王者荣耀体验服专吃哪些人专会了

小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人|小学生|游戏|王者荣耀_新浪科技_新浪网
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小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人
  中新网6月21日电 作为一款从去年起就在不断刷新各种收入、用户量记录的产品,《王者荣耀》的话题性总是会周期性地上升到一个高度上。不论是之前保守的传统媒体对其角色的批判,还是关于游戏里小学生队友和低龄用户大额充值的日常话题。
  近期,极光数据、TalkingData等机构发布了几篇关于王者荣耀的热点报告,并帮助时常背锅的“小学生”平反。但结合腾讯浏览指数平台的数据,我们能发现这几方的统计上有一些偏差。这类偏差是如何造成的?请看伽马数据的分析。
  小学生不到5%?00后用户依然超过20%
  “小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。
  我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的调侃。
  但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。
  数据出处:TalkingData《王者荣耀热点报告》
  TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。
  不过,虽然第三方机构的数据偏向于认为学生用户占比偏低,但来自腾讯的数据依然更为支持传统的观念。
  根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。
  数据出处:腾讯浏览指数平台
  事实上,这一数据依旧可能比实际情况偏低。
  伽马数据认为,出现这样数据的差异原因在于,许多低龄学生用户都没有自己的手机或者手机号,这使得依靠技术手段或者仅依靠用户行为进行数据分析时容易产生误差,造成低龄用户占比数据比实际数据偏低的问题。
  在这一点上,另一个值得参考的数据是账户分布。腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯在今年年初的一个专访中指出,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,考虑到移动QQ活跃用户以学生为主的特征,这一数据同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。
  这游戏里妹子多吗?还真挺多的......
  像吐槽小学生队友一样,“带妹子上分”也是由游戏衍生而来的群体性文化。女玩家总是游戏爱好者和游戏媒体乐此不疲的话题。
  中国音数协游戏工委、伽马数据的《2016中国游戏产业报告》曾经指出:在国内的大部分游戏平台上,女性玩家和男性玩家整体都呈现出近似于三七开的比例。
  数据出处:中国音数协游戏工委、伽马数据《2016中国游戏产业报告》
  泛泛地来讲,这也和很多游戏玩家的传统印象相符。因此谈到《王者荣耀》的女性玩家的时候,很多人可能只是一笑置之。就PC平台的MOBA端游而言,其用户性别比例往往和常规的竞技游戏相仿,大多符合“二八”或“三七”的比例。
  但移动端的《王者荣耀》不是。
  极光大数据的报告显示,游戏的性别分布的男女比例为45.9:54.1,女性用户略多于男性用户。同时,TalkingData的《王者荣耀热点报告》也呈现出相近的分布比例——在占比21.8%的“大学生”群体中,“女大学生”的占比为11.6%,即是说,男大学生和女大学生的比例大致为10.2:11.6,仍是女性玩家略多于男性。
  此前伽马数据在《王者荣耀等11款游戏月活为何如此高研究发现四大规律》中也对此有过描述:QuestMobile的统计显示《王者荣耀》中女性用户占比为40.1%。虽然和前两者的数据有所差异,但考虑到统计周期上有3~5个月的的时间差,“女性用户占一半”的结论不会受到太大的影响。
  腾讯财报提到,截至2016年年底,《王者荣耀》注册用户突破2亿、日活跃用户超过5000万,这样算下来,每天活跃在游戏中的女玩家超过2500万。因此,类似这些看似戏谑的节目效果其实每天都在真实地发生着……
  《王者荣耀》很容易让人沉迷?这么说有点夸张
  作为目前国内活跃用户量最大的游戏产品,《王者荣耀》承受游戏沉迷压力。学生沉迷游戏的报道不时见诸报端。
  不过从近期游戏的使用情况调查来看,学生可能并非主要付费用户。
  根据极光大数据的统计,《王者荣耀》用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00,占比为6.97%;晚间游戏高峰为21:00-23:00,共占比13.63%在过去的半年里《王者荣耀》日均使用次数在2.3次左右,日均使用时长基本在40~55分钟这一区间。从此处来看,其用户使用情况并没有达到一个与常规游戏差异巨大的程度。
  TalkingData的调查结果也与之类似,从活跃率上看,近一年《王者荣耀》的使用率都处在一个相对稳定的状态。而从游戏频度上看,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%,超高频使用的用户则占到了20%以上。这说明大部分用户的使用时间都在合理的范围内。而一小部分死忠玩家则对游戏十分投入,鉴于《王者荣耀》庞大的用户基数,这些超高频玩家中的一部分,有时候因为对游戏过于投入难免会被扣上沉迷的帽子。
