战有没有更好的打法啊 目前用的妹子双头龙入肛gif图+l

【刺客讨论】冰封万里与燃尽大地——双头龙出装与打发浅谈~~
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楼主 电梯直达 楼
呀勒~~奇怪了~~怎么在海区没权限发帖和回复了呢?没办法只能先在这发个~~另外,我想和小旧说以后叫我小D吧,D是点的意思,我朋友都叫我啊点。因为打DOTA的时候老叫他们点人,又说我经常点他们,就是骗他们啦~~还有以后都叫刺客不叫教父了~~怎么说还没满20~~没老&&——————————————————————————————————————————————说正题。刺客之所以想发关于双头龙的出装与打法的讨论贴是因为刺客发现双头的能力没被大部分人所认识,特别是在路人的时候,往往会让双头被冷落在冰冷的角落。我希望看完这贴的童鞋们有机会,就试着玩一下这个接近于BUG型的英雄。&那么现在让我们看看双头这个英雄。双头龙&-&Jakiro&(射程400,远程)当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。属性介绍:力量:24+2.3敏捷:10+1.2智力:28+2.8初始移动:290初始生命:606初始魔法:364初始攻击:42-54初始放甲:2.4&技能介绍:冰火交加&&&快捷键:D&双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。&等级1&-&吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。等级2&-&吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。等级3&-&吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。等级4&-&吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。等级1:&魔法消耗135点,施法间隔10秒。等级2:&魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级3:&魔法消耗155点,施法间隔10秒。等级4:&魔法消耗170点,施法间隔10秒(双头龙的主打技能,无论是推塔清兵,团战先手和防PUSH都是很好用的技能,3级冰火交加喷一下再加液体火,就可以清掉一群法师兵,4级可以直接在前期秒掉法师兵)冰封路径&&&快捷键:T&在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100&,冰封路径的效果持续:1.00/1.33/1.66/2.0等级1&-&冻结0.5秒。等级2&-&冻结1秒。等级3&-&冻结1.5秒。等级4&-&冻结2秒。等级1:&魔法消耗75点,施法间隔16秒。等级2:&魔法消耗75点,施法间隔15秒。等级3:&魔法消耗75点,施法间隔14秒。等级4:&魔法消耗75点,施法间隔13秒。(控制技能,不解释。)液态火&&&快捷键:A双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。等级1&-&对敌方单位造成10点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度,持续5秒。&施法间隔:20秒等级2&-&对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度,持续5秒。&施法间隔:15秒等级3&-&对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度,持续5秒。&施法间隔:10秒等级4&-&对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度,持续5秒。&施法间隔:5秒作用范围:175提示:对建筑物有效(双头PUSH主打技能,升满后对建筑造成50%攻击速度减慢,从此建筑不再可怕,而且当第一招在中期后无法快速清兵时这招也给了很大的补充,从而大幅度的提升了双头的防PUSH能力)&万火焚身&&&快捷键:R双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:900等级1&-&每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。等级2&-&每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。等级3&-&每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。等级1:&魔法消耗220,施法间隔60秒。等级2:&魔法消耗330,施法间隔60秒。等级3:&魔法消耗440,施法间隔60秒。技能升点:(刺客建议)&1&2&1&3&1&4&1&3&3&3&4&+&+&+&+&4&2&2&2&+&+&+&+&+&+(刺客在这里解释一下为什么这样建议,相信有人会疑惑,6级前为什么不1,2对点而选择了点一点貌似没用的第三招?