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从《虎豹骑》看腾讯WeGame新的游戏分发规则_凤凰游戏
从《虎豹骑》看腾讯WeGame新的游戏分发规则
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近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪——除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了“独家分发”的模式。
目前来看,国内的游戏市场无疑是个&大金矿&,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪&&除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了&独家分发&的模式。有别于过往的独家代理,&独家分发&是腾讯WeGame基于开放平台理念背景下的浅层合作模式。这个新晋合作方式,和过往腾讯独代的合作模式有什么不同,是否有利于国内游戏市场生态变化?通过对《虎豹骑》的合作模式的分析,我们能窥见腾讯WeGame对游戏分发规则的新思路。分发& 代理,《虎豹骑》合作背后的&开放分发&模式近些年来,游戏发行商的发行体系日益纯熟和完整,在传统的游戏分发平台中,流量为王,所以渠道商占了主控的地位,这就使得不管在游戏内容、或者商业运作上,开发商的发声相对薄弱,但腾讯WeGame与《虎豹骑》的&独家分发&模式,则为游戏发行带来的不同的声音。平时一谈到&独家&,往往就是&独家代理&的模式,传统的&独家代理&中,由游戏开发商提供游戏内容,但在实际运营中,发行方的运营团队来做全面的负责,包括运营节点、商业化选择、以及技术支持上。可以说,除了&游戏产品&的诞生和维护以外,发行方包办了游戏后继发展的可能性。&独家代理&一方面容易获得资源倾斜,成就好游戏,但对开发商来说,难免有&产品不由己&的喟叹。而腾讯WeGame的&独家分发&模式则提出了新的概念:一方面,平台为游戏提供分发资源,运营上的建议和帮助;另一方面,游戏的主控仍由开发商自己把控,不管游戏本身的内容,运营节点、商业化、市场推广活动、乃至游戏服务器和运维有绝对自主权。《虎豹骑》的&独家分发&中可明显看出,腾讯WeGame仅在发行上提供帮助和意见,并未对游戏方向和内容有任何干涉。这使得游戏平台回归到&连接用户和游戏产品&本身上。更重要的是,除了游戏自主权,&独家分发&脱掉了紧箍咒,在商业主动权上,游戏开发商更获得了和以往不同的自由度。据了解,目前腾讯WeGame对&独家分发&这种合作模式,无论是定价、内购、折扣上都给了游戏开发商自主权,并且分成比例上,较传统模式更低。像《虎豹骑》这种完全由游戏开发商自主控制,腾讯WeGame只负责发行的合作模式,分成能达到游戏商与平台7:3的模式。同时,游戏发行商还能选择与平台合作的深度,如&独家分发&背后,可以选择是否由腾讯WeGame来提供服务器和运维人员,都有更细分的合作方式,通过选择不同的平台支持程度,这种开放分发的合作模式,分成比例由7:3到5:5不等,创造了国内游戏分发平台的新低。我们有理由相信,平台在商业利益上的让步,能有效激发开发商开发精品游戏的热情。合作模式开放,灵活自选打破壁垒根据目前公开消息来看,腾讯WeGame提供由浅至深的多种合作方式,包括分发、独家分发、独家代理,涵盖网游和单机游戏的发行。随着合作模式的深入,支持和资源也随深度递增。如开放分发模式上,虽说由开发商自助把控服务,但从产品、服务上的支持,腾讯WeGame仍会提供汉化支持,过审支持,接入支持、平台客服,以及标准化推广资源包,和上线后数据算法自动增加。并且在国区服务器支持上,腾讯WeGame还会提供下载服务器支持和联机中转服务器支持。更深一步的,由腾讯WeGame提供运维的分发模式,还将提供游戏所有服务器和带宽中国区的支持,以进一步解决游戏的卡顿问题。而独家代理模式,除了可以享受以上服务外,更重要的是,可以根据腾讯对游戏市场的洞察做深层的运营变化,以及更多平台资源的倾斜。