TIM能加辅助小程序不能添加到桌面吗

这是国外DAYZ外挂的源码.我想知道是用什么写的.如何生成机执行程序. - 『悬赏问答区』
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这是国外DAYZ外挂的源码.我想知道是用什么写的.如何生成机执行程序.
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本帖最后由 lufa7410 于
21:05 编辑
这是国外DAYZ外挂的源码.我想知道是用什么写的.如何生成机执行程序.& && & 如果我把类似的外挂发上来&&能看出是什么写的么
raiinMenu = {
W34p0ns = [&Mosin9130&,&ShotgunIzh43&,&FNX45&,&M4A1&,&BaseballBat&,&FirefighterAxe&,&WoodAxe&];
amm0 = [&Ammo_12ga_Pellets&,&Ammo_12ga_Slug&,&Ammo_45FMJ&,&Ammo_556&,&Ammo_556_20Rnd&,&Ammo_762&,&Ammo_762_20Rnd&,&M_CMAG_10Rnd&,&M_CMAG_10Rnd_Green&,&M_CMAG_20Rnd&,&M_CMAG_20Rnd_Green&,&M_CMAG_30Rnd&,&M_CMAG_30Rnd_Green&,&M_CMAG_40Rnd&,&Container_AmmoBox300Rnd&,&M_FNX45_15Rnd&,&M_STANAG_30Rnd&,&M_STANAG_30Rnd_Coupled&];
Att4chm3nt = [&Attachment_Bayonet_M9A1&,&Attachment_Bayonet_Mosin&,&Attachment_Bipod_Atlas&,&Attachment_Buttstock_M4CQB&,&Attachment_Buttstock_M4MP&,&Attachment_Buttstock_M4OE&,&Attachment_Handguard_M4MP&,&Attachment_Handguard_M4MP_Green&,&Attachment_Handguard_M4Plastic&,&Attachment_Handguard_M4RIS&,&Attachment_Light_Universal&,&Attachment_Suppressor_556&,&Attachment_Optic_ACOG&,&Attachment_Optic_BUIS&,&Attachment_Optic_FNP45_MRD&,&Attachment_Optic_Longrange&,&Attachment_Optic_M4CarryHandle&,&Attachment_Optic_M4T3NRDS&,&Attachment_Optic_M68&,&Attachment_Optic_PUScope&];
F0od_Dr1nk = [&Drink_Canteen&,&Drink_SodaZlutaKlasik&,&Drink_SodaZlutaKolaloka&,&Drink_SodaZlutaMalinovka&,&Drink_WaterBottle&,&Food_BoxCerealCrunchin&,&Food_CanBakedBeans&,&Food_CanSardines&,&Food_CanSpaghetti&,&Food_CanTuna&,&Food_PowderedMilk&,&Food_Rice&,&Fruit_AppleFresh&,&Fruit_AppleRotten&,&Fruit_BananaFresh&,&Fruit_BananaRotten&,&Fruit_KiwiFresh&,&Fruit_KiwiRotten&,&Fruit_OrangeFresh&,&Fruit_OrangeRotten&];
M3d1c4l = [&Medical_Bandage&,&Medical_BandageDressing&,&Medical_BloodBag_Empty&,&Medical_BloodTest_Kit&,&Medical_CharcoalTablets&,&Medical_Defibrillator&,&Medical_DisinfectantAlcohol&,&Medical_DisinfectantSpray&,&Medical_Epinephrine&,&Medical_InjectionVial&,&Medical_Morphine&,&Medical_PainkillrTablets&,&Medical_PurificationTablets&,&Medical_SalineBag&,&Medical_StartKit&,&Medical_Syringe&,&Medical_TetracyclineAntibiotics&,&Medical_TransfusionKit&,&Medical_VitaminBottle&];
T0ol_it3ms = [&Pen_Black&,&Pen_Blue&,&Pen_Green&,&Pen_Red&,&PipeWrench&,&Tool_CanOpener&,&Tool_Crowbar&,&Tool_FireExtinguisher&,&Tool_Hammer&,&Tool_HandcuffKeys&,&Tool_Handcuffs&,&Tool_KitchenKnife&,&Tool_Pliers&,&Tool_Screwdriver&,&Tool_Shovel&,&Tool_Wrench&];
B4ckp4cks = [&BagHunting&,&BagMountain_Blue&,&BagMountain_Green&,&BagMountain_Orange&,&BagMountain_Red&,&BagTaloon_Blue&,&BagTaloon_Green&,&BagTaloon_Orange&,&BagTaloon_Violet&];
It3m5 = [&Map_ChernarusE&,&Map_ChernarusN&,&Map_ChernarusNE&,&Map_ChernarusNW&,&Map_ChernarusS&,&Map_ChernarusSE&,&Map_ChernarusSW&,&Map_ChernarusW&,&Compass&,&MiscItem_WalkieTalkie&,&Consumable_Battery9V&,&Consumable_DuctTape&,&Consumable_Firewood&,&Consumable_GasCanisterLarge&,&Consumable_GasCanisterMedium&,&Consumable_GasCanisterSmall&,&Consumable_Matchbox&,&Consumable_Paper&,&Consumable_Stone&,&Container_FirstAidKit&,&Container_Protector_Small&,&Cooker_PortableStove&,&Cookware_Pot&,&Crafting_BurlapSack&,&Crafting_Rope&,&Crafting_WoodenStick&,&Light_PortableLamp&];
Cl0th1ng = [&Headtorch_Black&,&Headtorch_Grey&,&HikingBoots_Base&,&HikingBoots_Low_Base&,&Hoodie_Black&,&Hoodie_Blue&,&Hoodie_Brown&,&Hoodie_Green&,&Hoodie_Grey&,&Hoodie_Red&,&HoxtonMask&,&HunterPants_Autumn&,&HunterPants_Brown&,&HunterPants_Spring&,&HunterPants_Summer&,&HunterPants_Winter&,&Jeans_Black&,&Jeans_Blue&,&Jeans_BlueDark&,&Jeans_Brown&,&Jeans_Green&,&Jeans_Grey&,&JoggingShoes_Base&,&TShirtBeige&,&TShirtBlack&,&TShirtBlue&,&TShirtGreen&,&TShirtGrey&,&TShirtOrangeWhiteStripes&,&TShirtRed&,&TShirtRedBlackStripes&,&TShirtWhite&,&TTsKO_Jacket_Camo&,&TacticalShirtBlack&,&TacticalShirtGrey&,&TacticalShirtOlive&,&TacticalShirtTan&,&TacticalVest&,&JungleBoots_Base&,&LeatherShoes_Base&,&WorkingBoots_Base&,&CombatBoots_Base&,&WorkingGloves_Beige&,&WorkingGloves_Black&,&MotoHelmet_Black&,&MotoHelmet_Blue&,&MotoHelmet_Green&,&MotoHelmet_Red&,&MotoHelmet_White&,&UKAssVest_Black&,&UKAssVest_Camo&,&UKAssVest_Khaki&,&UKAssVest_Olive&,&UshankaBlack&,