战场5V5有什么奖励 三国群英传7奖励修改战场奖励详解

《决战沙城》攻略:跨服5V5大战详细介绍
& 群雄逐鹿,狼烟再起。一场大战在所难免!神兵助阵,神装加冕,此时此刻传奇的荣耀,将由我们一起守护!《决战沙城》全新玩法【跨服战】震撼来袭,神魔降临,玛法大陆即将开辟出三块崭新的战场,召集曾经的兄弟,一起血战魔界,征伐远古,凌驾神& 域,全新5V5跨服对战,打破界限,快来感受冰与火的碰撞吧!& 玩法说明& 一、开启条件& ?&角色等级达到3转& ?&服务器开服达到8天& ?&每日20:00 - 22:00开启&& 二、战场划分& ?&根据玩家等级,划分不同战场& 三、匹配场数& ?&每日可无限次匹配战场& ?&每日前3场匹配胜利可获得高额魔晶奖励和材料包奖励& 玩法介绍&& ?&战场开启后,通过跨服界面进行匹配,10个玩家即可开启战场。& ?&阵营分配& ?&匹配完成后,10个玩家随机分配成为“极冰”、“炽焰”两方,进入5V5战场& ?&基本介绍&&战场内通过击杀玩家或者占领旗子获得团队积分和个人积分,团队积分达到3000即获得胜利。个人积分用于战场结束后的结算奖励分配。& ?&积分规则& 1.占领旗子可以获得团队积分和个人积分,其中主旗奖励为其他旗子的2倍& 2.反占领旗子可以获得更多的个人积分& 3.击杀玩家可以获得个人积分& ?&特殊区域&&在主旗周围有河道区域,经过河道速度将被降低。& 奖励介绍& ?&匹配结算奖励&&每次完成匹配后均可获得奖励(个人积分过低、提前离开战场将不给与奖励),获得魔晶和金币& ?&每日胜场奖励&&每日前3场胜利可以获得高额魔晶奖励,更可获得材料包。& ?&排行奖励&&每周结算一次排行榜,获得聊天特殊标识奖励& ?&远古商城&&可以使用魔晶在远古商城兑换兑换稀有道具
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御龙在天手游群英战场5V5奖励有哪些详解
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那么我们就要了解有哪些方式可以获取积分、玩家都可以获取积分。首先,将军击杀对方的小兵、副将既然积分是群英战场取胜的关键,有三次原地复活的机会,也可以选择安全区复活,需要注意的是士兵的击杀是一次性的,也就意味着通过小兵获取的积分是有上限的,但是玩家在死亡后,玩家在复活后,副将也将一起复活
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天涯明月刀武道风流战场有什么奖励 武道风流战场玩法及奖励
天涯明月刀即将推出了新的玩法战场模式,那么天涯明月刀战场模式有什么奖励?天涯明月刀战场怎么玩?相信很多小伙伴都很好奇吧,那么下面就让小编来给大家介绍一下吧。首先让我们来看一看战场地图:天涯明月刀战场模式分别有5V5、15V15两种1、设定这两个人数(5、15)的原因?我们希望从循序渐进的角度去设定和放大战场的人数规模。团队副本的规模也是在持续放大的,直到一个合适的程度。《天刀》已经在帮派、盟会、掠夺、争锋战等玩法中,提供了人数较大规模的对抗玩法。《天刀》的1V1论剑,有着不错的操作深度、乐趣和观赏性。我们对小队规模的竞技战场的乐趣和观赏性也充满期待。因此,将第一批的多人竞技战场定义在5V5、15V15的规模。5V5的小队战场将首先开放,后续再开放15V15战场,然后根据实际的用户反馈情况和小规模战场在乐趣方面的表现,酌情考虑进一步逐步开放更大规模的对抗玩法。2、新战场和旧战场有什么区别?在新的战场上线的同时,我们将会考虑关闭旧的战场(旧的战场的体验我们并不满意,希望新的战场能给大家带来更多的乐趣)。新的战场首先是“跨服”的,同一个大区不同服务器的玩家可以在战场中互动。新的战场将开启“天平系统”,进行一定程度的拉近属性。功力较低的玩家,也能够在战场中获得应有的乐趣,而不至于被高功力玩家碾压。新的战场将注重团队配合和过程乐趣,不再是简单的人扎堆互冲刷分,配合更好,协作意识更强的一方将更容易获得最终的胜利。3、战场和论剑有什么区别?论剑是独孤求败的高手的舞台,是《天刀》最顶级的PK高手展现实力的地方。而战场则将更多的体现团队的配合和协作的意识。论剑考量的是操作和反应速度;而战场考量的则是战术和战术执行力。战场,人数规模更多,互动乐趣也会更强。4、新战场奖励透露。我们将对名望系统和名望等级进行重构,这个过程将循序渐进,陆续更新,在神刀再起版本完成最终的调整。最重要的部分,则是会开放全新的PVP属性追求的分支。比赛的顶端奖励,我们将更倾向于荣誉向的内容,并提高中低端玩家的奖励占比和竞猜胜负的奖励占比,让更多的玩家关注并参与其中。通过参与论剑,可以提升论剑段位换取PVP分支装备、砭石、心法;而参与战场、帮派、盟会对抗玩法,积累名望,提升名望等级,同样可以获取PVP分支的装备、砭石、心法等。
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诛仙手游上古战场奖励玩法详解
编辑:&&来源:网络&&发表时间:日10:53&&
编辑导读:诛仙手游上古战场有什么奖励?上古战场一天能参加几次?规则是什么?很多玩家都还不是很清楚,下面齐齐乐小编就给大家带来诛仙手游上古战场奖励玩法详解的相关内容,希望可以帮到大家.