需要注意的是,不管单机或者网游,独代或者浅层合作,腾讯WeGame并未有强制的合作要求,尊重开发者自主权的同时,提供完整的基础服务上一视同仁。对游戏开发商而言,如果对自身运营能力有信心,并对内容控制有要求的公司,可以选择开放分发,因为即便是浅层合作,腾讯WeGame也会提供千万级别曝光量起跳的资源和支持,并根据发行反馈动态增加。而希望通过腾讯WeGame对游戏的把握能力来让内容更贴近中国的游戏用户的开发商,可以努力争取腾讯独家代理的模式,毕竟来说,腾讯WeGame对游戏市场的理解,可以让游戏运营从起点开始就拥有高度。新的分发规则会带来新的市场活力?放眼全球,单机游戏俨然成为下一个娱乐风口。与此同时,培育开发者,孵化市场,以此连接越来越高要求的游戏用户需求,成为全球游戏平台需要面对的事实。而中国,单机游戏发展环境更加复杂,除去开发过程中的困难外,游戏上线后,是否能拥有公平的竞争环境?腾讯WeGame带来的&开放分发&合作模式,某种程度上打破了游戏平台对游戏开发商的桎梏,使之拥有更多的选择权:无论是深度合作,或者浅层合作,都能享有规则以内的资源,让合作更透明、开放。对国内单机游戏市场来说,腾讯WeGame的态度则说明了,只要是好的游戏,不管是代理模式的不同,或者是拓展领域的不同,都能获得腾讯WeGame的支持。在去掉众多运营干扰项后,国内的厂商是否能在新的游戏时代中找回&游戏快乐&的初心,似乎不是问题。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信《虎豹骑》wegame平台收费实在太良心?玩家为制作组操碎了心
《虎豹骑》自从8月1日上线腾讯Wegame(原TGP平台)后,一周内可以说是好评如潮。不仅收获88%好评率,新游周人气榜上也一路直追较早测试的大作《极品飞车》。
谁说腾讯游戏就坑钱? 腾讯:这个锅我不背!
《虎豹骑》在公布由腾讯发行后,也引起诸多争论。大多数国内玩家看到腾讯两个字总是会想到“有钱你就能更强”这样的P2W(pay to win)模式。但是本质上,Wegame(原TGP平台)仅仅只是一个发行平台,对游戏的改编权依旧属于《虎豹骑》的开发商——网龙网络公司。而这款游戏付费过于良心,以致于玩家都担心制作组破产,更有不少玩家在社区赤裸裸地呼吁游戏多出一些氪金点。
玩家自制小漫画 嘲讽游戏内时装太丑
《虎豹骑》的氪金点有几项:
1.充值开通VIP权限可以增加每局游戏后的收益获取,VIP按月充的话大约30元一个月;
2.解锁特殊兵种,目前游戏设计了3种需要额外付费解锁的兵种,这些兵种在数值上并不比其他兵种更强(甚至某些场合还会被吊打),只是提供了一些新的战术供玩家运用;
3.不改变能力只改变外观的时装道具,一件全身的衣服大概40元左右一个月,100元永久。
而玩家的主要槽点就集中在衣服上。由于《虎豹骑》采用了非常写实的美术风格,为了维持游戏整体的视觉风格,即便是用于销售的时装也在一定程度上是忠于历史的。因此游戏中不存在亮瞎狗眼的黄金甲,也不存在冒蓝火的大宝剑,让不少想要氪金装逼的土豪玩家腰包里的RMB无处宣泄。
玩家在贴吧说制作组圈钱 遭老玩家围攻
国服刚开的时候游戏里出了一个BUG,愤怒的玩家跑到贴吧里投诉“游戏做成这样就出来圈钱了?”结果之后的留言中,支持《虎豹骑》的老玩家们完全歪楼,撇下游戏BUG不说,大家的目光纷纷集中到了“圈钱”二字上。
玩家担心制作组经费 主动请愿众筹
早在Steam版本期间,就有美国一众玩家表示希望给游戏众筹。当然理由倒不是因为游戏氪金不足,而是因为担心制作组没钱,从而导致美服网络环境十分不稳定,因此希望捐钱给制作组用来维持良好的网络环境供美服玩家体验。大部分在Steam上的老玩家基本上DLC全入,这一整套459元,其实已经超过了很多单机游戏的价格。不过老玩家们依旧表示游戏没有氪金点怕制作组破产,也是为制作组操碎了心。
这种玩家与制作组之间奇特的关系,倒是多年来少见的情况,也侧面反映了国内玩家普遍购买力提升,同时这部分玩家也愿意支持非P2W的国产精品网游,鼓舞着更多团队制作优秀的产品。
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今日搜狐热点从虎豹骑的“开放分发”看WeGame制订新的分发规则
