钢铁华尔兹大建公式氪金有必要吗 钢铁华尔兹大建公式充值多少

欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,指挥官安心洗路。《钢铁华尔兹》是一款...
唯一一款玩了一年以上的手机游戏!完全不氪金也能够玩,没有任何必须氪金才能享受的游戏内容,没有首充,没有vip,没有抽卡系统(所有车都能做【包括活动限定,只不过时间会延后】并且主要获得妹子的手段也是靠做车,欧洲人再也吊打不了非洲人了)没有充值累计奖励,甚至连每日登录奖励都没有,真是好不单纯好不做作的游戏,跟外面那些妖艳贱货完全不一样!而且系统非常丰富,游戏里的套路层出不穷,发展路线、科技树侧重点的不同、配装不同甚至可以让一个车拥有数种玩法,几乎没有一个人是完全相同的套路,只有自己发掘的最适合自己的发展路线,最合适自己的妹子,而且所有的发展路线都能够推图毕业,套路也能让大佬翻车,特别自由(但是系统复杂,上手较难,对新手比较不友好,我玩了一年多了对于不是自己发展路线的科技发展配装等等方面还是一知半解,关于地形的配置也不算很精通,可以说玩地越久越感觉知道的越少)对我来说妹子是其次,不逼氪,游戏耐玩、自由度高的游戏才是好游戏另外这游戏除了国服还有台服、日服、韩服、欧服、世界服(美服)、泰服,发展都不错,老大天天在家点外汇虽然目前游戏还是有各种各样的小问题,但毕竟是一个还在全球内测(滑稽)的游戏,而且老大他们真的是用心在做游戏,会听取玩家的经验,发生了什么问题随时上贴吧都能找到人帮助,无论是从一年多前只有几个人,玩家不过几百的小游戏还是发展到现在全球五大洲都有服务器,,养着几十个员工,在魔都高级写字楼工作的公司,他们的谦逊态度和用心程度都是一如既往的(满分作文结尾)另外说好的大更新,说好的公测呢,再不更大新闻我就要死了!
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钢铁华尔兹全类型重坦成本性能分析
钢铁华尔兹中重坦都是玩家最关心的一种坦克类型,但是制作坦克的成本非常高,而且坦克的性能也有巨大的差距,玩家可以的选择很多!钢铁华尔兹全类型重坦成本性能分析现在的推图首选阵容是三自行三重坦,因为可以集中资源投资科技,(三个T是因为很多图都有能一炮三响的家伙或者厉害的轻歼一下打三个)很多新人就对重坦的选择产生了一点迷惑,在这里我用数据来分析,每个重坦的成本,属性,成长,科技等,本帖保证干货十足首先是各个N3坦克的成本,由低到高排序0.KV-85,有脸的话几天就出来了,做的话106模块,43.2W经验,55.4W银币(不推荐)1.M6A1,101人偶,43.2W经验,50.4W银币2.虎H,160+计划,61W经验,61W银币3.is-2,228模块,74W经验,125.4W银币4.丘吉尔6,249残骸,186W6经验,104W银币5.M6A2(不算M6A1成本),236人偶,170W经验,127W银币6.虎2(不算虎H成本)213计划76模块,206.8W经验,129.1W银币对,你没看错,虎2就是这么高贵!!!!比N4的M6A2都高贵!!!我推荐的做车顺序是,不是德棍的话,N2时的一开始用的丘吉尔3,4,爆破的KV85,科技一期的都点上面的,然后做M6A1,替换丘3,做is-2替换丘4,傻6替换85,M6A2替换M6A1(或者先做M6A2后做傻6,先点跳弹甲),如果是德棍,可以丘三丘四85,然后虎H,傻6,然后虎2一路做下去替换丘3,4,85(做虎2会卡一阵进度)这样重甲科技可以先一直点上面的线,最后做M6A2和傻丘6替换虎h和85。