如何成为合格党员一个合格的战队指挥者

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如何成为一个合格的战队指挥者
  想写各个职业的加点和装备选择,不过这些东西现在基本上研究的已经很透彻了,所以不想写一些无用的东西,就谈一谈战队的指挥吧。
  那么,一个合格的指挥者需要具备怎么样的条件呢
  一、队长的必须条件
  1、熟悉所有队员的各项基本数值。包括每个人拥有的所有法宝的技能,每个人可调整的速度范围,封印抗性,甚至血量,防御,法力值。
  2、了解每个人的BB配置。要求全队的40只BB,至少20-30只得主战BB,要知道是鬼魅还是重生,大致的速度范围打了那些状态技能。
  3、熟知各个职业的所有技能。
  以上3点是作为一个队长,一个指挥的基本要求。如果做不到,就相当于一个人下一盘棋,却不知道每一个棋子的作用,那么怎么可能有胜算呢。
  二、战略和战术
  一场PK在进行之前首先要有一个整体的“战略思路”,也许这个词用的大了一点。总的来说,就是场上的悟个人要对很问题达成一致的共识。
  举个例子,鉴于现在的规则是打满2个半小时,胜负关系平局的情况下(应该也就是所有的人都站着),随机选一个队伍晋级。那么遇到比自己强大很多的队伍时候,相对弱的队伍可能就会选择保平。最后几分钟争取靠爆发力打倒对方一个单位,靠胜负关系取胜。
  这就是一个战略思路,而所有战术的选择都是围绕这个思路去进行的。比如选择更多带散财,治愈的队员上场;比如在自己场面占优的情况也不急于进攻,而是尽可能的争取时间,保留更多的药,怒气。
  从现在的基本配置(2SW,1TY,1GW,1QY 或FX),再谈一下基本战术的选择和对于一个指挥的要求。
  回合制PK的精髓就在于速度。遗憾这个游戏的乱敏让人无语,所以速度也就成了一个很需要运气的属性。
  三、一个合格的指挥,需要看清楚场上的速度分布。
  总的来说场上20个单位(10个人10个BB)的速度分布分成3类。
  一类,超高速。一般也就是全敏SW和个别全敏职业(HH,GW甚至法师)一般2800+的速度都可以被划分到这一类。大家都会很关注谁拿到了“一速”,所以任何一个队伍的指挥都会注意到“一类速度”的分布。
  二类,低速。现在出了一批超低速守尸的职业,有QY、有FX、有GW。这一类速度在250以下,同时“二类速度”里又包括了BB,基本上血BB的速度都是在350以下,对于一个指挥来说最难把握的也是“二类速度” 因为要记住的单位太多,基本要记得2个龟速职业的先后顺序,还有BB夹杂在其中
  四、顺便这里谈一下超低速的最佳范围。
  简单的来说就是“比所有BB慢,比对方的龟速职业快”因为现在很多龟速散财流,所以如果你比BB慢,那么对方BB刚拉起复活,对方还没散财那么就可以完美守尸。
  三类,中速。这类的范围很广,大致从400-2000。观察“三类速度”也非常必要,这里面包括了普通的输出职业,体SW和TY。尤其是我方及对方TY和体SW的速度分布非常重要。
  举个最简单的例子,如果我方体SW的速度慢过对方TY,那么体SW就切记了,一般情况下不要去封比你快的职业了。GW比你快,他一个狂鬼,你就白封了。
  TY 比你快,那么你就去封对面的一速SW,那么TY 就没办法预先解封了。
  所以作为一个合格的指挥,观察场上的速度分布是最为关键的。尤其是要一直注意观察各种调整速度的技能用过之后会是什么样的速度分布。比如御风,雷云,迟钝,断筋。如果可以一直正确判断速度,那么战术的选择就会更加正确。
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  昨日之歌:本篇内容由公会会长编写。我作为一个治疗来说,这篇文章里很多内容整理得很不错,把治疗们平时有意识或无意识做/没做的事情都分门别类梳理了出来,让身为治疗的我们有了一次新的机会重新省视自身职业和水准。
  但是本文的重点依然是阐述一名职业RL是如何对待治疗的——想成为一个RL很简单,你只需要对着麦克风大喊“坦克拉好,治疗加好,DPS猛抽!”你就算得上是个RL。但是要成为一个合格甚至优秀的RL则不简单,而且最重要的是我们往往不知道该怎么去成为一名优秀的RL。
  本篇以RL角度来说明了如何了解和分析治疗工作,虽然我相信大多数团队不会也没必要做到这样的程度,但对于有志于成为RL的你来说也会是一次重新认识治疗的机会。
  希望各位能耐心看完并有所收获。
  仅以此文献给所有热爱治疗与尊重治疗的朋友们.
