大家喜欢后期BOSS是神武120副本困难模式模式还是野外模式

挑战副本新模式 《仙侠世界》PVE特色玩法详细介绍
时间:14-01-09 16:16  来源:官方 作者: 编辑:夙愿
宣扬GVG抱团PK理念的《仙侠世界》在PVP方面的设定大家有目共睹,受到玩家们的高度美誉,而在PVE玩法中,游戏又给大家带来怎样的惊喜呢?
在游戏这条年轻的历史河流中,MMO游戏经历多次&革命&后,粉丝依然在不断的壮大,PVE/PVP已经成为玩家是否&买账&的双重衡量标准了。
宣扬GVG抱团PK理念的《仙侠世界》在PVP方面的设定大家有目共睹,受到玩家们的高度美誉,而在PVE玩法中,游戏又给大家带来怎样的惊喜呢?
PVE玩法简介:
在《仙侠世界》中,PVE玩法主要分为四大类:日常野外怪,地下城,副本,野外BOSS等。
日常野外怪,主要为玩家提供日常活动,装备收集,升级玄兽宝宝技能等等;地下城怪主要为玩家提供日常挂机获得经验场所;副本种类较多,用途也较多,是游戏中PVE玩法的重头戏,下面会分类详细讲解;野外BOSS主要为玩家提供装备及装备强化等道具。
除了以上所介绍的PVE主要玩法外,PVE玩法还有许多,比如以收获宝珠为主的剑阵试炼;以宝石产出为主的无尽之塔;以经验为主的天降古魔等等。
【图1:仙侠世界PVE玩法更激情】
传统副本,增加BOSS智能设定:
与其他游戏相比,《仙侠世界》部分副本模式并没有做很大的调整,副本构成元素以小怪、BOSS为主,而产出也以各种优质道具,装备为主。
但看似一尘未变的副本模式,其中却&暗藏玄机&呢,BOSS和怪物的&高智能&设定,让副本中充满了乐趣,当然,也增加了副本的难度。
何为&高智能&设定呢?与传统游戏副本BOSS想比,在《仙侠世界》中,BOSS并不会只是简单的站桩输出,他们也玩&动起来&呢,会根据玩家的输出,技能释放,人员配置等,释放不同的技能,爆发出不同的伤害等等,让玩家之间必须紧密配合,否则可能就会前功尽弃,重头再来。
【图2:BOSS释放群攻烈火技能】
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炉石传说奥秘冰法吊打英雄难度克尔苏加德攻略
发表: 15:19:17来源:99游戏编辑:
《炉石传说》冒险模式的最后一个区“冰龙区”已经开放数日,大家是否都打通了英雄模式拿到奖励卡背了呢?下面就分享一篇使用奥秘冰法英雄难度下吊打本区第而个BOSS克尔苏加德的攻略,希望对大家有帮助。
  【中二病晚期---克尔苏加德】
  ● BOSS特点:克尔苏加德绝对是中二病晚期的电信,从第一个区域开始,克尔苏加德就像一个幽怨的小媳妇一样碎碎念个不停,不得不说这家伙虽然变成了巫妖,但是幽默天性到还是保留了不少,除了搞笑他还会各种放狠话来威胁玩家,时不时的还冒2句台词出来到是增添了最后关卡挑战的稍许乐趣。该BOSS铺场不快,但是打脸很快,同时有法师的法术卡来解场,和暴风雪来清场,所以打这BOSS就是比站场比随从多,同样这BOSS后期手牌不多,英雄技能会变成8费用的控制技能也是后期疲软的货。
  ● 核心卡:低费随从,虚灵奥术师 熔合巨人 奥秘
  ● 卡组核心思路:下随从拼前期拼站场,因为BOSS会不停打脸,所以血线会很危险,镜像实体和复制奥秘在这里已经用处不大了,组要是靠前期小随从来解场达到不掉血,就算挨一轮攻击都增加不少输的几率,通过奥秘+虚灵的COMBO很容易站住场,后期就是主解场保证冰箱不被过早打出。
  ● 卡组方案和具体打法:
  ①:卡组为随从奥秘发,从1费开始铺场,保证血掉的不多,用低费随从配合法术解场,大地先知回血又站场必备。
  ②:4费用就可以用虚灵+奥秘的组合扭转局势
  ③:BOSS前期会用法术解场 但是法术不多 无脑下随从即可
