先发制人的意思与法术反弹的吗

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门派技能YY
  维护期间的娱乐贴,纯属YY,切勿认真  青云:  1.降低挑月伤害,取消散神决,把散神决的负面效果直接加在挑月上  2.提高雷云的负面效果,提高雷云的命中目标至4个  3.两仪改为目标为3人的群体技能  4.拥有比同样是法系职业的焚香更高的先天速度属性和命中属性成长  鬼王:  1.大量提高先发制人的伤害,但是不提高先发制人提供的速度加成。  2.提高狂鬼伤害,修改狂贵使用限制至剩余气血大于30%,提高使用狂鬼的自身耗血的百分比  略微提高使用狂鬼后自身不休息一回合的几率  3.降低鬼啸的命中率,附带恐惧技能效果,有10%几率使敌方无法行动一回合  4.降低鬼王闪避属性成长,略微提高命中和速度属性成长,增加新属性:破防,效果为忽视敌方物理防御  5.厉魂改为消耗50怒气,可对玩家使用,但同时命中降低,而且命中后是30%几率混乱攻击  焚香:  1.八荒玄火附带属性:焚烧,命中后10%几率使对方持续掉血,持续3回合,每回合为承受技能伤害的10%  2.修改炙炎心法,60级点出技能后增加100点暴击和30%暴击伤害,以后每级增加2点和1%  3.提高灵火咒伤害,并且使用灵火咒后自身速度提高20%持续5回合  4.修改双龙旋技能,伤害降低40%,提高命中目标至2个  合欢:  1.提高痴情咒技能效果至复活并回复气血65%,并且使用痴情咒后,目标获得增加双防状态持续2回合,合  欢在2回合内不能复活  2.大量提高合欢先天的速度和闪避属性的成长。  3.取消移花接木,修改狂风点柳技能,每次命中目标时有10%几率附加状态:中毒,每回合掉血量上限10%  4.修改花遮柳隐,改为可对任意目标施放,对非本体的目标释放后效果持续时间降低50%  圣巫:  1.提高圣巫先天气血属性的成长,大量提高圣巫先天速度属性的成长  2.降低修为所提供的封印命中率对圣巫技能的影响。  3.增加新属性封印个数上限,随修为增加而增加。  4.凝石咒命中目标后,显著提高敌方双防  5.降低入梦咒命中率,增加入梦咒减双防效果  天音:  1.增加慈悲为患的命中数量至3  2.修改涅槃咒为按目标血量百分比回复  3.增加新技能舍己救人,牺牲自身血量,全体队友回复血量。初始状态为牺牲自身60%,回复全体队友10%,  心法每升一级,回复血量提高0.5%,舍己救人后全体队友触发禁守护状态  4.增加新技能伤害反弹,为目标添加单体伤害反弹效果,使攻击敌方受到伤害,初始状态为反弹伤害20%  整体:  提高被群体法术击中后获得怒气的数量,突出法宝的作用。  增加闪避法术的几率  提高闪避属性和命中属性的实际效果。  如果不考虑装备,全部裸奔的情况下,应该是这么一种情况(全部是由高到低)  血量:  天音&圣巫&青云/合欢&鬼王/焚香  速度:  圣巫/合欢&&天音/青云&鬼王/焚香  法术攻击:  焚香&青云&天音&合欢/鬼王/圣巫  物理攻击:  鬼王&&合欢&圣巫&青云/焚香/天音  暴击率:  焚香&&鬼王&合欢/青云&天音&&圣巫  闪避:  合欢&&圣巫&焚香/鬼王/青云&天音  命中:  圣巫&青云/合欢&鬼王/焚香&天音  '&&'代表的意思就是远大于,目的在于突出职业优势  然后就说到修为,个人感觉,我很严肃的,应该把修为更针对职业一点,比如  青云:增加法术伤害,暴击伤害,技能负面效果百分比(减速什么的)  焚香:增加暴击率,暴击伤害,  鬼王:增加暴击率,暴击伤害,反击率  圣巫:增加封印命中和速度,减少技能耗魔,  合欢:增加速度,命中,闪避  天音:增加治疗效果,双防,气血魔法上限  还有公共的,增加封印抵抗  感觉现在那个物理魔法反弹好像没什么效果,谁见过反弹了?反正我没见过  如果修为能更针对职业一点的我想现在不会有人忽略修为的作用了,就算以后  打架靠法宝靠BB,也不能1天修为上阵吧,而且我玩FX的,前两天点了15级法宝  觉得250天修为和50年修为暴击出来的数字没多大区别,顶多是被SW封的死死的  可是群P中谁会去封个没什么威胁的FX啊?  然后就是对各个门派的定义,纯属个人想法:  青云:练级最好选择,只因为秒的多,各种伤害附带负面效果的技能在PK中能起到  比较不错的辅助作用  焚香:整个游戏中最强大的群体输出,没有之一,就算后期青云能和焚香拥有同样的法伤,但焚香的暴击是整个游戏的巅峰,就像火焰一样,追求暴力。  鬼王:整个游戏中最强大的单体输出,没有之一,不要命的职业,更擅长进行单体击杀  合欢:真正的辅助型职业,伤害不高,但是超高的速度和多元化的技能可以让己方占据先手优势  圣巫:整场战斗的控制者,各种封印让敌方束手无策只能干挨打  天音:真正意义上的不死小强,超高的双防和血量,配合强大的治疗法术,让队友可以把生死置之度外
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《英雄无敌》系列游戏兵种单位
龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
作为西方奇幻的经典怪物之一,龙的原型几乎都是生长着巨大的翅膀,拥有强大的力量及魔法能力,是中世纪之前力量与神圣的象征,19世纪以后,的形象趋于稳定。龙常常在奇幻文学作品中登场,作为世界观设定中的一部分。奠定了现代西方龙形象的著名文学作品包括的《》,安妮&麦卡芙蕾的《龙骑士:佩恩年史》、的《》。为了给桌面卡牌游戏增添世界观和背景设定而写的《》系列小说中也有大量龙的形象出现。现代西方龙的形象在奇幻题材的游戏中也普遍被引用,并且基本都是参照原型做一些小的修饰。《》系列从一代开始到六代,登场的龙的种类更是五花八门琳琅满目。
龙(Dragon)攻击12伤害25-50生命值200产量1招募建筑绿塔防御12速度4体形双格兵等级6级兵价格3000金币+1硫磺2格攻击(第2格不分敌我),魔法免疫(包括有益的)
一代里只有一种龙,是游戏里最强悍的生物,比2个凤凰还强,周产量却高达每星期三条。一条龙的花费是城堡3天的收入,要招募完城堡一个星期出产的生物,玩家必须每天有2500G的收入。所以男巫族没有额外的城市或者金矿的话是不可能完全招募这些破坏平衡的生物的。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。游戏中的男巫族极不平衡,如果有高攻防的骑士或者带领男巫族的生物的话更是如此。
同时,龙除了男巫城堡中的黑塔可以招募以外,在野外建筑中还有飞龙城的设定。