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玩王者荣耀都是什么人
我有更好的答案
这个很多小学生,大学生,还有很多上班族都玩有网络有手机,寻求娱乐的人 王者时间要求低,其实蛮不错的
采纳率:99%
来自团队:
男的和女的
小到三岁儿童,大到七十老太。
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拆散一对是一对 盘点王者荣耀那些专打2人组的英雄
核心提示:
拆散一对是一对 盘点王者荣耀那些专打2人组的英雄 又到情人节了,不知道小伙伴是不是都还单着呢,单身狗们每次在游戏里看到那些cp还走一路时是不是想打击他们呢?大家都知道,一般cp都是走对面的上路,而我们上路的一般是一个英雄,下面就来为大家介绍王者荣耀那些专打2人组的孤胆英雄。
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TOP5夏侯惇
夏侯作为长期活跃的战士,能力那是杠杠的,本身本来就肉,还有护盾减速控制,只要自己不上去装,那对面cp2人组对你是基本没有办法的,只能恨得牙痒痒,一旦对面忍不住想来越塔杀你,那正好给你送人头了。
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扫描左侧二维码或直接加微信号“qiluwanbao002”关注齐鲁晚报官方微信公共平台。一个70后社会学者关于王者荣耀的体验式观察 发布时间: 16:22:10 星期一&&&
毫无疑问,《王者荣耀》早已成为一款“全民皆玩”的现象级手游。
目前,《王者荣耀》注册用户已突破2亿,渗透率高达22.3%,这意味着每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,而这款游戏也长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
《王者荣耀》为什么这么火?带着与大家一样的好奇,中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰下载并注册了《王者荣耀》,成为2亿玩家大军的一员,试图以体验式观察的方式探寻游戏火爆背后的深层原因。
这名“70后玩家”从刚入门的“小学生”做起,最终成为了一支十几人战队的“队长”,在不断进阶的过程中,田丰也逐渐发现了游戏成功的“秘密”。他认为“《王者荣耀》游戏设计的最大优点是相对平等”——只用战绩说话、强调战术而非强调装备、规避经济能力对作战水平的影响——正是这些基于“平等”理念的游戏设计,加之对网络社交与现实社交的完美融合,最终使《王者荣耀》成为了一款全民手游。
文| 田丰 中国社会科学院社会学研究所,青少年与社会问题研究室研究员
本文转载自微信公众号“腾云”(ID:tengyunqq),不代表瞭望智库观点。
我喜欢打游戏。记忆中,从小学开始,除了高考前的两年和评职称前的两年与游戏“隔离”之外,一直与游戏为伴。从小学开始挂在鼻梁上的眼镜是我玩游戏的主要见证(小朋友们注意,打游戏要注意保护视力)。游戏中,最喜欢的是实况足球——这与个人爱好有关,而玩王者荣耀则是在2017年3月这款游戏火了之后。我想知道它为什么会这么火。
周围的同事对我这个70后捧着手机打王者荣耀多投以诧异的眼光,玩了一段时间后我有些疑惑、不解,从游戏设计和内容上看,王者荣耀和以往很火的PC游戏、手游相比并无太大创新。
直到有一天,我在开会时点开游戏却忘了关声音,会议室里冒出了清晰无比的“TIMI”声,满室的莫名惊诧中只有旁边一个最年轻的95后小美女悄悄问:“荣耀?”那一刻,我突然意识到,我这个70后大叔混迹在了90后的游戏网络之中。再玩王者荣耀我加入了更多的观察,试图了解这个游戏世界里的或许不属于70后的故事。
想了解游戏背后的人群,先要找到人
王者荣耀随机匹配的比赛和排位赛都是打完就散,找不到背后的人群,解决办法是成立战队。在买了点券、建了战队之后,我开始想方设法地加好友,拉队伍。王者荣耀默认了每个人都可以拉自己的微信或者QQ好友进入游戏,还设置了各个区公共聊天的窗口,甚至具有和QQ类似的好友搜索功能,但加好友的最佳方式还是在一场战斗之后,和随机配队的队友加好友。
这里可以看到,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。熟人社交不是我要分析的目标,那些不认识、在现实生活中没有交集的陌生人在游戏里如何交往,是我想了解的主要问题。
在一个陌生环境中,人与人之间最简单的交往形式就是一起战斗,战斗过程中人与人的互动是合作、共赢,无论结果如何,一般都会产生一种群体认同感,而点赞则是相互认同、赞许的行为,更能拉近玩家与玩家之间的心理距离。因此,在战斗之后,先点赞,再加好友,会有事半功倍的效果。另外,还有一个诡异的发现是,男性玩家加女性好友容易,加男性好友反而难,有时甚至会遇到男性玩家问“你加我做什么?不说就拉黑”,相当尴尬。为什么加异性好友更容易?或许女玩家更喜欢被点赞?
如果你在一场战斗中拿到了超神或者MVP,那么点赞之后加好友就很容易了,大部分玩家都会同意。道理很简单,在王者荣耀中,陌生人之间相互评价的标准不是现实生活中的指标,而是你的战绩。战绩是评价一个人在游戏中等级的关键指标。
在加了足够多的好友之后,我发现好友之间基本上是不聊天的,而在公共平台上又充斥着各种各样杂乱的信息。我的疑惑依然没有答案,玩家们怎么交流?为什么这个游戏会火?
