300英雄moba手游游哪个英雄多

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年度四大MOBA游戏PK 从外观到游戏性谁能获胜
年度四大MOBA游戏PK 从外观到游戏性谁能获胜
在2015年一月,台湾正式吹起Moba游戏各家争鸣的号角,究竟未来游戏市场会让新类型的《风暴英雄》、《核心争霸(core masters)》产生冲击,还是《英雄联盟》屹立不摇,或者《Dota2》
  即将在明年一月进行公测的《核心争霸(core masters)》,由Garena代理的Moba类型游戏,很多人会觉得好奇,为什么Ganena要代言两款相同类型的游戏来砸自己的脚?其实《核心争霸(core masters)》相较于以往传同的Moba类型例如《英雄联盟》、《Dota2》在游戏机制上截然不同,仅管介面相似,但在实际进入游戏后会发现是完全不同类型的游戏方式。
【本文由巴士LOL整理,转载请注明出处。】
  而同时在明年1月13日(预计)暴雪娱乐也会推出全新的Moba类型游戏,《风暴英雄》也与以往的Moba游戏不同,采用全新的作战方式来获取胜利条件,可见Moba类型游戏在台湾,甚至全世界已经成为一种趋势,游戏厂商争先恐后的研发、推出新类型的游戏方式。
  虽然《英雄联盟》是目前全世界最多人玩得Moba类型游戏,第二名是《Dota2》老字号Dota游戏续作,从魔兽争霸3地图编辑器中起源,现今独立营运推出后经典依然不减,在欧美、中国的人气依然磅礡,但也难保老字号的游戏在历经时间的洗礼后,难免玩家会对相同模式感到无趣,而游戏寿命周期无法延续。
  在2015年一月,台湾正式吹起Moba游戏各家争鸣的号角,究竟未来游戏市场会让新类型的《风暴英雄》、《核心争霸(core masters)》产生冲击,还是《英雄联盟》屹立不摇,或者《Dota2》又突然在台湾市场窜红呢?
  随着Moba类型游戏在台湾开始出现越来越多代理,就明年一月出现的《核心争霸(core masters)》与《风暴英雄》而言,与现今Moba类型的代表作《英雄联盟》、《Dota2》做比较,总之这四款游戏除了Dota2与英雄联盟风格类似,其余两款游戏可说在Moba类型裡开创出属于自己的全新玩法。
  在前篇报导中有概略提到这四款游戏的基本讯息,本篇由「美术界面」、「角色设定」、「地图设计」、「游戏机制」来分析异同。
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手机游戏从最初的慢慢发展到现在的飞速发展,手机游戏类型也在不断完善;准备抽空为大家介绍一下各种类型手游,rpg,arpg,格斗,动作,回合,国战,射击,赛车,休闲,moba,竞技,角色扮演等等,就先从moba手游开始为大家一一详细介绍。
moba手游从最初的匮乏到如今的泛滥,正是由于端游LOL,dota,风暴英雄之类的端游热度持续上升,导致各大游戏商在2015年到2016年间将moba这一元素不断加入手机,导致手机moba越来越多,从最初的混度与秩序到刀塔西游,指尖刀塔到自由之战,最后一站,英雄团,乱斗西游再到后来的虚荣,腾讯的王者荣耀,全民超神,超级战场,银汉的时空召唤,下面会为大家一一详细介绍。