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  一. 了解每个治疗的基本治疗数据
  作为治疗组RL, 首先要对四种治疗的手段有一个大体的了解
  读条类: 小加, 快加, 大加 等
  四补职通用, 基本的补坦手法就是快加进安全血量然后大加抬满, 无威胁时小加维持法力.
  HOT/瞬发类:
  四补职小区别, 一般来说某些技能的前戏,或者无压力时/跑动时的填充GCD的技能.很少起决定生死的作用. 可能会在应急或HPS方面是较优选择. 同样很少作为治疗策略的主体.
  招牌类技能: 治疗大雨/治疗链/治疗之泉图腾 祷言 盾 信标 回春/野性痊愈 等
  一般来说是某补职最大化其价值的技能, RL要优先考虑将其放在施放此类法术的定位上, 往往是治疗策略的基本构成. 其中祷言, 盾, 信标是指向性最强的, 所以很多公会的选择往往以牧骑为核心构建治疗策略.然后再将德/萨定位加入其中,
  大招类技能: 远古诸王守护者, 宁静, 天使/牺牲/压制, 法潮等
  战术意义偏大的技能, 治疗组RL要考虑在战斗中哪一个时间点插入这些技能, 如果没有安排运用, 可能是没有达到最优化的治疗策略.
  应急类技能: 翅膀, 圣疗, 迅捷等
  这些技能不适合安排进入整体治疗策略, 往往是由治疗自己把握运用. 当然上面所说的天使/压制这些技能, 如果在战术上未安排, 也可以算作应急类技能
  各补职特色技能手法:
  如萨满点天赋后震击加治疗量, 如戒牧套盾祷言等等, 这些RL只需要知道有这么一说就可以了, 能够进行团队RAID的治疗, 这些基本的天赋手法运用应该是不用多说.
  其次治疗组RL应该对于其在量上有了解, 比如各补职刷坦会有一个多少的预期HPS, 各补职如果最大化HPS又是采用什么手法有一个大致多少的HPS, 各补职的续航能力在什么样的HPS输出上, 会有一个大致什么样的表现. 这些都应该有一个宏观的了解. 并且每个版本, 都会有变动.
  做到心中有数之后, 我们就可以进行接下来的话题.
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玩家讲解如何成为一个合格的战队指挥者
玩家讲解如何成为一个合格的战队指挥者
  想写各个职业的和装备选择,不过这些东西现在基本上研究的已经很透彻了,所以不想写一些无用的东西,就谈一谈战队的指挥吧。
  那么,一个合格的指挥者需要具备怎么样的条件呢
  一、队长的必须条件
  1、熟悉所有队员的各项基本数值。包括每个人拥有的所有的技能,每个人可调整的速度范围,封印抗性,甚至血量,防御,法力值。
  2、了解每个人的BB配置。要求全队的40只BB,至少20-30只得主战BB,要知道是鬼魅还是重生,大致的速度范围打了那些状态技能。
  3、熟知各个职业的所有技能。
  以上3点是作为一个队长,一个指挥的基本要求。如果做不到,就相当于一个人下一盘棋,却不知道每一个棋子的作用,那么怎么可能有胜算呢。
  二、战略和战术
  一场PK在进行之前首先要有一个整体的&战略思路&,也许这个词用的大了一点。总的来说,就是场上的悟个人要对很问题达成一致的共识。
  举个例子,鉴于现在的规则是打满2个半小时,胜负关系平局的情况下(应该也就是所有的人都站着),随机选一个队伍晋级。那么遇到比自己强大很多的队伍时候,相对弱的队伍可能就会选择保平。最后几分钟争取靠爆发力打倒对方一个单位,靠胜负关系取胜。
  这就是一个战略思路,而所有战术的选择都是围绕这个思路去进行的。比如选择更多带散财,治愈的队员上场;比如在自己场面占优的情况也不急于进攻,而是尽可能的争取时间,保留更多的药,怒气。
  从现在的基本配置(2SW,1TY,1GW,1QY 或FX),再谈一下基本战术的选择和对于一个指挥的要求。
  回合制PK的精髓就在于速度。遗憾这个的乱敏让人无语,所以速度也就成了一个很需要运气的属性。
  三、一个合格的指挥,需要看清楚场上的速度分布。
  总的来说场上20个单位(10个人10个BB)的速度分布分成3类。
  一类,超高速。一般也就是全敏SW和个别全敏职业(HH,GW甚至法师)一般2800+的速度都可以被划分到这一类。大家都会很关注谁拿到了&一速&,所以任何一个队伍的指挥都会注意到&一类速度&的分布。