傻6在没有亮三星前甚至是比不上KV85,虎H,M6A1的,没有三星科技前是比不上虎2和is-2的,所以请自行斟酌出傻6的时机。然后这里是各个重坦的基础属性值和成长值,蓝色的没有统计在内可以看到is2和虎2的成长本身很高,尤其is2的火力和穿甲也很是不俗,橙火炮的火力成长也就17.5左右。B2再一次证明了自己就是个爆破就送的小重坦天天黑傻六的可以看看下面的数据对比,火力与穿甲可能会在后面说。这里装备是按傻丘:装甲,增厚,1防火1水套(秘之被暴击),虎2:护甲,履带可以看到傻6没有亮三星前由于隐蔽的锅不能装履带,还少一个装甲位,成长也低装甲被虎2完爆,亮三星后由于装备栏的补充有所好转,而有了三期的装甲,引擎,车体后,(不氪金大概要玩三个多月)傻6已经可以完爆其他紫车了(科技是第一生产力)再看is-2和虎2,以75级为例,装备位的属性都是一样,而is-2的N4引擎+1180耐久,N4车体多15装甲且为跳弹车体,护甲少40护甲但是为跳弹车体,再加上耐久天生少80和装甲天生少10以及成长略低的劣势,可以得出is-2在N3科技前全面劣于虎2但是在N4后只会在护甲上低于虎二50左右,但耐久会高于虎二1000点且为双跳弹,所以is-2为紫车最强无可置疑关于火力弹药等方面我之后再更,其实火力对于重坦的作用并不大,如果非要在穿甲和火力间取舍我推荐选火力高的弹种(傻6,M6A2,虎2都可以用榴弹)因为我对重坦输出的定位就是火炮炸死了对面的T重坦能对对面
钢铁华尔兹评论
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钢铁华尔兹最强重坦分析
时间: 10:14:18 来源: 作者:银芕姬 热度: 279 次
《钢铁华尔兹》在重坦类型中以下是推荐大家入手的,详细分析一下它们的具体数据,大家可以对比一下来选择。
《钢铁华尔兹》在重坦类型中以下是推荐大家入手的,详细分析一下它们的具体数据,大家可以对比一下来选择。
丘吉尔MK-Ⅳ
插槽:炮座 1,改装 1,外身 2,内壁 1。最亲民的插槽,炮座装甲相对改装有多难出,诸君自然心里明白,当然面对大量轻歼战车兽步兵精灵的时候可以上炮座机枪也是不错的选择;然后外身能用到的有履带以及增厚,除了is2只有一个外身槽,重坦舞姬都是两个,这里就看需求配装;最后是内壁推荐挂上灭火器,不想被穿甲弹烧就带上,还有装甲加成。(重坦作为防御主力,堆装甲是最简单的途径,如果装备不给力,也可以通过强殖弥补加强,19个蓝色重坦舞装就可以加120点装甲,相当于给了个s4的装甲)
引擎:解释下,风沙是易受伤害(沙漠),燥热是阻燃下降(沙漠)。这款引擎主要的抗性都是对沙漠地形,属性加隐蔽卖队友,作为重坦,这样真的伤透了指挥官的心,很多大佬都说给她一期引擎就好,甚至可以不给。不过凡事有两面性,这也算个优势,做为副坦,让一个集中装备的强力党去卖脸嘲讽,傻丘再接下漏网之鱼(不是用脸!)火炮就安全输出了。
车体:突袭是被暴击(巷战),灌木是火力下降(丛林),积雪是回避下降(雪地,貌似只有轻歼的全轮式不抗积雪,其他车型都抗)。这是重坦的标准车身,属性加耐久装甲命中,没什么特色。
装甲:作为一代非洲战神,耐C也是加分点。装甲提升相对平滑,但也可以挂着1-1-1强行等到出1-6-1。1-2-2的伪跳弹也还不错,不过只是接近才几率触发,而重坦最重要的还是装甲厚度,比如1-6-1有220的装甲,2-6-6再加220,足足440。把这战甲穿上,瞬间就感受到战神的威仪。
弹药:虽然是小口径穿甲弹,但是点燃了那就不得了了,不过留下残血还是得再来一发收拾残局,有时会很尴尬。脱壳也是小口径,跳弹简直不能忍,不过2-2-1杆式帽体会略微减少跳弹,不过弹药真的是个问题。