&梦幻诛仙手游上古战场要怎么玩?上古战场有什么奖励?具体有哪些规则?这篇梦幻诛仙手游上古战场奖励玩法详解小编已经准备好了,感兴趣的玩家千万不要错过,希望大家喜欢.
在&活动日程&左侧的&限时活动&分类下可以找到【上古战场】,在活动时间内点击&参加&即可自动寻路到报名跨服活动的NPC跨服活动接引人处(&_&或者点开地图自己找路过去也行,他在京城的擂台旁边站街)。
在跨服活动接引人这里我们可以查看上古战场的规则说明、段位说明和各个到达段位的成就奖励以及赛季排行奖励,还可以点击&组队平台&,在&跨服活动-&上古战场-&相应等级段&下进行快捷组队。
上古战场规则说明如下:
活动限制:5人组队,所有角色&60级。
活动时间:每天12:00-23:00,每4周为一个赛季。
活动形式:系统匹配的5V5的玩家之间的对战。
匹配规则:会以排位点数作为主要参考,将点数相近的玩家进行匹配,战斗胜利会增加点数,失败则降低点数。
活动奖励:分为每日首胜奖励、每周场次奖励、天梯积分兑换奖励、段位成就奖励和赛季排行奖励。
每日首胜:每日首胜可获得大量经验。
天梯积分:胜利一场可获得10点天梯积分,每周最多可获得150点,每周战斗20场可额外获得50点,天梯积分可以在角色信息面板兑换珍稀道具。
段位成就:每个赛季中达到相应段位,可领取段位成就奖励。
排行奖励:每个赛季结束时,本服排行榜和全服排行榜前100名的玩家都会获得赛季排行奖励。
关于段位和排位点数:玩家在赛季起始是白银段位,初始排位点数是角色等级数除去个位数,再乘以100,比如87级初始点数是8*100=800点。往上由低到高有 黄金(1250+)、白金(1500+)、钻石(1750+)、大师(2000+)、王者(2250+) 这5个段位(对应点数)。
诛仙手游上古战场奖励玩法详解的相关内容小编就介绍到这里,不知道大家清楚了没有?更多梦幻诛仙手游精彩内容敬请关注齐齐乐梦幻诛仙手游游戏专区。
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类型:角色扮演
专区:http://wy.77l.com/17907/查看: 3173|回复: 63
意见收集:战场奖励提高会不会更吸引玩家参与
服务器: 天下无双昵称: 威风刚刚职业: 圣修等级: 85帮会: 淡酒丶如歌
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目前战场参与度不高,有战力差距的原因,奖励与投入时间产出不成比。有玩家就对我说过,一上线就赶紧把天命和赏金这些高回报的活动做完,基本没时间参与战场。我想在有人抱怨没有PVP,同时又有人抱怨天命活动收益高但枯燥的情况下,建议提高战场活动奖励,会不会给玩家更多选择,选择PVE与选择PVP收益一样高。但一定有完美主义者说我都想参加我好类啊,也有人会说这是不是给高战力玩家谋福利。战场奖励要不要提高,战场匹配要如何改进,欢迎大家讨论,我再考虑如何提建议。
我们注意到PVP奖励不足的问题,不过我们也并不希望玩家为了奖励来挂战场。鉴于战功已经与玩家在战场中的贡献挂钩了,所以下个版本战场的奖励将会大幅提高(平均来说大约是之前的3倍),并且时间将会缩短暂时至1个小时(20:00~21:00)。
这个目前的确是个好的解决办法,不过这样做的话就要把高战力玩家和低战力玩家区分开,不然没什么意思。另外就是把游戏在优化一下,玩起来有点卡
服务器: 天下无双昵称: 威风刚刚职业: 圣修等级: 85帮会: 淡酒丶如歌
& & 不积极参与挂在里面应该收益小甚至无,缩短时间这条点个赞,浓缩才是精华,希望战场搞的紧张刺激,让藏地玩家热血沸腾起来。最近新进玩家之间切磋热情极高,乏味的升级之余再有收益不错的PVP活动,估计更有等级与战力提高的动力。
奖励再高游戏人少照样参加的人不多,与其几V几还不如直接弄个全天开放的大战场,期间开放双倍积分,当然积分得另有用处了,如果兑换宝宝书这些那就呵呵了
奖励再高游戏人少照样参加的人不多,与其几V几还不如直接弄个全天开放的大战场,期间开放双倍积分,当然积分 ...
