王者荣耀什么英雄厉害游戏厉害

【游戏手机推荐】什么手机玩游戏好 玩王者荣耀用什么手机_十大品牌网
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随着手机游戏的发展,对于玩游戏的手机配置要求也越来越高。无论是《狂野飙车》这种大型竞速游戏,还是《王者荣耀》这种大型MOBA类网游,里面流畅的画质,逼真的动画和爆炸的效果都需要有一款足够好的手机来实现。如此才能得到最好的游戏体验,享受到游戏应该有的乐趣。什么手机玩游戏好?玩王者荣耀用什么手机?下面我们就一起深扒玩手游用什么手机。
iPhone8plus
8 plus 屏幕尺寸:5.5英寸 运行内存:3GB 处理器:A11 电池续航:2675mAh
苹果手机玩游戏怎么样?尽管苹果手机的电池一直为人所诟病,但对于iPhone手机而言,其强大的IOS系统和硬件配置保证了iPhone8 plus,iPhone7plus,iPhone6s plus都能够以效果全开的姿态来玩王者荣耀,游戏体验绝对是棒棒哒,Plus屏幕当然是越大体验越好啦。把6S和7拿出来说是因为相对于刚出的iPhone8来讲,价格占优势,但游戏体验也是极好的。
苹果8装配有全新推出的A11仿生这款芯片,它的四个能效核心速度比A10 Fusion最高提升70%,两个性能核心也有了最高达25%的速度提升。第二代性能控制器能在你需要时提供更强动力,电池续航却依然持久。新款三核心图形处理器,速度最高提升30%,同时能为你增强现实体验类APP和游戏提供强劲动力。全新显示屏配备了原彩显示技术,可根据光线自动调节白平衡,让你在各种环境下看什么都舒服,广色域技术与准确的色彩显示让屏幕上的一切看来都更鲜明,更生动,玩手游体验更加丰富。
华为P10plus
P10 plus 屏幕尺寸:5.5英寸 运行内存:6GB 处理器:麒麟960 电池续航:3750mAh
华为P10玩游戏怎么样?华为P10系列采用麒麟960芯片、6GB运存,与上一代相比,CPU能效提升18%,内置的Mali G71MP8 GPU,图形处理性能提升180%。GPU能效提升15%,能耗比提升40%。
华为P10所采用的EMUI 5.1系统,加入了HUAWEI Ultra Memory技术,可以提高手机的速度和响应时间,有效提升应用启动速度。实现了性能和功耗的双突破。3750mAh的电池容量和HUAWEI SuperCharge技术,快速充电更保证了玩王者荣耀时候的续航,不会突然断电然后被系统和队友举报。
9 屏幕尺寸:5.15英寸 运行内存:4GB/6GB 处理器:麒麟960 电池续航:3200mAh
华为荣耀9玩游戏怎么样?荣耀系列手机历来有良好的口碑。荣耀9作为一款主打拍照的手机,其在玩手机游戏方面的表现也是不可多得。麒麟960芯片+6GB大运行内存+EMUI5.1智能新系统,强劲配置,安卓内核深度优化的新系统,应用启动速度快30%,流畅度和游戏体验度完全让你眼前一亮。
X20 屏幕尺寸:6英寸 运行内存:4GB 处理器:高通骁龙660 电池续航:3245mAh
Vivo X20玩游戏怎么样?Vivo X20采用高通骁龙660处理器,性能出众,满足大型游戏超强性能支持,同时功耗控制表现突出。针对定制级竞技模式,职能调整手机资源分配,保证游戏运行更流畅,该模式已适配王者荣耀。
vivo X20与《王者荣耀》开发团队深度合作,进一步提高用户玩《王者荣耀》时流畅的游戏体验。 游戏画中画是一种全新的交互模式,这意味着你可以使用vivo X20一边打游戏,一边聊微信,降低团战时的慌张,提高游戏胜率的同时更让用户享受与玩游戏的过程。