种族级别名称建造条件造价产量作用男巫6黑塔需要迷宫、沼泽15000黄金,30金属,20硫磺1个/周生产龙。
城镇飞龙城打败龙后占领,每日产1000黄金
第二代的龙分了三种,并且可以二次升级,每次升级攻击、防御、速度各加1,生命加50。这种设定在二代是绝无仅有的,因为二代还有相当多的部队不能升级,即使升级增加的属性也少的可怜。
本代的龙们依然是游戏的主角,无论绿红还是黑龙都是远超其他顶级部队的存在,50点的杀伤力也无人能及。因为不论哪一种龙都免疫所有魔法,所以如果出了末日审判,基本上游戏就快结束了,如果再有入城和次元门,那战争已经等同于收尾扫地阶段了。
(GreenDragon)攻击12伤害25-50生命值200产量1招募建筑绿塔防御12速度4体形双格兵等级6级兵价格3000金币+1硫磺飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
红龙()攻击13伤害25-50生命值250产量1招募建筑红塔防御13速度5体形双格兵等级6级兵价格3500金币+1硫磺飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
黑龙(BlackDragon)攻击14伤害25-50生命值300产量1招募建筑黑塔防御14速度6体形双格兵等级6级兵价格4000金币+2硫磺飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
只要第一级的绿塔造出来,绿塔需要15000金币,30矿石和20硫磺,接下来的红塔和黑塔资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。
野外的建筑设施”龙城“有大量的龙把守,与一代的飞龙城不同的是,击败守卫之后不会作为经济来源,而是可以从中直接招募红龙。
龙城(DragonCity)击败守卫(1绿龙+1绿龙+1绿龙+1红龙+1黑龙)后,可以招募红龙。 你来到了龙城前,这座城市禁止人类进入。你想破坏规则,挑战龙兵吗? 这星期龙城中没有龙想加入你的军队。或许下星期吧。 打败龙兵统帅后,同意你支付费用后,提供给你龙兵。想雇佣龙兵吗? 龙城同意你支付费用后,提供给你龙兵。想雇佣龙兵吗?
二代不但把普通的龙分了类,还增加了“死掉”的龙——骨龙。作为亡灵顶级部队,不具备升级形态,速度慢,血也不多,虽然比凤凰多50血,但因为不能穿透攻击和速度远远不如,所以还赶不上凤凰。但是由于在这代不是很强,所以骨龙的作用很大。亡灵族天生有加速,兵种速度都不是很快也不会有太大影响。
骨龙(BoneDragon)攻击11伤害25-45生命值150产量1招募建筑实验室防御9速度4体形双格兵等级6级兵价格1500金币飞行部队。亡灵生物。降低敌人的士气
第三代的龙族可谓兴旺发达,除了保留了二代的三种龙之外,又加入了金龙,并重新划分了阵营避免(地下城)一家独大的情况,将和金龙划分给原女巫族的班底(壁垒),这还不算,到《》资料片里,又一下子加入了,锈龙,水晶龙和圣龙这四个超强的中立生物,并且直接终结了《埃拉西亚的光复》版本中七级部队封顶的局面。而到了大型MOD《》里,绿龙/金龙系和红龙/黑龙系又多了一次新的升级,分别是和暗黑龙两个八级巨龙。每一种龙都有或多或少的法术抗性,几乎全部都有气息攻击,算是二代设定的扩展。本代作品中,壁垒和地下城的龙的科技树除了需要六级单位巢穴之外,还需要二级魔法塔做前提,升级更是需要三级魔法塔。这使得龙类七级部队的特殊资源需求空前提高,即使资源充足,也会比其他七级部队晚一天造出来,即使不算二级魔法塔的消耗影响。
本代中的龙虽然不会有增产建筑,但是却有一个特殊英雄在率领所有龙的时候都有额外优势。
领主(Overlord)
英雄头像姓名性别种族初始技能特殊能力Mutare 摩莉尔 Mutare Drake 巨龙摩莉尔女人类基础理财,基础战术率领所有龙攻击力+5,防御力+5摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往而不胜。
三代游戏中,龙在剧情中也起到了至关重要的作用,玉龙相关的主题战役一共有三个,其中包括末日之刃版本的
屠龙英雄,以及历代记中的龙之抗争。
龙之血中,玩家将扮演一个极有野心的女领主摩莉尔,靠自己的力量来消灭那些弱小的领主,从而使自己成为尼贡最高的统治者。战役分为弱肉强食、乘胜追击、神龙之血和胜利果实四章。
屠龙英雄战役中,的母亲是布拉卡达著名的屠龙者,而德肯在母亲的指引下经受艰难的挑战,终于成为了一名屠龙者。战役分为水晶龙、毒龙、魔法龙(仙女龙)、圣龙四章,德肯分别需要击败这几种龙才能完成任务。
龙之抗争战役中
,负责寻找失踪的绿龙和金龙,最终击败了尼贡的女王摩莉尔。 战役一共八章,分别是、龙血、龙母、毒龙、怀疑、薄翼之龙、深蓝色的龙和最终章龙之抗争。
壁垒(森林,女巫)的龙是和金龙。两者都用喷出的毒气伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而金龙则只受5等级魔法影响。虽然说金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为壁垒的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法行会上就已使去了为数不多的水晶了。
金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。
绿龙(GreenDragon)18攻击27金龙(GoldDragon)18防御2740~50伤害40~50180生命25010速度161产量12400金币 1水晶价格4000金币 2水晶7等级7双格体型双格4~10数量3~8飞行兵种。不怕1-3级魔法。4872AIValue8613飞行兵种。不怕1-4级魔法。3654FValue6220
绿龙和金龙通过龙崖和高级龙崖招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,这一代游戏中地下城的这两种龙与塔楼(学院)的顶级部队泰坦互为仇敌,相互攻击伤害增加50%。 在兵种建筑上,地下城比壁垒的前置资源需求要平滑得多,邪眼之柱和蝎狮巢合计只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同时,15的木材及矿石也比30的矿石要好凑得多。
