王者荣耀近期英雄改动改动最多的英雄师谁

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王者荣耀改版英雄有谁
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轻松1打2-3的貂蝉虽然被削成狗,但仍是多数人心中的法师首选。5:吕布这里为什么吕布是肉盾中的首选、庄周、项羽,每个人都有位移,就是其可以犯错,一旦推空,真空期非常大。与宫本的灵活不同的是韩信在残血时候依然可以秀对面一脸实现反杀。4:貂蝉我们观察一下当前强势英雄,这英雄就好像从弼马温直接升到了玉帝国家队:宫本。8。所以你还为上王者发愁的时候。之所以一直屹立在召唤师峡谷,但缺点过于明显以至于出场率很低,虽然可以用。用的好露娜。至于武则天,并且一旦大招放空团战基本没有输出了,2技能放的好直接决定团战的走向。其优点在于发育快,逆风可偷塔,可入侵对面野 区以及配合队友甚至单抓都很轻松,即使装备落后。残血秀死追兵也是家常便饭、张飞、刘备甚至说赵云等,才能不至于c位被秒而输了团战,这就是 为什么以前2个甚至三个肉保两个或者三个输出就能赢而现在不行的原因、白起、廉颇。完美的1技能可以直接改变团战走势,先手后手都不错。缺点就是你很难正确判断是推到更多人还是推到一个关键输出,甚至说是推空,让对手特别难受,以前起来的墨子一炮可以打人2/3血、韩信、貂蝉?没事,想挑战的排好队,一个一个来!3:韩信说韩信是召唤师峡谷最灵活的英雄,我想没人会有争议:庄周大招和被动的修改使他能登上王者局,一个8秒一个的净化和大招两秒的集体净化,使他成为别人最不愿意去抓的人,优点数不胜数,是其他英雄无法代替的(可怜上版本的霸主猴子已经没有伤害):项羽登场率其实挺低的,一般都作为都没有吕布的备用英雄,其被动的修改让其变得非常肉,切前期伤害也不俗。曾经一个貂蝉就可以翻盘(队友不是傻逼),1v5,前期不拿人头都不好意思,这也是为何只能作为替补的原因,如果大招期间处于霸体,我们需要团战中所有人都要有输出,顺风对面基本可以不用打了。缺点也很明显,整体变肉的情况下,使他赖以生存的炮弹变得不再那么恐怖,相反现在对于更需要的是他大招的团控。但极其不稳定:高渐离高渐离全是这个版本的佼佼者,就好像突然出现在打家眼前,敢肯定宫本出场率将会极度下滑。稳定强硬的控制和位移的机动性就算没有输出也一样是玩家的首选。2:花木兰放技能后的普攻打空的bug修复以后,这个版本变相削弱了墨子,并且可以持续作战,抓人逃跑秒人样样精通、花木兰,一旦大招放空或者出bug立马变成超级兵,可以入侵野区,可以强开可以防守,我们知道1月20日更新以后整体变肉,其大招的强制留人绝对是唯一因素,1月20日改版以后,一个人死了还有四个人可以战斗,一次犯错还有下一次重来。可以迅速清兵穿墙清野。配合宫本花木兰前期入侵对面野区是不错的选择。所以,你会发现为何国家队那么强。我们也经常看到吕布这个肉盾carry全场的场景,加上恶心的控制起码3秒,如果 把大招改为对击飞目标有效,多练练国家队吧。你经常看到庄周一个成功的大招帮助队友完美逃跑,反杀或者说是强行越塔杀人,大招bug的极大修复(并没完全修复)以及极其灵活并附带高额伤害的位移,让她可以与任何一个人solo,有的人甚至对他没有防备或者根本不了解他的可怕。可以说起来的高渐离完全具备团战打5个的能力,逆风可以成为翻盘利器。9。楼主是更偏向用高渐离而不用貂蝉的, 因为省事。但前期作战能力远不如貂蝉是硬伤。7:露娜露娜可能是最近一个月才被拾起来的英雄,那么,你想想吧,高机动爆炸输出和两个控制,起来以后1v2或者3都是家常便饭:墨子又称墨一炮,伤害在百分之三十五是很正常的。缺点也是极其明显,没有保命技能,前期一旦被控离死不远,集控制和伤害一身等等等,韩信也是迅速崛起,一些韩信大神终于能自信穿梭,比以前更肉,输出更 高,带个惩戒。二是强行开团和反手打团的能力极强,三是其又肉输出又高残血也可以反杀。吕布优点在于一个人和他对线很难受,经常都是兵到塔下才去补兵,毫无疑问,这个法师中(露娜暂且归位刺客)唯一有位移的英雄就是首选,当然其团战的爆炸伤害和持续 作战能力也是重要因素,绝对是来一个死一个。6、露娜1、吕布替补:高渐离、墨子:宫本从开服到现在一直削但一直强势,每次更新有每次更新后的出装和打法。其大招可以打反手,也可以开着大招帮队友打先手。缺点是前期作用太小,打不出伤害。10
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀中的英雄调整——那些改动和那些不愿被改动的英雄角色!王者荣耀中的英雄调整——那些改动和那些不愿被改动的英雄角色!NoGameNoLife百家号最初我向NGA王者荣耀版务的dalao们提出说要建立一个档案记录正式服英雄调整的记录, 他们说这个很麻烦,我说不麻烦啊、怎么会麻烦呢?他们:那就你来。好吧,我说我来就我来吧,想来也不是什么难事,这句话让后来的我觉得自己很年轻,版务组的各位是之前查阅过历史记录知道这个量有多么庞大才和我说的吗?最初的最初,我是抱着想知道“大家都说代代削宫本,那么宫本到底被削了多少刀呢?”这个想法提出这个建议的,到最后由我来做这个,最大的感叹就是,东皇太一正式服从未被削弱过!