&UshankaBlue&,&PoliceVest&,&PressVest_Blue&,&PressVest_LightBlue&,&RadarCap_Black&,&RadarCap_Blue&,&RadarCap_Brown&,&RadarCap_Green&,&RadarCap_Red&,&Raincoat_Green&,&Raincoat_Orange&,&Raincoat_Yellow&,&RocketAviators&,&Shirt_CheckBlue&,&Shirt_CheckBlueBright&,&Shirt_CheckGreen&,&Shirt_CheckRed&,&Shirt_CheckWhite&,&Shirt_PlaneBlack&,&UshankaGreen&,&Wellies_Base&,&WolfMask&,&NioshFaceMask&,&WorkingGloves_Brown&,&WorkingGloves_Yellow&,&ZmijovkaCap_Black&,&MilitaryBoots_Base&,&ZmijovkaCap_Blue&,&ZmijovkaCap_Brown&,&ZmijovkaCap_Green&,&ZmijovkaCap_Red&,&ttsko_pants_Beige&,&AthleticShoes_Base&,&BallisticHelmet&,&CargoPants_Beige&,&DallasMask&,&GasMask&,&Glasses_Designer&,&CargoPants_Black&,&CargoPants_Blue&,&CargoPants_Green&,&CargoPants_Grey&,&ChestHolster&];
A11 = W34p0ns + amm0 + Att4chm3nt + F0od_Dr1nk + M3d1c4l + T0ol_it3ms + B4ckp4cks + It3m5 + Cl0th1
infammo = {
& && &&&if (isnil (&infammoON&)) then
& && && && && & infammoON = 0;
& && &&&};
& && &&&if (infammoON==0) then
& && && && && & systemchat &Infinite Ammo ON!&;
& && && && && & infammoON=1;
& && &&&else
& && && && && & infammoON=0;
& && && && && & systemchat &Infinite Ammo OFF!&;
& && &&&};
& && &&&sCode = & while {infammoON==1} do{(vehicle player) setVehicleAmmo 1;sleep 0.1;};&;
& && &&&[] spawn compile sC
killme = {
& && &&&while{alive player} do {
& && && && && & player setVelocity[0,0,1000];
& && && && && & sleep 0.2;
& && && && && & player setVelocity[0,0,-1000];
& && && && && & sleep 0.3;
& && &&&};
executer = {
& && &&&closedialog 0;
& && &&&sleep 0.1;
& && &&&createdialog 'rscdisplaynote';
& && &&&sleep 0.2;
& && &&&disableS
& && &&&ctrlSetText[1600,'Execute'];
& && &&&ctrlSettext[1601,'Exit'];
& && &&&ctrlSetText[1300,'Bowens Script Executer'];
& && &&&buttonSetAction[1600,'_text = (ctrlText 1400);[] spawn compile _'];
dropnear = {
& && && &_list = position player nearEntities ;
& && && &_msg = (&Found: &+(str (count _list))+& players.&);
& && && &systemchat _
& && && &{
& && && && && && &if (name _x != &tim.young94& || name _x != &Distraught& || name _x != &Raiin&) then {
& && && && && && && && && && &&&_x attachto [player,[0,5,12]];
& && && && && && &};
& && && &} foreach _
& && && &sleep 3;
& && && &{detach _x} foreach _
& && && &systemchat &Dropped them mothafkers&;
disarmnear = {
& && &&&if(toggle_6) then {hint &Disarm Near Units ON!&;} else {hint &Disarm Near Units OFF!&;};
& && &&&while{toggle_6} do {
& && && && && & _list = player nearEntities 100;
& && && && && & {
& && && && && && && && &if(_x != player) then {
& && && && && && && && && && &&&if((name _x != &Raiin&) && (name _x != &TornBush&) && (name _x != &bowen&)) then {
& && && && && && && && && && && && && & dropItems = _x;
& && && && && && && && && && && && && & publicVariableServer &dropItems&;
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && &};
& && && && && & } forEach _
& && && && && & sleep 0.1;
& && &&&};
};& && &&&
removegrass = {
& && &&&if(toggle_5) then {
& && && && && & setTerrainGrid 50.0;hint &Terrain Hack ON&;
& && &&&} else {
& && && && && & setTerrainGrid 12.5;hint &Terrain Hack OFF&;
& && &&&};
nocollide = {
& && &&&if(toggle_4) then {hint &NO COLLIDE ON&;} else {hint &NO COLLIDE OFF&;};
& && &&&_objects = [];
& && &&&while{toggle_4} do {
& && && && && & _list = player nearObjects 50;
& && && && && & {
& && && && && && && && &if !(_x in _objects) then {
& && && && && && && && && && &&&player disableCollisionWith _x;
& && && && && && && && && && &&&_objects = _objects + [_x];
& && && && && && && && &};
& && && && && & } forEach _
& && && && && & sleep 10;
& && &&&};
& && && && && & player enableCollisionWith _x;
& && && && && & _objects = _objects - [_x];
& && &&&} forEach _
timeday = {
& && &&&if (isnil (&loop1&)) then {loop1 = 0;};
& && &&&if (loop1==0) then {loop1=1;cutText [format[&Enabled Loop&], &PLAIN DOWN&];hint &Enabled Loop&;}else
& && && && && & {loop1=0;cutText [format[&Disabled Loop&], &PLAIN DOWN&];hint &Disabled Loop&;};
& && && && && & while {loop1==1} do
& && && && && & {
& && && && && && && && &setDate [, 14, 0];
& && && && && && && && &sleep 7;
& && && && && & };
esp2ez = {
& && && && && & toggleESP = {
& && && && && && && && &tarDis = 800;