手游moba第一款 混度与秩序操作方式有触屏和摇杆两种方式,PvP对战有3VS3,5vs5,3V3是相对节奏较快的单道路对战,5V5则侧重不同英雄搭配,以及从线路选择到出装思路的较量;英雄设计采用了dota的风格,分为守卫,斗士,法师,辅助;同时拥有天赋系统和天赋技能,天赋点数通过战斗结束后获得的经验来升级,游戏界面的左上角显示玩家英雄的一些属性,包括血量、魔量、角色等级、升级所需经验等,商店的界面有新闻,每日奖励天赋、公会和录像等选项。地图分为三路,上中下对线,游戏内出装备;在游戏界面的右侧显示的是英雄的技能,点击图标即可释放。在游戏界面的右上方是战场的小地图,用来观察战场的动态,点击可以进行放大;不过由于网络问题,pvn问题,手机配置问题导致此游戏的人气在国内始终不是很高,但并不能否定这款游戏的质量。
手游moba第二款 虚荣vainglory不得不说,国外制作者对于游戏制作的用心,这款游戏的画面非常棒,但是内存也相对较大;操作方式为触屏点击,没有摇杆操作;Vainglory采用魔幻风世界背景以及英雄设定,游戏的战斗采用双方对抗的模式,开场之前都会在各自的家园复活,然后可以购买装备、道具等出门迎战,在画面上的表现张弛有度,魔幻色彩随处可见,远近景物错落有致,并且在建筑、人物、障碍、草木等小细节上都进行了细致的描绘,地图分为三部分,一部分是墙内部的两侧基地。除了基地外的两部分,野区和兵线路;野区争夺比较,没符文没皮肤,没有任何加成道具,游戏内升级技能以及可以出装;3VS3对战,一款不错的对战游戏,地图元素也较丰富,有兵线路,野区,小兵,野怪,资源点,BOSS,野外商店,树林阴影,节奏相对比较快。美腻的画面,魔幻的风格,不坑钱,节奏快,适合随时随地撸一把;只有3VS3,,没有5vs5,对于喜欢3VS3的玩家挺不错;操作方式只有一种,对于喜欢摇杆操作的玩家比较蛋疼。
手游moba第三款 自由之战自由之战,曾经叫斗魂,曾经无比的坑钱,现在有点小坑,缺点再说;首先,介绍下系统和操作;操作方式非常舒服,移动摇杆轮盘,技能点击,攻击可以上划选择英雄,下划选择下兵,在5VS5更新后加入了多选择模式,技能普通攻击按键也改成拇指形状,先不说别的,操作模式先赞一下;游戏内,有1VS1solo,2VS2乱斗,3VS3匹配以及3VS3天梯,段位不同,匹配是荣誉,最高是王者之冠,天梯是帝国之锋;5VS5,LOL的地图,想必不用太多的介绍吧;装备,英雄多数来源于lol,部分来源于dota,还有部分原创;游戏外的加成有天赋,靠对战获取天赋石,还有圣石系统,圣石有等级,黑铁,青铜,白银,黄金,铂金;其余可以买,黄金,铂金得合;还有武器系统,这也是大多数玩家不满的地方,实际上影响不算大,而且自由活动多,送的钻石够你买好几把了;游戏内分上中路三线对线,有补兵,野怪,可以游戏内出装,5VS5基本属于缩小版的lol,基本源于lol元素,寒冰,德玛,男刀(也是dota 里的暗夜刺客),瑞文,EZ等都可以看到,也有wca和Nest竞技比赛,更新之后加入了世界版,之后又加入了5VS5天梯;也就是说,现在的自由之战1VS1,2vs2,3VS3,5VS5;3VS3,5VS5天梯应有尽有,模式对战也全面优化,不过,这游戏吐槽永远不断,官方该是想想自己的问题了。
手游moba第四款 刀塔西游其实这款游戏是国内相当良心之作,可是宣传不到位,人气一直上不来,玩的都是些老粉,新手也有,但是并不多;虽然游戏是好游戏,可是玩的人相比虚荣,战歌,自由之战,王者荣耀,全民超神,时空召唤乃至梦三国等等都差太多了;其实,刀塔西游早就出来了,比当初的斗魂都早,除了指尖刀塔,它便是国内moba先驱者,可是在当下moba手游风靡之时,刀塔西游的人气一直上不来;不过,老粉们依旧坚持着,支持着。刀塔西游分为3VS3和5VS5模式对战,英雄大多数取源与dota,地图取源与LOL,英雄都是西游英雄人物;游戏内可以出装备,拥有衰竭,疾步,治疗术,惩戒,屏障,净化,清晰术,点燃,传送等召唤师技能,5vs5基本是lol化,大龙,小龙,三路对线,丰富buff怪,操作模式可以选择摇杆,也可选择触屏点击,英雄都可以买,也有天赋符文系统;最主要的是游戏里可以聊天也是很不错的,游戏也有排位系统,登录界面公告,开始,商城,天赋,公会,信息,选项,录像等,唯一小缺憾就是想获得高级魔石必须抽奖,不过影响并不大。一款被大多数人遗忘的好游戏。
