为啥最近lpl老是放出霸王龙扎克怎么出

新版扎克大招怎么放lol生化魔人扎克重做技能_百度知道
新版扎克大招怎么放lol生化魔人扎克重做技能
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24/21&#47:扎克的12,让他们粘在一起,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起.2/6&#47:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)伤害!但我们还是写了出来;17级)细胞组织生命值.5秒的25%减速高玩点评:Q的单体伤害减少,操作难度也更大,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)新增R动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人消耗:无消耗冷却时间:130/115/100秒扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)站在扎克身上的敌人被减速30&#47:10-50%生命值:300秒重生后的生命值;10/14&#47:对碰撞范围内的所有敌人造成50&#47,移动速度,以及表情动画获得了更新基础属性#数值清理 平滑了许多属性数值:4%最大生命值重生冷却时间。让我们继续,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人;1:50/70&#47.5%最大生命值细胞组织抗性.25秒的60%减速额外攻击距离,加上4/100固定伤害;7&#47:扎克每拾取1团粘液获得1秒伤害;12秒(未改动)【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05&#47。综合扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化扎克的技能图标获得了更新扎克的技能动画和视觉效果获得了更新部分扎克的闲置生化魔人 扎克扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时;850&#47:50%扎克的护甲和魔抗新增Q延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方消耗;4秒(于1&#47。他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,故上单对线能力削弱:80/130/180/230/280(+0;110&#47:0:1秒? 0:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性.5秒额外的粘液:12/11&#47,以供参考!粘液拾取治疗;1000伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0;1;5&#47,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力;130(+0.3x法术强度)伤害W不稳定物质所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大:100碰撞伤害:700&#47,只是极小的数值,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域距离;7/18/15&#47? 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后取消后返还!消耗:4%当前生命值冷却时间:5秒冷却返还.7x法术强度)伤害减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.3x法术强度)减速。被动-细胞分裂所有效果均未改动;5&#47.35/1.5秒后 ;90/110/130(+0;40/50%1秒后.7x法术强度) ? 80/120/160/200/240(+0,取决于剩余的细胞组织生命值细胞组织结合时间:8/10/9/8秒伤害;8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)E橡筋弹弓消耗:4%当前生命值(未改动)冷却时间。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强;6&#47,打野2V2能力加强;70/90/6&#47:4%当前生命值冷却时间:40/55&#47。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标.7x法术强度)击飞;70/85&#47
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时间:17-03-01 来源:互联网 浏览:
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  大家好,
  今天我们来谈谈季中坦克改版中的最后一个大改版英雄&&扎克。让我们来看看这个精神饱满的先锋英雄有怎样的表现吧。
  我们认为扎克令人满意的特点有:
  弹弓一样的入场方式非常有趣,E技能为扎克提供了很多特殊的入场角度也让这个英雄变得更有趣味性。
  扎克拾取碎片来回复的手段有唯一性,而且也是他的核心玩法之一。
  扎克是一个依赖击退和击飞的先锋英雄,而这种特性也很好的表现了他快乐活泼的性格。
  他的被动鼓励扎克能勇往直前,因此相较于其他先锋英雄来说,他也能到达对方阵营更深处的位置。
  所以为什么我们选择他来进行改版呢?首先我们认为扎克在战略上的要素是很有趣的(见上文),但同时也认为扎克在战术上的选择是落后的(见下文)。在这样的基础上我们认为扎克依然有提升的空间,在改版之后我想要让他变形的幅度变得更夸张,成为一个更加有&弹性&的英雄。
  以下是我们希望去改变的点:
  扎克的技能组合现在鼓励他在第一时间就放出所有技能,从而打出最大伤害,而不是选择性的来干扰、反制敌人。
  &在入场之后,扎克后续的战斗表现相对稳定,无法体现熟练玩家的意识和技巧。大部分情况下都是锁定一个特定目标来不断的使用Q和W技能。
  &与我们坦克大类的改版目标一致,我们希望将他的一些稳定伤害来源转换为一些额外的控制能力。(两个被动已经为他提供了一些具有唯一性的防御手段)
  虽然他的一些技能已经达标,但我们想让他的技能组合更加明确的展现出他黏黏糊糊弹性人的特点,让他在先锋类的英雄中有更明确的定位。
  &Q技能没有很好的表现拉伸版橡胶拳头的威力,导致最后它的定位与W技能基本相似,那就是伤害靠近你的目标。
  &R技能更像是一个表现更加混乱的猴子大招,这个技能很难在团战中发挥决定性的作用,难以表达扎克自身的特点。
  我们希望把这位好男人变成史上进场距离最远的先锋英雄,能用技能把对方黏住,并凭借有弹性且拥有混乱特性的技能来表达扎克的特定,让我们一起来&&动感弹球吧!
  &&Shrieve
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