忍龙2是XBOX独占吗

《忍者龙剑传》Xbox三部曲:斩妖的忍者继续与大胸美女厮混
特邀作者:牧羊人
在上期的文章中我们回顾了《忍者龙剑传》FC 三部曲,那么今天,我们的对象则是在 Xbox
平台重生的三部曲。需要注意的是,由于两个平台所隔时间之久远,再加上新平台的负责人更换为板恒伴信,因此两者之间并不存在直接的剧情承接,唯一延续下来的恐怕也仅仅是基础的世界观,以及角色的大致背景。
它们的命名规则也表明了自己的‘重启’身份——《忍者龙剑传》《忍者龙剑传 2》《忍者龙剑传 3》。虽然三部作品随后移植于 PS3
平台,但剧情基本保持一致。
除此之外,依托于 3D 画面技术的发展,“忍龙”Xbox
三部曲最为招牌的是其“血腥味浓郁”的画面风格,该特点甚至还迎来不少争议。当然了,素来“有性格”的板恒伴信在一次接受采访时,也高调作出回应:
“我们的游戏是按照政府所规定的评级制度所制作,暴力因素只存在于游戏的战斗情况之下。当然了,我的意思不是说游戏中的暴力完全没问题,但既然符合评级,那么‘忍龙’就不会冒犯到任何人。对了,如果说我对政府的规定有什么不满意,那应该是‘不允许在出租车上吸烟’才对。”
那些在政府相关部门的公职人员,不知道有多少人在听到这句话之后,想要拿起‘龙剑’砍了这个披头散发,满嘴跑火车的家伙……
《忍者龙剑传》——黑龙剑不慎被夺 隼龙恶战帝国军团
故事开篇,隼龙孤身讨伐师叔穆雷,后者因为十几年前与其父亲意见不合而自行出走,开山立派。在一番交手之后两人因同属血脉而握手言和,却得到女忍凌音的通知:隼之村被神秘军团袭击了。
连忙赶回村落的隼龙发现敌人的目标竟然是被氏族所镇压的黑龙剑,领头的黑武士在杀害了隼龙青梅竹马的女巫吴叶之后率军离去。穆雷救起被打晕的隼龙,并告诉他军团的幕后势力是一个名叫维哥尔的帝国,后者决定前往追回黑龙剑,并为吴叶复仇。
可当隼龙来到帝国之后,却发现这个国家饱受恶魔横行之困,并结识了名为瑞秋的恶魔猎人,而她欲言又止的模样似乎暗示背后有更大的秘密。前来协助的凌音则掌握了新消息,帝国希望能够借助黑龙剑所蕴含的力量强化军事实力,而另一位绿帽男也多次出现,给隼龙提供有价值的线索。
随着调查的逐渐深入,一个身形巨大的女恶魔挡在隼龙面前,瑞秋则坦白了内心的秘密,原来她们两个本是姐妹,由于身上流淌着一半的兽人血统,导致其中一个不幸被帝国抓走,通过实验转化成了如今模样。至此,隼龙也得知了帝国与恶魔军团结盟的消息,而那个黑武士则是自己的下一个目标。
这一次,黑武士败在了隼龙剑下,但灵体暂时消散的他却表示恶魔军团的计划才刚刚开始;另一边,女忍凌音也暗中打探着绿帽男和其主人面具男的动向,他们似乎从一开始就非常关注隼龙。
随着隼龙逐渐将帝国军团消灭殆尽,瑞秋却被恶魔抓获,在黑武士所主持的仪式之下,妹妹得以吸收姐姐的力量进化至完全体。在连番苦战之后,隼龙终于击败了女恶魔,并成功斩杀黑武士,后者虽然在临死前召唤出异次元大恶魔,但还是被隼龙利用地形活活烧死在熔岩之中。
此时,一直以来协助隼龙的绿帽男和面具男夺取了黑龙剑,原来他们才是真正的幕后推手,不论与恶魔结盟,或利用帝国,都是为了获取黑龙剑的力量。突然,面具男砍杀了一直以来为自己效忠的绿帽男,表露出自己的真实身份——穆雷,十几年前的他与隼龙父亲意见不合的地方就在于如何处置黑龙剑,这么多年过去了,他依然念念不忘这件邪物。
最终,隼龙打倒了魔化后的穆雷,并斩碎黑龙剑以绝后患,潇洒离去的他只留下瑞秋饱含深情的目光……
《忍者龙剑传2》——邪神归来祸害世界 隼龙讨鬼拯救苍生