赤龙()19攻击25黑龙(BlackDragon)19防御2540~50伤害40~50180生命30011速度151产量12500金币 1硫磺价格4000金币 2硫磺7等级7双格体型双格4~10数量3~8飞行兵种。不怕1-3级魔法。 龙息(可攻击直线上两个目标)。4702AIValue8721飞行兵种。不怕所有魔法。 龙息(可攻击直线上两个目标)。3762FValue6783
红龙和黑龙通过龙穴和高级龙穴招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与绿龙,金龙相同。
骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半!如果特技的能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。如果你所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。
骨龙(BoneDragon)17攻击19(GhostDragon)15防御1725~50伤害25~50150生命2009速度141产量11800金币价格3000金币 1水银7等级7双格体型双格4~10数量3~8亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。3388AIValue4696亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。 使敌人衰老(20%几率)。2420FValue3228
初级骨龙的建筑价格并不高,因为在吸血鬼王出场之后墓园的开荒就没有那么难了,骨龙巢穴造出来基本是为了在家积攒产量,有资源就升级,等碰到硬仗的时候一口气带出去决战。骷髅转换场可以将龙类和变成骨龙,所以骨龙的数量可以通过这种方式额外增长。
《》资料片除了增加元素种族之外,还增加了大量野外生物,四种中立巨龙各有所长,《 》算是龙的种类最多的一代。
紫龙(FaerieDragon)攻击20等级8守卫:3紫龙防御20体型双格伤害20~30数量1~3生命500AIValue19580速度15FValue16317产量1价格10000金币 8宝石看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙()共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。
毒龙(RustDragon)硫磺洞穴攻击30等级10守卫:3毒龙防御30体型双格伤害50~50数量1~3生命750AIValue26433速度17FValue24030产量1价格15000金币 14硫磺毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。
水晶龙(CrystalDragon)攻击40等级10守卫:3水晶龙防御40体型双格伤害60~75数量1~3生命800AIValue39338速度16FValue30260产量1价格20000金币 10水晶这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。
圣龙(AzureDragon)冰雪之崖攻击50等级10守卫:3圣龙防御50体型双格伤害70~80数量1~3生命1000AIValue78845速度19FValue56315产量1价格30000金币 20水银应该说圣龙()算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
除了相应的招募地,龙还会以守卫的身份出现在龙之国中。击败守卫之后玩家会得到金币和宝物。
龙之国(DragonUtopia)你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗? 30%几率遇上8、5赤龙、2金龙、1黑龙。奖励为20000金币、1件1级宝物、1件2级宝物、1件3级宝物、1件4级宝物。 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、3金龙、2黑龙。奖励为30000金币、1件2级宝物、1件3级宝物、2件4级宝物。 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、4金龙、3黑龙。奖励为40000金币、1件3级宝物、3件4级宝物。 10%几率遇上8绿龙、7赤龙、6金龙、5黑龙。奖励为50000金币、4件4级宝物。 宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
《》是历代游戏中龙的种类最多的版本,与龙相关的宝物也琳琅满目。其中除了单件宝物龙之血瓶,还包括9件以龙身上的材料制作的宝物。《》资料片中这9个宝物能够组合王神力,而追随神迹MOD中又增加了宝物龙之心。
宝物从低级到高级为一级到四级。 宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 宝物加强栏为WOG的内容。 由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失; 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。龙之血瓶(VialofDragonBlood)宝物等级四级宝物(Relic)装备价格20000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能使英雄部队中的龙的攻击、防御+5。拾取描述你发现了一个洞穴,洞口有一条巨龙在守卫。经过一场生死搏斗,你杀死了巨龙,然后拿出一个瓶子,把珍贵的龙之血装在里面。
龙之心(Dragonheart)宝物等级四级宝物(Relic)装备价格无装备位置杂物栏(Misc)宝物功能每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别?100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。 10%的几率龙的类型完全随机; 90%几率龙的类型由地形决定: 草地,:70% ,20% 金龙,10% 。 泥地,邪恶之雾和:45% 骨龙,25% ,20% ,10%。 地下,熔岩和火之地:60% 红龙,20% 黑龙,10% 暗黑龙,10% 毒龙。 沼泽: 50% 血污怪,35% 绿龙,15% 毒龙。 雪地:25% 骨龙,20% 鬼龙,20% 圣龙,15% 水晶龙,10% 钻石龙,10% 血龙。 水之地,粗糙之地,沙地和池塘:10% 绿龙,10% 红龙,10% 黑龙,10%金龙,10% 骨龙,10% 鬼龙,5% 暗黑龙,5% 钻石龙,5% 血龙,5% 龙巫妖,5% 水晶龙,5% ,5% 毒龙,5% 圣龙。 魔法云和魔法平原:100% 仙女龙。 岩石之地:100% 毒龙。 地:30% 仙女龙,25% 毒龙,25% 水晶龙,20% 圣龙。
