为什么QUAKE之类的武器大师竞技场怎么玩FPS现在没人玩了

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为什么说现在的fps和doom,Quake比都是娘炮?
……你連去看一下DOOM和Quake的實況影片都懒嗎
看标题都想吐,头晕,实在玩不了
我要飞得更高~
守望屁股还可以
最娘乌贼娘!
玩其他fps看见敌人第一反应是躲掩体后面冒头射射射,玩DOOM就是拿着双管枪冲他面前干他娘的一炮再来个终结技把他撕碎,躲一个点基本上等同于自杀,没子弹了就是要靠干翻敌人拿子弹没血了就是要干翻敌人才能回血,整个游戏就是要彻底的杀杀杀毫不拖泥带水
现在的潮流是电影化播片,old school的fps就是把你扔进一个塞满了怪物的大场景里,用尽所有方法在自己挂掉之前把所有东西射到不能动就ok。
quake那个谁不是说过:“fps的剧情和av的剧情是一回事”。
记得08年的英国游戏杂志还发文哀悼100大血的去世,现在看来又从坟里跳出来了
移动速度快,要求快速风骚的走位,所有攻防都是在高速移动下完成的。新一代fps由于规则变化出现了蹲点式的打法,整体速度下降了不少
说的是近期的FPS看上去掩体才是主角,你操纵的其实是掩体的附加火力
楼主刚听了机核的节目吗?
蹲掩体也就罢了,蹲着不动几秒钟还自动回血,这不是娘炮是什么?
quake不喜,但doom真的是非常硬派,可惜我晕3d,连视频通关都晕。
娘炮fps:敌人好凶,我没血了,蹲掩体回血
doom:敌人好凶,我没血了,靠走位冲到他面前手撕回血
----发送自
所以destiny一定不是“现在的fps”了咯。
鼓励冲逼近战回血也是个吹点我倒是没想到啦
照这么说装甲核心才是爷们?
或者说前线任务进化才是最爷们?
不对这都是tps
quake2 quake3,不是移动速度快的问题,是移动是加速度,根据玩家水平,可以明显分出移动的水平,不管速度还是时机还是角度,都跟水平有关
主要就是针对子弹几乎无限,和喘气回血这两件事。。。。
warachia 发表于 半小时前
所以destiny一定不是“现在的fps...
倒不是吹,其实要是真没近战终结技这系统手柄玩家要疯了吧
——发送自
所以destiny一定不是“现在的fps”了咯。
鼓励冲逼近战回血也是个吹点我倒是没想到啦 ...
熊弟,不知道为什么我感觉一年前见到过这个帖子,就连你这个回复都一模一样
之前说过了,doom音效不行,不符合爷们感,换个音效师大概可以,看看人家棒鸡怎么做音效的,当然两者成本不一样,可能要求太高了
有出中文版PS4 DOOM的没
finallysqull 发表于
熊弟,不知道为什么我感觉一年前见到过这个帖子,就连你这个回复都一模一样 ...
有意思,一年前quake和doom复活了吗?
所以destiny一定不是“现在的fps”了咯。
鼓励冲逼近战回血也是个吹点我倒是没想到啦 ...
destiny的boss战里,除了raid那几个要靠益智游戏一样的机制炸死,小副本boss都是智障一样的固定式炮台,小怪才是本体
没玩过D和Q的问下,这俩爷们游戏里有没有狙击枪这种娘炮武器
没玩过D和Q的问下,这俩爷们游戏里有没有狙击枪这种娘炮武器
没有。爷们游戏需要狙击的时候,我们打开控制台 /bind +mouse2 fov 20
Q3硬派还体现在玩家水平区分度很高,几乎不存在大部分FPS里乱拳打死老师傅蒙两枪也有效的情况,对上老手几乎连枪和甲都拿不到,更别说摸彩了
卡普空 发表于
最娘乌贼娘!
讲道理,乌贼娘可是个相当残暴相当硬核的射击游戏,我都S+了经常打涂地被揍的连家都出不去
没有。爷们游戏需要狙击的时候,我们打开控制台 /bind +mouse2 fov 20
镭射就相当于是狙击枪的概念了吧
当然这是把不能开镜只能腰射的狙击……
本帖最后由 地刺 于
13:16 编辑
ID社的游戏基本是没剧情的,所有的内容只有一个,就是干死所有人.
