只要类似于守望先锋的网游 lol其余网游不吃鸡怎么陪电脑说一下

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LOL玩家不屑《绝地求生》爆红:它会是下一个守望先锋吗?
  (原标题:英雄联盟玩家冷观《》走红:会是下一个守望先锋吗?)
  昨天是《绝地求生》正式版上线测试服的日子,游戏不光更新了弹道机制、加入了空气阻力、增加了攀登和翻越动作,蓝洞还兴高采烈地向玩家表示,近日严重违规的用户数量减少了50%。
  作为2017年游行业的最大黑马,《绝地求生:大逃杀》自今年3月23日正式发售抢先体验版以来爆发迅速,并在国庆节期间,于销售业绩和话题性上都迎来巅峰,同时在线达到200万。一些原先热门的大型游戏,不可避免地受到冲击,除了首当其冲的射击游戏如《守望先锋》外,玩家数量最为庞大的MOBA游戏《英雄联盟》也受到不小影响。
  国内有不少LOL玩家对吃鸡吸走了英雄联盟用户的观点感到十分不爽、但这确实是部分事实。不过除了狂喷吃鸡玩家之外,也有理智的《英雄联盟》玩家对《绝地求生》火爆表达了不同看法。
  近日有玩家表示,&《绝地求生》并没有使《英雄联盟》玩家流失的能耐,《英雄联盟》玩家之所以流失是因为主流的玩家90后,已经踏入社会承担起养家糊口的重担,没有太多精力分给游戏。&
  更有玩家直接犀利吐槽称,&《绝地求生》火不了多久了,就是下一个《守望先锋》!&
  这个观点正确么?
  《绝地求生》确实正在重复《守望先锋》当年的部分老路
  抱着怀疑的态度,我们仔细研究了一番,发现还真是话糙理不糙,《绝地求生》和《守望先锋》发迹过程相似程度之高,超过我们的想象。
  二者都在短暂的时间里迅速风靡,并同为带有竞技元素的付费游戏,且巅峰时期达到的游戏销量规模也差不多。如无意外,《守望先锋》和《绝地求生》,将会分别是2016年和2017年全球销量最高的付费网游产品。
  蓝洞官方最新公布的《绝地求生》销量是2000万份,完成时间为8个月。《守望先锋》达成同样的2000万份销量在2016年年底,完成时间为6个月。
  目前《绝地求生》已经出现了增长放缓现象,有理由怀疑,《绝地求生》可能会走《守望先锋》的老路。
  更有意思的是,去年《守望先锋》曾爆冷获TGA2016年度最佳游戏奖,今年TGA2017临近,《绝地求生》意外也成为许多玩家口中的热门。
  此外,二者在蹿红轨迹上,的确有着雷同的影子。
  《守望先锋》暴雪出品背书是走红很重要的原因,但除此之外、玩家自发性的宣传,以及部分KOL(关键意见领袖,俗称网红)、如主播的带动也是不可忽视的。《绝地求生》同样如此,蓝洞并未投入任何宣发费用,游戏推广完全靠主播吆喝,以及玩家自发性的宣传。
  而造成两款游戏玩家自发宣传有两大原因:游戏的独特玩法,以及借力带有争议性的负面新闻。
  1)《守望先锋》开创了独特的游戏玩法,是将MOBA和FPS融合起来,造成了耳目一新的第一感觉,维持住了稀缺性,让玩家成瘾。去年各类&没有屁股玩我要死了&的表情包流传各大社交媒体,就是典型案例。
  2)《绝地求生》则是首度独立出来的大逃杀玩法,并将射击游戏与生存游戏融合起来,削弱了竞技性、增强了娱乐性。枪法虽然依旧重要,但猥琐伏地、零杀吃鸡的出现直接打破了以往的FPS游戏条框。
  负面新闻方面,《守望先锋》的流行,离不开著名的&屁股&事件;《绝地求生》的走红,也和踩着因&saonima&而红因&saonima&而死的H1Z1尸体上位,不无关系。
