王者荣耀地理位置隐藏5个位置的责任是什么,到底在游戏中

王者荣耀明世隐走哪路怎么分路 明世隐在游戏中的定位是什么_腾牛网
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王者荣耀明世隐走哪路怎么分路 明世隐在游戏中的定位是什么
v1.31.4.29 最新安卓版
类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.4
继女娲之后,王者荣耀又一位新英雄入驻体验服,相信不久后就会在正式服与大家见面。很多玩家也对明世隐非常好奇,这个英雄走哪路比较好呢,在游戏中的定位是什么,难道只能是官方规定的辅助位置吗?王者荣耀明世隐走哪路:在官方发布的定位中,明世隐是辅助英雄,但是并不是说明世隐就一定要打辅助。不过如果你了解了这个英雄的各种技能后,一定会觉得不打辅助屈才了,明世隐的所有技能都能和队友进行链接,帮助队友变得更强。辅助明世隐玩法简介:在战场上,他要能够发现队友中最锐利的矛,并辅助其变得更加锐利;或者找到对坚固的盾,辅助其变得更牢不可破。或者,挫败对手的矛,击破对手的盾。甚至,在必要时,牺牲自己的部分生命获取巨大能量,挽救队友,或者瞬间击垮敌人。腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载::::
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MOBA必玩大作腾讯手游主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化
注:本文首发于&剑老师&微信公众号就像&我是谁 我从哪里来 我要到哪里去&是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:主宰到底在哪边?暴君到底在哪边?可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。一故事还得从dota说起。。很多时候大家称主宰为大龙,这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的&肉山&,又称&肉山大魔王&。就是这货:啊。。不对,放错图了,应该是这货:肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独自杀死肉山,而杀死肉山可以获得&不朽之守护&,拥有&不朽之守护&的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称&复活盾&。dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为&近卫&军团,右上方被称为&天灾&军团。事实上,&dota&就是&Defense of the Ancients&的缩写,意思是远古遗迹防御。从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过&拉野&(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。下路也因此被称为&优势路&,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。这样一来,就形成了一种典型的分路:辅助配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:1.肉山的位置固定,且靠近天灾军团2.地图位置固定,习惯天灾不容易图中绿色的点是肉山。肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。二LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。但是,这样的设置带来了一个新的问题:由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果&天灾&方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗&近卫&的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:双方的射手和辅助在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。三王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:1.如何让新手更容易上手?2.如何让游戏的节奏更快?一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180&之后再显示给天灾方的玩家。怎么理解呢?先看下面这幅图:仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。就这样,射手和辅助走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路。
沙发是我的
日则不火。
。。。一红是打野的话,可以让打野清怪到二级的时间缩短,就可以很快的支援三路,如果一红给射手的话,那就有很多不确定因素了
moba大。。大佬
可以,长知识了_(:3)&*)_
哎哟,技术贴!我来加个精点个赞
感觉一点也不公平
转的头晕?_?
日和乱入? ³?
楼主你也网上冲浪嘛? &dota2里肉山早就改了俩次位置了
联盟中后期小龙变成远古龙,远古龙与男爵的重要程度差不多,模式上的僵化可能有一点,不过这完全是一个主流打法,只要有兴趣开发,开发打法还是可以的
一个手游研究如何深入运营思维?真摆上电竞平台?
突然想玩DOTA了(虽然没玩过)
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微信&扫一扫&,点击《王者荣耀》5个最难完成的成就,点亮图标的不是大神就是土豪 游戏使者文章
《王者荣耀》5个最难完成的成就,点亮图标的不是大神就是土豪
内容概要:
1. 之前有玩家连胜21场,从白金2打到了钻石3,算是不错的了。
2. 《王者荣耀》特有的成就系统,也让玩家很是痴迷。
3. 冒险家,终极图标点亮要求是满星通关所有冒险模式关卡,而且是在大师难度情况下。
《王者荣耀》特有的成就系统,也让玩家很是痴迷。完成一定的成就等级,可以获得一些奖励,其中狄仁杰的阴阳师这款皮肤就是要成就达到30级才能获得的。这里面有5和最难完成的成就,能够点亮图标的不是大神就是土豪。
这个成就是土豪专属,一般点亮终极图标的应该是土豪中的土豪了:终极图标的点亮方式是累积向好友赠送100次皮肤。100个皮肤,按照游戏中最低价格28.8块钱来算的话,要花掉2880元了。
高处不胜寒,享受无敌的寂寞,享受无敌的空虚。这个终极成就要求玩家在武道会排名达到第1名,这个难度很高了,要求也太苛刻了。
冒险家,终极图标点亮要求是满星通关所有冒险模式关卡,而且是在大师难度情况下。这个虽然相比较上一个容易一点,但是也特别耗费时间,毕竟没有玩家能一次性通过吧,反复几次总是要的。
常胜将军,到目前为止,连胜10次是比较常见的,但是连胜20和连胜30次却非常少见。之前有玩家连胜21场,从白金2打到了钻石3,算是不错的了。连胜30次的话,恐怕没有几个人能做到吧,当然人机不算。
全胜而归,在没有任何英雄死亡的前提下通关10次、50次和100次远征。10次是挺容易的,但是50次特别难,更不用说100次了,这些都是需要耗费挺长时间的,这么多时间你是想用来排位上分还是玩远征,答案显而易见吧!