在不断试图加入其他战队被拒之后,我只能选择自建战队。建战队不难,买一些点券就可以搞定,但真正建立一支战队一起队战则需要比较漫长的过程。建立战队之后,还要招募队员,招募途径有两个,一是在王者荣耀平台上发消息,另一个是把好友拉进来。
王者荣耀把好友分为两类:微信好友和游戏好友。前者是我比较熟悉的人群,后者则是一个陌生人群体,也是研究者最想了解的人群。令人失望的是,一个新的战队几乎很难招来队员,于是,我开始不断向游戏好友发出邀请,最初应者寥寥。后来发现,多次一起战斗的好友更有可能加入战队,相互赠送金币的好友更能形成互动和一起战斗的可能……慢慢地凑齐了一个现在有40人规模的战队。我,是队长。
有了人了之后,按常理研究者就可以观察到战队成员之间的互动,以一种参与式观察的方式来分析这款游戏背后的故事。令人失望的是,战队成员之间在很长时间一点互动都没有,直到我实在忍不住,建立了一个战队的微信群。微信群成员慢慢增加,互动从最初的两三个人到现在的十来个人,终于有一个周末,凑齐了打战队赛的五个人。通过战队赛,队员之间的互动开始活跃起来。大部分互动的队员都是90后。有一段经典的对话是这样的:
队友1:你打的太差了。
我:求带啊
队友1:组队打排位?
我:今天不打了,写论文。
队友1:你大四啊?
我:汗,我是老师。
队友1:……
队友2:我是学生
队友1:我是小学生
队友2:我真是学生,才15岁
队友1:我是97年的
我:我也是97年的,97年上大学的
队友1:你真是老师?
队友3:我能说我是99年的吗?
………………
很高兴,在这一番对话之后,没有人把我这个70后大叔视为异类,也没有出现代际之间的隔阂(队友3这两天正在报高考志愿)。
在经历了几次队战之后,队友熟悉了起来,有些也加了微信好友,从他们的个人信息和聊天中不难发现,这些队友大部分在中小城市生活和工作,我慢慢了解他们的想法,也开始对王者荣耀为什么会火的原因有了些看法。
从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性的关系。在王者荣耀中,玩家与玩家之间的互动有两种基本形式:战斗和交流,这两种互动的基本形式构成了王者荣耀游戏内外的所有情景。
战斗大致可以分为三种情况:陌生人的随机模式、游戏内好友间的随机模式、队友间的固定模式、好友/队友间的固定模式,交流则局限在好友/队友间,也分为随机模式和固定模式,前者鲜见于游戏内好友,常见于队友之间,后者则发生在同属于一个社会群体+游戏队友之间。
王者荣耀游戏设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色——能力之间的均衡。这种角色和能力之间的均衡让每个玩家不会追逐单一的角色,几乎所有人都会较为熟练地使用两个以上的角色。
除了角色——能力间的均衡之外,王者荣耀在游戏匹配时,按照玩家的级别匹配类似级别的玩家与之对战,避免了游戏设计上的不合理,形成相对均势的局面。游戏平等最重要的一点是,王者荣耀避免了“经济碾压”。尽管王者荣耀可以花钱购买点券,并用点券换取皮肤、铭文等提高角色战力的道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。
一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。举几个例子,购买一款皮肤可能带来攻击力+10的效果,而购买一款五级铭文,可以将移速增加1%;但局内表现中,随便一个道具可能就能达到攻击+40的效果,而移速增加30%甚至可以作为开局的技能选择之一。
只要在开局阶段获得先手,对局之外的“经济优势”完全体现不出来。即便没有取得开局的先手,当遇到二打一时,“经济优势”也会被无情打压。这种规避“经济碾压”游戏设计的好处之一是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。
规避“经济碾压”另外一个可能意想不到的好处是,相对平等、依赖局内表现的游戏设计对游戏的人员配置、角色互补和战术配合提出了较高要求。
在随机匹配的战斗中,如果你看到对手五个玩家同时出现在前方守塔时,基本上就可以乐呵呵地准备胜利的到来;如果你看到两个角色搭配得当的玩家来“反蓝”或者“偷黄”的时候或多或少都会有点发愁。在游戏中可以观察到,尽管打野升级是游戏中不可或缺的提高战力获胜的手段,在固定匹配的战队模式下,队友之间会相互担待,而在随机匹配模式下,打野的玩家最容易受到讥笑和谩骂。
固定匹配模式下,“反蓝”对手通常都会遭到三个人的围攻,而随机匹配模式下,缺乏配合和支援的对手面前“反蓝”成功的概率会大幅增加。总之,在王者荣耀中,基于固定模式战斗的一方几乎可以以压倒性的优势战胜随机模式战队的对手,如果你想多赢几局、提高胜率、增加评级的话,必须从随机模式战斗进入固定模式战斗。
之前文所说,战斗是两种互动模式的一种,那么如果需要从随机模式战斗进入固定模式战斗,必须有相对稳定的同伴玩家,抱团取暖。而王者荣耀快速传播和在各类人群中引发热玩的奥妙也就在于此。
在一个陌生的游戏环境中想要获得稳定的同伴玩家谈何容易,匿名、陌生、不信任、空闲时间的错合,种种因素导致游戏中产生稳定战队的可能性并不大。即便是我花费心力、在玩游戏过程中组建有40个成员的战队,每周末战队赛凑齐固定搭配的人手也颇为困难。可想而知,通过游戏之外的途径获得稳定同伴玩家的方式显然要容易得多。
有四个小故事,非常有代表性
第一个故事,外出调研的夜晚,为了凑齐一万步在一个城市近郊、没有路灯的小村落溜达。远远望去,犹如萤火虫般晃荡着几点亮光,走进一看,是几个十五六岁的少年聚在一起开黑,参杂着铿锵背景音乐、欢笑和时不时谩骂的“交响乐”在空寂、无聊的暗黑空间里飘荡,让人不由想到,对这些少年而言,网络游戏给他们带来的快乐是不是如同我们儿时捉迷藏、跳山羊一样?在时空的恍惚中感受到少年的欢畅,似乎是一种人生的穿越。
第二个故事是在大学城附近一个静谧的咖啡屋,一个可以抽烟的咖啡屋,和朋友有一搭没一搭地聊着各种陈年旧事、新近奇葩,不知不觉抽完了一盒烟准备离开时,恰巧遇到不远处角落里几个女生也要结账,突然意识到她们一直在玩王者荣耀,声音开得很小、对话软语轻声、却一直在窃窃地笑。大姐、二姐的称呼暴露了她们应该是一个宿舍的大学生。而我的青涩大学填满了足球、扑克、红警、帝国时代,还有让我废寝忘食的CS和实况足球,可惜,在网络游戏大卖的时候,毕业了。
第三个故事是在一个粗陋的小餐馆,饭桌的隔壁几个粗服乱头、颇有味道的小伙一落座,熟悉地爆出几道菜名,然后一人掏出一个保护壳都磨损出底色的手机开黑,一局完胜后,一边吃一边研讨今天的战术得失:后羿的走位不对,冰女的配合不好……一旁偷看的我发现,他们用的都是基本款,没有皮肤,想必也不会花钱买各种装备。待他们又匆匆跨上电动自行车离去,我有点怀念单位组织的羽毛球队、足球队,每次比赛完,也都要意犹未尽地评头论足一番。不同的是,我们坐办公室的把体力活动当娱乐,就像跑步是中产阶级的鸦片一样。
回到家里,女儿一天突然和我说:“爸爸,你不要再用亚瑟了,太笨、太慢!”赶紧打开手机,让她领略了一下兰陵王的诡异和赵云的轻盈,然后再问从来没有玩过王者荣耀的闺女:“你是怎么知道亚瑟的?”“同学们都在说啊!”原来,这些角色已经成为小时候圣斗士一样的话题人物。