手游moba第五款 英雄团一款非常不错的moba手游,可是测试又测试,就是不出,你能那我怎么办;其实,这款游戏大多时候都是暗中测试,测试群都可以玩的;不删档测试也快来了,5VS5也在此款游戏诞生,英雄大多数取源于lol,德玛,寒冰,卡特,盲僧,劫,龙女,稻草人,VN等等在这里你都可以看到;游戏选择英雄界面可以聊天,选择英雄是可以好好商量下了;系统类似于lol,召唤师技能,天赋,符石,30级可以打排位赛;游戏内出装备,游戏外弄天赋符石,英雄均可以用金币买,没有所谓的10连抽,也没有推图pve;与其它几款moba手游不同的是,他是3vs3两路对战,第一次见,野怪太少,不丰富,两路,两个人走一路,一个人走一路,分配不好;不过游戏界面也很不错,小半lol;操作是摇杆,技能点击,新版的可以切换小怪和英雄,不过不是上划和下划,而是点击切换,所以也算自己的创新了。对战模式已经更新为:1VS1,2VS2,3VS3,5VS5;好吧,已经应有尽有了,就是不测试,不测试你奈我何,想玩的朋友可以去英雄团吧加测试群,不删档测试也应该快了
手游moba第六款 全民超神腾讯与另外一款英雄战迹(现在的王者荣耀)同时推出的moba手游;
这款游戏其实吐槽点还挺多的,类型是仿用了自由之战+乱斗西游;说到全民超神,一出来就开始和自由之战撕逼,也的确,首先用了自由之战的操作模式,并且5VS5地图使用了自由之战的3VS3地图,自由之战当然是要闹一番了,可是毕竟是TX,最后也是不了了之;期初,英雄战迹的人气远远不及全民超神,同样作为TX MOBA手游,英雄战迹不甘心,于是抛弃了原先风暴英雄天赋模式,走向LOL出装5VS5三路地图,并且节奏相对同样大地图5VS5的刀西,自由,时空召唤几款moba节奏更快,更适合手机上玩,随着三次改名,人气已然追上全民超神;由于王者荣耀的对战模式应有尽有,全民超神也耐不住了,同样推出了排位赛,5VS5极地大乱斗,以及5VS5大地图;但由于其存在体力,升星升阶,推图闯关,养成元素过于严重,人气虽然很高,却不及自由之战和王者荣耀;若不是腾讯是其强大后盾,或许它的命运会很惨;不过,养成元素带入PVP并不是很多,但并不是没有影响,虽然如此,但毕竟全民超神也成长为拥有1V1,3VS3,5VS5,5VS5大地图,5VS5极地大乱斗,排位赛,联赛等多种对战模式,所以游戏同样具有可玩性,只不过对于喜欢纯moba和有强迫症的朋友来说,全民超神是远不及虚荣,刀塔西游,自由之战,王者荣耀,时空召唤,英雄团这些纯moba游戏的。
对于这款游戏,其实在不考虑升星升阶,养成元素等内容的情况下已经算是挺完美的的moba手游了,加之是腾讯的游戏,人气也非常高,通过改进,1V1,3VS3,5VS5,大乱斗,排位赛,大地图,召唤师技能也算是应有尽有了。