& && && && && && && && &if (isNil 'espOn') then
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&espOn = 0;
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &if (espOn == 0) then
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&espOn = 1;
& && && && && && && && && && &&&hint 'ESP ON';
& && && && && && && && && && &&&_a = [];
& && && && && && && && && && &&&while {espOn == 1} do
& && && && && && && && && && &&&{
& && && && && && && && && && && && && & _entities = (position player nearObjects [&SurvivorBase&,850]);
& && && && && && && && && && && && && & _count = count _
& && && && && && && && && && && && && & {
& && && && && && && && && && && && && && && && &if (((_x in _a) && !(alive _x)) or ((_x in _a) && ((player distance _x) & tarDis))) then {_a = _a - [_x];};
& && && && && && && && && && && && && && && && &if ((_x != player) && (name _x != '') && !(_x in _a) && ((player distance _x) &= tarDis)) then
& && && && && && && && && && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&_a = _a + [_x];
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&[_x] spawn drawESP;
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&sleep 1;
& && && && && && && && && && && && && && && && &};
& && && && && && && && && && && && && & } forEach _
& && && && && && && && && && && && && & sleep 30;
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && &} else {
& && && && && && && && && && &&&espOn = 0;
& && && && && && && && && && &&&hint 'ESP OFF';
& && && && && && && && &};
& && && && && & };& && && && && &
& && && && && & drawESP = {
& && && && && && && && &disableS
& && && && && && && && &if (isNil 'ESP_Count') then {ESP_Count = 2733;};
& && && && && && && && &ESP_Count cutRsc ['rscDynamicText', 'PLAIN'];
& && && && && && && && &ESP_Count = ESP_Count + 1;
& && && && && && && && &_ctrl = ((uiNamespace getvariable 'BIS_dynamicText') displayctrl 9999);
& && && && && && && && &_ctrl ctrlS _ctrl ctrlE _ctrl ctrlSetFade 0;
& && && && && && && && &_unit = _this select 0;
& && && && && && && && &while {(alive _unit) && ((player distance _unit) & tarDis)} do
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&if (espOn == 0) exitWith {_ctrl ctrlS _ctrl ctrlE};
& && && && && && && && && && &&&_pos = [(getPosATL _unit) select 0, (getPosATL _unit) select 1, ((getPosATL _unit) select 2) + 2];
& && && && && && && && && && &&&_pos2D = WorldToScreen _
& && && && && && && && && && &&&_health = round(((_unit getVariable['blood',0])/);
& && && && && && && && && && &&&_hand = currentWeapon _
& && && && && && && && && && &&&_wName = getText(configFile && &cfgWeapons& && _hand && &displayName&);
& && && && && && && && && && &&&if(_wName == &&) then {
& && && && && && && && && && && && && & _wName = _
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && && && &&&if (count _pos2D & 0) then
& && && && && && && && && && &&&{
& && && && && && && && && && && && && & _ctrl ctrlSetPosition [(_pos2D select 0) - (safezoneW / 2), (_pos2D select 1), safezoneW, safezoneH];
& && && && && && && && && && && && && & _text = parseText format ['&t size=''0.35'' color=''#00FF00''&%1 (%2m) [HP: %3%]&br/&Hand: %4&/t&', name _unit, round (player distance _unit),_health,_wName];
& && && && && && && && && && && && && & _ctrl ctrlSetStructuredText _
& && && && && && && && && && && && && & _ctrl ctrlCommit 0;
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && && && &&&sleep 0.05;
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &_ctrl ctrlS
& && && && && && && && &_ctrl ctrlE
& && && && && & };
& && && && && & [] spawn toggleESP;
fastwalk = {
& && &&&_doWait =
& && &&&if(toggle_1) then {hint &SPEED WALK ON!&;} else {hint &SPEED WALK OFF!&;};
& && &&&while{toggle_1} do {
& && && && && & if(_doWait) then {sleep 0.1;_doWait =};
& && && && && & if(inputAction &MoveForward& & 0|| inputAction &MoveFastForward& & 0|| inputAction &MoveSlowForward& & 0 || inputAction &EvasiveForward& & 0) then {
& && && && && && && && &_distance = 0.7;
& && && && && && && && &_dir = g
& && && && && && && && &_pos = getp
& && && && && && && && &if ((_pos select 2) & 5) then
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &else