从这些王者相关的小故事中可以看到的是,王者荣耀背后的基础是基于地缘、业缘、同学等等现实社会中的亲密关系、社交网络。我们单位那位95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!
最后,作为一个入门级玩家——经常在游戏中被虐得体无完肤,同时也是一个研究者,在花了很长时间来探寻王者荣耀世界之后,我究竟发现了什么?
首先,王者荣耀就是一款游戏,单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中。
单就游戏而言,可以改善的空间很大,比如人物设计在与历史的结合上还可以做得更好。比如韩信的技能中有背水一战、国士无双,虽然缺了十面埋伏,也足以令人欣喜。但姜子牙、黄忠等更多角色的设计却没有达到这样的高度。毕竟,这些历史人物原本就是鲜活的,有丰富的元素可以使用,这一点王者荣耀可以做得更好。
王者荣耀在游戏规则——这某种程度上代表了游戏世界里的价值观——设定上有一个潜在但非常重要的优点:平等。
从我的观察来看,王者荣耀主要是年轻人在玩,屌丝青年和小镇青年是一个非常重要的组成部分。他们在经济上不占据优势,以往很多游戏的设计为了多赚钱,都暗藏着“经济碾压”的模式。通过购买装备,有钱人可以减少打怪升级的过程,直接成为战力超群的王者。王者荣耀最大的不同之处是,你可以购买装备,但这些装备不保证你赢,要赢就要抱团取暖。强调游戏的战术优势,压低游戏的装备优势,给小镇青年带来了一个相对平等的游戏环境。
这个优点还有一个可供观察的潜在影响:小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至他们可能会有更多的时间来练习,获胜几率更大。这种屌丝的逆袭虽然现阶段只是在游戏环境中,但其潜在的影响是或许会帮助他们在现实生活中树立信心,不再仰视那些有钱人家的孩子,重塑对自己的看法,乃至于改变自己的命运。如果我是马化腾,我会拿出钱去帮助一些游戏玩家在现实社会中也实现屌丝的逆袭。
对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。正是基于平等的游戏设计,成绩取决于战术和配合,战术和配合取决于默契,默契取决于互动,使得每个玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩游戏。
可以看到有些战队的名字就是基于学校、社区、工作地点等等,这种基于线下稳固的关系网络形成的战队战力必然会高于游戏世界中偶然凑齐的散兵游勇。而游戏的成功又会反过来拉近游戏玩家在线下的距离,形成更加紧密的社会关系,比如一起吃饭、喝咖啡等等,最后形成了游戏与生活的相互强化,让玩家欲罢不能。但这也带来了一些问题,比如社交网络中的排斥和道德孤立。
试想,在一个人人都玩王者荣耀的青年人群体中,如果有一个人不玩,他肯定会产生被排斥感;如果有个人玩得很烂,也就是玩家们常说的“坑”,他也会受到群体性的排斥。甚至在游戏中的“不积极”表现,也有可能受到群体性的孤立,从而在青年人亲密的同辈群体中形成虚拟游戏对现实生活的真实伤害。如何在调动社交动力的同时避免这种伤害的发生,以及让玩家更好地平衡游戏与工作和学习,或许是游戏设计者可以考虑改善的方面。
还有两个问题,是我在离开王者荣耀时想说的:王者荣耀借助社交网络颠覆传统的游戏模式,可能是对未来很多商业、产业模式都会产生巨大冲击的颠覆性商业模式。在王者荣耀中,史玉柱所说的时间-金钱兑换模式完全被颠覆,避免经济碾压、平等对战反而使得虚拟和现实社交网络更为紧密,由此带来的用户黏性进而产生更大的经济效益,这个模式恐怕不止适用于游戏。
第二点,游戏就是游戏。王者荣耀的成功本质并不是游戏本身,它给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,但诸如社交孤立等等问题的发生往往成因复杂,其解决也不仅仅是企业责任的问题,而是社会、学校和家庭需要共同努力。我们小时候需要游戏,因为游戏给我们带来了快乐,现在的孩子们也需要游戏,他们也有享受快乐的权力。游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。
王者荣耀还有很多谜需要去关注,比如,游戏中的权力关系是否会影响到现实生活中的权力关系(队长与队员),游戏中的角色互动能否增强社会关系网络以及社会群体的团结,等等等等。这些謎,希望有更多的学者来关注和解释。
在写这个稿子的过程中,王者荣耀更新了,花里胡哨的夏日界面让人想起的是画蛇添足的古老故事,我也该离开王者荣耀了,毕竟作为一个入门级玩家中的初级角色,想象中的永恒钻石的距离可能超过了人类登上月球的跨度。更重要的是要放假了………… 来源:瞭望智库 &&作者: &&编辑:许佳炜王者荣耀:为什么别人能上王者,你却上不了?5 months ago51收藏分享举报文章被以下专栏收录王者荣耀职业
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粉丝&,&isFollowing&:false,&hash&:&a98fda766c40a7f2dc3e6e57f2d2b0a3&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&li-yong-hui-45-95&,&isFollowed&:false,&description&:&专注于吹牛!如果牛没被吹起来,多半是气不够!&,&name&:&单行道&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-yong-hui-45-95&,&avatar&:{&id&:&7ebf3ee633b2dfb6e5ffa8&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:8620114,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:772351}],&title&:&王者荣耀:为什么别人能上王者,你却上不了?&,&author&:&li-yong-hui-45-95&,&content&:&\u003Cp\u003E一、天赋\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是最重要的,做很多事情除了后天的努力外,还是需要天赋的,有些人天生会唱歌,有些人练很久都唱不来,比如说小叔我,人家唱歌要钱,我唱歌要命。玩王者荣耀也是如此,有些人刚玩几个月就能上王者,有些人玩了很久还是白金钻石,人家玩的时间短还比自己厉害,没办法,这就是天赋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王者荣耀是MOBA类游戏,MOBA意思就是多人在线战术竞技游戏,你要想玩好MOBA游戏,你要抓住重点,多人,战术\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多人,这是一个团队游戏,在白金左右你技术好点,也许可以1带4,1V9,但是段位高一点,就不行了,毕竟这是多人游戏,如果你觉得你个人操作还行,那就多练练团队意识,。