第一,兵分路径在前期0.5秒和一秒的差距不是太大,升一点主要是为了先手配合控制。第二,升一点的液体火,一方面,就具有了20%的攻击速度减少,这保证了7级以前的双头的推塔能力,还有在6级以前,冰火交加与液体火叠加的话能恰好清掉法师兵,这明显增大了双头的清兵能力。另一方面,可以提高双头在线上点人的能力,不但可以给对手施加压力,还有利于线上杀人。所以我个人认为这是最好的加点方案。)介绍完英雄我们开始讨论双头龙这个英雄。首先是属性方面,我们看到,作为一个智力型英雄,双头龙具有其他大部分智力型望而生畏的初始生命值(606)与力量增长(2.3),什么概念?就是即使是裸体的双头到了7级都会有惊人的853点生命。所以双头也被部分玩家开发成一个肉盾型的英雄,刺客在下面会集中讨论。但是卑微的初始敏捷与增长注定双头不可能作为一个DPS。所以后期出装就不会朝着这个方向发展了。28的初始智力与2.8的智力增长虽说不是最牛,但是也可以说傲立与大部分英雄之上。接着说定位问题。刺客认为,双头并不仅仅是大部分人认为的简单的PUSH和反PUSH,而是集合正反PUSH,线上保人,前期配合游走GANK,团战远程团控与辅助于一体的前中期全能型,和后期辅助型英雄。对于双头的PUSH能力相信大家不会质疑,大范围的清兵能力能有效的减少我方小兵的兵力消耗,加上液体火的辅助,推塔对于双头来说简直是小菜一碟。防PUSH方面,作为一个全能型的AOE,于战场后方清兵的能力可以说变态,在高地放个大招相信除非有BKB没人敢站着耗的。至于前期游走GANK的能力,主要在与冰火交加的减速和相对较高的伤害,冰封路径的小型团控,还有双头凌驾与其他智力英雄之上的血量,6级前在中了冰火交加之后,很少有英雄还敢与双头单独对点的。远程团控辅助方面,主要表现在冰封路径和大招两个方面,虽然升满的冰封路径才只有可怜的2秒的控制时间但是相对较远的施法距离,保证了双头的能先手控制,从而配合队友其他团控的先手。虽然刺客将双头龙定位为一个具备GANK能力的英雄,但是刺客并不建议双头单中,因为即使双头具有GANK能力,但是相对于其他像LION,火女等等GANK双头的GANK能力还是一般,应该果断让出中路。去保护后期。到等级差不多才去配合GANK。到了后期的双头基本萎了如果还继续打强硬路线悲剧只是迟早,所以果断走辅助与正反PUSH线路,最后是出装方面。出门,刺客建议双头买J,如果不出J就出两个,两个,,出门。两个拳头是为了后来出骨灰盒也就是魂之灵龛,出这东西一方面可以让双头的血量得到进一步的提升,而且在配合GANK方面还会起到相当不错的作用另一方面是他还提高了双头在线上的生存时间一点+400血或-200的确是好东西哦。然后就出秘法鞋(找不到图片)虽然秘法鞋被普遍认为为鸡肋,但是作为一个高魔法输出的双头龙来说还是相当有用的。在这之后会有人选择出个先锋之类的东西来撑起双头的血量,之前刺客也说过有人开发了双头的肉盾能力,但是刺客认为,作为一个魔法输出为主的英雄,肉盾流并不适合双头,因为虽然双头的血量傲立与绝大部分智力英雄之上(蓝肥是特例),但是和很多力量型相比还是相形见绌,所以刺客并不建议大家开发双头的肉盾能力,而去选择开发双头的控场和,和辅助能力。开发辅助能力方面,就可以选择先出MK,挑战,绿杖,羊刀等等,前提是要包眼。如果开发控场能力就直接选择,这也是刺客多数选择的路线,然后就是羊刀等等——————————————————————————————————————————————————————————
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我知道这个时间发帖是没人看的了~~~
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来支持小D。表示DOTA总是不自信去打这类型的英雄。
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双头&蓝胖子&贤者都是肉肉的法师&各种能抗&高血量高护甲就是转身辛苦一点...&还有施法前摇有点大...支持楼主&赋予你精华一个
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Re:[sanbeijiu,4楼]&以下是引用&sanbeijiu&于&18:48:14&在4楼的发言:&双头&蓝胖子&贤者都是肉肉的法师&各种能抗&高血量高护甲就是转身辛苦一点...&还有施法前摇有点大...支持楼主&赋予你精华一个
谢谢啦~~~我会继续努力~~
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Re:[zoro楼]&以下是引用&zoro&于&18:28:12&在3楼的发言:&来支持小D。表示DOTA总是不自信去打这类型的英雄。
那个~~有机会还是尽量打下~~玩好双头和蓝肥之后你会发现自己的水平提高不少哦···因为蓝肥和双头是配合型英雄,打好的话对自己意识会有很大的提升~~希望采纳啦~~~