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&_pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),getTerrainHeightASL [(_pos select 0),(_pos select 1)]-.1];
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &player setPosASL _
& && && && && && && && &_doWait =
& && && && && & } else {
& && && && && && && && &if(inputAction &MoveBack& & 0|| inputAction &EvasiveBack& & 0) then {
& && && && && && && && && && &&&_distance = -0.7;
& && && && && && && && && && &&&_dir = g
& && && && && && && && && && &&&_pos = getp
& && && && && && && && && && &&&if ((_pos select 2) & 5) then
& && && && && && && && && && &&&{
& && && && && && && && && && && && && & _pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),(_pos select 2)];
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && && && &&&else
& && && && && && && && && && &&&{
& && && && && && && && && && && && && & _pos = [(_pos select 0)+_distance*sin(_dir),(_pos select 1)+_distance*cos(_dir),getTerrainHeightASL [(_pos select 0),(_pos select 1)]-.1];
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && && && &&&player setPosASL _
& && && && && && && && && && &&&_doWait =
& && && && && && && && &};
& && && && && & };
& && && && && & sleep 0.001;
& && &&&};
raiinswalker = {
& && &&&walkloc = [&nwaf&,&cherno&,&swaf&,&swmb&,&balota&,&cherno_resident&,&cherno_resident_2&,&dubky&,&oaks&];
& && &&&nwaf = [];
& && &&&cherno = [];
& && &&&cherno_resident = [];
& && &&&cherno_resident_2 = [];
& && &&&dubky = [];
& && &&&oaks = [];
& && &&&swaf = [];
& && &&&swmb = [];
& && &&&balota = [];
& && &&&getX = {
& && && && && & closeDialog 0;
& && && && && & disableS
& && && && && & createDialog &RscDisplayChat&;
& && && && && & systemchat &&Autowalker&: CMDS -& nwaf - North West Airfield | cherno - Chenarus&;
& && && && && & systemchat &&Autowalker&: CMDS -& swaf - South West Airfield | swmb - South West Military Barracks&;
& && && && && & systemchat &&Autowalker&: CMDS -& balota - Balota&;
& && && && && & systemchat &&AutoWalker&: Type your X coordinate in chat and press ESCAPE (enter 'exit' to quit)&;
& && && && && & _doloop =
& && && && && & _checkChat =
& && && && && & while{_doloop} do {
& && && && && && && && &waitUntil{!isNull (findDisplay 24)};
& && && && && && && && &_oldText = &&;
& && && && && && && && &_ctrl = (findDisplay 24) displayctrl 101;
& && && && && && && && &while{_checkChat} do {
& && && && && && && && && && &&&hintSilent&&format[&X Coord: %1&,parseNumber(_oldText)];
& && && && && && && && && && &&&waitUntil{(isNull (findDisplay 24)) || (count(toArray(ctrlText _ctrl)) != count(toArray(_oldText))) };
& && && && && && && && && && &&&if(isNull (findDisplay 24)) exitWith {
& && && && && && && && && && && && && & _text = toLower(_oldText);
& && && && && && && && && && && && && & _checkChat =
& && && && && && && && && && && && && & _doloop =
& && && && && && && && && && && && && & if(_text != 'exit' && !(_text in walkloc)) then {
& && && && && && && && && && && && && && && && &_x = parseNumber(_text);
& && && && && && && && && && && && && && && && &[_x] spawn getY;
& && && && && && && && && && && && && && && && &_checkChat =
& && && && && && && && && && && && && && && && &_doloop =
& && && && && && && && && && && && && & } else {
& && && && && && && && && && && && && && && && &if(_text in walkloc) exitWith {
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&call compile (_text + & spawn doW&);
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&systemChat (&Going to: & + _text);
& && && && && && && && && && && && && && && && &};
& && && && && && && && && && && && && && && && &systemchat &&AutoWalker&: Exiting...&;
& && && && && && && && && && && && && & };
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && && && &&&_oldText = ctrlText _
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &waitUntil{isNull (findDisplay 24)};
& && && && && & };
& && &&&};
& && &&&getY = {
& && && && && & disableS
& && && && && & systemchat &&AutoWalker&: Type your Y coordinate in chat and press ESCAPE&;
& && && && && & _x = _this select 0;
& && && && && & _doloop =
& && && && && & _checkChat =
& && && && && & while{_doloop} do {
& && && && && && && && &waitUntil{!isNull (findDisplay 24)};