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战术,战术是不是可以和套路画等号?没点套路,还是回农村吧。有套路的一边往往都掌握着局势,处于瓶颈的朋友不妨尝试些套路,可以助你一臂之力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一种天赋那就是天生的了,声音好听,肤白貌美,你完全可以找一个大神带你飞!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二、吃一堑长一智\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你在一个地方跌倒一次,如果不长记性,那白跌倒了,跌倒两次,还不长记性,那只能说活该!很多人脸探草丛死了多少次了,可就是改不了这个坏习惯,这样如果能上分,草丛表示不服!很多人都喜欢死亡闪现,为什么就不能早闪呢?祖传的吗?不舍得用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想要上分,你得把你输了的局,总结一下,然后记下来,别又犯同样的错误。也许你会说,道理我都懂,就是是做不到。做不到你能叫懂?瞎J8扯,你那是键盘侠!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三、心态\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
心态再好玩这个游戏都有可能会生气。我经常单排,单排上王者,将英雄打到金牌,个别英雄省前三也打过,说说一点心得:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
1.多玩些位置和英雄,否则碰到和你玩一样位置,冲突了可不好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
2.如果你只会哪个位置的,ban,pick的时候最好就先说好只会哪些英雄,只会哪个位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
3.队友喷人的时候,不要理,直接屏蔽,狗咬了你,你难道要咬回去吗?有那时间和队友喷,不如多想想怎么赢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
4.不要轻易投降,谁都有逆风的时候,逆风就投降就喜欢BB的人,玻璃心一个,碰到这样的队友,举报一个,举报傻*,人人有责。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四、小知识\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
有句话说的好,细节决定成败。下面说些小知识\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
1.进草丛前,多用技能探草丛,说不定就探出几个抠脚猥琐大汉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
2.团之前记得把兵线清一下,团赢了,方便一波,团输了,也不会被一波\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
3.很多英雄的技能时可以用闪现改变方向,在对面有闪现的时候不要掉以轻心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
4.不要追残血,有闪现能杀就杀,等对面支援过来,闪现可能都杀不了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
5.玩输出位尽量猥琐,找好输出位比立马输出更为明智。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
6.多计算下对面buff时间,可以大概知道对面打野位置,这时候就好站位了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
7.地图上看不见人的话,就猥琐点,多向队友靠拢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
8.对面打野有韩信李白刘备这种能solo大龙而且打的比较快的,他们消失了的话,就多看看大龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
9.地图是黑的时候,大龙的aoe攻击是能看到的,有事没看就看看大龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
10.兵线是对称的,不知道敌方兵线在哪儿的话,可以多看看自家兵线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
11.如果自家第一个ban人,那也是自家第一个选人,要抢人的话,可以叫一楼帮抢一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
12.ban人的时候,多看看队友常用英雄位,别counter到队友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
13.刘婵一技能前摇比较久,可以先用二技能击晕,再用一技能,或者带个眩晕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
小知识暂时说这么多吧,以前文章写过一些,下次总结到一篇文章里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:15:53.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:24,&collapsedCount&:1,&likeCount&:51,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-73f4d8a407cdb245a1210b_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1280,&height&:720},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&huihui&,&name&:&王者荣耀攻略&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:24,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:15:53+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&外热内冷,理想自强的勇于认错,死不悔改双鱼男&,&isFollowing&:false,&hash&:&c1fc27548eff3dd0a30781&,&uid&:903000,&isOrg&:false