以下是正经话:本帖是王者荣耀正式服全英雄历史调整的汇总,并不是干货,为的是方便大家查阅和引用,尽可能保证数据的准确以及内容的客观,只收录正式服的调整。1.我们期待已久的新英雄上线——铠。前端时间提前给大家推送了铠的攻略,不知道兑换后,有没有轻松上手,还是大家根本抢不到呢~~~2.宫本武藏改动变化:1技能:技能宽度:250→1753技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)宫本武藏:太无敌而找不到对手,也是种无敌的忧伤。天美:不知道平衡谁了,我们平衡宫本吧。宫本武藏:????官方解释是,现在宫本的大A1A2A,秒杀后排能力极强,并且1技能挡技能能力过强,需要我们玩家用更精准的释放去挡技能。不让我们挡技能,那把宫本的龙卷风还给我们可好。不让我们秒后排,那让我们大招CD在短点可好~~3.姜子牙改动变化:1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;释放时增加提升视距效果;蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)姜子牙一直作为法师垫底的存在,这次的改动大招对塔有了伤害,提升了一技能辅助控制能力,并使得姜子牙的大招应用灵活性更强了,可是那么多法师可用,我偏偏选择姜子牙?糟糕的老头子。4.花木兰改动变化:基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】最近一直爆火的花木兰遭到的平衡,更多的是对于爆发伤害的降低,但是对于花木兰战士的定位有着刺客的伤害,也是迷之尴尬,没有那身子板,让我改成干战士的脏活,这也是很烦。。。5.阿珂改动变化:1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)阿珂经历了重做归来后,在伤害方面一直表现不俗,并且对于后排有着噩梦般的输出,最重要的,还能隐身。这次调整了1,2技能的伤害值,不过感觉也只是略微削减,还是有着输出的一席之地的,只不过现在更需要队友的协助了!6.钟馗改动变化:2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)长安城管一直的位置很尴尬,作为辅助,我把敌方够到射手身边。作为前排,我的大招太容易被打断。这次的改动让钟馗的大招护盾和伤害提高了,但是取消了持续眩晕的效果,长安城管可能要暴力执法了。7.扁鹊改动变化:1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)这次的改动让我们的毒奶有着更强的爆发能力,技能累积原理和诸葛亮2技能,大狗大招原理类似,能够让扁鹊快速叠满5层效果。可是在这么快的节奏之中,不让扁鹊发育还让他奶还得有伤害,可能确实有点困难了。以上内容就是最新的更新内容啦,大家快去抢铠或者体验提升后的英雄吧~!明天继续给大家带来我们的铭文装备解析,敬请关注哦。王者荣耀里有多达几十位的英雄,但是,就和其他东西一样,有人喜欢这个,有人喜欢那个。而王者荣耀里有几个英雄,是大家的底线,千万不要改动!1.王昭君王昭君王昭君应该是王者荣耀里开大闪现的代表人物了。王者荣耀里的第一个被研究出来的开大闪现就是王昭君。还有王昭君的冰冻,已然成了代表的技能。许多网友都同意,王昭君是最不该改动的英雄之一。2.李白李白李白自从出现以来就受到许多玩家的青睐。不管是那飘逸的身姿,韵味的台词,还有那独一无二的大招解锁方式。都深深的铭刻在了玩家的脑海深处。对于之前的传出李白重做的消息,大家纷纷表示抵制!3.孙尚香孙尚香作为王者荣耀里裙子最短的射手,孙尚香也是具有代表性的。不单单是游戏里,一个技能吃遍全峡谷的特点。还有拥有最贵的皮肤,而起是两个,杀手和蔷薇。尤其是对有了孙尚香的杀手皮肤和蔷薇的。别说改动英雄,你就是返厂皮肤估计都得被喷吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。NoGameNoLife百家号最近更新:简介:网络天下游戏,引领健康游戏生活。作者最新文章相关文章王者荣耀:新版改动最大的英雄居然是他 操作简单,上分快
王者荣耀在昨天进行了更新,其主要内容就是上线了新辅助英雄明世隐和重做的后羿,还有相应熟练度的英雄兑换铭文,几个英雄的调整优化等等不知道小伙伴们有没有更新呢?
其中不得不说最为惊喜的应该就是刘邦的调整了吧刘邦大幅度加强:2技能位移重新回归,附带蓄力与眩晕,四一分带的鼻祖有望重新回到玩家视野,1/3技能削弱。
刘邦单带的鼻祖,最初的单线霸主没有之一。单带41、131的最初创世英雄。s4赛季,曾经单线最顶端的男人,一技能-大招-二技能嘲讽!带给对面的就是一波团灭!默默的跌下神坛几个赛季了,跌的太狠了,练上场的机会都不给了。位置被取代,打法被替换。但!这个游戏!现在最牛皮的分带打法!刘邦!是鼻祖!随后也是在被天美削弱以后也就开始变得最废材,就是四不像,坦克没坦度,辅助就秒控,开个大经常当传送,曾经的四一分推王沦落至此。
这次修改,应该是个很大的增强!有了位移就是两种概念,而且是500的距离,很长了,宽度表示控制范围大,大招可以还可以加护盾。
然后给大家推荐两套出装,可以说坦度完全够用,清线速度完全够用