游戏防打扰在vivo X20 上同样具备,并且你还可以设置所有的信息和电话都不接入进来的功能,你还可以设置几个白名单,例如只允许你的老板或者你的女朋友接入进来,让你的玩游戏过程中完全的无忧无虑。
mix2 屏幕尺寸:5.99英寸 运行内存:6GB
处理器:高通骁龙835 电池续航:3400mAh
小米mix2玩游戏怎么样?MIX2搭载高通骁龙835八核移动平台,配备6GB运行内存,机身存储分为64GB、128GB和256GB版。这些都为王者荣耀画质全开打下了坚实的基础,5.99英寸的全面屏幕让你绝不会漏掉视线中的每一个人头。
三星 NOTE8
NOTE8 屏幕尺寸:6.3英寸 运行内存:6GB 处理器:高通骁龙835 电池续航:3300mAh
三星note8玩游戏怎么样?6.3英寸全面屏设计绝对是游戏玩家的福音,得益于高性能10nm制程处理器及6GB大容量运行内存,无论数据下载,还是多任务处理器,又或者是玩时下最火爆的手游王者荣耀,盖乐世Note8都可以顺畅运行,从容应对。此外,无线充电功能更让你轻松无忧玩游戏。
N5S 屏幕尺寸:5.5英寸 运行内存:6GB 处理器:高通骁龙653 电池续航:3730mAh
360N5S玩游戏怎么样?作为一款千元级360N5S在玩王者荣耀这方面绝对足以自傲了。360N5S的性价比完全没的说,N5s理所当然的配备6GB超大内存和为之量身定做的新功能,秒开应用的Fast-zone;高效切换多任务的Transform;支持无限开启应用分身的Infinity。这些都为您畅快玩手游提供了强大的硬件和软件支持。
手机5 屏幕尺寸:5.5英寸 运行内存:8GB 处理器:高通骁龙835 电池续航:3300mAh
一加5玩游戏怎么样?一加5搭载高通骁龙835处理器,这款处理器也是近来的高规格硬件,在硬件上一加方面还是保持了一贯的风格,高配高性能,骁龙835主频为1.9GHz+2.45GHz,并采用八核设计。
存储空间方面,一加5配置了6GB RAM+64GB ROM/8GB RAM+128GB ROM 两个版本的产品,6GB RAM起步怎么看都让一加在硬件配置这一块占尽了风头。如此高规格硬件堆砌起来的一加手机玩游戏自然是毫无压力了。
努比亚 Z17
Z17 屏幕尺寸:5.5英寸 运行内存:6GB 处理器:高通骁龙835 电池续航:3200mAh+
努比亚 Z17玩游戏怎么样?作为努比亚的家族旗舰,努比亚Z17的核心处理器是骁龙835采用10nm制程技术,其尺寸与上一代旗舰相比减小35%,功耗降低25%。
努比亚Z17不仅性能卓越,而且能够提供出色的超长电池续航、逼真的VR和AR体验、顶尖摄像头功能和千兆级下载速度。性能方面,其由峰值主频达2.45GHz的4颗性能核心,以及峰值主频为1.9GHz的4颗效率核心组成。
而在GPU方面,努比亚Z17配备的是Adreno 540,它的图形渲染速度与前代相比提高25%,显示色彩提升高达60倍。努比亚Z17不管是《王者荣耀》这类大型网游,还是《我守护的一切》和《狂野飙车8》这种烧手机的超大型游戏,都能流畅稳定地运行,甚至不需要同时开启八个核心。
监制: 蓝一飞
主编: VIE
选品: Nic
制作: 刀刀
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半年以来,这是首款在排行榜上干掉《王者荣耀》的游戏
来源:三节课
作者:章鱼
  导读:好像每隔一段时间就会出现一款很火的休闲解密类游戏,继找到眼瞎的《找你妹》之后,《最囧游戏2》以其奇葩的操作姿势进入大众视野。那它究竟有哪些奇葩之处,以及,这样的解密类游戏可以走多远呢?