& && && && && && && && &_oldText = &&;
& && && && && && && && &_ctrl = (findDisplay 24) displayctrl 101;
& && && && && && && && &while{_checkChat} do {
& && && && && && && && && && &&&hintSilent&&format[&Y Coord: %1&,parseNumber(_oldText)];
& && && && && && && && && && &&&waitUntil{(isNull (findDisplay 24)) or (count(toArray(ctrlText _ctrl)) != count(toArray(_oldText))) };
& && && && && && && && && && &&&if(isNull (findDisplay 24)) exitWith {
& && && && && && && && && && && && && & _text = _oldT
& && && && && && && && && && && && && & if(toLower(_text) != 'exit') then {
& && && && && && && && && && && && && && && && &_y = parseNumber(_text);
& && && && && && && && && && && && && && && && &[_x,_y] spawn doW
& && && && && && && && && && && && && && && && &_checkChat =
& && && && && && && && && && && && && && && && &_doloop =
& && && && && && && && && && && && && & } else {
& && && && && && && && && && && && && && && && &systemchat &&AutoWalker&: Exiting...&;
& && && && && && && && && && && && && && && && &_checkChat =
& && && && && && && && && && && && && && && && &_doloop =
& && && && && && && && && && && && && & };
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && && && &&&_oldText = ctrlText _
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &waitUntil{isNull (findDisplay 24)};
& && && && && & };
& && &&&};
& && &&&doWalk = {
& && && && && && &_despos = [(_this select 0),(_this select 1)];
& && && && && && &_speed = 6.5;
& && && && && & _mypos =
& && && && && & _decx = ((_despos select 0) & (_mypos select 0));
& && && && && & _decy = ((_despos select 1) & (_mypos select 1));
& && && && && & _xdis = abs((_mypos select 0) - (_despos select 0));
& && && && && & _ydis = abs((_mypos select 1) - (_despos select 1));
& && && && && & _hyp = sqrt(_xdis^2 + _ydis^2);
& && && && && & _ix = (_xdis/(_hyp/_speed));
& && && && && & _iy = (_ydis/(_hyp/_speed));
& && && && && & systemchat (&Starting Walk. Moving at &+(str _speed)+&m/s.&);
& && && && && &
& && && && && & if (_decx) then {
& && && && && && && && &_ix = (-_ix);
& && && && && & };
& && && && && & if (_decy) then {
& && && && && && && && &_iy = (-_iy);
& && && && && & };
& && && && && & boolrun =
& && && && && & _i = 0;
& && && && && & _ticks = 0;
& && && && && & _tickcheck = (85-floor(random 10));
& && && && && & while {
& && && && && && && && && && &&&_pos =
& && && && && && && && && && &&&_xd = ((_pos select 0) - (_despos select 0));
& && && && && && && && && && &&&_yd = ((_pos select 1) - (_despos select 1));
& && && && && && && && && && &&&((!(_xd & 15 && _xd & -15) || !(_yd & 15 && _yd & -15)) && boolrun);
& && && && && & } do
& && && && && & {
& && && && && && && && &_i = _i + 1;
& && && && && && && && &_ticks = _ticks + 1;
& && && && && && && && &if (_ticks == 80) then {
& && && && && && && && && && &&&_ticks = 0;
& && && && && && && && && && &&&_sleeptime = floor(random 10);
& && && && && && && && && && &&&systemchat (&Taking a &+(str _sleeptime)+& second break&);
& && && && && && && && && && &&&sleep _
& && && && && && && && && && &&&_tickcheck = (85-floor(random 10));
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &_pos =
& && && && && && && && &if (
& && && && && && && && && && &&&((_despos select 0) & (_pos select 0) && !_decx) ||
& && && && && && && && && && &&&((_despos select 0) & (_pos select 0) && _decx)
& && && && && && && && &) then
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&_ix = 0;
& && && && && && && && && && &&&if (_iy != 0) then {
& && && && && && && && && && && && && & if (!_decy) then {
& && && && && && && && && && && && && && && && &_iy = _
& && && && && && && && && && && && && & } else {
& && && && && && && && && && && && && && && && &_iy = -_
& && && && && && && && && && && && && & };
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &if (
& && && && && && && && && && &&&((_despos select 1) & (_pos select 1) && !_decy) ||
& && && && && && && && && && &&&((_despos select 1) & (_pos select 1) && _decy)
& && && && && && && && &) then
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&_iy = 0;
& && && && && && && && && && &&&if (_ix != 0) then {