  目前来看,国内的游戏市场无疑是个&大金矿&,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪&&除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了&独家分发&的模式。
  有别于过往的独家代理,&独家分发&是腾讯WeGame基于开放平台理念背景下的浅层合作模式。这个新晋合作方式,和过往腾讯独代的合作模式有什么不同,是否有利于国内游戏市场生态变化?通过对《虎豹骑》的合作模式的分析,我们能窥见腾讯WeGame对游戏分发规则的新思路。
  分发 & 代理,《虎豹骑》合作背后的&开放分发&模式
  近些年来,游戏发行商的发行体系日益纯熟和完整,在传统的游戏分发平台中,流量为王,所以渠道商占了主控的地位,这就使得不管在游戏内容、或者商业运作上,开发商的发声相对薄弱,但腾讯WeGame与《虎豹骑》的&独家分发&模式,则为游戏发行带来的不同的声音。
  平时一谈到&独家&,往往就是&独家代理&的模式,传统的&独家代理&中,由游戏开发商提供游戏内容,但在实际运营中,发行方的运营团队来做全面的负责,包括运营节点、商业化选择、以及技术支持上。可以说,除了&游戏产品&的诞生和维护以外,发行方包办了游戏后继发展的可能性。&独家代理&一方面容易获得资源倾斜,成就好游戏,但对开发商来说,难免有&产品不由己&的喟叹。
  而腾讯WeGame的&独家分发&模式则提出了新的概念:一方面,平台为游戏提供分发资源,运营上的建议和帮助;另一方面,游戏的主控仍由开发商自己把控,不管游戏本身的内容,运营节点、商业化、市场推广活动、乃至游戏服务器和运维有绝对自主权。《虎豹骑》的&独家分发&中可明显看出,腾讯WeGame仅在发行上提供帮助和意见,并未对游戏方向和内容有任何干涉。这使得游戏平台回归到&连接用户和游戏产品&本身上。
  更重要的是,除了游戏自主权,&独家分发&脱掉了紧箍咒,在商业主动权上,游戏开发商更获得了和以往不同的自由度。据了解,目前腾讯WeGame对&独家分发&这种合作模式,无论是定价、内购、折扣上都给了游戏开发商自主权,并且分成比例上,较传统模式更低。像《虎豹骑》这种完全由游戏开发商自主控制,腾讯WeGame只负责发行的合作模式,分成能达到游戏商与平台7:3的模式。
  同时,游戏发行商还能选择与平台合作的深度,如&独家分发&背后,可以选择是否由腾讯WeGame来提供服务器和运维人员,都有更细分的合作方式,通过选择不同的平台支持程度,这种开放分发的合作模式,分成比例由7:3到5:5不等,创造了国内游戏分发平台的新低。我们有理由相信,平台在商业利益上的让步,能有效激发开发商开发精品游戏的热情。
  合作模式开放,灵活自选打破壁垒
  根据目前公开消息来看,腾讯WeGame提供由浅至深的多种合作方式,包括分发、独家分发、独家代理,涵盖网游和单机游戏的发行。随着合作模式的深入,支持和资源也随深度递增。
  如开放分发模式上,虽说由开发商自助把控服务,但从产品、服务上的支持,腾讯WeGame仍会提供汉化支持,过审支持,接入支持、平台客服,以及标准化推广资源包,和上线后数据算法自动增加。并且在国区服务器支持上,腾讯WeGame还会提供下载服务器支持和联机中转服务器支持。
  更深一步的,由腾讯WeGame提供运维的分发模式,还将提供游戏所有服务器和带宽中国区的支持,以进一步解决游戏的卡顿问题。而独家代理模式,除了可以享受以上服务外,更重要的是,可以根据腾讯对游戏市场的洞察做深层的运营变化,以及更多平台资源的倾斜。
  需要注意的是,不管单机或者网游,独代或者浅层合作,腾讯WeGame并未有强制的合作要求,尊重开发者自主权的同时,提供完整的基础服务上一视同仁。对游戏开发商而言,如果对自身运营能力有信心,并对内容控制有要求的公司,可以选择开放分发,因为即便是浅层合作,腾讯WeGame也会提供千万级别曝光量起跳的资源和支持,并根据发行反馈动态增加。
  而希望通过腾讯WeGame对游戏的把握能力来让内容更贴近中国的游戏用户的开发商,可以努力争取腾讯独家代理的模式,毕竟来说,腾讯WeGame对游戏市场的理解,可以让游戏运营从起点开始就拥有高度。
  新的分发规则会带来新的市场活力?