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Re:[killlaodou,6楼]&以下是引用&killlaodou&于&19:09:50&在6楼的发言:&Re:[zoro楼]&以下是引用&zoro&于&18:28:12&在3楼的发言:&来支持小D。表示DOTA总是不自信去打这类型的英雄。
那个~~有机会还是尽量打下~~玩好双头和蓝肥之后你会发现自己的水平提高不少哦···因为蓝肥和双头是配合型英雄,打好的话对自己意识会有很大的提升~~希望采纳啦~~~
这两个其实都比较恶心...&特别是蓝胖子&对面有个蓝胖子真的让人想吐
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Re:[sanbeijiu,7楼]&以下是引用&sanbeijiu&于&19:29:33&在7楼的发言:&Re:[killlaodou,6楼]&以下是引用&killlaodou&于&19:09:50&在6楼的发言:&Re:[zoro楼]&以下是引用&zoro&于&18:28:12&在3楼的发言:&来支持小D。表示DOTA总是不自信去打这类型的英雄。
那个~~有机会还是尽量打下~~玩好双头和蓝肥之后你会发现自己的水平提高不少哦···因为蓝肥和双头是配合型英雄,打好的话对自己意识会有很大的提升~~希望采纳啦~~~
这两个其实都比较恶心...&特别是蓝胖子&对面有个蓝胖子真的让人想吐
啊勒~~也是啦~~~所以一般自己选了~~
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蓝胖子表示多F,RP要多试才有哦。
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Re:[zoro楼]&这个RP是另外一个问题~~~不过对于先手能力来讲绝对是一流的且不用说大小牛这些前摇惊人的大控,一般的锤子流与蓝肥同时对晕的话绝对是蓝肥优势~~~嚯嚯~
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您需要登录后才可以发帖&&魔兽争霸《水之Td》有关水之Td的一点感想
现在好的TD图越来越少了,这副地图确实给人眼前一亮的感觉。玩了2个晚上,发表点流水帐观点,主要是口水各种想法和思路,并非技术与数据,还望海涵。地图地图本身色调控制的很好,水蓝色的通道和周围颜色十分搭配,图形上也没有大量单色调的地形,再加上精致的技能效果,看起来十分舒适。地形属于基本的TD特点,面积略微偏小,由于地形宽度只能容下2个塔并列,感觉上限制了地形优势的发挥。特别是攻击距离提升之后,中间一个塔大有全屏攻击的趋势,个人感觉降低了地形使用在TD中的乐趣。怪这幅地图中,个人感觉最值得挖掘的就是怪。目前版本中的各种怪,说不好听点,不过是穿了不同马甲的肉,基本没特色。如果可能的话还是应该多为怪附加各种逃脱技能。举个例子:某些怪肉厚,于是带有嘲讽技能用于吸引火力,从而帮助其他怪的逃跑。 当然作者经验应该远丰富于我,我就不啰嗦了。职业本图最大特色,但开发程度还不高。这也是个人玩起来最满意,玩过之后最不满意的地方。首先可以看出作者借鉴了wow的一些设定。个人看法是:既然借鉴了,不妨就多借鉴点。感觉虽然分了9个职业,但真真做到特色的,个人感觉是战士 法师 死骑。而真整玩起来,实际上是群体控制+火焰塔神,或者叫群体减速+分裂攻击,基本上难有其他套路。以下是一些个人的职业理解和理想1、骑士 骑士是骑士加牧师的合体,这职业我只玩过2次,但走的是群伤法术加弹射普攻的路线。个人只能发表个人基本思路:圣光使者应该是较短的射程,物理与魔法攻击并存,短效的祝福buff与审判debuff。2、德鲁伊 大自然的守护者,如果按照dnd系列基本上有以下特点,动物伙伴---召唤和增强的动物伙伴,变身---动物变身和元素变身,适应各种情况,自然掌控---环境掌控与元素掌控。本图中自然掌控有所体现,变身做的可有可无,基本成了&为了升级,需要点一下鼠标&。3、战士 战士基本体现了战士的爆发与越战越勇的神髓,但由于大面积分裂攻击的引入大大降低了地图
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《术士2 放逐》游戏实用技巧分享攻略《术士2:放逐》是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。下面图老师图老师小编为玩家们带来《术士2:放逐》游戏实用技巧分享攻略。一、游戏模式其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多位面,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。二、种族a. 人族b. 兽人c. 亡灵d. 精灵e.Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的f.Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的三、城市为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些大法师魔法的研究,可以提升这个上限。所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行转换。城市可以转换成3类特殊城市:1. 要塞(主要是防御)2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等。四、资源初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘
《术士2放逐》主战单位特点详解术士2放逐是一款策略性比较强的游戏,这款作品中玩家可以选择不同的兵种进行游戏,由于每种兵种特点不一样,所以如何搭配还需要玩家自己思考,下面是游戏主战单位特点详解。主战单位特点详解1.位面族Planestriders乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值2.Svarts族女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种一代的4种族还是一代时候的心得3.人族法师 高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力攻城车 3格的攻城单位,攻击力略显不足4.兽族巨魔 高血量高再生的攻城单位狼人 虽有再生但初期略脆皮,要升级贵族狼人才较有实用性,中后期强势5.亡灵吸血鬼 因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族飞船 能飞但攻击力不足,攻城偷袭骨龙 能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI6.黑暗精灵飞船 比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位法师 类似人族法师的高攻单位阅读延伸:《术士2 放逐》解锁全部建筑与装备数量限制修改方法 《术士2 放逐》精灵族使用心得 《术士2 放逐》新手心得汇总 《术士2 放逐》人类种族开局玩法心得体会分享《术士2 放逐》人类种族开局玩法心得:在《术士2放逐》中玩过了其他的种族,先是玩了斯瓦特,发现这个种族非常非
《术士2 放逐》放逐模式双头龙和邪恶巫师打法《术士2:放逐》里面放逐模式是游戏一大玩点,不过很多玩家游戏的时候会遇到一些难点问题,特别是双头龙和邪恶巫师关卡很难通过,不过最近有玩家分享了这两个怪物的打法,新手玩家可以参考参考。《术士2 放逐》放逐模式双头龙和邪恶巫师打法放逐模式的难点主要有两个,一个是30回合左右的那两只双头龙,二个是50+回合的那个邪恶巫师乱放地形魔法。这里把玩法给大家参考一下,并没叫大家必须这么玩。首先,我的开局天赋选择如下,+10%力量(完美主义,实际作用不大)花5点,宗主国的召唤(这个是重点)花3点,剩下2点选的电击法杖和100金。种族我选的人类,主要是为了研究神术方便,可以自由转换。开局靠盗贼和弓手探索和清野,在主基地靠这两货够了。我不造战士,腿短,无法和那两个配合,这样我可以提前一回合造移民。出来后,规划好自己首都的发展方向,我是走金钱路线,钱多才是硬道理。特别提醒:那个乱放魔法巫师出现后的系列任务,有一个任务是给1000金,越快完成越好,不然地形魔法把你的基地搞得面目全非。盗贼和弓手打野我就不说了,一般没什么难度,而且各人地图出来有所差异,主要说城市的发展。第1回合造盗贼公会,目的是出税务局。同时魔法研究炼金术,需要8回合。第3回合首都5级,造移民。第4回合盗贼行会造好,造税务局。(如果你的首都5级时圈到南瓜田的话,优先南瓜田,4魔4粮初期很重要。魔让你早点召唤英雄,粮让你不至于降人口)第5回合移民造好,找个有南瓜田的位置建城,没有南瓜田的话猪圈亦可,猪圈都没有就找块绿地。第一分城是粮食城。继续造第二个移民。第7回合,税务局造好,但是首都还没升级,反正战士行会没用,拆了,建银行。有钱能使鬼推磨,多多益善。同时,第二个移民造好,找个合适的地方建法师魔力研发城。(吐槽一下,人类的魔力和研发很坑啊)继续造移民(后面就不写这个了,反正一直造)此时法力刚好100,于是使用宗主国的召唤。对于召唤的英雄,法系最佳,弓手次之,近战再次,如果召唤到不合适的,可以稍微SL一下。第9回合,召唤到巨人魔英雄,将就了,懒得SL了。此时240+金钱正想招,但是看到他的