  1)《守望先锋》之所以被称之为屁股,是由于游戏内测时,欧美曾有一名父亲发帖,声称女角色&猎空&的胜利姿势过于卖弄性感的屁股,会影响到自己的小女儿,并建议修改。之后暴雪顶住93%的反对意见,将猎空胜利姿势从背对屏幕,改成侧面抬腿(明明更性感了)。
  此事件迅速传播,越来越多的玩家注意并感受到了暴雪在角色建模上的&良苦用心&,并开始向周遭朋友和网友,宣扬角色屁股的魅力。一点点意外的软色情,引发了《守望先锋》病毒式的传播。守望先锋也一度成为全球最大成人视频网站,最热的搜索关键词。
  2)《绝地求生》经历有点特殊,初期靠的是另一款吃鸡产品《H1Z1:King of Kill》的负面出现时暗渡陈仓。
  2017年1月份,一篇介绍H1Z1中国玩家与外国玩家对骂的爆文出现,让H1Z1迅速焕发了第二春,同时也引来了大量的非议。玩家涌入的同时外挂也在涌入,游戏体验差到惊人。恰时《绝地求生》出现,迅速接收了对H1Z1失望的玩家,组团干老外的话题热度也被《绝地求生》截流,之后《绝地求生》发展出自己专属梗&吃鸡&、&伏地魔&,彻底把H1Z1扫进了历史的角落里。
  最后,二者都出现了增长放缓的迹象。
  1)2017年10月份,《守望先锋》宣布玩家总数达到3500万,但由于今年曾经开启过免费月和免费周活动,实际销量会少于这个数字。
  若以至少3000万份销量计算,2016年《守望先锋》完成2000万销量只花了6个月时间,2017年《守望先锋》完成去年一半的销量,却花了接近双倍,也就是10个月时间。
  2)《绝地求生》增长速度也在放缓,特别在国庆期间到达最热门时,销量和在线人数增长都放慢了脚步。
  国庆期间,一周时间内《绝地求生》同时在线人数达到200万,上涨幅度为一个DOTA2(70万同时在线)。目前距离200万同时在线里程碑已经整整一个多月时间,今日《绝地求生》的同时在线人数为253万人。也就是说近一个月内,《绝地求生》花了4倍的时间,才完成国庆成绩的四分之三的工作。
  这样一看吃鸡岂不是要凉了,还有抢救的可能吗?
  除了外挂,《绝地求生》的终极敌人:游戏优化问题都快被蓝洞忘记了
  如果解决了外挂、延迟、优化三大难题,并成功推出国服,《绝地求生》或许并不会如《英雄联盟》玩家所说,成为下一个《守望先锋》。
  拖累《绝地求生》增长的,最显眼的无疑是目前泛滥的外挂现象:玩家体验变差导致流失,抵消新增用户,而新增用户在糟糕的环境中也不可能转化为留存。从早期的透视、压枪,外挂在跟官方斗智斗勇期间,甚至已经发展出了飞毛腿、路飞挂这样的奇行种。严厉的封禁措施,以及几次游戏检测机制的更新,暂时还没有起到杜绝外挂的效果,游戏里仍然是神仙横行,每场必遇。
  普通玩家要么成为被虐的一方,要么进化成&正义的伙伴&,自己也买挂和开挂者上演&诸神之战&,正常人想要&诛仙&,真心难如登天。
  在被外挂刷屏的一天天里,似乎所有人都忘记了,《绝地求生》仍然受到服务器高延迟、优化差劲等老问题困扰。这些问题并不是解决了,而是被忽视了。当外挂作为外部矛盾到来时,原先玩家吐槽的对象从游戏本身转移到了作弊者身上,蓝洞自己也相应松了一口气。
  的确,外挂是目前《绝地求生》最紧迫、最亟需解决的问题,但并不代表其他问题不会拖累《绝地求生》。其中:
  1)外挂问题是一项漫长的斗争,热门FPS更不会缺少外挂,从现实角度看,《绝地求生》的外挂问题将长期存在。单纯的惩罚手段对于开挂者来说无关痛痒,买号、黑号开挂层出不穷,没有特殊手段,比如像韩服一样单独设立服务器,光凭堵无法根绝外挂问题。