  放眼全球,单机游戏俨然成为下一个娱乐风口。与此同时,培育开发者,孵化市场,以此连接越来越高要求的游戏用户需求,成为全球游戏平台需要面对的事实。而中国,单机游戏发展环境更加复杂,除去开发过程中的困难外,游戏上线后,是否能拥有公平的竞争环境?
  腾讯WeGame带来的&开放分发&合作模式,某种程度上打破了游戏平台对游戏开发商的桎梏,使之拥有更多的选择权:无论是深度合作,或者浅层合作,都能享有规则以内的资源,让合作更透明、开放。
  对国内单机游戏市场来说,腾讯WeGame的态度则说明了,只要是好的游戏,不管是代理模式的不同,或者是拓展领域的不同,都能获得腾讯WeGame的支持。在去掉众多运营干扰项后,国内的厂商是否能在新的游戏时代中找回&游戏快乐&的初心,似乎不是问题。
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从《虎豹骑》“独家分发”看腾讯WeGame制订新的游戏分发规则
来源:gamelook&&&&日期: 08:37:02
摘要:腾讯是国内首屈一指的游戏公司,在手游层面大展宏图后,它的下一个目标就放在了单机游戏上。旗下的WeGame平台上线就是其在单机领域最重要的布局。日前由腾讯引进的《虎豹骑》正式上线WeGame,不过这次的合作并非以往的代理模式,而是“开放分发”。从中我们可以发现,腾讯在借WeGame制订新的游戏分发规则。
  游戏观察8月6日消息,腾讯是国内首屈一指的游戏公司,在手游层面大展宏图后,它的下一个目标就放在了单机游戏上。旗下的WeGame平台上线就是其在单机领域最重要的布局。日前由腾讯引进的《虎豹骑》正式上线WeGame,不过这次的合作并非以往的代理模式,而是“开放分发”。从中我们可以发现,腾讯在借WeGame制订新的游戏分发规则。
  目前来看,国内的游戏市场无疑是个“大金矿”,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪——除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了“独家分发”的模式。
  有别于过往的独家代理,“独家分发”是腾讯WeGame基于开放平台理念背景下的浅层合作模式。这个新晋合作方式,和过往腾讯独代的合作模式有什么不同,是否有利于国内游戏市场生态变化?通过对《虎豹骑》的合作模式的分析,我们能窥见腾讯WeGame对游戏分发规则的新思路。
  分发≠ 代理,《虎豹骑》合作背后的“开放分发”模式
  近些年来,游戏发行商的发行体系日益纯熟和完整,在传统的游戏分发平台中,流量为王,所以渠道商占了主控的地位,这就使得不管在游戏内容、或者商业运作上,开发商的发声相对薄弱,但腾讯WeGame与《虎豹骑》的“独家分发”模式,则为游戏发行带来的不同的声音。
  平时一谈到“独家”,往往就是“独家代理”的模式,传统的“独家代理”中,由游戏开发商提供游戏内容,但在实际运营中,发行方的运营团队来做全面的负责,包括运营节点、商业化选择、以及技术支持上。可以说,除了“游戏产品”的诞生和维护以外,发行方包办了游戏后继发展的可能性。“独家代理”一方面容易获得资源倾斜,成就好游戏,但对开发商来说,难免有“产品不由己”的喟叹。
  而腾讯WeGame的“独家分发”模式则提出了新的概念:一方面,平台为游戏提供分发资源,运营上的建议和帮助;另一方面,游戏的主控仍由开发商自己把控,不管游戏本身的内容,运营节点、商业化、市场推广活动、乃至游戏服务器和运维有绝对自主权。《虎豹骑》的“独家分发”中可明显看出,腾讯WeGame仅在发行上提供帮助和意见,并未对游戏方向和内容有任何干涉。这使得游戏平台回归到“连接用户和游戏产品”本身上。