(PoweroftheDragonFather)
组成:1-龙眼戒,2-龙眼指环,3-龙盾,4-,5-赤龙剑,6-龙牙冠,7-龙牙项链, 8-袍,9、龙骨护胫
组件宝物原功能:攻击、防御、力量、知识各加10。 附加功能:龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲魔法。
四代的龙可谓是人丁凋零,按照三代《》的结局,旧世界毁灭了,部分生物前往新的世界,三代官方设定的合计八种巨龙只有黑龙和仙女龙两种幸免于难,而新世界的龙族并不普遍,只有一个新加入的百吨龙作为中立单位存在,并且无法招募。其中黑龙继续留在地下城阵营,并且指数大幅提升,保留前作的所有特征,当然产量只有1;仙女龙归属到自然(森林,女巫,壁垒)阵营,和凤凰共同作为该阵营的四级部队,保留了上一代的施法能力和魔法反弹;新加入的百吨龙(巨龙)不能飞,但是拥有全游戏最高的属性,因为没有野外巢穴,只有通过地图或者战役事件能够得到。
免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。
总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。
近战攻击40伤害55~110近战防御40远程防御40生命400先攻7地图速度30战场速度45产量1价格8000金+4硫磺飞行免疫魔法气息攻击
气息攻击(Breath Attack)相关生物:黑龙、凤凰沿着攻击方向,9英尺×3英尺范围内的部队都会受到气息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害类似于火魔法,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,能起作用的只是火抵抗技能。
飞行(Flying) 相关生物:、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、、幽灵、、、狮鹫、、、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。
免疫魔法(Immune to Magic) 相关生物:黑龙、凶牙兽不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。
黑龙除了从混乱城堡的龙穴里招募,还在野外宝屋龙城中担当守卫,击败后会有相应奖励。
名称建造前提资源需求龙穴 Dragon Cave 黑龙招募地黑树林或火山口 死者殿堂 堡垒14000金,6木材/矿石,30硫磺
所有宝屋都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
名称说明龙城 Dragon City由黑龙看守的宝库。黑龙数量的下限是3,战斗获胜后可以得到8000金+中级宝一个;数量上限是11,获胜后可以得到21500金+中级宝三个+高级宝一个
攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势,一定时间内很难做到像灯神那样,分多组单个的部队后,仍然有足够数量组织一队主力。而且将顶级兵的用途集中在控制上,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补。
作为野兵来说,如果英雄有宗师抗魔,就很容易对付,否则便会比其余四级兵更加难对付,其魔镜特性会让玩家在施展魔法时有很大顾忌。
近战攻击15伤害34~50防御29法力40生命220先攻7地图速度29战场速度45产量2价格4000金+2宝石飞行(同黑龙)施法魔镜
施法(Spellcaster) 相关生物:仙女龙、灯神、法师、水元素、邪魔女生物拥有自己的,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定
魔镜(Magic Mirror) 相关生物:仙女龙、邪魔女在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生。
仙女龙可施展的魔法包括混乱、、火球(火矢)和闪电,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0.94
仙女龙通常从魔法树林中招募。
名称建造前提资源需求魔法树林 Magic Forest 仙女龙招募地林地或狮鹫巢 混乱学院 堡垒14000金,14木材,6矿石,其他资源各7
如果说,三代中骨龙能力的低下,是对强大的骷髅海战术的一种补偿的话,那么在四代有招魂吸血鬼存在的情况下,骨龙的强大就显得比较无理了。本就不弱的攻防能力,加上引起恐惧技能的助纣为虐,骨龙排在顶级兵的前几位乃是必然结果。在面对有生命的敌人部队时,引起恐惧技能多数时候可以等同于不受反击。而远程防御力翻倍,也可以看作是对引起恐惧唯一不良后果的补偿(若不然,在面对近战杀伤减半的远程部队时,打退敌人只能给自己惹麻烦)。只是这种补偿效果实在有些过头,让骨龙变成了远程部队的噩梦。
攻击30伤害45~65近战防御30远程防御30生命275先攻5地图速度28战场速度38产量2价格4000金+2水晶特技飞行(同黑龙)亡灵骨骼引起恐惧
骨骼(Skeletal)相关生物:、骨龙 生物由骨骼组成,因此有一定几率躲避箭枝,所以远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)。
亡灵(Undead) 相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血,复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。
引起恐惧(Fear)相关生物:骨龙攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击(即使敌人有先攻能力)。 恐惧对无生命的部队(包括机械、元素、亡灵、操纵的尸体和幻象副本)和无效。具有“死亡抵御”能力的部队,在遭受攻击时可以反击(如果此部队有先攻能力,则反击在攻击之前进行),但反击完成后也会被震退。除此之外,不具备100%抗魔能力的部队,都不能够抵抗恐惧。