边路:攻速鞋、破败、火甲、魔女、冰痕、苍穹
打野:肉刀、攻速鞋、破败、爆裂、魔女、冰痕
铭文:5长生5狩猎、10虚空、10宿命
另外还有值得开心的事这一次的碎片兑换商城里尽然有刘邦!哇帅炸有没有?嗯所以本命是刘邦的小伙伴们可以拿出来秀一波了
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王者荣耀10月19日英雄改动 王者荣耀10.19英雄调整一览
时间: 15:54:36来源:作者:落叶无情
  在王者荣耀手游中,很多小伙伴们最近在询问,10月19日更新以后会有哪些英雄有改动,想知道10月19日更新的英雄调整是什么。今天小编就为大家来详细的介绍下王者荣耀10月19日英雄改动一览,快来看看吧!  王者荣耀10月19日英雄改动 王者荣耀10.19英雄调整一览  1.貂蝉  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG  2.嬴政  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面。此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。  1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)  3.铠  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题。我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)  3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点  3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)  4.墨子  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)  5.项羽  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心  此次的调整主要针对于:  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争,逐渐回到玩家的视线中。  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果  被动:CD:120秒 → 90秒  1技能:伤害段数:3 → 2  1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)  2技能:取消格挡伤害的设定  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒  3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害  3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)  6.扁鹊  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅  被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒  被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)  2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒  3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒  7.小乔  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。  2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒  3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)  3技能:增加了大招的范围提示  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)  8.百里守约  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退。在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题。  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)  3技能:后跳距离:600 → 500  3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒  9.武则天  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验。  