卡马克有云&游戏的剧情就像**的情节,有当然最好,没有也无可厚非&
而无情节直接开干的片子 也正叫hardcore = 硬核
接着说正经的,Quake系列里,玩家的水平有多高,分数差距就能拉得多大.
CS cod这种游戏基本就是个拼枪法,谁枪法更好就更强,一个瞄头外挂基本就能和世界级高手55开
而Q系里所有战斗都是在高速移动中进行的Q系的位移技巧,和控制地图的能力对战绩的影响不比枪法小.
撇去railgun的话,一个高手可以轻松把瞄头外挂打成20 : -10
你可以看看这个跳跃技巧视频,看看现在还有哪个FPS有这么多的位移技巧
更硬核的是游戏机制,Q系是赢家通吃型的,你死了第一次以后,地图上的黄红甲大血,武器就都归赢家控制了,本来就实力不济的玩家要面对3倍生命值拿满武器的对手.而且Q系所有的武器都是精确数值,没有爆头设定.水平差一点的玩家根本不可能打赢对手,水平相差再大一点,你可能一次都打不死对手. 这可能是Q系一直在国内没有火起来的原因,对新手太不友好了.
Hal9000在dule master上血虐rok 整张地图都变成了他的一部分&&这反应速度已经是新人类了吧 在Q3玩家面前,大部分FPS的枪法走位控图都是小儿科
Powered by& 一些国外玩家不喜欢FPS的六大原因
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? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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本帖最后由 cxm13 于
13:12 编辑
最近我发现游戏都变得差不多了。当然了有这种感觉的不只是我,我现在是觉得现在越来越难区分两款游戏了。感觉就像是在2000年左右的时候,赛车游戏的发展趋势一样,所有的东西都变成了街头赛车风格的。这种感觉应该说是从《光环:战斗进化》时开始的,慢慢发展成今天这个状况。  只能带两把枪的超级士兵。你疯了吗?
  第一点:双枪规则
  这肯定是《光环》起的坏头。为了表现拟真度,游戏删除了那个用来暂时存放用不到的武器的虚拟空间,玩家只能同时带两把枪。这意味着你除了一把突击步枪外只能带……老实说那把可笑的手枪根本不能算是一把合格的武器。如果我就是那种喜欢收集东西的家伙的话,我只能在几种武器之间做出痛苦的选择。现在《永远的毁灭公爵》也学这套了(后来移除了),要知道公爵大人可是游戏界的神人啊,他只能带两把枪还搞毛啊。
  第二点:掩体
  当然我很清楚,真正的士兵是没机会尽情扫射的,但是我真的很想这么干!自从《战争机器》以来,大多数游戏都添加了齐胸高的矮墙来作为射击掩体。我觉得战争机器系列真的给出了一个掩体系统的设计典范,而不仅仅是在地图的几何结构上做了点功夫而已。但是为什么其他游戏都想这么干呢。
  我尝试着要找出一个齐胸高的矮墙的例子来,结果只找到了这个……
  第三点:多人游戏中的经验值
  我是在《雷神3》和《虚幻竞技场》的气氛中成长起来的,没什么比为了刷出一款想用的武器反复玩游戏更窝火的了。罪魁祸首就是《COD》,在单人游戏中让我玩了那么多好武器,给我熟悉熟悉手感,然后跟我说“哦想使用.50卡宾枪吗?那就多赚点经验值把”,这和当年“想玩轨道炮吗,那就多跑腿吧”的设定可不一样!