& && && && && && && && && && && && && & if (!_decx) then {
& && && && && && && && && && && && && && && && &_ix = _
& && && && && && && && && && && && && & } else {
& && && && && && && && && && && && && && && && &_ix = -_
& && && && && && && && && && && && && & };
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && &_newpos = [((_pos select 0)+_ix), ((_pos select 1) + _iy),_pos select 2];
& && && && && && && && &player setpos _
& && && && && && && && &sleep 1;
& && && && && && && && &_newpos =
& && && && && && && && &_travelspeed = (((_pos distance _newpos)/);
& && && && && && && && &_msgpos = [round (_newpos select 0),round (_newpos select 1),round (_newpos select 2)];
& && && && && && && && &systemchat (&Raiin AutoWalker: Position: &+(str _msgpos)+&.&+str _i + & runs. & + str round _travelspeed + &km/h.&);
& && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && &if (
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 0) & (_pos select 0) && !_decx && _ix != 0) ||
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 1) & (_pos select 1) && !_decy && _iy != 0) ||
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 0) & (_pos select 0) && _decx && _ix != 0) ||
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 1) & (_pos select 1) && _decy && _iy != 0)
& && && && && && && && &) then
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&_arg = [& && && && && && && && &
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 0) & (_pos select 0) && !_decx && _ix != 0),
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 1) & (_pos select 1) && !_decy && _iy != 0),
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 0) & (_pos select 0) && _decx && _ix != 0),
& && && && && && && && && && &&&((_newpos select 1) & (_pos select 1) && _decy && _iy != 0)
& && && && && && && && && && &&&];
& && && && && && && && && && &&&systemchat &Caught by Anti-Teleport!&;
& && && && && && && && && && &&&sleep 2;
& && && && && && && && && && &&&di
& && && && && && && && && && &&&systemchat str _
& && && && && && && && && && &&&_mypos =
& && && && && && && && && && &&&_decx = ((_despos select 0) & (_mypos select 0));
& && && && && && && && && && &&&_decy = ((_despos select 1) & (_mypos select 1));
& && && && && && && && && && &&&_xdis = abs((_mypos select 0) - (_despos select 0));
& && && && && && && && && && &&&_ydis = abs((_mypos select 1) - (_despos select 1));
& && && && && && && && && && &&&_hyp = sqrt(_xdis^2 + _ydis^2);
& && && && && && && && && && &&&_ix = (_xdis/(_hyp/_speed));
& && && && && && && && && && &&&_iy = (_ydis/(_hyp/_speed));
& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && &&&if (_decx) then {
& && && && && && && && && && && && && & _ix = (-_ix);
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && && && &&&if (_decy) then {
& && && && && && && && && && && && && & _iy = (-_iy);
& && && && && && && && && && &&&};
& && && && && && && && &};
& && && && && & };
& && && && && & systemchat &Script Finished&;
& && &&&};
& && &&&call getX;
magnet = {
& && &&&hint &START!&;
& && &&&_items = _
& && &&&_list = (position player) nearObjects 1200;
& && &&&_builder = &&t size='1'&Items Disconvered&/t&&br/&&t size='0.5'&&;
& && &&&_attached = [];
& && && && && & _type = typeOf(_x);
& && && && && & _name = getText(configFile && &cfgVehicles& && _type && &displayName&);
& && && && && & if(_name == &&) then {
& && && && && && && && &_name = getText(configFile && &cfgWeapons& && _type && &displayName&);
& && && && && & };
& && && && && & if(_name == &&) then {
& && && && && && && && &_name = getText(configFile && &cfgMagazines& && _type && &displayName&);
& && && && && & };
& && && && && & if(_type in _items) then {
& && && && && && && && &_builder = _builder + _name + &&br/&&;
& && && && && && && && &_x attachTo [player,[0,0,0]];
& && && && && && && && &_attached = _attached + [_x];
& && && && && & };
& && &&&} forEach _
& && &&&_builder = _builder + &You have 60 seconds to loot!&;
& && &&&hint parseText _
& && &&&sleep 60;
& && && && && & detach _x;
& && &&&} forEach _
& && &&&Hint &Looting Complete!&;
wmagnet = {
& && &&&W34p0
amagnet = {
& && &&&amm0
atmagnet = {
& && &&&Att4chm3
fmagnet = {
& && &&&F0od_Dr1