某夜,名为索尼娅的 CIA
女特工在四处寻访隼龙的下落,可即便是刀匠村正老头也不知道其下落。就在这时,黑蜘蛛氏族的忍者对女特工展开追杀,原本难逃一死的索尼娅被突然出现的隼龙搭救,而负责领队的妖女伊丽莎白则趁乱逃走。
隼龙从索尼娅那里得知黑蜘蛛氏族的目标是被封印在隼之村的邪神雕像,于是连忙赶回村落,却发现家族世仇邪忍王与黑蜘蛛氏族组成了联盟,虽然隼龙与父亲联手作战,但依然未能阻止巫女伊丽莎白带着雕像逃跑,所到之处更是因为邪神的力量而唤醒了旗下鬼王。
为了剿灭率先出现在纽约的雷鬼王,隼龙来到这座已经被妖魔占据的城市,经历了层层战斗之后,在自由女神雕像前将其斩杀。紧接着,第二位风鬼王在水城威尼斯复活,甚至还组建起了自己的狼人大军,可惜在隼龙的利刃面前,它们终究难逃一死。
索尼娅驾驶飞机接应隼龙离开威尼斯,却在空中不慎遭遇黑蜘蛛氏族的巨型飞行堡垒,两人合作将其破坏之后,迫降在冰天雪地的俄罗斯荒野。而作为邪神旗下的火鬼王也恰恰选择了此地,怎奈他过于低估隼龙的实力,从而用生命付出代价。
随后,隼龙跟着邪神雕像所散发的气息来到南美洲丛林,可此时的巫女伊丽莎白也完成了召唤仪式,天空下起阵阵血雨。打败了巫女的隼龙心知为时已晚,而邪忍王也出现在他面前,并要求隼龙回到富士山脉以见证邪神降临。
于是,隼龙决定于索尼娅告别,独自踏上这最后的战斗……先行回到村落的隼龙得知父亲在于邪忍王的战斗中身负重伤,但性命无碍,他让凌音将世代相传之勾玉传给隼龙,使得龙剑与其结合之后能够发挥出真正的力量。
凭借着自身不断磨练的武艺和龙剑的加持,隼龙打败了阻挡在山路的邪忍王。由于这里已经被邪神的力量浸染,曾经死于自己剑下的鬼王再度复活,没有退路的隼龙唯有拼尽全力将它们再次斩杀,期间更是从雷鬼王手中救下了被绑架的索尼娅。
最终,隼龙面对着部族千百年来的终极敌人邪神,在一番恶斗之后将其消灭。随着朝阳爬过山坡,隼龙和索尼娅肩并肩看着眼前的景色……
日本情报机构前来拜访隼龙,某神秘组织劫持了伦敦首相官邸的工作人员,要求则是交出隼龙!一路杀入官邸之后,隼龙见到了领头的面具男,却在交手过程中被对方诅咒,手中龙剑竟化成无数碎片融入隼龙右臂。紧接着,首相官邸被爆炸毁于一旦,面具男也借机逃走。随后,神秘组织在全世界范围内发表了“倒计时”发言,威胁各国政府放弃主权。
在情报局女特工美月的协助之下,隼龙根据信号线索开始了追查,并在北非沙漠的一处废弃基地再度遇见面具男,两人交手之后,逃走前的面具男告知了隼龙所受之诅咒的真谛,那就是让他承受过往所杀之人的怨念,之后的隼龙时不时被自己的剑下亡魂拉入异空间,唯有浴血奋战方可回到现实。
随着调查的展开,情报局博士加入了隼龙的团队,根据情报现实,敌人的名字叫做“炼金术组织”,而隼龙的下一个目的地则是位于南美热带丛林的实验基地。在那里,隼龙知悉了他们所进行的生化兵器实验计划,可敌人也趁机绑架了美月和其侄女康纳,受制于人的隼龙被打晕抽取了血样。
醒来后的他设法营救了两人,却在逃亡路上见证了在科技改造之下,结合了自己血液的恶魔诞生。至此,敌人的真正意图已经昭显于世,那就是制造出接近于神的物种,净化这个世界。三人逃出设施回到母舰基地,却遭到军方高层的施压,碍于联合国的阻挠,行动暂时停止,另有想法的隼龙也决定回一趟村落。
隼龙先是来到了曾经与邪忍王交战的山脉,取得其佩剑希望能够借助他的力量以抵消诅咒所带来的影响,然后在部族女巫红叶的帮助下镇压了蠢蠢欲动的黑蜘蛛氏族,最后拜访了独自隐居的父亲。可惜的是,父亲并不知道诅咒该如何解除,并表示龙族忍者斩妖除魔千百年,杀孽极为深重,这也是他们所要背负的业障。