骨龙通过招募。亡灵转化器也可以增加额外的骨龙。
名称建造前提资源需求龙墓 Dragon Graveyard 骨龙招募地产卵坑或大厦 招魂塔 堡垒14000金,12木材,14矿石,其他资源各6
名称作用建造前提资源需求亡灵转化器 Undead 将1、2级生物转化为骷髅兵,3级生物转化为幽灵,黑龙和转化为骨龙,其他4级生物转化为吸血鬼墓地2500金,10矿石,5水银
四代的学院阵营除了泰坦,还有一个可选顶级单位就是傀儡龙。而傀儡龙的英文名称(Dragon Golem)的字面意思其实就是龙傀儡或龙型魔像。
攻防实力较为一般的傀儡龙,能够在经验值排名上仅居黑龙之后、与巨兽并列第二位(不考虑资料片新增兵种的情况下),靠的是它的特技。抢先攻击和否定先攻两个技能的结合,使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力),在接触战中令敌人先遭受惨重损失。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,更何况本族还有飞行魔法存在。当然,傀儡龙不像泰坦那样可以轻易提升伤害能力,而且虽然攻击时先出手,但毕竟还是要受反击的,所以感觉还是没泰坦好用。机械特性和高地图移动力是有时选择出傀儡龙的理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用。
攻击34伤害36~55近战防御34远程防御34生命220先攻9地图速度27战场速度136产量9价格150金币特技机械抢先攻击否定抢先攻击
“机械”属性与金人相同,傀儡龙还具备抢先攻击和否定抢先攻击的技能。
抢先攻击(First Strike)相关生物:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。 没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。
否定抢先攻击(Negate First Strike) 相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。
傀儡龙(龙魔像)免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。
其中精神类魔法包括:精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣。
傀儡龙通过龙工厂招募,一旦选择建造了龙工厂,该城镇就无法再建造,也就无法招募 泰坦。
名称建造前提资源需求龙工厂 Dragon Factory 傀儡龙招募地祈愿祭坛或黄金帐篷 炼金术士商店 大学 堡垒14000金,12木材,30矿石,水晶、硫磺、水银、宝石各4
又译作巨龙,在资料片《战争之风》中登场。比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,它强度实际上已经把黑龙甩开了不少距离,1500的经验值是有点委屈它了。50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受黑龙所不能触及的特权——各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。所以巨龙无法招募(只能靠事件获得),否则实在太破坏平衡。
在对付野外巨龙时,多队兵一拥而上是不够明智的选择,很容易被弧形焰息的巨大攻击范围笼罩进去。利用其不会飞行的特性,巧妙走位,引诱其喷火误伤自家人,是可以考虑的一种战术。
近战攻击50伤害50~100近战防御50远程防御50生命1000先攻7地图速度30战场速度45特技抗魔弧形焰息
抗魔(Magic Resistance)相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙生物拥有自己的,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定
弧形焰息(Arc Breath Attack) 相关生物:巨龙气息攻击的加强版本,相当于气息攻击和三头攻击两个技能的结合体,可以影响一个很大的扇形区域
四代游戏中与龙相关的宝物和三代的琳琅满目相比简直到了寒酸的地步。 不但组合宝物没了,连以龙为“材料”制造的散件宝物也只剩下了两件。
图标名称宝物等级装备位置说明龙鳞盾牌 Dragon Scale Shield中级左手英雄近战和远程防御力+3,所带领部队近战和远程防御力提高25%,并获得火抵抗状态。火抵抗状态不是一直持续,变化规律同灾祸项圈 Dragon Scale Armor高级躯体英雄近战和远程防御力+25,并且获得火抵抗状态
五代的龙除了延续三代的森林、地下城阵营归属之外,自立门户的矮人也可以招募龙。
因为五代的每个可选种族的部队都有两种升级路线,所以三个阵营的龙一共合计九种。其中森林的龙除了之外,金龙的设定没有被沿用,取而代之的是翡翠龙和青;地下城的红龙和黑龙全都变成了高级模式,而基础形态的是阴影龙;新成立的矮人堡垒阵营则是三种不会飞的龙,分别是火龙,可升级岩浆龙和熔岩龙。龙在第五代游戏中依然稳占顶级部队的位置,本带作品没有中立龙存在。
一般来说对战到了7级兵种,几乎没什么必要再评价了,因为出不来,或数量极少起不了作用,但森林龙不一样。
首先价钱便宜,8000金,森林最缺的木头也只要5个。之前不升大德,不升独角,到了这里,这笔省下的钱和水晶宝石终于派上用场了,初期如果均势的话森林完全有能力在7起龙,有时候会造不起树,但龙一般都能造的起。这样W4D1就能有3条龙,森林龙的优点在于,即使是没升级的也有12主动8速,这意味着能第一时间投入战斗,比起其它大部分级兵还是有不小优势的。
森林血比较薄,前3周部队就肉搏的话,即使能打退对方,自己一般也要死不少,等于在用兵和对方的车子魔法换,由于产量低,这样始终会蓄不起来,但如果能出树出龙的话,蓄个2周5条龙一波出去,就是相当强的一股战力了。至于升级龙一般比较难,但实在有钱就升青龙,不然的话还是翡翠更稳定,能抗土也很不错,免疫了和流星。
绿龙拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。