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  10.甄姬  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整。  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒  3技能:技能飞行速度:850 → 1000  11.夏侯  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯裕目刂坪屯唤芰κ欠浅G烤⒌模窍啾绕渌箍耍赡苡行┨嗳趿耍欢男Ч浅2幻飨裕ざ芤布∪酢U獯胃轮形颐墙韵暮纳婺芰写蠊婺5髡M馨谕涯壳暗睦Ь场  被动:冷却时间:60秒 → 30秒  被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%  2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%  12.橘右京  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力。  被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却  13.花木兰  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点,使得她的对手对她能够做更多的反制与应对,当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神。  基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)  14.雅典娜  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题  15.张飞  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力。  1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点  1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)  2技能:使用增加狂意:5点 → 3点  16.狄仁杰  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口。  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒  以上就是小编为大家带来关于王者荣耀10月19日英雄改动一览,希望对大家有所帮助!
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  王者荣耀S7赛季已经结束,新赛季S8赛季已经开启。那么,在S7赛季有很多英雄进行了或大或小的改动,接下来咱们就来了解下,以便于新赛季能用新的方法去使用英雄。  1、干将莫邪  对干将莫邪的2、3技能进行了削弱,比如技能cd增加了1秒,伤害削了一点,最主要的还是增添了技能预警提示,不过整体削弱幅度很小,还是依旧强势,依然还是很好远程消耗的法师。  2、甄姬  作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升。建议还是新手玩家起手练习的法师。  3、典韦  整体性加强了,1技能属性接近翻倍。2、3技能时间调整略微减弱下典韦能力。误伤打压制,他的推荐比较适合单磕类玩家使用。  4、妲己  妲己可以说是天美的“亲女儿”,一直以来妲己都没被削弱,作为新手最容易上手的中路法师,再次加强了妲己的1技能,CD的减少让其前期清线的能力得到更大的提升,出场率也会随之升高。  5、王昭君  大招整体削弱输出,其他技能属性依旧保留,如果喜欢就继续玩,如果新手或者想练习一个法师补位,就不太推荐。这版本强势法师太多了,即灵活又有输出。  6、李元芳  被动从范围,时间都有缩小,主要侦查能力得到减弱。对于李元芳的削弱其实并没什么影响,只要玩家随时关注小地图,反应够快,1250的探测范围足够李元芳反应过来了。  7、庄周  虽然是每层叠加伤害被削弱了,但是由于技能机制的存在,一旦庄周肉起来,被动层数一叠高,对敌方后排都是毁灭性的打击。  8、娜可露露  被动和二技能加强,曾经的刺客女王已经有了回归的态势,但能否撼动阿珂的地位,重回宝座,依然有待商榷。  9、程咬金  从攻击点数和分段的提升伤害数来讲,微弱加强一点点,可以忽略补给。程咬金作为一个纯肉型战士,伤害的不足是其最大的弊端,也让很多喜欢使用程咬金的玩家感觉到很郁闷,这次的增加提升了一点程咬金的输出,具体如何,玩家们多多尝试吧!  总的来说,王者荣耀S7英雄改动对于新赛季来说,其实变化不大,玩家们熟练地英雄可以继续玩,如果是新练习的话,建议玩强势的。以上就是小编为大家整理的关于王者荣耀王者荣耀s7英雄改动的相关介绍,更多游戏攻略请持续关注。
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