手游moba第七款 王者荣耀这款游戏得分两个阶段来介绍英雄战迹阶段和王者联盟,王者荣耀阶段;英雄战迹阶段:模式和对战方法也与众多moba不同,一路3vs3对战,外带野区争夺;可能有些人对冒险模式不满,不过冒险模式的副本并不多,而且给大量的金币,钻石和符文;并且不存在英雄升阶升级升星,亦不存在装备这个系统。继续说PVP,里面不靠出装备,而是像风暴英雄一样,点天赋;游戏比较考验阵容与团队配合,英雄也基本可以靠金币购买,就是有点贵,符文冒险模式送很多,并不怎么花钱;虽然英雄有点贵,不过获取方式还算容易;总体来说,就是一路加野区3vs3;游戏内点天赋不出装备,游戏外的加成是符文系统;王者联盟,王者荣耀(最终定名)阶段:游戏外加成有符文,符文有等级,还有皮肤的10点属性;操作是遥杆,技能有锁定选取,自动攻击,设置里自行选择;对战模式也如图片所示,分为1VS1,3VS3,5vs5,5vs5大乱斗,火焰山生存模式,克隆大作战5vs5排位;其模式已经算是moba手游里全乎的了;游戏质量也还算不错,画面呢也算还可以,也没有什么升星升阶之类的,就是弄好符文,进去像玩其他moba一样玩就行了;这款游戏本来从最初的英雄战迹到后来王者联盟,一改再改;后来改成LOL大地图,出了各种对战模式,使得这款游戏人气逐步上升,在moba手游里的热门度仅次于自由之战,加之腾讯的支持热门度也在上升。
手游moba第八款 超级战场对,没错,这款moba手游就是腾讯除全民超神,王者荣耀之外的另一款moba手游,属于内部测试,不过贴吧,官方群均可下载;其实吧,乍一看,这款游戏和王者荣耀及其相似,毕竟都是天美游戏;不过这个不是中西方历史人物,而是大家熟知的漫威英雄,超级英雄之类的人物;界面画风也是倾向于王者荣耀,而且比荣耀进步的地方在于它和端游moba一样,是四个主动技能,并且装备可以释放主动技能,moba元素也是应有尽有,比如迷雾之类的,左看右看,更像是王者荣耀和时空召唤的结合体;可能按照腾讯的思路,一开始做出了模仿(自由之战+乱斗西游)的rpg+moba的全民超神,毕竟RPG赚钱啊,可是用户范围并不广,而且人也不如自由之战多,同时推出的英雄战迹是模仿风暴英雄模式的,可发现效果也不好,于是升级为王者联盟再到王者荣耀,也的确是,王者荣耀是除了自由之战关注人数最多的moba手游,由于是腾讯手游,加之LOL的原因,王者荣耀一度成为焦点,也成为当下热门手游;后来,时空召唤的诞生,在其他moba手游的基础上变更为四个主动技能;这又让腾讯坐不住了,于是,超级战场暗中诞生了,除了使用了王者荣耀的诸多元素外,加入了迷雾,装备主动技能以及四主动技能;至于地图,王者荣耀原版地图差不多;这里面把王者荣耀的符文变成雕文了,不过剧情模式能弄很多,天美moba与其他moba不一样的地方就是,剧情模式短,做完拿完奖励就没了,而不像其他的升星升阶,操作呢,看王者荣耀就行了,几乎相差无几。
手游moba第九款 时空召唤后起之秀,虽然在人气上不及自由之战,王者荣耀,全民超神,虚荣;可是论纯moba元素以及公平度,却是当下所有moba无法企及的;此游戏,只有一路大乱斗和三路5VS5以及排位赛玩法,除此之外再无其他,抽奖,天赋,符文在这款游戏里均不存在;RMB也就是买皮肤,也就只能买皮肤和英雄,因为游戏内没有其他任何道具了;公平度自然不用说,因为没有可以RMB可以影响游戏的一点点元素,全看队友间的配合以及自己的操作定输赢;并且游戏虽然同样采用的是三路5VS5大地图,但却不再是绿油油的草丛,而是科幻建筑,在视觉上也算是有所改观;并且游戏同样拥有端游moba拥有的诸多元素,还有一点,技能也是4个主动和端游一样,这也是它比别的moba手游抢的地方;只不过由于技术研发问题和一些其他问题导致游戏画质并不是很好,而且技能释放虽然采用的是乱斗西游,王者荣耀的自动攻击式操作方式,但是由于指向非指向普工均可以原地释放,导致其平A也能空,技能也不会指向性攻击,容易空技能甚至于空平A,不过时空召唤出来并不久,很多问题或许会随着版本的更新而得到改善;虽然问题还有很多,不过,操作顺手了,再难控制的操作也会得心应手;总之,这款游戏虽算不得顶尖,却也算是纯moba手游里的佼佼者了。