翡翠龙攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,算是聊胜于无。
青特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。
绿龙家族通过飞龙祭坛招募,飞龙神祠可以让绿龙升级。
绿龙(GreenDragon)等级7升级未升级攻击27伤害30 ~ 50防御25价格金币 | 1宝石生命200POWER4942速度8驱役骨龙主动性12飞行兵种。 酸雾吐息(AcidBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。体型2×2产量1元素土经验212
翡翠龙(EmeraldDragon)等级7升级已升级攻击31伤害33 ~ 57防御27价格金币 | 2宝石生命200POWER6028速度9驱役主动性14飞行兵种。酸雾吐息。 土免疫(ImmunitytoEarth):不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『』和『内向爆裂』魔法影响。体型2×2产量1元素土经验300
青晶龙(CrystalDragon)等级7升级已升级攻击30伤害30 ~ 60防御26价格3400金币 | 2宝石生命200POWER5905速度9驱役鬼龙主动性14飞行兵种。 棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最值到5)的敌军(闪电连锁)体型2×2产量1元素土经验301
顶级兵种一般没有多少实际意义。作为地牢的老大,基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地再加一倍,8硫磺。这使黑龙部队的登场更是遥遥无期。
贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。出黑龙需要提前很久准备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上非迫切需要最好不要这么做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压制作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。
红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什么光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大-。决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。
地牢的龙通过和龙之巅峰招募并升级。昂贵的价格让地牢的龙在所有七级部队中登场难度最大。
阴影龙(ShadowDragon)等级7升级未升级攻击25伤害45 ~ 70防御24价格金币 | 1硫磺生命200POWER5234速度9驱役骨龙主动性10飞行兵种。 火焰吐息(FireBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物(不分敌我)。体型2×2产量1元素火经验269
黑龙(BlackDragon)等级7升级已升级攻击30伤害45 ~ 70防御30价格金币 | 2硫磺生命240POWER6433速度9驱役主动性10飞行兵种。火焰吐息。 魔法免疫(ImmunitytoMagic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。体型2×2产量1元素火经验353
红龙()等级7升级已升级攻击30伤害45 ~ 60防御30价格3700金币 | 2硫磺生命235POWER6389速度9驱役鬼龙主动性11飞行兵种。火焰吐息。 焚尘():主动技能,可以攻击周围相邻的一个敌军,造成的正常伤害的1.5倍,并且无法反击。体型2×2产量1元素火经验349
第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不过要注意到这个是元素生物,不能用复活和再生(但是居然可以用复活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙和熔岩龙。
岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。
熔岩龙伤害更高(比岩浆龙高10%),丢弃了强力的岩浆护盾,学习了远不如地狱牡马的液火吐息技能,一般认为这个技能比较鸡肋,在7级兵无法累积出数量优势的一般战斗中,实在没有这支部队的容身之地。升级选择时通常用岩浆龙。某些特殊的情况,比如猛攻流,使用伤害高10%的熔岩龙可能更恰当。
堡垒的火龙通过熔岩裂缝招募,岩浆峡谷可以让火龙升级。
火龙(FireDragon)等级7升级未升级攻击25伤害40 ~ 50防御35/32价格金币 | 1水晶生命230POWER速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。 烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。体型2×2产量1元素火经验255/212
岩浆龙(MagmaDragon)等级7升级已升级攻击30伤害40 ~ 50防御40价格金币 | 2水晶生命280POWER6100速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。 岩浆护盾(MagmaShield):将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。体型2×2产量1元素火经验329
熔岩龙(LavaDragon)等级7升级已升级攻击30伤害44 ~ 55防御35价格3400金币 | 2水晶生命275POWER6070速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。 液火吐息(LiquidFlameBreath):可以伤害目标及目标正后方的目标,当熔岩龙攻击时会在攻击的格子上留下火堆,存在两回合,对在火堆上的生物造成10×熔岩龙的火伤害。体型2×2产量1元素火经验326
第五代的骨龙虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。