,&slug&:&yan-cang-xiao&,&isFollowed&:false,&description&:&爱好读书,摄影,跑步格斗撩妹子&,&name&:&颜藏啸&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyan-cang-xiao&,&avatar&:{&id&:&0ebbe9fd655ccd076feb32&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&大学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&967f9888551feb3280da1bacc07c8cba&,&uid&:453000,&isOrg&:false,&slug&:&jin-yu-huan-30&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&尽余欢&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fjin-yu-huan-30&,&avatar&:{&id&:&v2-f396b7e99ab71e75ca594e513d60aca6&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&股票交易员&,&isFollowing&:false,&hash&:&e2e30cb72aa91f5eb63a16c0d8a013d8&,&uid&:157800,&isOrg&:false,&slug&:&wang-gang-57-30&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&王刚&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fwang-gang-57-30&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&吴家坟皇家女子学院学生\u002F兰大交流在读&,&isFollowing&:false,&hash&:&d1a32e70d4b63d&,&uid&:360900,&isOrg&:false,&slug&:&xue-bi-a-33&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&雪碧啊&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxue-bi-a-33&,&avatar&:{&id&:&0b2fde2be307ffe042e48&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&e31d0ec444f8eebffaaf&,&uid&:789600,&isOrg&:false,&slug&:&li-nan-nan-39-95&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&安心&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-nan-nan-39-95&,&avatar&:{&id&:&v2-90b2dbf9b8cb9&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&一、天赋这是最重要的,做很多事情除了后天的努力外,还是需要天赋的,有些人天生会唱歌,有些人练很久都唱不来,比如说小叔我,人家唱歌要钱,我唱歌要命。玩王者荣耀也是如此,有些人刚玩几个月就能上王者,有些人玩了很久还是白金钻石,人家玩的时间短还…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-83ccc4fc7e11c911e5c390f6d84d0a48_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&著名王者荣耀职业选手
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孔子修订了六经,他和弟子的言语被记录整理,成为儒家经典《论语》。司马迁评曰:“孔子布衣,传十余世,学者宗之。自天子王侯,中国言六艺者折中于夫子,可谓至圣矣!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老夫子作为站撸之王,并不需要太多的操作技巧,多把握二技能的释放时机以及用三技能困住敌人就行。一技能适合用来把妄想逃跑的英雄拉回来,二技能则是在对抗消耗时有着极好的效果,作为超强的三技能,无论是埋伏单杀还是团战都很有效果,不过需要注意的是,三技能要尽量控制住敌方的输出位,这样团战的效果才会更好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面将一些小细节,老夫子不管是在团战还是单挑时,二技能别急着放,挡关键性技能用的,有超高的免伤。下面讲几种情况:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一、老夫子在单挑时,先用一技能拉住对面,二技能别急着放,捏着,看准敌方伤害技能或者普攻A上来之前开启二技能,这时候五层被动也差不多好了,通过不断平A,一技能CD和二技能CD贼快了,等对面要跑的时候,再用大招捆住,不用贴身别人身边平A别人,站在圈子中间基本上就能平A到,以免敌人位移个180度,你还要追过去打,浪费了很多平A时间,在站撸时,尽量多普攻,少用一技能,一技能最好是用来打断敌人技能或者追击敌人时用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二、老夫子在团战中,可以先用一技能拉一个过来,敌方一般先集火你,这时别着输出,开二技能吃了敌方技能后,先跑,没有二技能的老夫子是很脆的,这时候一般能勾引几个敌人过来,再找机会用大招捆住敌方脆皮。一般老夫子从侧面闪现开团拉住对面输出位,对面输出位就可以读秒了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【玩家误区】\u003Cbr\u003E老夫子的大招对刘备庄周的大招有效吗?为什么我的老夫子大招总是抓不到人?为什么对面的英雄总能从我的老夫子手下逃跑?\u003Cbr\u003E第一.在刘备和庄周的大招释放期间,老夫子可以做出大招绑人的动作,但是是绑不住他们的,而绑上之后刘备和庄周再释放大招则是无效的,唯一能救你的只有大乔的回城技能。\u003Cbr\u003E第二.老夫子的大招,尽量要让敌方英雄和技能方向保持在一条直线上,这样的老夫子可以抓住离自己很远的英雄,但是角度放偏的话,就很难绑住敌人了。\u003Cbr\u003E第三.老夫子单挑的时候,先不断的普攻积累训诫值,当对方发现打不过你要跑时,用1技能先抽回来继续打,再次逃跑的时候再用大招绑住,不要一开始就放大招绑人,因为有的战士5秒打不死的。