迷已经成为过去,局面早已改变,目前这台主机在日本非常受欢迎。他同时也提到说,由于那些拥有PS3的日本玩家终于开始迭代,PS4销量的上涨势头很有可能持续到今年年末。
目前,日本游戏市场的消费主力是30-40岁之间的成熟人士,一些更年轻的受众也不容忽视:他们成长于家家户户都有游戏主机的年代,对游戏主机有着一定的消费惯性;而现在大多数年轻人已经不再需要家用机了。而随着索尼营销活动的成功,他们将在明年继续举办类似的活动。盛田厚同时提到,把自家主机的受众扩展到那些希望在家与家人同乐的父母以及日益增长的,喜欢观看/参与电子竞技的人们身上,将是索尼的下一个目标。
另外,盛田厚也解释了为何此次E3上并未出现PSV的身影。他表示说,PSV在西方并没有足够多的受众,而E3的主要服务对象无疑是欧美(尤其是北美的)玩家以及市场,因此PSV被排除了此次E3计划。
他同时提到,考虑到《我的世界》这样的游戏在儿童群体中大获成功的情况,索尼目前将让日本的掌机业务更注重儿童领域,但这并不意味着PSV将成为一款低龄向的掌机。如果PSV的销量能够上升,受众人群扩大的话,自然会有多种多样的游戏选择这一平台。盛田厚表示,未来PSV在日本的定位主要取决于用户群体以及受众年龄层次能否扩大。
顺便一提,盛田厚本人不经意间在采访中透露了一个尴尬的事实:他自己也不知道PSV还会不会有后继机型。
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