  2013 年的十三号线上,几乎每 10 个人中就有 2 个人在低头玩着一款叫「找你妹」的游戏,时不时还本能的发出“卧槽”的声音。时过境迁,最近一个类似的游戏「最囧游戏2」也是大火,你也可以在各类公共交通设施上看到这个游戏的身影。
  不过说起来,好像每隔一阵都会出现一个“全民解密休闲游戏”。之前的史上最坑爹的游戏、再之前的正常之大冒险还有刚刚提到的找你妹,都是类似的让人眼前一亮的小游戏。
  简单来说,「最囧游戏2」就是一个「互动式脑筋急转弯」游戏。比如下图是「最囧游戏2」的第 10 关,你需要选出下面四瓶相同的饮料中哪一瓶是可乐,通关的方式是使劲晃动手机使其中一瓶可乐原形毕露。
  “还有这种操作?”已经成为了我玩这个游戏的口头禅之一。
  一、四招让你根本停不下来
  但你有没有想过,这种乍看起来极其剑走偏锋的游戏是如何让我们沉迷之中无法自拔的?接下来我们就好好唠唠这个嗑。
  1、情理之中,意料之外
  像类似“最囧游戏”这种休闲解密类游戏,由于游戏篇幅的限制无法对游戏规则进行架空构造。它无法像大型RPG游戏那样建立游戏背景并让其中的内容合理化,在“魔兽世界”中你并不会认为侏儒的科学技术和兽人的萨满法术的出现不符合常理。但如果在“最囧游戏”中出现距离生活经验相去甚远的事物就会显得非常突兀。
  这就带来一个问题,当你无法创造规则的时候就必须沿用或继承现有规则,这个所谓的现有规则就是日常生活中解决问题的逻辑路径。游戏策划者就必须不断的依托你已有的逻辑经验制造出“意想不到”的游戏效果。
  而在对“情理”、“意料”进行排列组合的过程中,若稍有不慎就很可能陷入无聊、荒诞、脑残的象限之中。
  拿这个游戏的第 25 关举例,这一关的题干是“把脚丫放到肩膀上”,操作者很自然首先想到的是怎么把人物的脚挪动到肩膀上去。
  那这一关的情理之中就是将脚丫放到肩膀上的解题逻辑路径。而意料之外则为不是将人物的脚放到肩膀上,而是将“脚丫”二字放到“肩膀”上。
  2、无挫败感
  游戏不仅会带给我们快乐,有时候也会带来挫败感,而当你达到目标之前付出的不可回收成本(沉没成本)越高,失败后的挫败感就会越强。
  你可能会经常看到你身边由于王者荣耀输了而气急败坏的同学,但你绝对不会看到有人玩最囧游戏没有过关而声泪俱下的。因为这两个游戏的沉没成本及其不同。在王者荣耀荣耀里我前突后冲、上蹿下跳、摘人头、偷大龙无所不用其极的辛苦了 20 分钟,中间老婆来了电话都果断挂掉,最后却还是因为关键的一波团战,队友不参团导致水晶被攻陷,输了。而在最囧游戏里,你所付出的最大代价也仅仅是对这屏幕戳了 2 分钟没有过关罢了。
  感受一下这两种游戏沉没成本巨大的差异,所带来的挫败感也是极其不同的。一个休闲游戏不给人带来挫败感,也是其游戏性最基础的一环。
  3、清晰的短期目标
  此类休闲类游戏都使用这种独立任务关卡的形式来承载游戏进程,这种形式的好处十分明显,将长远的游戏目标很明确清晰地划分成了短期目标。
  最囧游戏里的每一关,当你知道了通关方式后都可以在3 ~5 秒内通关,也就是说虽然你不知道该如何解开问题,但你永远知道你离成功只有3 ~ 5 秒的距离,这种距离胜利一步之遥的感觉诱导着你一次又一次的打开游戏。
  而且这种“脑筋急转弯”类型的小品游戏,游戏流程极为简单且已经将所有通关信息都摆在了你面前,你已经无法找出如“队友太坑”等理由甩锅,你没通过的那些关卡都好像在赤裸裸的鄙视着你的智商。你当然不服气,在心里一边默念“老子这智商在我们村东头可是能排进TOP10 的,还能搞不定你这破游戏?”一边继续戳着手机屏幕。
  4、开心辞典似的知识获取偏差
  当然提“开心辞典”这个节目可能有一些暴露年龄,各位如果不太了解这个应该也会知道如“中国成语大会”之类的知识竞赛类节目。其实这类节目和最囧游戏还真是有着莫大的关联,就是“知识获取偏差”。
  在笔者还年轻的时候,对此类电视节目极为热衷且极其有参与热情,会在心里默默的回答主持人提出的问题,且以比选手更快的说出正确答案为荣。坐在沙发上两个小时聚精会神的把节目看完,还沾沾自喜好像自己学到了什么不得了的知识。
  而最囧游戏也是一样,每一关都是需要你解决一个特定的问题。当我们苦思冥想、千难万苦通关之后,我们会觉得有一种获得了新思考方式的错觉,这种碎片化的小知识点很容易积累起来让我们自认为学到了知识、获得了成长的感觉。
  这也正中了游戏设计者的下怀。
  二、比上不足比下有余
  一般来讲,大型RPG游戏的寿命都会很长,因为更新某个技能或武器就能对游戏体验、玩法或战术带来翻天覆地的变化,玩家永远会有新鲜感,从而大大延长游戏的寿命。而类似最囧游戏这种,就有一个极为致命的弊端,即受限于游戏关卡独立、无基础关联性的框架设定,后续很难继续为游戏续命。
  但事无绝对,当前已经有很多厂商在尝试解决这个问题了。
  例如一个名叫“神回避”的日本游戏,其游戏理念也是与“最囧游戏”完全相同的休闲解密类游戏,其对于游戏广度的扩展就做的极为出色。
  “神回避”在前两关也确实是遵循了“生活常识”准则而设计的关卡,后在第三关引入了如上图日本人都耳熟能详的“桃太郎”作为关卡元素,后续再逐步引入如鬼神、半人马的元素,也就不会显得非常格格不入。
  这就完成了很好的逐层递进,先以“生活经验”入手过度至童话人物,再逐层将游戏框架扩展到“魔法、超能力”范畴,使得“神回避”的游戏性及解谜形式呈几何倍数的增长,从而大大增加了游戏乐趣及游戏寿命。
  而另一家日本厂商hap Inc也同样是生产“休闲解密”游戏的佼佼者,其深知此类游戏无法通过版本更新续命,从而使用了更加精明的方式。其推出的多款画风清奇的小游戏中,都是用同样的人物作为主角和配角,并且保持了恒定的画风。