如果这样还没死,大招结束后你的一技能有该好了,继续抽回来吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第四:老夫子开启二技能在受到飞行物体伤害时,如果对面没有后续伤害,就不要往后跑了,在二技能的持续时间内,将伤害吃完,可以减免很多伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第五:动了杀心时,在有闪现的情况下,别着急使用大招,二技能先冲上去,气势先打出来,近身后,如果敌方有走位,不断平A,后用一技能拉敌方英雄,再放大招,对付蛇皮走位的地方英雄,就是一顿狂揍,还来我面前秀走位?开玩笑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E初期:老夫子如果参加一级团,可先点2技能,能站的久一点,同时可以先打小兵积累训诫值后再去参团。之后在上路尽量刷资源猥琐到四级,四级之后的老夫子,不但抗压不成问题,双杀也是非常有可能的。如果没有一级团,可以迅速到上路清理河道怪,之后清上路第一波兵线,带红BUFF射手来的时候开启2技能,被攻击后不但自己不会中BUFF效果,还会让对方射手被自己的红BUFF黏住,方便逃跑。如果敌方来推塔,可以利用敌方走位失误来将敌人拉到在塔下打一顿再说,再四级后,可以去中路游走一波,一般成率几率都很高。在上路,也可以躲草丛,对面进塔后,直接一个闪现大招,给对面一个惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果一直没有机会,可以等刺客来支援,老夫子再利用自己的1、3技能留住敌方射手,总体来说,老夫子的留人能力相当的强悍,可以多呼唤刺客来上路抓人。\u003Cbr\u003E后期:到了后期,老夫子可利用自己站撸王的特点进行不断的带线,进行41分推,牵制对手,敌方最少要派2个人来才有可能来击杀老夫子,看到地图上敌人消失后,尽可能撤退。当敌方来你时,你可以选择绕后去抓敌方后排,基本上一抓一个准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老夫子出装:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期我是一个小打野刀,方便一级打河道野怪,后出抵抗之靴,增加韧性,再买个小布甲,220元在前期能增加90点护甲,对于前期自身才一百多一点的英雄来说,增加的好多啊,有木有同感,后面还可以转反甲,然后出末世。后面就是反甲,魔女,最好再补一件输出装,对面这阵容,脆皮多,我选择出无尽战刃,运气好几棒子就敲死了,如果对面肉的话,可以选择出破甲弓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c1a28b89ab24c4b07de2e5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c1a28b89ab24c4b07de2e5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e67f193f4b23bc65db91a1dc1ba3a717_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e67f193f4b23bc65db91a1dc1ba3a717_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0ca7b39d2a5ef_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& 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先来看下老夫子的故事。老夫子的历史原型为儒家学派创始人孔子,《史记》中有《孔子世家》记载其事迹。孔子,名丘,字仲尼,是春秋时…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:4,&likesCount&:16},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-88ad26da4_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&著名王者荣耀职业选手
粉丝&,&isFollowing&:false,&hash&:&a98fda766c40a7f2dc3e6e57f2d2b0a3&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&li-yong-hui-45-95&,&isFollowed&:false,&description&:&专注于吹牛!如果牛没被吹起来,多半是气不够!&,&name&:&单行道&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-yong-hui-45-95&,&avatar&:{&id&:&7ebf3ee633b2dfb6e5ffa8&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&huihui&,&name&:&王者荣耀攻略&},&content&:&\u003Cp\u003E很多玩家不知道什么事情该做什么事情,导致了完全被对面牵着走,很被动,基本上是你来找我打架,我就和你打,打的赢就赢了,打不赢就输,敌方常常是有备而来,己方一般以失败而告终。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么这就讲究了什么时候该做什么事,自己掌握节奏,输赢掌握在自己手上!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-88ad26da4_b.png\& data-rawwidth=\&496\& data-rawheight=\&432\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&496\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-88ad26da4_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上单最好开局就直接跟着黄色箭头走,走到上路河道草丛,可以观察敌方是否过来反野,敌方过来反野,有干扰技能就扔一下,没有干扰技能就猥琐点,有铭文伤害高就把河道的小蓝怪给打了,再立马把兵线清线,这样敌方清完己方蓝区一般都会损失1到2个小兵。这里说下,尽量不要走蓝区过去,如果和对面反野的碰上了,很可能被打一套或者被击杀,这将对自己发育造成很大的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中单则站在图中2个红色圈圈处帮队友开下视野,如果队友去反对面蓝,则站在B处,对面反蹲的话,可以第一时间支援。如果己方打野选择红开,则站在A处,帮打野看下敌方来反蓝。