王者荣耀怎么赚钱赚钱怎么赚的最快

王者荣耀的几种赚钱方法,每月最低收入五万
王者荣耀为什么那么火爆?在目前国内手游大部分都是充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家,完全没有公平一说,无非比的就是谁冲的钱多。而王者荣耀设计的意义就是公平竞技,在王者荣耀里每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西,而你充钱冲的在多也只是获得一些好看的皮肤而已。
更加吸引人的就是这款游戏的赚钱能力,代理月入五万,斗鱼游戏主播年薪两千万,卖皮肤一天能赚1.5亿,3000多家上市公司纯利润不如王者荣耀,看到这里都会惊叹王者的吸金能力。那么王者的火爆催生出哪几种暴力赚钱模式呢?
在前几个月就有人爆出王者代练工资是所有游戏中代练工资最高的,每个月最低收入达到五万元,一年玩玩游戏就能稳赚好几十万。
天猫王者代练店铺
代练的衍生是由于不少玩家技术水平不高,或者工作繁忙,精力有限而花钱雇佣代练帮助他们迅速晋级。很多人都会拥有攀比心理,当你身边的朋友都是钻石白金段位时,而你还是一个小青铜,没有人找你一起玩,有些段位高的还看不起你,这个时候很多人都会选择去找代练,让代练帮助自己上分,从而跟的上身边人的节奏。
因为是手机游戏,方便快捷,基本每局时间在20分钟左右就可以分出胜负,速度非常的快,利润也非常的大。因为其利润的巨大,现在有很多人都会去选择当代练,我们打开淘宝天猫平台,搜索王者荣耀代练出现近50页的结果,拥有数百家代练店铺,有的月销量在500万件,按照一个商品价格10元来算,该店铺月收入5000万元。很暴力的一个数字。
游戏代练是靠着身体和青春,有些代练遇到时间紧,任务比较重的经常在电脑前坐十几个小时,甚至有些都顾不得吃饭,但是不可否认的是辛苦的付出带来了巨大的回报,我有一个朋友就是在一个游戏工作室中专职王者代练,每天都玩十几个小时的游戏,一个月的工资有时可以达到八万多。
那么代练如何做呢?首先需要有一个微信号或者QQ号,将朋友圈和空间打造好,发一些代练时的场景,以及一切和工作室相关的事情、图片、视频,以展示自己的实力和诚信,为下一步信任做好基础,这些都是最基本的,如果不懂可以去看看其他微商怎么做的。
当然,你本身是没有工作室的,那就需要借用别人的图片,这一类的素材很好找,可以去淘宝上找一些商家的,复制代练商家的就可以了。
接下来就是我们每天要做的工作,去寻找更多的游戏玩家,特别是有代练需求的人,加他们为好友,用朋友圈每天的动态去营销他们,那么这些人去哪里找呢?我们可以去一些QQ群,百度贴吧,这些群里有很多的精准游戏粉丝,我们可以从这里找一些需要代练的人。
今年三月,拒曹山石微博爆料称,王者荣耀为游戏内赵云出了一款名为引擎之心的皮肤,该皮肤在开售当天就卖出1.5亿元人民币,比去年成龙的功夫瑜伽首映票房收入还高。
大家打开淘宝天猫可以搜索一下王者荣耀皮肤,好几十页的商铺,那成交笔数平均每月都有几十万笔,很多的玩家想要拥有皮肤,除了在官方的商城购买之外还可以在淘宝上购买。
天猫王者皮肤商铺
官方的皮肤价格都是固定的,而淘宝上的价格相对官方皮肤价格要便宜的多,比如有些皮肤官网售价2888点券,折合RMB288.8元,淘宝上只售价240元,价格要比官方便宜48.8元。许多想要创业的朋友都可以选择去卖皮肤,想对于代练的劳累,卖皮肤更加的省事,利润也高,有渠道的朋友完全可以结合微商来售卖。
主播行业是最近几年新兴起来的行业,而王者主播是最近刚火起来,在王者主播中目前最有名气的就是虎牙的嗨氏,虎牙对其签约金多少是不知道,但是对其违约金高达5000万元,这个数字就很恐怖了,大部分的主播都没有如此大的违约金。
那么成为直播需要什么条件吗?其实没有什么条件,只要你有自己的风格,够逗观众笑,长的可以,技术过硬就行。现在打开各大直播平台会发现有很多的王者主播,每天看他们在线玩的都有几百万人,每天的打赏金额都在几千万元左右,许多的王者主播都已经把这个当做一个职业来做。
斗鱼王者主播
如果你觉得自己可以博观众笑,你觉得自己技术过硬,不妨去试试做主播这一渠道。
从王者的用户中引流到微信上是我们前段时间做的事,效果还算可以,大家可以去看看之前写的关于王者引流的《实战:王者荣耀日引流破千技巧》这篇文章。
王者荣耀目前已经不仅仅是一款手机游戏,更是一个新型的社交平台,对于我们来说这里有着巨大的宝藏等待着我们的挖掘。