回到基地的隼龙与美月和博士再度制定计划,来到了敌人位于南极圈的地下设施,可在建筑物的深处,等待他的却是真实身份属于炼金术组织的博士和的最高领导人。
为了杀死隼龙,他们派出了以其血液为样本的复制战士,不得已的隼龙唯有杀出重围;另一边,女忍凌音在调查过程中遭遇了CIA女特工索尼娅,后者表示他们一直在关注事件进展,并试图救隼龙一命。
就在这时,炼金术组织秘密打造的舰队朝隼龙所在的联合国舰队发起进攻,隼龙把握机会斩杀了炼金术组织的最高领导人,然而康娜却在过程中不幸被抓。为了救回小女孩,隼龙又打倒了负责看守的面具男,可这恰恰中了敌人的计划……
原来这个面具男的真实身份就是康娜的父亲,因车祸去世的他被弟弟——叛徒博士利用生物科技“复活”并一步步诱导隼龙。被困在生物容器中的康娜亲眼看着自己的父亲被死于隼龙剑下,愤怒的情绪完成了诱变实验的最后一步。而博士也利用隼龙诅咒发作时的虚弱不堪,强硬从他体内抽出“被净化”的龙剑,在结合了剑的力量之后,康娜终于化身为巨大化恶魔。
与此同时,博士也选择了自我魔化并试图杀死隼龙,却被面具男突如其来的攻击杀死,原来他在与隼龙交手的过程中不仅没有被杀,反而在无意间触发了过往回忆。面对已经化作恶魔的女儿,面具男不惜死于隼龙剑下,用自己的生命化解了他右臂的诅咒。
摆脱诅咒影响的隼龙终于打败了恶魔,并解救了被困其中的康娜……那一刻,美月与侄女相拥而泣,隼龙则又像往常那样静静离开,深藏功与名。
其实吧 《忍者龙剑传》的剧情从来都不是重点
不管是 FC 时代,还是 Xbox 时代,《忍者龙剑传》作为 ACT 类型,剧情从来都不是它的投入重点,这就跟好莱坞的 B
级动作片一样,只要有个反派,再给反派一个动机,那就能让杰森斯坦抡起膀子从白天干到晚上。
纵观这前前后后 6 部正统作品,隼龙的冒险故事都有着明显的套路可寻:
A.试图统治全世界的反派,其所作所为就跟教科书般标准。
B.一路相伴的女主角,并且从来不吝惜“英雄救美”的戏码。
C.脸谱化的人物形象,好就是好,坏就是坏,这其中虽然也上演过“背叛”和“逆转”,但角色的行事理由依然遵循简单的“非善积恶”。
当然了,剧情上的直白并不能用以抨击“忍龙”系列,而是那个年代的 ACT
游戏都是这样的制作模式……要知道隔壁《鬼泣》的剧本也高明不到哪里去。
比起故事上只要交待得过去,日式 ACT
最引人为傲的地方则在于颇具深度的打击系统,只要玩家愿意,他可以花费无数时间和精力去研究不同武器和招式的搭配运用,以及人物的成长要素,还有如何攻克究极难度,甚至是完美通关、邪道通关、最速通关等。
而“忍龙”系列在 Xbox
平台所设置的“关卡结算页面”和“网络积分排行榜”显然也在鼓励玩家对于游戏性的钻研,这种通过各项数据直观反映玩家通关状况的方式与早年FC平台的“分数”系统有着异曲同工的效用,它总能激起硬派玩家追求更高、更快、更强的欲望。
不过话又说回来,即便玩家对于 ACT 游戏的剧情并没有太高要求,但“忍龙”在 Xbox
平台依然有搞砸之处。回顾过往的相关测评,外界主要有以下两个吐槽点:
第一,2 代中,隼龙为了消灭邪神和四鬼王,每关一个大洲的环游世界缺少相应的剧情逻辑,似乎更像是为了关卡设计而设计。第二,3
代的隼龙在一开始就被敌人施加了诅咒,过往所杀之人的怨念不断侵蚀自身,但我们依然难以看到隼龙在思想和价值观上有所升华……
更有甚者,开发人员在接受采访时表示“2 代的剧情发生在 1
代之前”,可游戏中又有大量迹象表示时间轴应该在1代之后。坊间甚至有消息宣称这是因为板恒伴信与 Tecmo