  唯一的好消息是,蓝洞在正式服更新中表示新作弊检测机制更新以来,作弊用户数量减少了25%,严重违规用户数量减少了50%(数字有点整齐)。
  2)延迟是服务器设立在海外所造成的,由于目前《绝地求生》迟迟未能推出国服,或者说暂时无法推出国服,这一难题也只能通过特殊方法解决。好在蓝洞学乖,先将亚服服务器从韩国搬到了香港,初步缓解国内少数南方地区的直连问题,北方的同学还是需要考虑给哪个牌子的加速器上供比较实际。
  当然,根本的解决方法还是需要《绝地求生》推出国服,蓝洞应将该国服当作与外挂作为同等权重任务看待,贡献了一半活跃用户的中国玩家,迄今没有自己专属的服务器实在说不过去。
  3)优化问题进展差强人意,似乎微软、英伟达派出的工程师团队也没能力挽狂澜。虽然正式服更新中蓝洞表示已经优化地形数据,减少内存占用。但实游戏实际要求配置还是不够亲民,显卡没达到GTX 1060、内存没有16G级别基本和流畅游戏告别。
  但恰恰是配置问题,限制了《绝地求生》最终的用户盘子。以Steam 10月份的硬件调查为例,显卡为GTX 1060的玩家只占11.29%,内存12G及以上得玩家数量稍多,为26.32%。同时达成显卡和内存条件的玩家可能不到20%。
  这意味着,每5名潜在吃鸡玩家就有4名被硬件门槛排除,同时也并非所有人都有决心花费至少5000块更新电脑。当众人的焦点从外挂上移开时,优化问题将再也没有遮羞布。
  更严重的问题是,《绝地求生》面临着大量的同类产品竞争,如已经达成2000万玩家《堡垒之夜》。另一方面,中国厂商也在抄蓝洞的后路,《绝地求生》最大的市场、也是最有增长潜力的市场中国,出现了军事演习类手游爆发的情形,甚至在App Store免费榜压过了霸榜的《王者荣耀》。
  相对5000块的电脑,市面上2000块的手机已经能够流畅运行军事演习类手游。蓝洞再不动真格解决问题,吃鸡被取代的日子,可能真的要来了。
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守望先锋好不好玩?守望先锋和CF、LOL比哪个好玩?
好不好玩?守望先锋和CF和LOL哪个好玩?
2016年暴雪推出最新大作守望先锋,想必大家都知道一点了吧!也有许多玩家都很期待暴雪这款LOL和CF结合体的FPS网游游戏!那么,守望先锋好玩吗?守望先锋和LOL和CF哪个好玩?下面让小编给大家介绍吧!
《守望先锋》到底是个什么样的游戏?
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
守望先锋韩国热门程度已经超越lol
守望先锋自5月24日公测以来备受各大媒体玩家好评,近日更是爆出已经有超过1000万的玩家激活了守望先锋,守望先锋位居各大销售商榜单前例!gametrics6月17日权威数据,统治韩国网吧长达4年的LOL,占有率首次被超越!自从LOL 2012年击败剑灵公测之后,统治了韩国网吧长达202周,从没有一款游戏能将和LOL网吧占有率差拉近到10%以内,昨天是被超越的历史性一刻。
守望先锋好不好玩?
对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戏与《守望先锋》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
《守望先锋》和CFLOL哪个好玩?