研发科研材料是:残骸,感觉诸君不会太缺,缺了去刷也不会太麻烦。
前置:就是亲民到底。
小结一下:作为N2图谱能入选是亲民加分,以及八万一千的研发经费也是让非洲酋长都表示不差钱。傻丘五姐妹作为关爱非洲有爱同萌,最小的Ⅰ型,通关第二章第三节就送;Ⅲ型二三章就有掉落,爆破也能出。至于研发,我的态度是能爆破的不研发,并且丘Ⅲ掉落还是很多的,多去刷火药就有一堆舞装;作为二姐的,丘Ⅳ研发其实也简单,大姐是橙不是这里的话题。如果没有重坦帮你承受伤害,那么傻丘还是值得托付的。
插槽:炮座 1,改装 2,外身 3。同样的亲民(上面有提就不多说了,重坦最优先考虑的必须是装甲。)
引擎:起伏是机动下降(丘陵),潮湿是侦查下降(泥地),就突出亲民,属性加耐久命中回避,作为1-1-1的引擎真的就剩下亲民值。换装二期也不用犹豫,就是实在。
车身:标准重坦车身不多说,便宜又实用。1-1-2以及2-1-2能换就换,属性提升明显。
装甲:这里很重要,这个舞姬的最大亮点就是装甲跳弹。1-6-2不是1-2-2的伪跳弹能比的。而且装甲厚度也有高达200装甲。(装作无意的看下阿丘,那简直爽得不行。)
弹药:这么碉堡的装甲,居然用普通弹药,着实让人很受伤,当然有获得就得有牺牲。(其实我没研发,所以具体不太清楚,主要也就因为弹药,不过我一定会回来的,为了A2大表姐。)
研发科研材料:人偶,同时也是车身和引擎的科研材料,各位指挥官量力而行。
前置:T1重坦需要2级军港才有人贩子拐卖来,不然前面几个也挨个做,那得哭瞎。如果仰慕这位舞姬,升级二级军港非常重要。
小结:作为N3图纸,造价五十万三千,已经离开了非洲,丘Ⅳ八万一千的经费简直羞射。
我是这么认为的,设计师已经通过这个来告诉我们舞姬最简单的强弱对比。研发经费就像chinajoy嫩模的出台价,这里会极大的限制玩家获取高水准的舞姬的难度,如果司令部和银行级别太低,导致库存上限不足的话,你只能看着;然后还有科技树和图谱,你必须要有一定的实力才能拿到通行证,而不像jn那样随手一发入欧洲,在这里,是不行的。
正经说下,A1的跳弹甲,用过的都说好,由于战车兽榴弹火炮极少,而有没有钝头转正,以及弹药分隔并不清楚,不过生存能力是真的强。
作为爆破出产的顶级紫色重坦,抽奖这事得之我幸,失之&再来一次!虽然不能一发入欧,但去亚洲还是可以。
插槽:炮座 2,改装 1,外身2。作为双炮座的典范,我只能说你为什么不是火炮?而由于没办法搭载灭火器,所以1-6-1的填充装甲非常有必要配装的。
引擎:跟A1一样,属于最低端引擎,突出的就是亲民。
车体:同样的标准重坦车体,抗性不错,也是亲民得不行。
装甲:一期装甲走上路就好了,除非你要养A1和教官。1-6-1的装甲是必备的,二期比较麻烦,在没拿到N4图谱之前,先顶着可以强撑到2-6-1。(这条路会有点苦,但省密码子,不会赚钱就要学者节俭)
弹药:大口径硬芯,火力不低,穿甲足。我觉得重坦用不错,如果能用钝头转正就更好了,三期硬芯全部带钝头转正,觉得这条主炮科技简直美如画,为了KV-2大堂姐。
研发科研材料:模块,毛熊家族的最爱,N3图谱的入手难度,以及五十五万四千的研发经费也不低,如果能爆破到也算蛮幸运的。
前置:科技树还算简单,不过是能爆破的研发真心不推荐。
小结:需要一点幸运的KV85能爆破到手,绝对可以伴你走天涯。引擎和车身都是基础型,换装属性提升明显。下作的欧派让我不止一次的回忆起海伦娜,同样也是可靠的伙伴,然后X了个爽。年轻人,来试试妇炎洁,洗洗就能抽到。
(我是抽到KV85之后,考虑了下,毅然决然的研发虎系,防护和主炮科技的通用,真心省事。只是刚出熊洞,又进虎窝)
俗称教官姐姐,御姐无误!
