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稿源:丹丹说游戏
大家好,无尽难度的远古已经出了一周,不知道大家有没有挑战过。对于我来说,10星已经开始变硬,15星后不猴戏完全打不过,每个难度我都挑战了无数次才成功。千蛛,天域,在高层无效,没找到投机取巧的办法。我跟师父两人过了两层牛,不过不显示,所以想三保一或者带大奶的还是早点睡。我是一只魔法固伤的战法,在挑战过程中,我神奇的发现强袭的伤害是最高的。原来是因为,随着层数的上升,防御力不停的翻倍,导致固伤所能打出来的伤害及其有限。固伤105费曼百分比105费曼可以看见,我的百分比二觉伤害约是固伤的75%而到了17星遗迹里固伤状态下17星风骑士百分比状态下17星风骑士可以看到,伤害完全翻转了过来。这还只是17层,到更高层,固伤已经完全没有伤害,所有职业都要依赖百分比的无视部分进行输出。听说连旭旭宝宝的第一红眼都死在了20层,可想而知。战法由于二觉的存在很肉,不存在被秒杀的情况。如果换成lol一定是像瑞文那样的上单棍机,所以同等程度再过两三层没问题,不过也到此为止了。发现这个问题之后,我便把固伤加点改为了百分比加点再进行挑战:这是固伤这是百分比。可以看到,只要变化一下两个被动就可以改变输出构成了截止31号我打到的层数。层数越高,怪物的回避便越高,miss太多根本无法压制住,忍痛把1.6移速改成了命中。需要注意的是,尽量把无色技能放在连击里使用,不要在怪走来走去的时候用,很容易空和miss,特别是有延迟的技能。试了很多次,我觉得这不是玄学,而是设定。遗迹19层以下的守护骑士,可以趁他防御蓝色盾牌的时候击杀他。而19层则变成了金色盾牌,不单防御力大增而且还带反伤!小生根本打不动,如果有通过的大佬希望能留言指教一下(合掌)虫王刚开始打,boss比较烦人的是经常钻地,找不到输出位置。难度是一样的,相信找到打法之后可以打到相同层数。牛王尽量压制好,保持伤害的同时别让他起身召牛头,不然会挡下很多伤害。牛王层数应该是衡量的标准,大部分百分比职业比如剑魂,剑宗,暗帝,同等装备,在固伤全部死在20层的情况下,他们则可以打到30层后,邪教无限一觉拍到70层的关羽是例外,不谈论他。正由于固伤和百分比,职业之间的不平衡性,我觉得不同职业之间的排名在无尽远古里没有可比性。同等职业之间流派不同也会造成很大差异,比如战法的固伤流和百分比流,一把15辉煌便是30层的门票。只可惜我的武器只是增12,即使改成百分比加点,一千的物理无视无力带我一览30层的风景。异界相对简单一点,难度排名约是鹰犬<蠕动=龙王<哥布林<黑色黑色大地15,6层就打不动了,可能因为我走的暗强无尽难度里,人偶是可以用的,28号是旅行必备品。需要注意的是,怪物伤害太高了,小心别让人偶被打到,BUFF没上就死掉就太亏,下次复活前都不能召了。还有就是,相比二觉CD换装,精炼戒指在无尽难度下更有作用,因为怪都非常厚,一套打不死,这时候就要切精炼拼人品了,刷多几个大技能就能更快一点,刷新二觉非常常见,所以二觉CD装作用不大。需要注意的是,精炼戒的重置所有技能CD有90秒CD,所以如果你刚重置过所有技能,手上又没有大技能了,我建议你选择死亡。找个死的比较快的地方比如火骑士,下来又是一轮,并且精炼也好了。头掉了碗大个疤,复活后又是一条好汉。前两天我看到一则帖子,说战法固伤流碾压百分比,我认为言之太过。的确,这个版本战法自带了相当可观的独立,固伤流伤害是领先,如上图我测试的修炼场,百分比二觉只有固伤75%,如果我将相同数量的固伤资源投入百分比(如附魔徽章强化),应该可以将这个数据提升至85%。固伤看起来是比百分比高,不过别忘了这是修炼场105费曼的数据。首先你要明确你想打什么图。固伤是没有竞速无尽远古的能力的,安图属于过气副本,小卢克5.25改版后也变得简单很多,你真的还需要15%伤害吗。未来卢克Raid防御如何尚且未知,如果如无尽远古一般高防,那便是固伤战法的末日。韩服新改版,更改了百分比的计算方式,所有百分比职业都加强了50%之多,并且上调了强化会碎装备的等级,也就是可以强更高了,但是增幅却削弱了,即使用卷轴增幅,也会碎。所以,如果你是一只刚齐史诗套的萌萝,不要听信一方之言,我的消息也可能有错误,建议你眼观四路耳听八方,多问一些前辈,多了解一些未来咨询,再选择自己要走的路。我的加点(固伤百分比均适用,只需改被动)有关小拉拉和小碎霸的争论:小拉拉加满后终结伤害不俗,当你打小卢克,无尽远古,无色技能不够用。或者是一些新人刚打团不久,对无色技能把握不精准,就加小拉。加满碎霸后很流畅,减少操作量。可以用于小怪补刀,倒地连击,用矛时速度快范围大。如果你输出溢出,追求流畅,并且处于经常1托2托的情况,推荐加满碎霸并且把小拉的TP换到强压,加快清黑雾、能源狗头和弓手的速度。如果加碎霸,会比加小拉多出280sp,可以把多余的点加魔法盾、草人、魔法书、魔爆等等这些。反正我到此为止了。恩。期待有战法打上30层争光
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