手游moba第十款 梦三国端游原班人马打造的掌上moba手游,古典风格诞生,三国风席卷手游moba,英雄人物均来自端游梦三国,对于热爱端游梦三国的玩家来说也是一种回忆;操作模式依旧是摇杆切换操作,虽然这款moba游戏依然具有推图闯关,升星等非moba元素;不过却是独立开来的,互不影响;对战模式有人机,开黑,1VS1solo, 3VS3匹配,5VS5大乱斗对战模式。 同时存在刷副本,试炼,挑战Boss,寻访,神秘商店等MMO剧情玩法;不过MMO剧情属性不干扰PVP实时对战;此游戏采用“虚拟摇杆+技能键位”的操作方式;moba对战分为:1VS1,3vs3,3vs3为两路野区争夺战;梦三国手游可以通过屠杀炎魔,获得炎魔神符,炎魔神符可以使英雄在一段时间内变身炎魔,实战炎魔技能;同时该有的gank,草丛,野区等等元素存在;.
好了,挺晚了,抽空继续!大家晚安!
为什么有的搜不到,下不了。。
没有下载地址啊?
当下moba手游:纯moba手游:虚荣,战歌,刀塔西游,自由之战,王者荣耀,英雄团,时空召唤,超级战场;当下在纯moba手游版块这几款做得比较好;RPG加moba:梦三国(其实是独立的两个游戏合一),全民超神(其实除去升星升阶还算不错的游戏);微型moba土豪推荐:乱斗西游(不花钱你绝对玩不溜的手游),超神战记(充钱可傲视群雄);喜爱二次元风格推荐:英雄暴风(以确定为魔霸之王),萌王EX;单机手游moba:英雄传说,火影战记;其实(冠军的召唤,巫师竞技场,永恒命运,至日竞技场,战争的挽歌,灵魂争霸英雄)也是好游戏,但是玩的人真的是太少了,一个好游戏没人一起玩,那也就没多大意义了;至于超神争霸,九阳神功三界魂,超凡大师,无双西游,超神召唤这几款要么是没人玩,要么没怎么测试,而且moba纯度并不高;怪咖联盟以复活,最后一战暂时归隐,英魂之刃即将推出手游,网易即将推出荣耀对决plus,还有无尽荣耀,魔霸三国,风暴之眼,韩国版LOL手游,火影战记,远古传说,异星幻想,元素王座,还有万千世界。
手游moba第十一款 指尖刀塔2D竖版,触屏点击,游戏模式有单人匹配、组队匹配、人机对抗、公会对抗,积分赛,系统有天赋系统,装备系统,能源板系统,后来加入装备进阶系统;英雄天赋分为“攻、防、辅”;还有单人闯关模式,后加入了等级称号:无名小卒,初入江湖,初露锋芒,英雄豪杰,锋芒毕露,威名赫赫;有着3VS3,5VS5对战,曾经的它没有充值系统,后来的它弄走了一片玩家,至于为什么,玩这款游戏的人都知道;竖屏,触屏点击操作,英雄多样化,系统丰富;画面风格不好,操作模式没有选择性,后来加入的抽奖等坑爹玩意很不爽;曾经的它让很多人爱不释手,现在的它还有些可玩性,可为何要加入那些坑爹的东西;喜欢躺在床上,竖着玩手游的朋友不妨玩玩。
手游moba第十二款 乱斗西游其实呢,这一款游戏更多的是RPG副本,几乎都是pve,至于PVP就那么一点点,而且进入要求还不低,只不过在当时国内moba手游匮乏之时,这款游戏便以moba+RPG的模式诞生,也一时引起轰动,玩家们玩的不亦乐乎;只不过在后来更多的moba加入之后,这款游戏便更多的当成其他类型的游戏去玩而非moba了;曾几何时,国内moba十分匮乏,而乱斗西游已经横空出世,虽然里面并没有真人PvP对战,而且感觉一直在单机。里面有闯关,对战,奇遇等系统,装备英雄升阶升级也是存在的,那必定少不了推图闯关;当时的对战模式也是一个人控三个人和电脑对战罢了,也没法和朋友一起玩耍;不过在当时moba匮乏的情况下,也算是比较新颖;后来在众多moba崛起之后,乱斗发现不对劲,续,出了乱斗西游2,加入了真人moba对战,也算是弥补了空白;而且其美术设计和游戏画面也还是不错的;不过不算是纯moba,属于moba+RPG,不过那些属性依旧是不影响PvP对战,地图呢,也是曾经的奈何桥和五指山,加入了真人对战后,也有些成型了,也让爱这款游戏的朋友们有了真人对战,不过游戏里非moba元素比moba元素多太多了。