  你要升到45级才能碰这玩意……
  第四点:情节
  我个人非常喜欢剧情,现代的3A级大作给我们带来了全新的阐述剧情的方式。但是对于那些简单的小游戏来说,没有剧情不也活得好好的吗?我最近玩了《兽人必须死》,很新颖,对故事没有任何要求。我们需要这样的游戏,像是《英雄萨姆》,《恐惧杀手》……好吧,《恐惧杀手》也许不能算。
  Freytag三角似乎可以应用在一切事物上,虽然有时候并不恰当。
  第五点:合作模式浪潮
  老实说,纳粹僵尸,蜂拥模式,不管你喜不喜欢,你都免不了问我们能不能不来这些“以一敌千”的模式?真的很厌烦了。也许我是对僵尸厌烦了。《生存之旅》是挺棒的,但是在《COD》里我不想再打僵尸了。但是在MW2里我们又被摆了一道。反正我买来就是玩剧情的,我Xbox Live根本连账户都没有。
  我们会长眠在这里……直到你需要我们为止……
  因此我可以说已经很长时间没有玩过可以叫做FPS的东西了(除了不小心买回家的《孤岛危机2》以外)。另外,还有一个原因,这也是我不再愿意多玩FPS的重要原因之一。
  第六点:Xbox Live上的白痴太多了
  正如我所说过的。我曾经因为另外一个原因停止过我的账户。为什么我在PC上就可以免费联网玩而在这个该死的平台上就要付钱?后来《光环3》让我稍微平衡了点。但是我清楚地记得我在多人游戏中奋战的时候,不知道哪个耳机后面的小杂种对着我说了一大通诸如我游戏玩的多烂及他昨晚和我妈发生的二三事之类的鬼话。
  这并不是个例,Live上这样的白痴多了去了,以为自己就是审判庭一样高高在上。要么就是12岁的小鬼声音尖的就像钉子划过黑板,要么就是一个同性恋时不时就“老兄”“老大”这样的称呼你。
  放松点么老兄,来杯啤酒吧。
  也许我有点吹毛求疵了,毕竟游戏的玩家和游戏本身是不挂钩的。但是对我来说不是,希望开发者不要这么重视多人游戏了,因为我实在是对这种东西厌烦透了。
大伙也说说自己的看法吧
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1. &第一点:双枪规则
2. &第二点:掩体
3. &第三点:多人游戏中的经验值
4. &第四点:情节
5. &第五点:合作模式浪潮
6. &第六点:Xbox Live上的白痴太多了
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永远的德国战车『体育游戏区』★
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。。有木有第七项。。。不联机玩FPS的。。。。
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悲催的GOW3现在现在沦为喷子的游戏了。。。一个个拿着短筒散弹埋头就向前冲。。。让我这些机枪党情可以堪?{:2:}{:2:}
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游侠星恒汉化组【翻译】蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟
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国外玩家不喜欢FPS?
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我要全选……………………………………………………………………
本人长期代写小学生寒暑假作业.替欺负其他同学,代开家长会...
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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加了个其他
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国外玩家不喜欢FPS?国外玩家又被代表了,要说真不喜欢的话,那铺天盖地的FPS游戏是怎么回事,游戏开发商人傻钱多闲的没事干?{:2:}
只想玩游戏,不想被游戏玩
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我不太喜欢FPS,头晕
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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多人游戏早就受够了。。。。
晚上和妹子、妹抖 三人刷 3V1 多舒服
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光环的小手枪很可笑么。。。高难度下的爆头***啊
鳳凰天驅 黑脉月地妖星 蝴蝶 星尘银丝
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{:2:}玩FPS就是为了联机,跟基友一起弄
暗黑3 讨鬼极 WOW
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34735金钱14258 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
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掩体射击来者不拒,战争机器不是FPS。。。{:0000:}
总评分:&人气 + 1&
心隨長風舞·青鳥·剑舞者曼联 最佳中场初音ミク
UID1516275主题阅读权限70帖子精华0积分14824金钱6552 荣誉89 人气1173 在线时间11279 小时评议0
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{:00:}按个才好玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
求人妻 ,青青
总评分:&人气 + 3&
国际米兰 最佳新人魏 虎豹骑
UID2595174主题阅读权限70帖子精华0积分11453金钱373 荣誉70 人气12 在线时间8381 小时评议0
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帖子精华0积分11453金钱373 荣誉70 人气12 评议0
一提双枪想起了荣誉勋章。。。& && && && &
哥是军火贩子
总评分:&人气 + 3&
NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER 》
冠军杯 最佳后腰星彩军
UID2601477主题阅读权限60帖子精华0积分2331金钱1813 荣誉24 人气521 在线时间1684 小时评议0
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帖子精华0积分2331金钱1813 荣誉24 人气521 评议0
我玩CSOL& && && && && && && && && && & 5555
永远の萌哒游侠元老版主
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帖子精华0积分11834金钱50711 荣誉47 人气930 评议3
双枪最烦人。。。。孤岛一代里各个种类的枪都可以携带两把。。。到了二代只能携带两把。。爽快度少了很多。。。。。起码能带个四五把枪吧,类似生化危机和质量效应那种模式最为喜欢。。。{:18:}
UID2809836主题阅读权限30帖子精华0积分297金钱1061 荣誉0 人气4 在线时间267 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 297, 距离下一级还需 203 积分
帖子精华0积分297金钱1061 荣誉0 人气4 评议0
真能扯啊。。。。。。。。。。。。。。
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卖的好的射击游戏有多少不是第一视角的?