国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
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“吃鸡”启示录:胜则英雄联盟,败则守望先锋
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  文/赵仲尧
  文烨趴在草丛里,一动也不敢动。
  他清楚草里还有两个敌人。先动者会被乱枪打死,开枪者会因枪声暴露位置,被最有耐心者一枪毙命,这是个谁都不能先动的悖论。
  可是文烨的时间不多了,毒气已经离他越来越近,他和一个人在安全区外,安全区里的另一个人在守株待兔。文烨的呼吸开始急促起来,手抖着给自己打了针肾上腺素。“再不跑也是死”,文烨和另一人几乎同时起身,向安全区狂奔而去。随后安全区里一声枪响,文烨身边狂奔的人应声倒下。
  瞬间文烨看到了狙击手的位置,他立即停下,抬起手中的自动步枪M416。瞄准头部、屏住呼吸、举枪射击。
  子弹贯穿了敌人的防弹头盔,文烨赢下了这场比赛,“大吉大利,今晚吃鸡”。
  同文烨一样在网吧“吃鸡”的人不在少数,他们中很多人已多年未曾踏足网吧。文烨大学毕业两年有余,算是个混的还不错的“90后中年人”。他最早是从朋友圈关注到的吃鸡,“没有刻意关注,就是大家都在晒吃鸡截图,所以自己心也痒痒的想玩。”
  不过他的iMac硬件配置并不能支撑起吃鸡的运行,加之老同学呼朋唤友,在一段时间的周末里,文烨都是在网吧开黑度过的。他说自己很久没有沉迷过游戏了,但吃鸡的“大逃杀”模式却吸引了他。
  这是一种人性上的吸引,一百人被放在一座孤岛上,所有人各自捡拾生存必备的物品。随机刷新的电离辐射圈不断地压缩着安全半径,所有人被迫越来越集中。当你遇到其他人,不必浪费口舌,掏枪就射,因为大逃杀模式的精髓就是杀死别人、或被别人杀死。
  活下来的最后一人成为冠军,屏幕上会显示出电影《决胜21点》的经典台词“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER”。因此,《绝地求生:大逃杀》被国服玩家昵称为“吃鸡”。
  “那种求生的紧张感和杀人的颤栗感是真实的”。文烨特意为自己创建了一个女性角色,他觉得男性角色中弹时的惨叫声太过有代入感,女性角色中弹显得稍微柔和些,“听到中弹声时肌肉才不会痉挛。”
  文烨从柜台望向网吧尽头,还不到1岁的《绝地求生》与入华7年的《英雄联盟》,隐隐有了二分天下之势。
  打破游戏产业格局的新变量
  大逃杀模式在中国爆红,要追溯到与《绝地求生》“同父异母”的《H1Z1:King of The Kill》。
  今年年初,几段中外玩家在《H1Z1》中对骂的视频在中国玩家圈子中走红。《H1Z1》本是单人成虎的游戏,但中国人却在游戏里发扬了抱团精神,身穿红衣、以国歌为暗号,遇到自己人则不杀,不断壮大队伍,形单影只的外国大兄弟只能用蹩脚的中文祈求放过。
  一时间,“红衣军团”、外国人唱国歌的搞笑视频传遍中国玩家圈子,其背后的载体《H1Z1》开始被大量玩家所关注到,“大逃杀”模式正式进入疾速发展的快车道。
  在《H1Z1》开发商黎明工作室屡次决策失误后,《H1Z1》出现了大量封禁中国玩家账号、过于血腥暴力等问题。吃鸡之父、独立制作人“Playerunknow”对黎明工作室半吊子的态度产生不满,最后出走韩国蓝洞公司。