mmagnet = {
& && &&&M3d1c4
tmagnet = {
& && &&&T0ol_it3
bmagnet = {
& && &&&B4ckp4
imagnet = {
& && &&&It3m5
cmagnet = {
& && &&&Cl0th1
almagnet = {
& && &&&A11
toggle_1 =
toggle_2 =
toggle_3 =
toggle_4 =
toggle_5 =
toggle_6 =
toggle_7 =
toggle_8 =
toggle_9 =
toggle_10 =
magMenu = [];
genSubMenu = {hint &holder&;};
menuScripts = [
& && &&&[&Magnet Menu&,{tempArray = magMmagMenu spawn genSubM},false,&&,true],
& && &&&[&Suicide&,killme,false,&&,false],
& && &&&[&Bowen Executer&,executer,false,&&,false],
& && &&&[&Drop Near&,dropnear,false,&&,false],
& && &&&[&AutoWalker&,raiinswalker,true,&&,false],
& && &&&[&Fast Walk&,fastwalk,true,&toggle_1&,false],
& && &&&[&ESP&,esp2ez,true,&toggle_2&,false],
& && &&&[&Infinite Ammo&,infammo,true,&toggle_7&,false],
& && &&&[&No Collide&,nocollide,true,&toggle_4&,false],
& && &&&[&No Grass&,removegrass,true,&toggle_5&,false],
& && &&&[&Disarm Enemies&,disarmnear,true,&toggle_6&,false],
& && &&&[&Time Day&,timeday,true,&toggle_3&,false]
magMenu = [
& && &&&[&Weapon Magnet&,wmagnet,false,&&],
& && &&&[&Ammo Magnet&,amagnet,false,&&],
& && &&&[&Attachment Magnet&,atmagnet,false,&&],
& && &&&[&Food & Drink Magnet&,fmagnet,false,&&],
& && &&&[&Medical Magnet&,mmagnet,false,&&],
& && &&&[&Weapon Magnet&,tmagnet,false,&&],
& && &&&[&Backpack Magnet&,bmagnet,false,&&],
& && &&&[&Item Magnet&,imagnet,false,&&],
& && &&&[&Clothing Magnet&,cmagnet,false,&&],
& && &&&[&All Item Magnet&,almagnet,false,&&]];
shiftMenu = {
& && &&&if ((typeName _this) == &ARRAY&) then {
& && && && && & _control = _this select 0;
& && && && && & _pos = ctrlPosition _
& && && && && & _control ctrlSetPosition [(_pos select 0)+0.5, (_pos select 1),(_pos select 2)+(_this select 1), (_pos select 3) + (_this select 2)];
& && && && && & _control ctrlCommit 0;
& && &&&} else {
& && && && && & _control = _
& && && && && & _pos = ctrlPosition _
& && && && && & _control ctrlSetPosition [(_pos select 0)+0.5, (_pos select 1),(_pos select 2), (_pos select 3)];
& && && && && & _control ctrlCommit 0;
& && &&&};
fixMenu = {
& && &&&_display = _
& && &&&_controlScripts = (_display displayCtrl 1021);
& && &&&_pos = ctrlPosition _controlS
& && &&&_controlPlayers = (_display displayCtrl 1002);
& && &&&_controlPlayers ctrlSetPosition [(_pos select 0)+(_pos select 2)+0.06, (_pos select 1)];
& && &&&_controlPlayersBG = (_display displayCtrl 1022);
& && &&&_controlPlayersBG ctrlSetPosition [(_pos select 0)+(_pos select 2)+0.06, (_pos select 1)];
& && &&&_controlPlayers ctrlCommit 0;
& && &&&_controlPlayersBG ctrlCommit 0;
& && &&&[(_display displayCtrl ,0] call shiftM
& && &&&(_display displayCtrl 1022) call shiftM
& && &&&_mcontrol = (_this displayCtrl 1001);
& && &&&_mpos = ctrlPosition _
& && &&&_control = (_display displayCtrl 1023);
& && &&&_pos = ctrlPosition _
& && &&&_widthScripts = ctrlPosition (_display displayCtrl 1021) select 2;
& && &&&_widthPlayers = ctrlPosition (_display displayCtrl 1022) select 2;
& && &&&_control ctrlSetText &Raiin's Menu&;
& && &&&_control ctrlSetPosition [(_mpos select 0)+0.5, (_pos select 1)-0.1, (_widthScripts + _widthPlayers + 0.01),0.1];
& && &&&_control ctrlCommit 0;
& && &&&(_display displayCtrl 1013) ctrlS
& && &&&(_display displayCtrl 1013) ctrlSetScale 3;
& && &&&(_display displayCtrl 1013) ctrlCommit 1;
genPlayers = {
& && &&&_control = (_this displayCtrl 1002);
& && &&&_control call shiftM
& && &&&_control lbAdd &Players:&;
& && &&&_control lbSetColor [0, [0, 1, 0, 0.5]];
& && &&&_control lbAdd &-----------------------------&;
& && &&&_control lbSetColor [1, [0, 1, 0, 0.5]];
& && &&&_list = player nearEntities [&SurvivorBase&,850];
& && && && && & _control lbAdd format[&%1&,name _x];
& && &&&}forEach _
dbClicked = {
& && &&&_index = _
& && &&&_item&&= tempArray select _
& && &&&_text = _item select 0;
& && &&&_cmd = _item select 1;
& && &&&_isToggle = _item select 2;
& && &&&_toggleVar = _item select 3;
& && &&&if(_isToggle) then {
& && && && && & call compile format[&%1 = !%1&,_toggleVar];
& && && && && & _bool= call compile _toggleV
& && && && && & if(_bool) then {
& && && && && && && && &lbSetColor [1001,_index,[0,1,0,1]];
& && && && && & } else {
& && && && && && && && &lbSetColor [1001,_index,[1,0,0,1]];