  上图就是hap inc比较有代表性的几款游戏,对我没说错,上面四张图虽然看起来很像但确实是四款游戏。从左到右分别是“妈妈把我的游戏机藏起来了”、“妈妈把我的游戏机藏起来了2”、“在你身后”、“冰箱里的布丁被吃掉了”。
  它们都有着相同的人设和美术风格,从而让玩家将对游戏的热爱转化成对角色的热爱,之后只要看到这蠢萌的一家人就有下载的冲动。
  三、多说两句
  虽然此次「最囧游戏2」突然爆火,但如果让我从纯游戏性的角度来说其实也就是一款刚刚及格的产品,相对于上述如本厂商的游戏无论是在游戏性还是在“脑洞”上都略逊一筹。当然你也可以说这个情有可原,毕竟早在十几年前的GBA时代日本已经有了像“瓦里奥制造”这种十分成熟的“休闲解密”游戏了。
  虽然差距确实存在,但不得不否认「最囧游戏2」的某些关卡设计还是非常巧妙,能让人会心一笑的,无论如何,在这里向游戏设计者的脑洞致以崇高的敬意~
  最后我想问一下,第 50 关到底怎么过啊?在线等,挺急的。
(转载请保留)
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王者荣耀版本强势英雄一览 说说游戏里那些厉害的英雄
今天给大家带来王者荣耀这个版本最强势,最厉害,同时也是最有可能在下个版本被削弱的英雄,当然了,也是最值得花时间与精力练习的英雄,那么在王者荣耀战国争鸣版本中到底哪些英雄是这样的英雄呢?No.1 诸葛亮  诸葛亮虽然前天正式服更新削弱了被动,但是我怎么感觉还是那么强势呢?前期在中路跟他对线很吃亏,老是被他的被动打得好疼,而且我一个韩信去切他刚跑过去就瞬间没血,还被一个大招直接收走,所以现在钻石以下的朋友可以继续使用诸葛亮强力上分,真的还是很吊!No.2 高渐离这叼毛现在太强势了,真的很可怕,感觉比坦克还肉,而且伤害贼爆炸,而且还是半肉的情况下,特别是吸血书和金身这两件核心装备一出,做为一个刺客,他的大招没放就我不敢切他,过去吃他的大招你就会感觉你的人生已经变了,现在高渐离配合一个蔡文姬,这两个圆圈兄弟在一起那赢的几率达到百分之90以上,贼恶心,双排套路建议大家选这两个,绝对爆炸!No.3 宫本武藏无敌的我又回来了,最近这几天和朋友双排钻石局,一个娜可露露配合宫本武藏抓人一个抓一个稳,简直就是后排的恶魔,特别现在宫本,一技能和大招非常强大,后排只要被大到就基本被秒了,草民表示感觉好像即将被削弱了,我相信大家应该有这种感觉了....No.4 蔡文姬奶妈已经崛起了,可能是在KPL比赛的带动的吧,如鲁班,都一样是比赛带起来的,但是蔡文姬现在真的强,出全肉,然后带个治疗的技能,团战中绝对满血让对面团灭,草民表示现在在钻石局没被拿我就必秒,当然也挺靠队友的,毕竟队友没输出的话奶完也没什么卵用,记住:配合一个高渐离,赢的胜率绝对百分之90以上!No.5 虞姬KPL比赛中必选的射手,二技能不怕任何物理输出的刺客来切,前期伤害连坦克都受不了,就是在后期的时候就比较疲软,所以打虞姬的时候尽量在15分钟左右打完这一局,一定要打成一个速推流,现在打法基本都是走穿透流,草民表示喜欢打攻速暴击流,大家可以试试!大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
【责任编辑:程蝶衣】
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更多推荐标签:无最强分析:王者荣耀是如何一步步让人玩上瘾的
  先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,&小学生&玩家已经入侵这款MOBA手游。
  据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
  有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏&&王者荣耀所吸引。
  也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出&Double kill&的声音。
  甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。
  你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。
  如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......
  虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。
  或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?
  - 01 -
  捆绑社交
  &游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。&
  王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。
  本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。
  毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种&三缺一,就差你了&的即视感。