  ④:这里复制可以配合任意随从,只要前期不挨打掉血即可
  ⑤:解场到中后期 BOSS就手牌不足了,但是BOSS的20点护甲打掉的时候会召唤2个5/5的嘲讽随从,所以如果你解不掉就先等一轮在打掉BOSS的护甲
  ⑥:后期女王和凯恩都可以轻松解BOSS随从同时站场
  ⑦:BOSS护甲打掉后英雄技能会变成8费用控制一个我方随从,这个完全不用担心,费用太高他只能控制一次或者下随从2选1
  ⑧:后期只要保证冰箱随时挂起一个,BOSS的英雄技能也不打脸了就可以轻松过了,至于BOSS控制技能完全不用担心因为费用太高,计算血量解场还是打脸即可。
  最后总结,奥秘冰法打冰龙区英雄模式的2个BOSS是非常简单的,不比牧师差多少,同时对大家熟悉奥秘法的卡牌和使用方法也有很大帮助,NAXX后时代必然崛起很多新的给力的卡组,包括奥秘发,软泥超生德鲁伊,恶魔巨人术等等,最后小泪只想说,这次绝对没有忽悠大家,- -老1一次过,老2死了2次3次过,绝对把BOSS吊起来打! NAXX算是结束了,下一个冒险模式小泪猜是奧杜亞副本,这可是80年代也很风靡的副本,同时BOSS数量足够多,而且暂时都没出现在炉石卡组中,作为冒险副本是最好的选择,大家说呢?
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  原来打boss通副本的单一玩法得到了很好地丰富,单单是不同boss的排列组合就多达60种,加上不同的职业和奖励,基本上不会有重复的情况,大大增加了可玩性,同时游戏也变难了,不过只要使用九职业分别通关就能获得专属卡背奖励(上图),所以这里小编就来和大家分享一下自己的通关心得。
  ===职业牌组===
  各个职业的牌组都是固定的,初始牌组的特点就是比较杂,基本上把各个职业特有玩法的相关卡牌都塞了一张进去,这就导致卡组整体质量一般,但是对于后续卡组的改进具有一定的影响,在这里罗列了一下各个职业的初始卡组。
  ===增益光环===
  有些宝藏会提供被动的增益效果,我目前统计到的特效大概有这么14种:
  活力药水 - 生命值翻倍
  很不错的一个效果,前期boss战的强度都不高,对血量威胁很小,但是随着关卡的推进活力药水的作用会特别明显,一方面是因为你的初始血量是会随着关卡增加的,活力药水的收益也就一直在增加,另一方面是因为后期boss的强度一直会增加,更多的血量能够增加容错率,更容易撑过卡手的阶段,同时可以和融合巨人、雷诺杰克逊等卡牌形成配合。
  晶化宝石 - 开局增加一费
  还不错,泛用的光环,如果没有特定的高收益光环就可以选。
  裁决者之戒 - 基础技能升级且只需1费
  技能的强化效果和裁决者图哈特的战吼是一致的,收益很一般所以不推荐,激励相关的随从很早就被游戏环境淘汰了,在地下城里也会拉低整体卡组强度。
  召唤权杖 - 5费或以上的随从只耗5费
  我个人很喜欢的光环,适合优质生物为主的卡组,尤其适合德鲁伊,跳费以后拍大怪。
  小型背包 - 开局多两张手牌
  也是比较泛用的效果,如果你是龙牧或者是元素萨这种卡牌间联动比较多的套牌就可以选择这个光环降低卡手概率,其他卡组也可以选择拉开卡差并增加抽到key卡的概率。
  格罗玛什的臂甲 - 武器牌只需1费
  逗比光环,没选过,武器牌在卡组的占比实在太小了,除非有好几张神器否则收益会非常低。
  卡德加的占卜宝珠 - 法术牌费用减1
  法术职业可用的一个光环,不过我个人认为地下城还是偏向生物多一些,法术相关的收益比较有限。
  法师长袍 - 法伤+3
  前期可以抢伤害把boss打死,但是后期boss血量多了靠法伤直接打死boss不太现实,加强一下卡组里aoe法术的清场能力,一般般吧。