日渐不合,故意制造麻烦……但无论如何,作为一款系列作品,“忍龙”Xbox
平台的三款游戏并不存在多么紧密的剧情联系,玩家就算是单独游玩某作,也压根无需担心会看不懂故事。
“正义战胜邪恶”这件事,它真的没有那么多需要思考的地方。
板恒伴信与《忍者龙剑传》的大起大落
笔者在上期文章中就曾说道,板恒伴信的成名作是性感女子格斗游戏《死或生》,该系列也在 1996 年取代了《忍者龙剑传》成为
Tecmo 的镇社之宝。随着上世纪 90 年代兴起的 3D 技术热潮,板恒伴信带领着团队从 1996 年至 2008
年将《死或生》推出到第 4 代,并且还衍生出卖肉没毛病的“沙滩排球”系列。
根据统计数据显示,“死或生”系列的累计销量已超 500 万份,板恒伴信在这其中位居头功,而成功所换来的地位和资源则让他有底气在
1999 年宣布重启“忍龙”系列。最初 Tecmo 的想法是将 PS2 作为登陆平台,但随着性能更加优异的 Xbox
进入日本,以及老美为了打开市场而推行的丰厚合作条件,板恒伴信最终还是接受了微软手中的橄榄枝。
对于微软来说,拉拢 Tecmo 将会让旗下主机的游戏阵容囊括日本乃至全世界都非常具有号召力的 ACT
品牌;对于板恒伴信则有些特殊,前两代累计超过 200 万份销量虽然不足以高调邀功,但鉴于 Xbox 在日本的萎靡销量,以及 ACT
游戏所具有的一定门槛,这个成绩实属不错。再说了,Tecmo 在独占协议期结束之后,又把三款作品移植到 PS3 平台。
哦对了,关于这件事,板恒先生其实也有话说:“我已经宣布忍龙 2 是 360 独占,但 Tecmo 不是我的,若是发生忍龙 2
移植 PS3 的事,这将是给每个参与制作的人丢面子。”
可见……不论是他,还是有类似经历的三上真司,公司经营层面的事情还真不是一个制作人能够说了算的。
就在 2008 年“忍龙
2”发售的次日,板恒伴信因为与公司之间的劳资纠纷而提起诉讼并辞去职务,在此之前他也因涉嫌“公司内部性骚扰”而惹得一身脏水。作为外人,我们无法对这其中的是非曲直做出准确解读,但纵观板恒伴信从出道以来的高调性格和大胆言行,这样一个人很难想象能够在整体作风偏向保守的日本企业中安安稳稳待到退休。
而缺席了他的“忍龙 3”则遭到销量和口碑的双失利,X360 平台仅仅卖出 20 余万套,IGN 等媒体的打分更是在 3
分左右徘徊。之所以会这样,当时外界的看法主要集中在缺乏深度的动作要素、不够成熟的多人模式,以及让人感到明显不适的镜头运动。至此,“忍龙”系列又一次陷入了低估……它既让老玩家感到失望,又无法吸引新玩家入坑。
没错,虽然 Tecmo 在 2014 年又推出一款动漫画风的“忍龙 Z”,但一个连主角都不是隼龙的游戏除了遭喷之外,全平台 3
万销量的数据更是贻笑大方。
在笔者看来,于 1992 年进入 Tecmo 的板恒伴信跟上世纪八九十年代的游戏制作人一样,一路经历了 8 位、16 位、32
位等时代的他们都深谙“游戏性”之道,而他个人对于“死或生”系列“猜拳式”打法的设计也证明了自己懂得如何平衡“深度格斗”和“大众玩家”之间的关系。别忘了他还敢于在彼时的技术环境之下率先提出“乳摇”概念,可见其路子确实够野。
如果让我们比较“忍龙”和板恒伴信的发展轨迹,会发现这里面多少还有一种“宿命”的味道。FC 时代的“忍龙”因为 Tecmo
的经营变化和“死或生”的横空出世而第一次沦陷,十余年后,该系列又因为这个家伙的带头而得以重启,可惜好景不长,它又一次因为板恒伴信的离开而再次消失在玩家面前……