  短暂开发后,Playerunknow与蓝洞合作开发的《绝地求生:大逃杀》于日正式上线,STEAM售价99元。由于国内没有搭载服务器,中国玩家需每月花费30元左右开通海外加速器,因此被玩家称为“首付99,包月30”。
  直播平台很快意识到了吃鸡的战略价值——它会成为打破现有直播行业格局的新变量。
  不同于老观众在各类直播中辗转,吃鸡为平台带来的是数量可观的新观众。吃鸡爱好者涌进平台成为新主播,小主播转型吃鸡成为头部主播。就连业已成名的主播,也在借吃鸡获得人气第二春。以在斗鱼直播的“中型”主播油条为例,在其LOL直播生涯中人气多在10万左右,在转型吃鸡后人气达到30万。
  在直播平台的助推下,吃鸡很快积累起第一批种子用户,并迅速发酵成病毒式传播的社会现象。
  7月,吃鸡销量达到500万份,在线人数峰值38万超越《GTA5》。8月,吃鸡销量达700万份,在线人数峰值62万超越《CS:GO》。8月底,吃鸡在线人数峰值达80万,超越统治榜首多年的《DOTA2》,成为在线人数最多的STEAM游戏。此后的9、10、11月,吃鸡玩家呈几何量级增长,12月初,吃鸡全球销量已达2200万份,同时在线人数近300万,远超第二名《DOTA2》70余万人。
  热情持续高涨的中国玩家成为了刷新数据的最大动力。在7、8月份,中国玩家购买量占总购买量约20%,而到11月份,这一数字已突破40%。
  文烨和他的朋友们自然也是贡献数据的一份子。他毕业之后本已不打游戏,只是偶尔看看直播,“斗鱼和熊猫首页天天推吃鸡,想不看都难”,加上朋友再三邀请,文烨在9月初自然而然“入了吃鸡的坑”。
  一时间,网吧变了天。由于家用电脑普遍未能达到绝地求生运行标准,有不少像文烨一样的脱网青年选择了回归网吧。吃鸡一下子踹走了疲软的《守望先锋》,隐约形成了与《英雄联盟》分庭抗礼之势。反映在商业上,从事网吧运营管理平台服务的盛天网络曾在腾讯宣布代理《绝地求生》时连续涨停,股价上涨10个百分点。
  吃鸡最终成为社会现象,并且将专业名词书写进了社会词典。“同不玩游戏的人讲吃鸡他也知道你在说什么,不需要解释”,文烨觉得“绝地求生”、“吃鸡”等词汇已经超脱游戏语境,成为日常词汇。事实的确如此,有媒体就在法拉第未来拿到10亿美元融资后,将题目写成《贾跃亭绝地求生》。
  抢占“新良田”
  某种意义上说,吃鸡的作用在于扩大盘口,创造新的可耕种良田,而这也成为众人竞争的新斗兽场。
  腾讯希望延续自己的统治,以重金买地志在必得;网易全情投入,以精耕细作的方式渴望对地主实现反超;小米乐于参与,用以小博大的心态进入,最次也能分一杯羹;而直播平台、俱乐部等也都厉兵秣马,为耕种者的竞争提供装备服务。
  在《绝地求生》的商业战争中,从一开始就没有公平可言。
  端游竞争方面,公开信息中只有腾讯曾有过与蓝洞合作的传闻。9月28日《南韩经济新闻》消息,多次收购谈判不成的腾讯改为购入部分蓝洞股权的方式寻求合作,具体数字是用近5亿人民币购入了蓝洞不到5%的股权。9月30日,腾讯WeGame官博上放出吃鸡经典宣传图,并配上文字“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”
  11月22日,腾讯宣布正式与蓝洞公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。腾讯表示,代理后将为国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,并且营造积极、正向的游戏氛围,为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。