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每次从我妈身后走过, 她的手机界面都是《candy crush》。
她有多沉迷,这么跟你说吧,她已经把这破游戏打到1500多关了。而我,一个智商在标准线上的新时代青年,这个游戏至今还卡在99关。
这游戏越往后越难,我妈的游戏时间已经占据了床上、饭桌上、车上、马桶上……的任何空闲。我不得不多次提醒她:「差不多得了,你还要不要眼镜了!」「快吃饭,都凉了!」
这可能是人类是反哺动物一个最有力的论证。毕竟谁小时候不是这么被老爸老妈唠叨过来的?
我妈作为一个拥有丰富人生阅历的中老年妇女,也无法拒绝手游的魅力,何况孩子们呢?最近关于《王者荣耀》的负面新闻密集爆发,触目惊心:
一位温州的母亲被儿子发飙狂打,原因是:母亲无意间打断了儿子玩手游;
广州一名十来岁的男孩,连续抬脚向自己的妈妈飞踹,因为母亲想阻止他玩手游;
一小学生用妈妈手机玩王者,共花费4万多,而他妈是一位普通的清洁工;
爸爸夺过正在玩游戏的13岁男孩的手机,并呵斥他去学习,男孩转身从4楼的窗户跳了下去。
然而把所有问题都都推给一款游戏,公平吗?这些事件在我看来,根本都是教育的问题啊。
就算没有《王者荣耀》,也会有其他游戏;就算把所有电子游戏删除,也会有其他各种娱乐形式,来把你的孩子带坏。
这个世界上的诱惑真的很多,不能怪诱惑大,只能怪家长没有以身作则,正确引导。
有老师发文——《怼天怼地怼王者荣耀》,里面痛斥《王者荣耀》种种恶行,这位老师表示:要约束学生用手机。
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「是的,我们必须这么做。」这句话,直接把老师和家长摆在了一个绝对正义的角度,让他们认为自己有权剥夺孩子喜欢的一切。他们好像完全忘记了,自己小时候沉迷打小霸王学习机、《石器时代》和《魔兽世界》的样子。
还有篇文叫做《是王者荣耀,还是民之毒药》,文中写:「当下的《王者荣耀》,已经是一个与毒品没有本质区别的商品。」
2008年的一个电视报道中,著名的电击专家杨叫兽就曾指责,当年火爆的游戏《魔兽世界》和《QQ音速》是毒品。多年过去了,网游「毒品论」依然存在,只不过主角换成了《王者荣耀》。
下一个十年,相信「毒品论」还会被继续发扬光大下去。
当一件事物太过于流行,必然会产生很多负面能量,接着,它就成为这些负面事件的背锅侠。
80年代引进《加里森敢死队》,因为同时期社会比较乱被当成罪魁祸首,放到一半禁播;小时候最喜欢看的《小龙人》,因为有个小孩效仿跳楼摔死,同样被禁播;包括后来的《魔兽争霸 》、《魔兽世界》等等,都因一些负面事件而引起全民性批判。
历史的轨迹总是惊人的相似,《王者荣耀》同样如此,目前王者荣耀的注册用户是2亿,这个玩家数量已经不算小众,而是一个庞大的群体。
因此大家认为,这款游戏需要具备一定的「社会责任感」。腾讯是这么做的——
先推出了游戏成长守护平台,方便家长管理孩子游戏情况。,然后给《王者荣耀》里增加了“防沉迷”系统,时间一到自动踢人。然而你去度娘搜一搜,大把绕过成长守护平台和未成年验证的方法,教程非常详细!
作为一个游戏运营商,还能怎么办?西方国家就算有游戏分级系统,厂商也拦不住小孩在家偷偷玩R级游戏,小孩总需要家教不是?
难道一定要开发一个大家都不爱玩的游戏,才叫有社会责任感?
《王者荣耀》还是一款新兴的游戏,未来可能会吸引更多人来玩,造成更大的社会影响力,肯定也会招惹来更多的骂声。
物质丰富的年代,追求娱乐无可厚非。问题的关键是,家长对孩子娱乐形式的引导。
家长怪孩子沉迷游戏的时候,想一想自己,是不是整天抱着手机、电脑看个不停?家长自己没时间管孩子,扔个手机给他,反过头来怪《王者荣耀》太好玩?
当年一个网络视频反驳《魔兽世界》危害论,里面说到:「我TM要是能和全家去海边度假,还玩个毛的魔兽世界?」
这句话放到现在同样合适,最应该有社会责任感的应该是家长?关《王者荣耀》什么事?
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王者荣耀正在让某人飞奔在奸狱的金光大道上.
[b主题逻辑难道]制毒品的没罪,吸毒的有罪?这个游戏像冰毒一样害死多少青少年前途的青春,精神颓废?
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