  以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。
  你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。
  你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用&五缺一&来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。
  - 02 -
  玩家容易进入&心流&状态
  &从未如此专注过。&
  当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。
  心理学家米哈里&希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
  米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:
  我们倾向去从事的活动。
  有清楚目标的活动。
  有立即回馈的活动。
  我们对这项活动有主控感。
  在从事活动时我们的忧虑感消失。
  主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。
  不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。
  这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?
  而他认为,使人进入&心流&状态,有四个前提:
  & 内在奖励感
  在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。
  & 清晰无障碍的目标
  在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。
  而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。
  & 即时反馈结果
  当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会获得超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。
  & 平衡的技能水平和挑战
  很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。
  王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入&心流&状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......
  - 03 -
  契可尼效应 :
  &系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。&
  玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。
  你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。
  蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
  当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。
  这样玩家不会很快升级到最高段位&&最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。
  在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。
  - 04 -
  个别人物法则
  《王者荣耀》是如何引爆全国的的?
  你为什么会开始玩王者荣耀?
  大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。
  《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。
  而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。
  或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......
  在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。
  写在最后
  作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。
  在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见&&
  什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的?
  不说了,我先去撸几把。
责编:黎晓珊
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王者荣耀:这是游戏中最便宜的英雄,但是比一万八的英雄还厉害!}

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