& && && && && & };
& && &&&};
& && &&&systemChat (&Raiin Menu: Started & + _text);
& && &&&[] spawn _
genScripts = {
& && &&&_control = (_this displayCtrl 1001);
& && &&&_control ctrlRemoveAllEventHandlers &LBSelChanged&;
& && &&&_control ctrlRemoveAllEventHandlers &LBDblClick&;
& && &&&_control ctrlRemoveAllEventHandlers &MouseButtonDown&;
& && &&&_control ctrlRemoveAllEventHandlers &KeyDown&;
& && &&&_control ctrlAddEventHandler [&LBDblClick&,&(_this select 1) spawn dbC&];
& && &&&_control ctrlCommit 0;
& && &&&_control = (_this displayCtrl 1001);
& && &&&_pos = ctrlPosition _
& && &&&[_control,0.05,0] call shiftM
& && &&&disableS
& && &&&_display = _
& && &&&_left = _display displayctrl 1001;
& && &&&_counter = 0;
& && &&&lbClear _
& && && && && & _left lbAdd (_x select 0);
& && && && && & if((_x select 2)) then {
& && && && && && && && &_bool= call compile (_x select 3);
& && && && && && && && &if(_bool) then {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[0,1,0,1]];
& && && && && && && && &} else {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[1,0,0,1]];
& && && && && && && && &};
& && && && && & } else {
& && && && && && && && &if (_x select 4) then {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[0,0,0.75,1]];
& && && && && && && && &} else {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[1,1,1,1]];
& && && && && && && && &};
& && && && && & };
& && && && && & _counter = _counter + 1;
& && &&&} forEach menuS
& && &&&_left ctrlCommit 0;
genSubMenu = {
& && &&&disableS
& && &&&_display = findDisplay 129;
& && &&&_left = _display displayctrl 1001;
& && &&&_subscripts = _
& && &&&_counter = 0;
& && &&&lbClear _
& && && && && & _left lbAdd (_x select 0);
& && && && && & if((_x select 2)) then {
& && && && && && && && &_bool= call compile (_x select 3);
& && && && && && && && &if(_bool) then {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[0,1,0,1]];
& && && && && && && && &} else {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[1,0,0,1]];
& && && && && && && && &};
& && && && && & } else {
& && && && && && && && &if (_x select 4) then {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[0,0,0.75,1]];
& && && && && && && && &} else {
& && && && && && && && && && &&&_left lbSetColor [_counter,[1,1,1,1]];
& && && && && && && && &};
& && && && && & };
& && && && && & _counter = _counter + 1;
& && &&&} forEach _
& && &&&_left ctrlCommit 0;
startMenu = {
& && &&&_ok = createDialog &RscDisplayDiary&;
& && &&&disableS
& && &&&waitUntil{!isNull (findDisplay 129)};
& && &&&_display = findDisplay 129;
& && &&&_display call fixM
& && &&&_display call genS
& && &&&_display call genP
& && &&&tempArray = menuS
& && &&&if (_ok) then {
& && &&&};
& && &&&disableUserI
[] spawn {
& && &&&_count = 0;
& && &&&while{true} do {
& && && && && & if(inputAction &NightVision& & 0) then {
& && && && && && && && &if(isNull (findDisplay 129)) then {
& && && && && && && && && && &&&[] spawn startM
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && &sleep 0.5;
& && && && && & };
& && && && && & sleep 0.001;
& && && && && & _count = _count + 1;
& && &&&};
systemchat &Raiin Menu Initiated. Press N to open.&;
[] spawn raiinM
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难不成是非人类语言JAVA?
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竟然找到了一个玩DAYZ的,
可惜我已经不完了,
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本帖最后由 lufa7410 于
21:02 编辑
这是那截图..这国外论坛&&不发外挂&&只发源码..啥也看不懂啊
1.png (99.24 KB, 下载次数: 4)
21:00 上传
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由于DayZ是Uinty3D引擎写的 所以用脑子想想就可以明白什么原理 擦汗
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朋友有什么国外透视DLL没,发个来玩玩下
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朋友有什么国外透视DLL没,发个来玩玩下
有好多 .可是我不会用啊.
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有好多 .可是我不会用啊.
兄弟发我些透视DLL可以不&&玩玩下&&国外的
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兄弟发我些透视DLL可以不&&玩玩下&&国外的
给你网址&&你自己下吧..我不懂 不会用http://www.unknowncheats.me/forum/dayz-sa/
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给你网址&&你自己下吧..我不懂 不会用http://www.unknowncheats.me/forum/dayz-sa/
用什么翻译。哥们
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