《术士2放逐》招到理想英雄的方法术士2放逐是系列游戏第二部作品,新作增加了新的英雄兵种以及新的游戏元素,这款作品总玩家可以通过宗主国来召唤想要的英雄,不过想要理想的英雄还需要S/L来实现。招到理想英雄的方法本游戏的随机事件是乱数随机,只要本回合采取不同的行动方式,那么下回合的随机事件就有所不同。放逐模式的那个乱放地形法术,如果遇到损失较大时,也可以采用此方法。具体步骤施放宗主国的召唤,下一回合英雄出现,如果不是自己想要的,那么,取上一回合自动存档,各单位采取不同的行动。最好的办法是专门留两个低级兵或者移民来进行乱数随机,就是其他单位正常行动完,存档,结束回合。下回合英雄出现,如果不是自己想要的,取先前存档,然后让一个移民移动一格,结束回合。如果下回合英雄还不是自己想要的,取存档,移民移动两格,结束回合,以此类推。两个移民可以移动四格,再加上往不同的方向移动,这个乱数随机数已经够多了,如果是留盗贼什么的,移动5格的,乱数随机数就更多。照此方法,招到理想的英雄应该不难了。建议:此方法最好前中期应用,当你已经三个英雄或者英雄满了想换某一个英雄时,最好不要采取此方法,不然你会S/L到吐血的。我以前玩信长11想生理想的女儿,S/L到有砸电脑的冲动。&阅读延伸:《术士2 放逐》解锁全部建筑与装备数量限制修改方法 《术士2 放逐》精灵族使用心得 《术士2 放逐》新手心得汇总 《术士2 放逐》人类种族开局玩法心得体会分享《术士2 放逐》人类种族开局玩法心得:在《术士2放逐》中玩过了其他的种族,先是玩了斯瓦特,发现这个种族非常非常的逆天,但是也有一个缺点,就是造神神殿只可以选择三个,之后玩了其他种族,还是想要玩玩人族的,就决定开始尝试人族的玩法。我走的路线是金钱的路线,其他的军事建筑都是不造的,要想玩金钱路线的话那就一定要遭盗贼行会,这样就产生了一种思路,那就是盗贼海战术,20金一个,2回合造一个,死了也不可惜。然后我就拿着这群盗贼去工大中立的怪物城,我定了一个目标就是最快的速度打下一个斯瓦特城,5级城最佳,打下来后刚好建5个建筑,一般每个建3回合,15回合后就能招募那个飞行进阶
《术士2放逐》炼金术使用技巧术士2放逐是系列游戏最新作品,这也是一款回合策略制游戏,在这款游戏中,玩家将体验到很多新的游戏元素,最近有玩家对炼金术比较有研究,下面是炼金术的使用技巧分享。炼金术使用技巧一出来,就直接研究炼金这个法术,并且建设路线走研究路线,如果范围内有加研究的资源更佳。俗话说,科技是第一生产力,这里的法术就是科技。优先研究各种对城市或者全国加成的法术。我的选择是炼金研究完就奔繁荣,并且转换神殿城为多罗斯,主要是为了兼顾海利亚的沙漠化法术和增加粮食产量的法术。也可以直接安格瑞拉,主要为了增加人口法术--生命祝福,还有粮食产量和改变地形法术。然后各种增加城市上限,减内乱等等法术。说了这么多,还没说道炼金术的作用,为什么前面说那么多,就是为了说明研究的重要性。好了,说正题,炼金术就是花费100点魔力换取2回合50金钱的收入。(实际花费是50魔力,因为在势力范围内施放。不过不知道是否BUG,有时候我看见减的是100点)由于我们走研究路线,而研究建筑大多数都很耗金,维护费高,所以会出现收入是负的,出现赤字。所以,我们就用炼金术来增加收入,不仅抵消赤字,还能有所盈余。而我们走研究路线,法力就多,基本上可以一直2回合放一次。以上都是说前期,只要你的金钱收入不是负的,就可以不用这个法术了,因为还有更多有用的法术等着你用呢。补充一下,你们遇到过有时候刷出来中意的英雄而钱不够吗著名英雄700金,传奇英雄2000金,如果你刚好缺钱心里着急时,不妨用下炼金术,可以让你早点雇佣。顺便说一下,英雄在酒店等待9天。阅读延伸:《术士2 放逐》解锁全部建筑与装备数量限制修改方法 《术士2 放逐》精灵族使用心得 《术士2 放逐》新手心得汇总 《术士2 放逐》人类种族开局玩法心得体会分享《术士2 放逐》人类种族开局玩法心得:在《术士2放逐》中玩过了其他的种族,先是玩了斯瓦特,发现这个种族非常非常的逆天,但是也有一个缺点,就是造神神殿只可以选择三个,之后玩了其他种族,还是想要玩玩人族的,就决定开始尝试人族的玩法。我走的路线是金钱的路线,其他的军事建筑都是不造的,要想玩金钱路线的话那就一定要遭盗
《术士2放逐》游戏经验技巧分享术士2放逐是一款策略回合制游戏,游戏中玩家可以体验到不同模式下的游戏感受,对于资源的获取以及城市建造,甚至是兵种魔法的选择都要有针对性,下面是一些游戏心得经验分享,新手玩家可以参考参考。游戏经验技巧一、游戏模式其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多位面,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。二、种族a. 人族b. 兽人c. 亡灵d. 精灵e. Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的f. Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的三、城市为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些大法师魔法的研究,可以提升这个上限。所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行转换。城市可以转换成3类特殊城市:1. 要塞(主要是防御)2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等(还没到过,看官网论坛上说的)。四、资源初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也
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