  二类,低速。现在出了一批超低速守尸的职业,有QY、有FX、有GW。这一类速度在250以下,同时&二类速度&里又包括了BB,基本上血BB的速度都是在350以下,对于一个指挥来说最难把握的也是&二类速度& 因为要记住的单位太多,基本要记得2个龟速职业的先后顺序,还有BB夹杂在其中
  四、顺便这里谈一下超低速的最佳范围。
  简单的来说就是&比所有BB慢,比对方的龟速职业快&因为现在很多龟速散财流,所以如果你比BB慢,那么对方BB刚拉起复活,对方还没散财那么就可以完美守尸。
  三类,中速。这类的范围很广,大致从400-2000。观察&三类速度&也非常必要,这里面包括了普通的输出职业,体SW和TY。尤其是我方及对方TY和体SW的速度分布非常重要。
  举个最简单的例子,如果我方体SW的速度慢过对方TY,那么体SW就切记了,一般情况下不要去封比你快的职业了。GW比你快,他一个狂鬼,你就白封了。
  TY 比你快,那么你就去封对面的一速SW,那么TY 就没办法预先解封了。
  所以作为一个合格的指挥,观察场上的速度分布是最为关键的。尤其是要一直注意观察各种调整速度的技能用过之后会是什么样的速度分布。比如御风,雷云,迟钝,断筋。如果可以一直正确判断速度,那么战术的选择就会更加正确。
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版本更新攻略
游戏名称:梦幻诛仙
游戏类型:2D回合
研发公司:完美时空
运营公司:完美时空
官网地址:
请勿使用梦幻诛仙外挂私服
友情链接: |> > 文章正文
  在比赛中指挥是非常重要的,他必须拥有冷静的头脑和对整个战局的正确判断,在逆战中同样有着很多大神指挥。
  1、在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够埋下c4并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
  2、为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。
  3、总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如防安包守或是当对手死守时。
  4、并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。整个逆战的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御
  5、采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与武器类型,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获。
  6、在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。
  7、战斗的才能就是游击的才能,善于游击的战队才能获得胜利,要学会以转移来弥补人数上的不足。最简单的游击就是最好的游击。在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。
  8、在战斗中要非常重视出奇制胜,绝不做敌人希望你做的事,理由很简单,因为敌人希望你做。
  9、多方误敌,乘虚攻击。迫使对方分兵,使敌人空虚,再乘机以快捷的攻击将敌人突破;有时在很多比赛地图故作大举进攻的姿态,迷惑调动对方,然后在另一区域突然发起攻击,使对方措手不及(就是常说的佯攻)有时多次进行佯攻,以麻痹敌人,掩护真正的进攻行动。
  10、利用失策,迅即打击。在比赛过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
  11、注意激励士气。从比赛开始,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定比赛胜负的主要是精神力量(小宇宙),而不是数量。
  12、强调武器的配合。注重促使步枪手,狙击手协调发展,以适应当时的作战特点,突破手是站队中最主要的组成成分,因为突破手在战术中够灵活。
  13、打逆战时不要老想着我说的那些,能够打赢的战术就是好战术。
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