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
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帖子精华0积分1099金钱2105 荣誉1 人气43 评议0
说白了就是怀念Quake 3那样的老派FPS
话说这次的RAGE敌人各种躲掩体让我很不爽啊
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
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动漫组资深组员勋章
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Powered by990被浏览366,529分享邀请回答youtube.com/watch?v=b56dp-EdnYE因为强调高度标准化的对抗环境,地图就是一片灰茫茫的墙,对手是自发光的红色绿色模型,命中对手后有一个滴滴提示音。确实,想要发挥出人类在FPS对战游戏上最后一点潜力,这些辅助功能是必不可少的。但对观众来说,单调乏味不断闪烁的画面,除非你是铁杆粉,不然你看一会就要吃晕海宁的。可想而知这类FPS,玩儿的只是选手本身的实力和天赋,其他元素基本无法左右战局。就这样恶劣的环境,居然兴起了欧美的一波儿电竞热潮,还造就了Fatal1ty这种与电竞齐名的选手,只要玩1v1 FPS,基本玩啥都能世界第一。然后量变堆积为质变,从2005年CPL最后一届斩妖除魔比赛之后,这类完全不讨好观众的硬核电竞,很快就被其他更亲近大众,好上手好玩好看而且不晕眩的电竞游戏(比如war3)给淹没了。不讨好主流大众会发生什么?硬核RPG的没落就是一个很好的典范。我们再来看看从Half-life的最强MOD:CS,一直到当今的MOBA电竞游戏,都改善了什么:首先是有角色分工的团队作战,不再过分强调单人水平。这个设定应该是从CS和军团要塞开始流行的。其次是翻盘点。虽然CS以比分来看,队伍之间的差距仍然是会被无限放大。但在一盘正式CS比赛里面,开场不幸被压制的一方,在第一轮12回合打完之前,会有数次足够好的经济,全副武装与对手公平竞争的翻盘机会,不会出现1v1 FPS胜者持续占有资源的情况。后来貌似这个翻盘点不够高,他们还提高到了15局。还有就是规则上限制滥强。游戏通过数值改动,放慢了开枪速度、移动速度,限制了玩家伤害。这一点在现代MOBA类游戏上应该非常突出。你操作再厉害,几个人打好配合是可以用稍高代价换掉你的,这样田忌赛马之类最基本的战术就有了实现的可能。要知道老FPS的死亡竞赛/团队死亡竞赛里面,一个技术碾压的玩家,即便在野团里也是可以依赖技术以永动机的方式在中路从开场持续penta-kill到游戏结束的,显然这种情况在现代竞技游戏里再也不会出现了。这块儿可以参考一下HL,我认为其死亡竞赛模式比Q3的要更好玩一点。再有就是RNG。现代竞技游戏里,随机元素逐渐占得上风。随机元素带来了观赏性和趣味性。某些时候随机元素能够挽回一个小场面,一个小场面能挽回大场面甚至直接走向胜利。观众看得也是嗨得不行。TC-260猛拉熔核巨人瞎蒙也是实力的一部分啦!说了那么多,现代竞技游戏实际上就是不挑玩家天赋,游戏本身更大众更易上手,游戏更具画面观赏性,充满令观众沸腾的兴奋点。它也造成了现代竞技游戏选手一个较大的问题,就是游戏巅峰水平绑定在单一游戏上、甚至单一游戏版本上。你让他们打Quake3和从头学起基本是一样的。