可以说两个形态都有优点,自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力,但低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度还是不够快。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。幽灵龙与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错.的士气幸运减4不但强化伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用。不过骨龙的条件比较苛刻,需要20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。
第五代的骨龙除了相关招募建筑,影响效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。
骨龙(BoneDragon)等级7级兵升级未升级攻击27伤害15 ~ 30防御28价格金币 | 1水银生命150POWER3174速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。体型2×2产量1元素气经验166
鬼龙(SpectralDragon)等级7级兵升级已升级攻击30伤害25 ~ 35防御28价格金币 | 2水银生命160POWER3905速度7驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。 诅咒攻击(CursingAttack):攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。 死亡凝视(DeathStare):敌方所有单位士气-1。体型2×2产量1元素气经验220
幽灵龙(GhostDragon)等级7级兵升级已升级攻击31伤害27 ~ 36防御27价格1900金币 | 2水银生命150POWER3872速度7驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。 悲痛攻击(SorrowStrike):攻击或反击时附带专家级悲痛欲绝魔法。体型2×2产量1元素气经验211
五代游戏沿用了三代的组合宝物龙之力,同时沿用了大部分相关散件,不过由原先的9件减少到8件。同时,H5的组合宝物类似于Diablo的计件奖励,没有整体组合后的图标。
龙之力(PowerofDragons)组件:1-,2-龙鳞护盾,3-龙骨护胫,4-披风,5-龙牙项链,6-龙爪,6-火舌,7-龙眼指环 2件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。 3件:同上。 4件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。 5件:同上 6件:英雄攻击、防御、咒力和知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击、防御+5,HP+20。 7件:同上 8件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。英雄队伍中每天增加一个7级兵种,种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。
除了招募地,龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。
龙之国(DragonUtopia)几个世纪以来,这些远古的废墟中居住着神龙。战胜神龙便可以得到它们的宝物。 已被访问:很久以前,这座城市是龙的家园,同时也是它们储藏财宝的地方。如今昔日景象早已荡然无存,只剩下空荡的门厅和清冷的风。 访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。 40%机率遇上9(50%机率)或者7翡翠龙(50%机率)、6阴影龙(50%机率)或者4黑龙(50%机率)。奖励为金、2-3个高级宝物、1神器、4-5级魔法二个。 20%机率遇上11、6阴影龙、5黑龙。奖励为14000金、1-3件初级宝物、2件高级宝物、1件神器、4-5级魔法2个。 40%机率遇上8绿龙、6阴影龙、4翡翠龙、4黑龙。奖励为20000金、3-4件高级宝物、2件神器、5级魔法三个。
第六代的龙的种类一下子又少了很多,真正符合“Dragon”的只有阴、黑龙和两个中立Boss马拉萨之女(DaughterofMalassa)和海龙(HaiRyou),还有两个亡灵龙分别是幽魂龙和阴魂龙。其中幽魂龙和阴魂龙的背景故事里额外交代了这两种龙是死去的龙的精神形态,和骨龙毫无关系,有别于《》中的鬼龙;而”海龙“虽然名字里没有“Dragon”但是背景故事里提到它是水之龙女神(Dragon-GoddessofWater )莎拉萨的化身,所以都算在龙的分类之内。
和前代作品一样,龙的单位等级至少是可选阵营的最高级及以上。除了海龙,所有的龙都会飞并且有相应的法术抗性,影龙升级黑龙之后获得魔法免疫。
ShadowDragon冠军等级冠军黑龙 BlackDragon飞行移动飞行55-61物理攻59-652对障碍225|43%物理防27|45%28|46%魔法防30|48%290生命值31045主动性507移动力77%幸运8%7%士气8%2×2体型2×21产量21700/1价格2200/1106.97量分140.01影龙是黑暗龙神马拉萨的化身,最终演变形态是传奇的黑龙。
马拉萨的信徒(Disciple of Malassa) 力量系 被动能力 作为黑暗之龙马拉萨的信徒,地牢生物+10%黑暗属性伤害减免,受到的光属性伤害+10%,光属性的治疗魔法会对地牢生物造成伤害。凋谢吐息(Withering Breath) 黑暗系 主动能力 3回合冷却 对目标造成100%的暗属性伤害,并且附加15%伤害的持续伤害,持续到目标全灭或者战斗结束,每回合持续性伤害增加1%兵种的基础伤害,最高20%。(Heart of Darkness) 黑暗系 被动能力 增加黑暗属性能力的效果和持续时间,每生物0.5%,上限5%。可怕的存在(Terrifying Presence) 黑暗系 被动能力 临近的生物有20%机率因紧张而无法行动(只能防御),80%机率导致士气降低15点。魔法免疫(Immunity to Magic) 源力系 被动能力 免疫所有魔法,兵种攻击附带的属性伤害减少30%。
