平井一夫表情包为什么不开放PS4能玩NS游戏

平井一夫为什么不开放ps4能玩ns游戏_百度知道
平井一夫为什么不开放ps4能玩ns游戏
我有更好的答案
因为这是常识,只要索尼和任天堂在游戏领域是竞争对手,ps4就无法兼容ns游戏,再说这也不是平井一夫能决定的,得由公司董事会决定。
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  前不久索尼代号NGP的掌机公布让我们看到了PSP继任者担负起的重担,而掌机的世代交替是否会加速PS3主机的下任出现呢?在NGP发布会之后的圆桌会议上,SCE总裁平井一夫对我们解答了关于“PS4”的种种疑惑。
  “现在还没有计划,2006年上市的PS3主机的十年生命现在才走过了一点点,连中期还没有到,没有下一代的计划。富有魅力的第一方和第三方作品将会是未来每年的动力,要通过更多的好游戏和功能来丰富PS3。所以现在还不要有太早的PS4问世这样的想法,动机也完全没有。相反,我倒是想请大家期待NGP和PS3的新配合。”
  上面这番发言很有说服力,现在的PS3应该说刚好迎来良好势头,并没有理由过早的期待下一代的主机。而游戏出版商、开发商方面也正在如火如荼的开展着开发工作。所以现时代随着游戏开发成本的提高,不管是大公司还是小工作室,突然更换硬件所造成的损失都是业界所不能承受的。真要出现这样的情况,新的主机登场,学习SDK和引擎开发,又是一轮新的负担的循环。可能从市场角度来讲,目前开发商们暗自里更是期待着保持时下格局不变吧。
  不过从玩家的角度来说,焦急的等待带来的更多是心态上的浮躁。虽然电脑硬件的发展日新月异,但是真正给我们留下深刻印象的游戏作品又有多少呢——而这些作品中真正和硬件挂钩的又有多少呢?PS3四年的生命真的很短,而索尼下一步的计划,就是用更强更精彩的游戏阵容来拉拢玩家。与其期待着新的主机,不如期待一下未来会有什么更给力的大作吧。
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战士, 积分 1075, 距离下一级还需 425 积分
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本帖最后由 thumb 于
09:47 编辑
这则消息是UCG上看到的
还说出了日本厂商为什么在PS3平台上的整体落败,原因就在于PS3瓶井小,开发游戏成本费过高,很多厂商都评价CELL不利于开发游戏
FF13当年在PS3上开发据说花费了8000万美金,销量550万套,SE也赤字了,导致之后两作13-2和奶霆,画面越做越差(节省成本)
合金装备4 PS3独占 原生分辨率
上世代平台,欧美日厂70%的游戏都是争对X360的机能来开发的,包括生化5,生化6的制作视频,日本人也是拿着X360的手柄在测试
日本人虽然很不愿意在X360这个不属于自己本国的平台上做游戏,但还是没办法,
支持PS3本国产品,但PS3又不利于开发游戏,所以干脆放弃,才出现老卡把鬼泣5,失落的星球3,外包的想法
忍龙3画面更是渣,远比当年硫酸脸的2差,硫酸脸也是主攻XBOX平台,还有SEGA的猎天使魔女X360画面也很棒(KOEI软黑除外)
以上这些都是过去的事,也没必要去纠结比较,从现在PS4和X1的X86构架不用比了,两者都是最有利于开发游戏
PS4又有&美洲虎&GDR5,充份给于日厂乃至全世界厂商最棒的游戏开发环境.
今后大家就可以看,合金装备5患痛 FF15 生化7这些日本游戏的表现
PS4玩了357,至少画面表现力是征服我了,人物盔甲,肉感做到了极至,这还是一个移植HD产品
更可以期待暗荣的 358,真正用PS4来开发的,还有忍龙4
鬼泣6,老卡为日厂加油.