对于整个游戏圈来说,“忍龙”所代表的 ACT
只不过是一种类型,但对于热爱ACT的玩家群体来说,该系列的沦丧恐怕是一个不小的遗憾。随着“沙盒化”越来越主导当下的品味标准,类似于“忍龙”这样以“关卡”为结构的作品也难以具备当初的影响力。
笔者丝毫不担心《忍者龙剑传》这几个字会从此彻底消失,毕竟作为一个有着丰厚历史底蕴的
IP,没有哪家企业会轻易放弃,但等到它再次回归的那一天,还会是我们记忆中的样子吗?
我们唯一能够庆幸的应该是它不属于 KONAMI,否则……看着满屏幕滚落的钢珠,我有一句妈卖批不知当讲不当讲。
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佣兵, 积分 551, 距离下一级还需 199 积分
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本帖最后由 txd 于
18:28 编辑
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圣骑士, 积分 3525, 距离下一级还需 1475 积分
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今年E3应该很有看头,任的NS,微软的天蝎,都会有配套的游戏公布,不知道索尼有什么
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前不久的新闻 忍者组的制作人说过 忍龙这个IP还不是重新拿出来的时候,现在就有这种新闻了吗
佣兵, 积分 611, 距离下一级还需 139 积分
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只是传闻而已。。。。
战士, 积分 1339, 距离下一级还需 161 积分
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我不信~有本事先把忍龙2兼容了
佣兵, 积分 594, 距离下一级还需 156 积分
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魂淡放开那妹汁 发表于
今年E3应该很有看头,任的NS,微软的天蝎,都会有配套的游戏公布,不知道索尼有什么 ...
大法有ff7重制版,莎木3,战神4等一大堆有生之年系列大饼
圣骑士, 积分 4839, 距离下一级还需 161 积分
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有人信?????
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就冲着菲尔上两个月日本之行,我信了……
骑士, 积分 2717, 距离下一级还需 283 积分
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有病的不是一点儿,开始精神股东自己画饼了…
战士, 积分 802, 距离下一级还需 698 积分
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顶多也就是ng2的高清复刻
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