  不仅如此,腾讯几乎将市面上主流的“大逃杀”游戏都收入囊中。不久前,腾讯以3.3亿美元的价格入股“卡通绝地求生”《堡垒之夜》的开发商Epic Game,国服被爆正在开发中。消声已久的《H1Z1》也被腾讯复活,腾讯旗下极光游戏工作室宣布,腾讯将代理《H1Z1》国服,定名为《生存王者》。
  端游像是腾讯自己“左右互搏”,手游领域的竞争则更像“绝地求生”。
  吃鸡手游的优点是不言而喻的。并不是所有玩家都愿意为了《绝地求生》去网吧或者更新自己的电脑,因此端游玩家数量始终有隐约天花板。手游的普适性则会突破设备的限制,想必能让吃鸡从玩家游戏进化为全民游戏。
  端游必须争夺正版以满足玩家的“原教旨主义”需求,而手游的逻辑则是好玩者致胜。
  在腾讯不断吊胃口的同时,手游领域已然形成抢滩登陆的景象。
  意料之外,情理之中,最先进入玩家视野的吃鸡手游是山寨游戏。它们名字带有“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地”等字样,但游戏内容与《绝地求生》全然无关,只不过是挂羊头卖狗肉的蹭热点产品。在不明真相的“冤大头”身上小赚一笔之后,山寨游戏很快就销声匿迹。
  正赛开始后,将原有的FPS手游改造成吃鸡手游成为最快捷的研发方式。它们是试水吃鸡的先头部队,9月28日,网易《终结者2:审判日》上线大逃杀模式测试版,并同时推出了自己的排位赛系统。10月18日,上线已半年之久的《小米枪战》推出“大逃杀”模式测试服,这款游戏由西山居开发、小米互娱发行,并搭载了国内领先的虚幻4引擎。
  先头部队不仅可以试探“仿造”吃鸡背负的版权问题、血腥暴力问题、市场接受度问题。而且对于开发商来讲,先头部队进可打造成正规军,退可以剥除吃鸡部分,战术上十分灵活轻便。
  进入11月,专门为吃鸡所开发的手游开始陆续登场。11月3日,由网易游戏推出的《荒野行动》开启了iOS内测,并且在不到2天内反超此前的《小米枪战》,登顶免费游戏榜。11月4日,《终结者2:审判日》结束公测正式在双平台上线,并迅速进入游戏免费榜前三。
  以后发制人著称的腾讯,在手游大战中充满了耐心。进入11月,腾讯以惯常的内部赛马模式推出自家的四款吃鸡游戏,用以对抗日益强大的外部压力。
  11月中旬,腾讯从CF手游中衍生出自己第一款吃鸡产品,《穿越火线:枪战王者》的荒岛特训版本。11月29日,在一系列“我虽然不能明说,但其实你们都知道我说的就是吃鸡”的造势活动后,腾讯《光荣使命》11月29日正式上线。
  12月1日,在公布代理《绝地求生》端游的同时,腾讯推出由天美工作室担纲《绝地求生:全军出击》、光子工作室担纲《绝地求生:刺激战场》两款正版手游。其中光子工作室手握《节奏大师》、《欢乐斗地主》、《全民飞机大战》等知名游戏;天美工作室则开发过《天天酷跑》、《天天爱消除》以及人尽皆知的《王者荣耀》。
  在传统意义上,内部竞争能为腾讯打磨更好的产品、培养更加狼性有作战力的团队。赛马过程中产品之间的细微差别,往往会成为日后打败所有竞品的制胜法宝。在内部赛马中脱颖而出的产品登上市场时经常会发现,干掉外人要比干掉“同胞兄弟”要容易得多。
  微信当年由QQ的PC团队、QQ的移动团队、张小龙的邮箱团队同时开发的,最后邮箱团队以时间上的微弱优势在内部胜出。《王者荣耀》也是在和《全民超神》的竞争中确定了游戏机制简单、竞争公平的原则,最终打败《全民超神》,也正是这两点让《王者荣耀》能够在年初实现了国民式传播。