而反过来,fatal1ty君退役后卖声卡主板之余,一直在打各类FPS游戏,你可以看看他玩CS:GO的欢乐场面:如果他身体和个人情况还能允许长时间训练,无论CS:GO和BF4,我相信此君仍可以将竞技水平提升至世界级。咦,人家问Q3我居然还没正面回答问题,看来我只能修改问题了23333327755 条评论分享收藏感谢收起990被浏览366,529分享邀请回答137 条评论分享收藏感谢收起990被浏览366,529分享邀请回答1K127 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=b56dp-EdnYE因为强调高度标准化的对抗环境,地图就是一片灰茫茫的墙,对手是自发光的红色绿色模型,命中对手后有一个滴滴提示音。确实,想要发挥出人类在FPS对战游戏上最后一点潜力,这些辅助功能是必不可少的。但对观众来说,单调乏味不断闪烁的画面,除非你是铁杆粉,不然你看一会就要吃晕海宁的。可想而知这类FPS,玩儿的只是选手本身的实力和天赋,其他元素基本无法左右战局。就这样恶劣的环境,居然兴起了欧美的一波儿电竞热潮,还造就了Fatal1ty这种与电竞齐名的选手,只要玩1v1 FPS,基本玩啥都能世界第一。然后量变堆积为质变,从2005年CPL最后一届斩妖除魔比赛之后,这类完全不讨好观众的硬核电竞,很快就被其他更亲近大众,好上手好玩好看而且不晕眩的电竞游戏(比如war3)给淹没了。不讨好主流大众会发生什么?硬核RPG的没落就是一个很好的典范。我们再来看看从Half-life的最强MOD:CS,一直到当今的MOBA电竞游戏,都改善了什么:首先是有角色分工的团队作战,不再过分强调单人水平。这个设定应该是从CS和军团要塞开始流行的。其次是翻盘点。虽然CS以比分来看,队伍之间的差距仍然是会被无限放大。但在一盘正式CS比赛里面,开场不幸被压制的一方,在第一轮12回合打完之前,会有数次足够好的经济,全副武装与对手公平竞争的翻盘机会,不会出现1v1 FPS胜者持续占有资源的情况。后来貌似这个翻盘点不够高,他们还提高到了15局。还有就是规则上限制滥强。游戏通过数值改动,放慢了开枪速度、移动速度,限制了玩家伤害。这一点在现代MOBA类游戏上应该非常突出。你操作再厉害,几个人打好配合是可以用稍高代价换掉你的,这样田忌赛马之类最基本的战术就有了实现的可能。要知道老FPS的死亡竞赛/团队死亡竞赛里面,一个技术碾压的玩家,即便在野团里也是可以依赖技术以永动机的方式在中路从开场持续penta-kill到游戏结束的,显然这种情况在现代竞技游戏里再也不会出现了。这块儿可以参考一下HL,我认为其死亡竞赛模式比Q3的要更好玩一点。再有就是RNG。现代竞技游戏里,随机元素逐渐占得上风。随机元素带来了观赏性和趣味性。某些时候随机元素能够挽回一个小场面,一个小场面能挽回大场面甚至直接走向胜利。观众看得也是嗨得不行。TC-260猛拉熔核巨人瞎蒙也是实力的一部分啦!说了那么多,现代竞技游戏实际上就是不挑玩家天赋,游戏本身更大众更易上手,游戏更具画面观赏性,充满令观众沸腾的兴奋点。它也造成了现代竞技游戏选手一个较大的问题,就是游戏巅峰水平绑定在单一游戏上、甚至单一游戏版本上。你让他们打Quake3和从头学起基本是一样的。而反过来,fatal1ty君退役后卖声卡主板之余,一直在打各类FPS游戏,你可以看看他玩CS:GO的欢乐场面:如果他身体和个人情况还能允许长时间训练,无论CS:GO和BF4,我相信此君仍可以将竞技水平提升至世界级。咦,人家问Q3我居然还没正面回答问题,看来我只能修改问题了23333327755 条评论分享收藏感谢收起}

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