手机moba第十三款 超神战记宣传语够霸气,秒杀虚拟摇杆,超越键盘鼠标;别闹了好么,手游做得再好,操作感也不可能完全超越端游操作感;首先组别系统和lol完全一样,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,璀璨钻石,最强王者;不过15级才能进入竞技场,别闹了,好不好,前期全都在打副本了,英雄还得玩抽奖,有符文,有天赋,而且基本用的lol;至于英雄,不要去想不要去猜,完全就是lol里的,技能没变,名字没边,外观没变,完全的lol英雄卡通版;至于PvP竞技就是lol的极地大乱斗,没错,就是缩小版的极地大乱斗,完全一样;其实,我更本不觉得这个游戏和moba有什么关系,更多的是卡牌元素。
按照什么顺序排的?
手游moba第十四款 英雄暴风(现已更名为魔霸之王)一款娱乐性较高的动漫moba,有着自定义1VS1solo模式,3VS3,5VS5,5VS5裁判模式,7VS7无畏战场,7VS7人机对战,天梯。操作也与其他moba不同,既不是《乱斗西游,英雄战迹摇杆攻击式》,也不是《自由之战,全民超神摇杆上下滑动(或点击)切换式》,也不是《英雄战歌,刀塔西游摇杆点击切换式》,也不是《虚荣,指尖刀塔纯触屏点击式》,而是全手势操作,简单说就是一直说,用不同的手指即可完成全部操作;移动,点击屏幕;普通攻击敌人,点击敌人;技能释放,单手指划动,还有双指点击。
手游moba第十五款 萌王EX这一款游戏风格,地图画风均与其他moba手游不同,更多的是二次元风格,一萌到底,操作依旧是摇杆轮盘,技能攻击释放;拥有宝石系统,抽奖,各种二次元风格英雄,对战模式包括1VS1,2VS2,3VS3,商城呢,可以购买英雄,道具或者抽卡,游戏里呢,地图比较大,各种场景均是现代商业街萌版,操作上可以锁定英雄,也可以解除锁定,对站起来打击感也不算特别强烈,不过喜欢二次元风格的朋友可以去尝试一下。
手机moba第十五款 冠军召唤国外的一款moba对战类游戏,画面精美,3VS3即时对战,游戏里最强的便是此款游戏的社交系统,可以通过这个社交中心枢纽招募队友、组建战队以及匹配对手,而且还有其他手游没有实时直播功能,节奏超快,可以不到10分钟就打一局,不过现在还没有国内服;适合快节奏的朋友玩耍。
手游moba第十六款 巫师竞技场画面精致,风格魔幻化,每个英雄都有四个技能,一被动三主动;拥有排行榜系统,商城可以购买英雄皮肤武器什么的;游戏里有五幅地图,不过都是3VS3,召唤师界面可以更换头像;玩法丰富,虽然仅仅只有3VS3,但是有丰富的地图供玩家选择,对战也偏向于团战,各种火拼,节奏相对较快。地图丰富多元化,画面精致。对战热血。
手游moba第十七款 至日竞技场 首先这是一款只能在iOS系统玩的游戏,游戏模式是3vs3推塔模式,在战斗中升级英雄的能力、解锁技能、自定义天赋点;对战模式可以组队人机,也可以单人人机亦可以人人对战;当初此款游戏的理念是“55三路对线补兵推塔在手机上太费时间,不适合手机”而改成了33对战,而且节奏非常之快,团灭之后推塔即可,而且删除野区,拉近距离,同时塔的数量也不多;没有采用虚拟摇杆,而是点击触屏操作,而且技能是在左手面,所以是用左手点击,右手点击屏幕移动;点击目标可锁定目标,然后释放技能;英雄类型包括法师,肉盾,射手。该游戏适合手机的原因是节奏快,一个字就是快。