  不过尽管腾讯手握重兵,谁也不敢说最后的输赢。
  事实上,游戏产业一直是马太效应忠实执行者。强者愈强、弱者生存空间不断被碾压,即使现在吃鸡届百花齐放,到最后“吃鸡”的吃鸡也只能有一款。
  截至目前,IOS免费排行榜上腾讯《光荣使命》排名第1;网易《荒野行动》第2;网易《终结者2:审判日》第4;腾讯《荒岛特训》第5。而在口碑榜上,《荒野行动》口碑达到了4.3,而《光荣使命》目前仅为2.7。
  似乎是明显感觉到来自网易《荒野行动》的压力,腾讯在自己流量入口端曾搞过一些小动作。11月22日左右,当用户在手机QQ上和人聊起《荒野行动》时,QQ会自动为用户推送《荒岛特训》的内容链接,用以导流QQ上的潜在吃鸡用户。但这个小动作在24号早晨就被QQ团队悄悄地撤下了。
  《英雄联盟》or《守望先锋》
  但即便大小公司“All In”吃鸡,也不能判断吃鸡已成。相反,《守望先锋》盛极而衰的例子大约就发生在昨天。
  2016年初,因女性角色身材姣好而闻名的“守望屁股”像吸毒一般的浪潮席卷各大网吧,其势头完全不亚于今日的吃鸡。不过一年过去了,LOL依旧坚挺如初,守望先锋却陷入了尴尬的沉寂之中。
  原因并不复杂,《守望先锋》硬件配置要求极高、外挂横行、游戏机制缺乏公平性。发展到如今,国内守望先锋最强、“抗韩奇侠”MY战队与11月28日宣告解散,原因是“虽成绩不错,但收益颇微,俱乐部一直处于亏损状态”。12月6日,暴雪中国电竞总监Larry发微博表示将正式离职,此前他曾被爆出暗箱操作守望先锋世界杯阵容。
  至少从目前来看,吃鸡同《守望》有很多相似之处。
  首先是配置问题。在刚刚上线的《绝地求生》官网上,官方将推荐配置门槛设为了Windows 7系统、内存16GB、CPU Intel i5以上、显卡GTX 970以上。参考以上配置,玩家需要大约6000块以上才能配成台式机,大约8000以上才能配成游戏本。因此,高昂的配置需求阻拦了很多玩家的进入。
  其次是FPS游戏的痼疾,外挂问题。“开挂的都是‘神仙’,现在吃鸡就是天庭”,除了层出不穷的辅助射击外挂,最近吃鸡又流行起了飞天、人跑的比车快、手脚自由伸长的“神仙挂”。
  尽管10月蓝洞就动手封禁了28万个账号,吃鸡的外挂风气依然严重。近日“斗鱼一哥”五五开就陷入了开挂旋涡之中,有不少博主截出五五开开挂“实锤”,玩家对外挂的声讨中充满了对《绝地求生》的失望之情。
  最后,吃鸡还有迈不过去的监管门槛。尽管网易、腾讯在手游中多次强调吃鸡是实战演习,目的是“不忘初心,牢记使命”,但吃鸡在本质上依旧是一款以杀戮其他玩家为目的的“大逃杀”游戏。
  10月27日,中国音数协游戏工委发表文章,称得到出版总局的回复是,该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
  短命的《守望先锋》不可学,吃鸡要做的是长寿的《英雄联盟》。
  腾讯游戏嘉年华上,腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘表示,腾讯将开始全面部署《绝地求生》入华的“绝地求生大生态”战略,职业电竞从业人员、游戏主播、内容创作者、网吧业主、硬件厂商等不同领域的相关从业者,都将成为大生态中的一员。而腾讯愿意为这个生态做超一亿人民币的资金支持。
  前辈LOL曾一手带起来了整个游戏产业生态,为游戏从制作、发行、直播、电竞、粉丝经济等产业链上下游做出了标准范式。