  更重要的是,除了游戏自主权,“独家分发”脱掉了紧箍咒,在商业主动权上,游戏开发商更获得了和以往不同的自由度。据了解,目前腾讯WeGame对“独家分发”这种合作模式,无论是定价、内购、折扣上都给了游戏开发商自主权,并且分成比例上,较传统模式更低。像《虎豹骑》这种完全由游戏开发商自主控制,腾讯WeGame只负责发行的合作模式,分成能达到游戏商与平台7:3的模式。
  同时,游戏发行商还能选择与平台合作的深度,如“独家分发”背后,可以选择是否由腾讯WeGame来提供服务器和运维人员,都有更细分的合作方式,通过选择不同的平台支持程度,这种开放分发的合作模式,分成比例由7:3到5:5不等,创造了国内游戏分发平台的新低。我们有理由相信,平台在商业利益上的让步,能有效激发开发商开发精品游戏的热情。
  合作模式开放,灵活自选打破壁垒
  根据目前公开消息来看,腾讯WeGame提供由浅至深的多种合作方式,包括分发、独家分发、独家代理,涵盖网游和单机游戏的发行。随着合作模式的深入,支持和资源也随深度递增。
  如开放分发模式上,虽说由开发商自助把控服务,但从产品、服务上的支持,腾讯WeGame仍会提供汉化支持,过审支持,接入支持、平台客服,以及标准化推广资源包,和上线后数据算法自动增加。并且在国区服务器支持上,腾讯WeGame还会提供下载服务器支持和联机中转服务器支持。
  更深一步的,由腾讯WeGame提供运维的分发模式,还将提供游戏所有服务器和带宽中国区的支持,以进一步解决游戏的卡顿问题。而独家代理模式,除了可以享受以上服务外,更重要的是,可以根据腾讯对游戏市场的洞察做深层的运营变化,以及更多平台资源的倾斜。
  需要注意的是,不管单机或者网游,独代或者浅层合作,腾讯WeGame并未有强制的合作要求,尊重开发者自主权的同时,提供完整的基础服务上一视同仁。对游戏开发商而言,如果对自身运营能力有信心,并对内容控制有要求的公司,可以选择开放分发,因为即便是浅层合作,腾讯WeGame也会提供千万级别曝光量起跳的资源和支持,并根据发行反馈动态增加。
  而希望通过腾讯WeGame对游戏的把握能力来让内容更贴近中国的游戏用户的开发商,可以努力争取腾讯独家代理的模式,毕竟来说,腾讯WeGame对游戏市场的理解,可以让游戏运营从起点开始就拥有高度。
  新的分发规则会带来新的市场活力?
  放眼全球,单机游戏俨然成为下一个娱乐风口。与此同时,培育开发者,孵化市场,以此连接越来越高要求的游戏用户需求,成为全球游戏平台需要面对的事实。而中国,单机游戏发展环境更加复杂,除去开发过程中的困难外,游戏上线后,是否能拥有公平的竞争环境?
  腾讯WeGame带来的“开放分发”合作模式,某种程度上打破了游戏平台对游戏开发商的桎梏,使之拥有更多的选择权:无论是深度合作,或者浅层合作,都能享有规则以内的资源,让合作更透明、开放。
  对国内单机游戏市场来说,腾讯WeGame的态度则说明了,只要是好的游戏,不管是代理模式的不同,或者是拓展领域的不同,都能获得腾讯WeGame的支持。在去掉众多运营干扰项后,国内的厂商是否能在新的游戏时代中找回“游戏快乐”的初心,似乎不是问题。
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