手游moba第十八款 灵魂争霸英雄这款游戏没玩过几次,当初找个资源都困难;建议要注册玩的,找个英语好的朋友;想玩的去挂个pvn,九游应该可以下载;又说废话了,进入正题,2VS2,4VS4模式供你选择,即可躺着快速结束一局2VS2,也可慢慢享受4vs4;而且此游戏可以提前退场,也就是说你想退出,它会在对局中加入一位新的玩家进入游戏运行,对战模式;2vs2对战相对简单,是一副V字形地图,对战也相对简单,4VS4有相对丰富的地形,可以选择摇杆操作,技能在右面呈十字形状,对战也相对激烈;不过此款游戏得升级,还得强化装备,需要消耗一定的金币经验和材料;而且也有大家并不怎么喜欢的刷副本
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三大MOBA谁更厉害 从游戏性到免费程度见分晓
三大MOBA谁更厉害 从游戏性到免费程度见分晓
MOBA游戏之间的争锋,三大热门MOBA游戏HON、英雄联盟和Dota2究竟哪个更强?
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  MOBA游戏的热门已经持续了很多年了,当然这些游戏基本上都是根据Dota而来的,一般都是两队人互相搏斗,从控制据点到将对方的生命值变成零都可以获得加分。目前,这种类型的游戏有很多,但只有一部分更加广为人所知。Dota2、HoN以及英雄联盟是这其中最为热门的三款游戏。
  所以,下面让我们来看看这三款游戏的分别:
  没有一个MOBA游戏像Dota2那样一字不漏的继承了先辈的传统,Dota2是一个5V5的多人竞技游戏,有超过100个免费英雄可以使用,奖金五百万玩家下载过这个游戏,每天有超过五十万的日均活跃玩家。因为这个游戏是在2013年上限的,所以它采用了一些比古老的MOBA游戏要更加先进的图表系统。
  HoN于2010年和玩家见面,有多种游戏模式,超过100个可以免费试用的英雄,不需要任何额外的花费。目前,HoN中有很多各自具有不同特色的地图,产生很多种有趣的玩法。这个模式刚上线的时候是需要花钱才能玩的,不过现在已经是免费的了,图表方面和Dota非常类似,但是在玩法方面则和Dota2更加相像,不过HoN常常被认为是被低估的一款游戏。
  英雄联盟
  目前,有超过三千万人完英雄联盟,玩家们可以控制不同的英雄和对面战斗。这个游戏是免费的,但有一些可以用人民币购买的加成。不行的是,在超过100个英雄里面,每周只有10个英雄免费,不过免费的英雄是每周轮换的。有不同的地图,现在暂时是最大型的MOBA游戏。
  今天的玩家们最喜欢哪一款?
  考虑到游戏本身的长度,英雄联盟是节奏最快的。Dota2和HoN的游戏长度很类似,不过HoN被认为是一个快节奏的游戏。在多样性方面,三款游戏都有超过100个英雄,HoN和英雄联盟有比Dota2更多的地图。不过英雄联盟在英雄购买方面花费的更多,Dota2在直播上非常热门。选择一个最好MOBA很难,因为每个游戏都有自己的过人之处。
  MOBA在电脑游戏玩家当中非常热门,大部分的DOTA游戏都拥有自己的粉丝群,英雄联盟在人数上是不可战胜的,但这并不能说它就是最好的。每天都有新的MOBA游戏诞生,所以玩家们在选择方面有很多的自主权。
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
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