命运小法师 发表于
& &大型PVP地图应该会在近期与大家见面。
我觉得依游戏现在的优化,大型战场基本没戏。每次帮里大祭司打完,电脑就已经瘫痪了,不重启根本玩不了,走路都一卡一卡的,这说明大量的技能放出来占用了大量的电脑资源。而且已经有帮战这样一个较大型的活动,再开战场意义不大。反而是游戏初期的小规模3v3更能吸引新人参与,把每天的次数限制在3次,提高奖励,更符合现在的取消一条龙龙,给玩家减负的改革方向。对于挂机的,应该从奖励上给于严厉惩罚,从技术上设定一定的规则,挂机的奖励尽可给降到0,或者有投诉系统或经常挂机的玩家有显示的恶人牌可以让别人看见,玩家有权不和这样的人组队等。
不管pvp形式怎么变,只要还是存在土豪一刀秒,那就无意义,既找了虐还给给土豪送分,谁去?现在调整pvp不到时候,等70装备出来,差距再小点,或许那是调整才好
服务器: 天武之心昵称: 刷本小将888888职业: 龙将等级: 91帮会: づ墨春秋ぺ
此LZ提出的问题,其实是目前许多上班族大家的感觉和困惑。毕竟上班一族既不是土豪,也不是每天能12小时以上在线的闲人,花点小钱放松自我的6小时玩家,但却又是每个游戏里能一直坚持到底的忠实玩家。缩小土豪与平民之间的合理差距是对的;收缩一些必要任务时间来满足众多上班族的基本需要,增加一些附加值低些的任务去满足能12小时在线玩的玩家的思路也是正确的。目前游戏的总思路已逐步趋于正规,但细节上许多不合理或不平衡有待你们开F组去尽快完善。个人建议:1、继续按你们之前的思路进一步缩短个人运程、天命、赏金任务 1、2轮的时间,最好控制在2小时之内可完成。这样对上班族来说,天命和金币、金券的基本收入不至于差长在线玩家很多再花点小钱就能跟上大群体。这样也好有更多的时间去完成1小时的帮派任务、帮派BOSS、丰收会、帮战(增强了帮派的实际凝聚力),1小时的采集+职业任务,同时也有条件去参加比武、5V5等活动,去参与一些帮派之间的PK、PK交流;去参与抓BB和探索游戏里更多的精彩等等。
2、尽快完善职业间的基本平衡问题,特别是近战与远程同战力情况下的攻防手段,即拿什么技能去对抗?这个看似不急着解决的问题,其实已直接影响到整个游戏今后的职业选择和玩家人气。不要等全服全去玩远程职业后再来考虑和解决,那样要重聚人气就难了。目前影刹因有隐身和影子的助攻相对问题还不明显,但龙将呢?拿什么去面对远程同战力的PK呢?你们自己测试下就明白为什么那些高战力的龙将的苦闷了。
由于时间关系,现提2点,望稍加考虑。
希望版主能明白一个道理
& &玩游戏,是来找乐趣的
& &收益固然是乐趣的一部分,但不是全部,你太注重收益了!
& &网易的游戏我玩过很多,网易在追求游戏画质的同时,把商业利益看的太重!现在的玩家与十年前玩传奇的玩家心态有着跟本上的区别,如果你们做的游戏始终抓着装备强化 打石头,宠物,商城这些老套的方式去开发游戏,那很难吸引到真正的长期稳定的有一定收入来源的玩家!
& & 我们从最近的CF,英雄联盟等网游排名前列的游戏中我们不难看出,这些游戏很适合上班族。想玩就玩一把,没时间就可以马上走,再从游戏平衡上来说,如果你们想开出一个好的战场,收益就不要说了,先把平衡做好,收益是平衡之后的事情
路过看看!
只玩PVE不玩PVP的路过,,,
补充我上面说的话题
& &从收益上来说,CF&&英雄联盟&&,他们也有商城,但他们的商城对游戏平衡的破坏性很小,主要是一些装扮类物品,从玩家的角度去看这类游戏,我们如果花十个小时去或者一天的时间去游戏中挣那点游戏币,不如去花八个小时上上班挣的钱再去买点游戏 中的物品不是更花算?
& & 想把玩家栓在裤腰带上的游戏,即影响玩家正常的作息时间,也没有为游戏的持续性考虑。这又有点像做生意,不是双赢,而是双损的策略!
& && &扯的有点远,但不说不痛快!!
学会放手,才有收获!!
& & 一款游戏就那么几G,一个月就什么都透了,难到我们就只能通过三五天一次的更新来留住他们吗?
或通过烦锁的无止尽的强化来留住他们?或通过一日三餐一样的日常任务?又或者是给人幻想的黑漆漆的黑市?
& & 太老套了!!!动动你们的IQ,结合大众游戏玩家的实际需求,参考目前火爆网游的精髓,拿出当年完美世界的理念,做出一款像样一点的游戏吧!!
就两点建议
1:先优化好游戏吧。。玩这么多年游戏第一次碰见特效全关 还有特效的游戏 人一多不卡才怪
2:战力问题, 你奖励再高也不会有多少人参加&&进去碰见战力高的就被秒被秒 找虐?有意思吗。}

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