  日,英雄联盟年度颁奖典礼在上海举办。本届颁奖典礼上,赛事官方首次增设了年度最佳数据分析师奖项,用以表彰越来越多的电竞幕后英雄。英雄联盟中国总负责人黄凌冬表示,“数据分析师,领队,经理这些岗位以往在俱乐部时常被忽视。如今这个行业越来越大,一个好的俱乐部发展,不仅仅是依赖选手与成绩,背后更重要的是科学化的管理。”
  尽管2016年《英雄联盟》以17亿美元收入创纪录的蝉联免费游戏排行榜第一名,且大幅领先它的对手,但《英雄联盟》迟暮的论调仍屡见不鲜。其背后的逻辑是,一个上线运营近十年的游戏,老玩家不断流失,面对不断崛起的新兴挑战者,《英雄联盟》的衰落是在所难免的。
  英雄联盟选择用产业化的方式去延缓衰老。2017年英雄联盟全球总决赛“S7”在中国举办,从武汉到广州再到上海,最终在北京鸟巢决胜紫禁之巅,《英雄联盟》用一届出色的电竞赛事重新激起了老玩家的游戏热情。
  国际知名游戏直播平台twitch数据显示,吃鸡在本年度直播观看人数飞速增长,直至今年8月超越《英雄联盟》。不过仅仅一个月过后,受S7观赛热情的影响,LOL直播人数便轻松完成了反超。
  产业链中出色的赛事体系和直播体系为《英雄联盟》做了稳定的背书。正如传统体育一样,很多人早已不玩LOL,但仍会关注LOL赛事。即使不在游戏上充值消费,玩家仍会为LOL的直播和电竞贡献自己的流量,并随时能够重新投入游戏之中,《英雄联盟》正因如此能够保持行业热度的长盛不衰。
  因此,吃鸡所要对标的必须是《英雄联盟》。
  业已形成的产业链与吃鸡实则是双向选择的过程。完整的产业链条是吃鸡成长的温床,它让吃鸡的发展速度加速,用不到一年的时间构建出《英雄联盟》入华7年才有的产业架构。产业链也需要吃鸡,如果产业链上下协力将吃鸡运作成功,那么吃鸡就可以成为流水线化生产爆款游戏的原始范本。
  于是直播平台进入了新一轮的主播争夺战。12月7日,斗鱼“吃鸡一哥”韦神跳槽虎牙直播,据网友爆料整个转平台费用达1500万。
  各大俱乐部则普遍进入了吃鸡战队的筹备和试运营阶段。据不完全统计,国内老牌的天禄、IG、EDG、RNG、LGD、SNAKE俱乐部目前都成立了自己的吃鸡战队。11月19日,在韩国釜山举行的绝地求生亚洲邀请赛上,来自中国的IFTY与4AM战队分获冠亚军。
  有趣的是,电竞产业已经形成了更加健康的人员流动。吃鸡战队的成立,接纳了大量来自星际、CS、英雄联盟的教练、分析师和选手。亚军队伍4AM就是由前英雄联盟明星选手韦神领队,其5名队员中有4人是英雄联盟前职业选手。
  产业链上下游的日夜争抢,吃鸡已然站在风口之上。它扶摇而起,倒映着的是中国正在蓬勃兴起的游戏产业。它走进千家万户,融入平凡人的日常喜乐,“吃鸡吗?”的语义已经日益趋近“吃了吗?”
  “吃鸡吗,朋友?我红点98K贼6~”
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“穷的地方是不是活该一辈子穷下去?”
事实上,游戏产业一直是马太效应忠实执行者。强者愈强、弱者生存空间不断被碾压,即使现在吃鸡游戏百花齐放,最后的吃鸡胜者也只能有一款。
不到一个月的时间内,市场重新归结于腾讯与网易两大厂商的竞争,《小米枪战》这款最早踩在风口的猪,迅速的被遗忘。
评价一家金融机构的综合实力,则需结合其风控实力,先排查底层资产的潜在风险隐患,之后才是其业务规模、盈利能力及发展前景的问题。
如果把压力转嫁给消费者,让他们进到店内四处巡视有没有直播告示,这份额外的“担心”显然是不该有的。
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