插槽:炮座 1,改装 2,外身 1,内壁 1。相当的亲民,履带和灭火器都能用。
引擎:冻结是易受伤害(雪地),起伏是机动下降(丘陵)。属性加耐久加回避,高冷的引擎,作为1-6-1前置不要太多。(教官大人对萌新来说可不好驾驭的说。)
车身:倾斜车体1-3-2,跟装甲配合简直完美,比A1更能跳,玩的就是飘逸,谁用谁知道。
弹药:硬芯。(我只知道是硬芯,具体科技并不清楚,奴家并没有教官。)
研发科研材料:模块,教官我压力好大,就是这里压倒了我,防护科技模块亟需,尤其是重装防护,说好的跳弹装甲呢?模块不够就洗洗睡吧。
前置:简直就是拦路虎,IS-1需要5级军港,或者方案1 KV-85 KV-1S(GG 方案2KV-1 T-34(3级军港务必先建造,只希望早点到港。反正我家指挥官快50级还没见到)。然后还有SU-122,真是一波未平一波又起,难度真的不低。
总结:教官确实强得不要不要的,N3图纸,九十万三千的研发经费,就是她的纸面价值。然而想要收服教官,模块以及军港要准备好,她绝对是能让你依靠的御姐。非常不建议萌新去憋,引擎和前置真的太难了,有一定实力或者野望够大的指挥官,来吧,挑战御姐的机会就在这里!
虎Ⅱ(亨舍尔型)
插槽:炮座 2,改装 1,外身 2。坑死你们这群德棍,两个炮座,还不能上灭火器,简直丧心病狂,穿甲弹给我打。(元首:气死偶勒&)
引擎:冻结是易受伤害(雪地),风沙还是易受伤害(沙漠),属性加侦察回避,作为1-5-2在见识过教官之后,虎Ⅱ也温柔了不少。
车身:标准重坦车身,不多说。
装甲:对把最厚得挂上,1-6-1的装甲必备,不然穿甲弹可不是闹着玩的。
弹药:也是硬芯,而且大口径的。如果手里有KV-85,SU-85强烈推荐走虎系,同款弹药通用。
研发科研材料:计划,跟榴弹破甲弹同需求。而由于前置的问题简直深不见底,诸君共勉。
前置:科技树具体就不说了,怕刺激到德棍要寄刀片什么的,一边骂着策划,一边默默的攒着计划书。当然也有个好处,研发出虎Ⅱ有了一批不错的军旅小狐狸,小豹子。(真的是X了动物园了!)