幽魂龙 SpectralDragon等级冠军移动飞行在龙族死亡的那一刻,巨大的冲击性事件的发生将切断它的精神本质和肉体形态。在这种情况下,它的肉体和灵魂将成为亚山世界的囚徒,前者将成为骨龙,而后者则会变成幽魂龙。
物 | 物55-61对障碍2物理防27|45%魔法防28|46%生命值315主动性45移动力7幸运7%士气0%体型2×2产量1价格1700/1量分106.97
除了可怕的存在,幽魂龙还有如下特技幽魂龙的诅咒(Curse of the Spectral Dragon) 黑暗系 主动能力 1回合冷却 对目标造成20(+数量加成)点的黑暗属性伤害,接下来4回合给目标的攻击造成的伤害变成恢复幽魂龙的生命值。亡灵(Undead) 被动能力 该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。冷漠无情(Emotionless) 被动能力 亡灵没有情感,不受士气影响光系弱点(Vulnerability to Light) 被动能力 伤害类对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。灵体(Spirit Form) 源力系 被动能力 拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。
阴魂龙(Dragonwraith)远程否物理攻击物理防67(72%)魔法防54(66%)生命值70000主动性50移动力99幸运0%士气0%体形4×4第二关需要面对的BOSS,由贝尔克斯召唤而来。
阴魂龙拥有与幽魂龙相同的特点,例如亡灵、冷漠无情、光系弱点和灵体,但是阴魂龙的喷吐诅咒更加强大,同时还拥有凋谢波纹、枯萎吐息和黑暗显现等更多特性。 阴魂龙的诅咒(Curse of the Dragonwraith) 黑暗系 主动能力 1回合冷却 对目标造成1600点的黑暗属性伤害,接下来4回合的攻击造成的伤害会恢复幽魂龙的生命。魔王(Boss) 力量系 被动能力 此类生物的战场移动力和主动性不会被减少,同样也免疫失明、心智魔法和能使失去行动机会的技能效果。凋谢波纹(Withering Wave) 黑暗系 被动能力 1回合冷却 只要还有一个存在,每回合每队敌军受到800点黑暗伤害。枯萎吐息(Shrivelling Breath) 黑暗系 主动能力 1回合冷却 对面前的所有敌军造成1000点暗伤害,移除被击中目标身上的生即死状态。黑暗显现(Dark Epiphany) 黑暗系 被动能力 阴魂龙每恢复6000点HP,物理和魔法伤害增加。
马拉萨之女
马拉萨之女(DaughterofMalassa)暗 | 半场否物理攻击物理防50(64%)魔法防50(64%)生命值180000主动性50移动力99幸运0%士气0%体形4×4原版战役终章BOSS,由主角之母凯特变身而来。
除了“魔王”属性,马拉萨之女还拥有如下特技:巨龙航班(Dragon Flight) 力量系 主动能力 5回合冷却 马拉萨之女飞上空中,在每队敌军旁召唤一队暗元素并攻击对应目标,下次轮到她行动时落地。厄运标记(Mark of Doom) 黑暗系 主动能力 2回合冷却 驱散目标身上所有的正面状态,并使其免疫正面状态2回合,此能力不消耗行动机会。疲乏(Fatigue) 黑暗系 被动能力 近战攻击马拉萨之女的生物会感到疲劳,减少40%伤害2回合,可叠加2次,无法被驱散。
海龙(HaiRyou)远程否物理攻击物理防25(43%)魔法防25(43%)生命值75000主动性50移动力9幸运0%士气0%体形2×2出现于原版战役兽人第三关,可杀可不杀,瀛洲战役中亦有剧情出场。
除“魔王”与“灵体”属性,海龙还具备以下特性喷射冲击(Intense Jet) 水系 被动能力 海龙的攻击会推开临近的小体形生物1格。回旋(Whirl) 水系 主动能力 2回合冷却 对以自己为中心6×6格内的所有敌军造成(+指数加成)点水属性伤害。召唤水元素(Summon Water Elementals) 水系 主动能力 3回合冷却 在临近格子召唤50水元素,同时水元素获得15点主动性加成,效果持续1回合。冰冷射线(Freezing Ray) 水系 被动能力 海龙的所有攻击都附带冻结效果。两栖() 力量系 被动能力 两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
六代中以龙为“材料”的宝物被减少到只剩四件,同时不再列入组合宝物。但是另外又设计了火舌和龙骨杖两种王朝武器。
名称宝物等级装备位置价格装备需求效果龙爪护符初级宝物项链4000无英雄魔法力量+2。龙眼吊坠圣器项链16000无英雄魔法力量+8。D龙牙项链高级宝物项链8000无英雄魔法力量+4。圣器胸甲20000无英雄力量防御和魔法防御各+5。
龙炎火舌 力量英雄专用 幽暗之影资料片预购赠品
『被动』+3领袖魅力(士气); 『被动』灾祸:所有敌军生物的幸运-3; 『被动』+5魔法力量; 『主动』献祭:所有本方部队恢复初始总量5%的生命值,敌方受到初始总量5%的火属性伤害; 『被动』强化献祭:所有受到献祭伤害的敌军生物本回合只能选择等待。
龙骨杖 魔法英雄专用 幽暗之影资料片预购赠品 源于2001年发行的国王的赏金PS2改进英雄无敌:灵杖之谜『被动』+5魔法防御; 『被动』+3魔法力量; 『主动』幽魂龙之应:召唤5只幽魂龙,一场战斗只能使用1次; 『被动』忧伤:敌方部队士气-5; 『被动』幽魂龙之波:召唤8只幽魂龙,一场战斗只能使用1次;
作为元素龙神的化身,巨龙的体形和大小各式各样。尽管我也听说过有些小型绿龙可以飞行,不过大型绿龙通常都是无翼的。年轻绿龙的鳞片看起来像是覆盖着苔藓或是其他植被的石头。随着其年岁的增加,其鳞片会缓慢地转化成翡翠,直到其死亡,或者说其龙类本源回归灵界,只剩一个翡翠外壳留在亚山世界。许多寻宝者或是试图前往艾罗兰寻找这珍贵的外壳,不过从没有人回来过...
因为绿龙的鳞片上覆盖着苔藓和植物,所以一个休憩的绿龙很容易被错认为是丘陵或小山,只有那沉重粗哑的呼吸声会提醒那些粗心的旅行者们!幸运的是,和希兰纳一样,绿龙是最为耐心和深思熟虑的龙类了,除非被迫,否则不会用其腐蚀性的龙息对付那些们。此外,绿龙也是大地和自然的守护者,它们会相应回响在森林中的精灵战争号角的呼唤,并参与防守森林。}

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