如果你想白手起家,想要在互联网中赚取自己的第一桶金,不如来试试王者这个大平台,看看这里能不能为自己带来事业的第一桶金。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。王者荣耀 游戏中赚钱最快的技巧 会了才能赢!王者荣耀 游戏中赚钱最快的技巧 会了才能赢!小土游戏说百家号王者荣耀王者荣耀中最重要的是什么?是经济。所以我们要把经济来源了解清楚。懂得在同样的时间里打到最多的钱,胜利的天秤才会倾向到我们这边!王者荣耀金币来源以下几种方式:1系统自动发钱 每秒1金币随等级增长。(这个不用管,每个人都发)2.击杀小兵奖励3.野区经济4.大小龙经济5.击杀英雄经济6.拆塔经济7.大龙儿子以上6点我们可以看出,最容易赚钱的就是小兵和野怪。下面重点分析一下:近战小兵:一级时期小兵或者防御塔击杀40G 英雄击杀55G,与角色等级挂钩。远程小兵:一级时期小兵或者防御塔击杀28 英雄击杀36G,与角色等级挂钩。炮车:一级时期小兵或者防御塔击杀89G 英雄击杀114G,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵)防御塔:70G。总结:我们可以看到英雄击杀金币要比电脑击杀获得金币的收益提升25%。这是一个什么概念?也就是说如果你能补到三个小兵,相当于产出了4个电脑击杀小兵的经济。每一轮都比对面多一个兵,你说优势有多少?小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会。一般来说我都是平A+技能补兵。比如妲己1 2技能都能补兵 一次三个小兵 至少能补到2个。前期不要想着杀人,前期技能伤害不高,多打经济才能逐渐拉开优势!多英雄会分享经济,所以尽量给核心英雄发育空间野怪刷新时间和经济:击杀暴君:队伍每人获得 300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。击杀苍蓝石像和绯红石像获得 65金币。击杀普通野怪获得 42金币普通野怪首次刷新时间 30秒之后每70秒刷新一次。苍蓝石像和绯红石像首次刷新时间 30秒之后每1分30秒刷新一次。暴君首次刷新时间 2分钟之后每3分钟刷新一次,在10分钟时候刷新黑暗暴君。主宰首次刷新时间8分钟之后每5分钟刷新一次总结:首先无论什么时间段 野区的怪都要有人清理,特别是到中后期,由于没有防御塔的保护,一般都不敢在线带兵。野区经济非常重要。还有如果打出优势,就要积极清理对面野区,让对面没有发展的经济 全面压制。其实中期清理野怪20秒都不到就能都清理干净,特别像露娜,韩信这种C位英雄打野非常快!最后分享给大家一个小福利:本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小土游戏说百家号最近更新:简介:专注游戏领域,分享最新游戏资讯和攻略。作者最新文章相关文章王者荣耀一天赚1.5亿 别的游戏为啥不行?
作者: 钛媒体来源: 钛媒体 11:39:19
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。无独有偶,全球用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!免费游戏让玩家乖乖花钱?难!随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。想用免费游戏圈钱?也要有原则才行对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏“变质”了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,“真正的永久免费模式是不存在的……我们不会去做涸泽而渔的事情。”首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些“懒人”的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种“倚强凌弱”的现象。当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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王者荣耀如何赚钱最快
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去刷冒险模式,冒险模式不计入每周的金币上线的,30秒一局,20金币左右,有专门冒险模式刷金币的地图
采纳率:99%
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游戏打的好的通过代练代打赚钱。不错的
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