小结下:虎Ⅱ以及小妹虎H,作为最难的科技树,N3图纸,七十八万五千的经费,跟教官姐姐差了一点,不少德棍都是滴着血,含着泪慢慢做出来的,不过一门双虎,而且橙虎在某个帖子见过,已经有面板了,研发这姐妹花不止是有爱就能解决的,需要的是意志!(好中二的感觉&)
爆破有KV85或者SU85的指挥官可以走这条路,这样主炮科技就只有硬芯以及火炮的榴弹了。
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游戏类型:策略卡片
游戏版本:中文版
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玩家评分:46
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K73电玩之家钢铁华尔兹氪金开局个人心得分享
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钢铁华尔兹这个由上线被大家称之为良心游戏的,到底怎么样呢?游戏中的活动和氪金回馈比较足,那么这个给氪金玩家有优势,下面小编就给大家带来钢铁华尔兹氪金开局个人心得分享。
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1.有能力的直接炸铁,炸出女仆(SU-8),KV-85就不错,如果希望早点入手更多的橙车,
可以继续炸,而且炸出的高级装备,特别是反应装甲能有效地缓解前期奶耗的问题。
2.推图除了500M的泥地巷战外,个人都是用3自行带2重坦或者3自行1重坦1歼灭的组合,
当然,有科技可以强吃500M泥地巷战。重坦上炸出来的高级甲板,没高级可以用炸出来的低级合成,
加上反应装甲,基本不会被打爆,配合自行的火力,前期就比较轻松,当然,科技不能落下。
3.说到科技,是个很头疼的问题,前期可以科技全1阶亮满,到了2阶后,如果没有大量课金支持,
火力科技就优先走一个,辅助一到二个,我主走榴弹,副AP和穿甲。车体防护先走的重甲。
4.接下来是指挥官的等级问题,指挥官等级关系到建筑等级,建筑开放,科技开放和亮星等问题,而且升级了可以补满燃料。
所以,如果想快速攀升等级的,可以先快速课金出军港(这里可能要金币买银币买挺多的),然后用源铁刷新(60一次),看住自己的经验,刷到经验就买,刷出车子也买,
如果不缺R的,还可以继续买密码和其他材料。买了经验升级然后继续推图,到30级就可以放缓速度了。
有些任务给指挥官经验或者奶的,请注意自己的上限,可以存着,到要用到的时候交,超过上限部分直接扣除。
买经验升级,然后向前推图,通过给重坦挂反应装甲减少奶耗,加速推图,这是我玩了几天个人认为比较快的课金路线。
5.65源铁一次的资材熔炼,课金党也可以用,加速材料的累积,快速地点出科技和亮星。
到了30级,升级前买个30金币的燃油上限+400的BUFF,升级就能多400油推图。
6.最后就是车辆的问题了,这个游戏有了科技的支持后,现在看来是谁车多谁刷的多。
因为奶量通过课金是最不划算的,所以我个人建议刷图的时候见到没刷出的车子,可以反复刷,
当然是用板凳队伍去刷。板凳队伍积累的越多,可以刷图的次数就越多,刷出来能转化成密码的材料就越多,科技就越高,板凳队伍的等级也就越高,板凳队伍等级高了,可以去跑军旅,跑出来的玉米去换燃油,
又可以继续刷,形成循环。
7.研发,研发可以获得新车,而且优秀的橙车你源铁还炸不到(不爽),当然,研发橙车新人就先看看,
因为走课金路线,研发里的有些车可能在军港刷经验的时候就买到了,我就优先研发军港没有而且8图前无掉落的蓝车来充实队伍。
当然到了中后期,即使是1周几发648估计都支持不了瞬秒科技和建筑,所以我暂时把课金加速放在前期的积累上,到后期再看看。
这里追加:
1.关于地图的难度,每4图难度有一个跨度,比如1到4图难度差别不大,而到5图开始难度上升一个阶段,以此类推。
推完8-4后,9图开始,难度陡增,9图重坦请确保900甲,10图1000,暂时可以用这种无脑的算法。火炮推图无脑穿甲和隐蔽装。
2.别给傻丘上引擎,别给傻丘上引擎。
3.玉米别用来买奶,觉得自己玉米多的花不完的买油上板凳队伍刷低级图,刷装备和密码去。
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