  夺旗 - 己方随从+1/+1
  很强的效果,玩过二王子卡组的玩家应该都明白随从群体buff的作用,而且这个对所有衍生物都是有效的。
  守卫雕文 - 敌方随从费用+1
  因为是给对方的光环,所以直观感受不明显,如果是依靠随从的boss能稍微卡一下节奏吧。
  隐形斗篷 - 己方随从获得永久潜行
  个人感觉是最强光环,可以保护随从,苔原犀牛、哀绿等卡牌都可以保护住,如果术士有二王或者法师有复活铠甲等卡牌就可以隐身即无敌,刀油等依托随从的卡牌效果的发挥也能保证,非常好用的光环。
  神秘典籍 - 开局随机挂3个奥秘
  奥秘是随机的,所以稳定性很差,如果低费随从很少可以选这个保证前期节奏。
  亡者图腾 - 己方亡语触发两次
  仅针对亡语套牌的光环,收益不低,就是局限性很大。
  战斗图腾 - 己方战吼触发两次
  战吼随从感觉要比亡语多,这个比上面那个好用一点,尤其是青玉和克苏恩套牌就很强势。
  ===宝藏卡牌===
  除了被动的宝藏增益,还有一些会洗到牌库里的宝藏卡牌,虽然同为宝藏,但是这些主动的卡牌出现的机会少,而且需要抽到才能够发动,所以对通关的影响要小很多。获得这些卡牌的机会没有被动光环的机会多,而且种类也很多,所以不太好统计,我就简单列一些我觉得比较好玩的:
  &&许愿术:10费,将你的场面填满传说随从。将你的生命恢复满。神卡,效果逆天。
  &&始生之杖:4费,进化一个友方随从。本场游戏中你每击败一个Boss,就再进化一次。到后期能够提供很强的随从buff。
  &&统御项链:2费,获得敌方一个随从的控制权并将它洗入牌库。2费精控同时能够优化牌库。
  时间沙漏:7费,获得一个额外的回合。这张牌本场游戏中每击败一个Boss就减少1费。能够多一个回合数,也是很不错的效果。
  ===Boss信息===
  Boss主要难度在第7关和第8关,我过的boss都是黑暗之主和吞噬者。
  &黑暗之主:0费招55,但是会给你3张0费的清场,而boss 的卡组构筑以过牌和解场为主。这个boss技能和卡组构筑就决定了他的场面一直很强,如果没有潜行的话很难直接快攻打死,我比较偏爱依靠质量生物压场,他的质量生物很少,只要能利用0费的扫场把场面抢过来就比较好打,需要注意的是不要把所有的手牌都打出来,防心灵尖啸。
  &吞噬者:每回合撕你2张牌,这个boss感觉比较简单,反正我遇到了基本上都是稳过,他的技能不算完全的副作用,有时候很多你不要的卡他会帮你撕掉。能打到最后一个boss卡组质量都不会太差,在他把你的牌组撕完之前打死他就可以。
  &通关策略:我个人认为地下城还是让玩家自身体验比较好,并没有最优解,比如说我自己玩战士用优质生物压场一遍通关,很简单,我朋友用群体潜行+大量海盗抢血打通的,也很容易就通过了,其实通关方式很多,如果我强推一两个套路的话会剥夺玩家的游戏乐趣。在这里也是给点小建议,最终游戏还是希望大家可以自己去体会。
  &boss战策略:第一个boss战给的奖励如果没有特别好可以直接放弃,不要浪费不必要的时间,后面的boss不要轻易放弃,很多必输的局不知道是bug还是AI判定的问题,boss各种犯蠢还是让我赢了,反正不到被打死不要认输。
  另外过前几个boss不要太着急,因为你下次打副本的时候这些boss可能会在后几关出现,尽管强度会增加但是boss特性不会改变,平时打的时候注意记一下boss的战斗思路,对后面打boss有帮助。
责任编辑:佩佩
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作者:来源:旅法师营地发布时间: 09:49:48
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