此前,PS3独特架构的“Cell”处理器吓跑了很多游戏开发商,其游戏开发成本也要远远高于同时期的Xbox 360,所以索尼痛定思痛,为PS4选择了主流的X86架构、8核心AMD“Jaguar”处理器以及Radeon显卡,这种硬件设计与高端个人电脑非常相似,所以为PS4开发游戏基本上不存在什么障碍了。另外,索尼为了让PS4在机能方面更胜一筹,还是下足了血本,使用了昂贵的GDDR5内存标准,这方面要领先于Xbox One的GDDR3。索尼官方声称,PS4的机能是PS3的10倍以上,当然如果要在游戏中完全体现出来,还需要多给游戏开发商一些时间挖掘机能。
征服者, 积分 5207, 距离下一级还需 2793 积分
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我只想说这是白日做梦。。。
骑士, 积分 2283, 距离下一级还需 717 积分
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平井一夫说:日本厂商有望在PS4上重现当年PS2的辉煌.
哈哈,人家欧美厂商难道就开发成本低了?我看日厂也就在wiiu上做游戏才符合现在的状况。
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 117086, 距离下一级还需 182914 积分
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日厂不抱希望。。
审判者, 积分 14440, 距离下一级还需 5560 积分
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日商主要是技术已经落后了,当年ps2开发环境据说更恶劣,但是,那时候日商开发能力强,抬着ps2走在业界前头............
骑士, 积分 2519, 距离下一级还需 481 积分
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。。。这是UCG自己的臆想吧,祝他们美梦成真
终结者, 积分 8736, 距离下一级还需 3264 积分
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现在关键是上个世代日本厂商摧毁了传统日式玩家群体,造成了严重断代。重新培养新的玩家远比提升技术降低开发成本难得多,所以还是洗洗睡了吧。
骑士, 积分 2601, 距离下一级还需 399 积分
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关键问题技术已经落后太多了,这个想补回来基本不可能。。。
还有,欧美厂商的技术累积是在PC上完成的,当年从卡马克最早开发3D游戏引擎开始,欧美厂商就开始有了技术共享的传统。开发的技术环境才是欧美厂商最后迎头赶上的原因,日企还是太封闭了,虽然他们的技术人员很有钻研精神。。。
雨のち感情論
屠龙者, 积分 67336, 距离下一级还需 2664 积分
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洗洗早睡。。。。连PS3都驾驭不了的日厂。
骑士, 积分 2468, 距离下一级还需 532 积分
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)平井一夫:PS4将持续主导地位 收益有望超过PS2
索尼平井一夫社长在5月22日展开的经营方针说明会上表示:“PS4在本财年内依旧会以家用机市场No.1的地位为目标”,同时认为PS4未来所获利益有可能超过PS2曾为索尼做出的贡献。说明会上,平井社长对PS4表示出了十足的信心,其发言被日媒评论为“事实上的胜利宣言”。平井社长在5月22日召开的说明会上PS4在去年11月率先在美国发售,在北美和欧洲地区曾一度陷入货源紧张的状况。原计划上一财年内销售数量为500万台,而,软件销量和PSN注册用户增长量也处于良好态势。本次经营方针说明会在位于东京港区的索尼本社大楼举行。上一财年,索尼虽然最终以1284亿赤字收尾,但社长平井一夫仍然对PS4和自己为公司设计的高新电子事业的改革方向有着十足的信心。会上,平井社长表示:“(新一财年内)如何令PS4的销售率保持一个坚实的势头将成为关键。(我认为)PS4所带来的利益将会超过PS2”。索尼针对新一财年(日-日)的收益预期为500亿赤字。对旗下一直持续低靡态势的电子事业的改革在2年内耗费3000亿日元的经费,但改革完成后每年将为公司节省超过1000亿日元的成本。依照这一计划推算,索尼将在下一财年(日-日)拥有4000亿日元左右的运营利润。
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本文来源:网易游戏频道
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