中路第一波兵线,25秒时,远程小兵会到达中路一塔,清兵能力强,则可以抢先清兵,这时候对面来反野的话,一般还在打狼,可以选择去干扰下,有机会的话能抢到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打野辅助射手,建议去反野,如果己方被反,这时候打野经验和经济都会落后很多,很英雄打野发育。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里说下反野,如果和敌方打野遭遇,辅助去赶走对面打野,打野将蓝怪拉进草丛防止被抢。这时候辅助再去将浪怪拉过来先击杀,再杀小鸟,这样做是为了防止对面中单过来支援,很可能被干扰。如果不去反野,辅助有两种选择,己方打野红开,则可以走B处去对面蓝区看下对面打野哪个buff开,碰见对面打蓝,则可以干扰下,干扰别太深,很容易被对面单人路和中单给包饺子了,射手则可以帮打野打几下红buff然后去线上。己方打野蓝开,则可以去帮打野开下视野顺便帮打一下,防止对面来反。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4级将会是一个转折点,这时候最好向暴君靠拢,如果暴君在上路,射手就待下路发育吧,上单打野辅助中单则过去,一般先开暴君的,都会被暴君消耗掉血量,在敌人靠过来的时候,不建议打,被对面抓住技能cd给暴打一顿可以不划算。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果敌方在隔墙相望,一般是把暴君拉出来打,暴君残血的时候记得留技能,一是秒暴君,二是防止对面下来抢。暴君可是加钱加经验,不能忽视。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中期,对面辅助如果一直游走,上单则可以好好和对面射手聊聊人生了,对面红buff刷新时,可以先去对面红buff草丛蹲着,等对面射手上钩。再者,有机会就推塔,如果对面死守塔,可以去中路gank,或者去对面野区溜达溜达干扰下。咱玩游戏,从不靠浆!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中单清完线后,多配合优势路推塔!推塔才是王道。这里说下为什么不去劣势路。劣势路被压着打,去帮最好几个人去帮忙推塔杀人,否则去可能被压着打,还分了经济和经验,让本来就劣势的队友越加劣势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E辅助这个位置,如果射手是吃比较吃发育没有位移的,如二哈,鲁班,后裔,黄忠这样既没有位移也吃发育的英雄,辅助就多保一下,如果是马克,虞姬,狄仁杰元芳这类有保命技能的英雄,辅助就可以做很多事情了。干扰对面打野,反蹲队友,配合打野去线上抓人。这里说下反蹲队友,别吃了队友经济和经验,否则你这是gank队友,而不是gank敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打野,肩上扛着节奏的大旗,一个会玩的打野,赢起来特别轻松。打野一定要了解自己的英雄特性,像清野快的英雄,可以多去干扰打野英雄可以开局之前去打野,快速发育到4级,然后去帮队友抓人。对于游戏中打野位的英雄,当然不是一味地埋头打野了,最重要的是要知道什么时机去抓人并且可以将对方抓死,并且要尽量保持自己的经济处于团队领先地位,打野是来带动团队节奏,所以我们要明白如何使用野区来发育自己,打野首先要控制自己的野区,开局当然是选择适合自己的buff,审视各路的兵线情况,对于压线过前的可以上去骚扰一波,耗掉对方一定的血量,缓解己方线上的压力,接着继续去自己的野区刷怪,打野还要注意的就是对方身上的buff情况了,在前期没有死亡的情况下,若是对方整体只有一个buff在身上,那么另一个一定是还未曾打掉的,这时我们可以选择去蹲一波,或是选择打掉buff,然后潇洒离去,打野位置建议经济从野区和敌方英雄上获得,少从线上获取(但是对于入塔的小兵可以收掉),这样可以使全队的经济不至于太过于集中,有利于团队的整体发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打野不能看到哪里有野怪,就去哪路gank,这也会被野怪牵着走。打野要时刻看对面英雄身上的buff,来判断对面打野的位置,看线上兵线是推过来还是推过去,来判断哪路有机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手,射手的伤害是建立在经济基础之上,在第一波野怪让给打野后,能吃到的经济都去吃。中期如果射手发育良好,下路一塔应该推完了,这时候应该配合队友去将对面一塔一一推掉。最好多跟着队友,对面战士中单刺客已经对射手有很大的威胁,一个人很危险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于后期,就是打团,一个人千万别单走,即使很大劣势,单抓一个人。也很容易被一波。清野最好几个人一起,清线别过二塔,最深是河道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在进攻时,如果攻不上对面高低,最好的办法就是41分推,别被对面强开,一直耗对面防御塔就好,这里面防御塔很好被耗掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面整理了一些来自网上写的好的总结,来自NGA王者荣耀,作者:Slivermon\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正常情况下对方打野很少出现在小地图,这时要结合我方情况看:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(1)我方某路推线靠近对方塔,那么很有可能被打野偷袭;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(2)我方某路被打到塔下面,而且少血,对方对线的英雄状态良好,那么打野可能绕后,配合线上英雄越塔强杀(在单人路对抗对方射手、辅助时,特别容易出现,段位越高越容易遇到);\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(3)我方打野正在打BUFF,对方打野可能来反;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(4)对方打野是刘备、李元芳的时候,可能是在单挑偷大小龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对方线上英雄和打野都消失时,可能有这几种情况:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(1)在打对面的BUFF怪,给法师或者射手提供BUFF;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(2)准备偷袭我方某路;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(3)偷大小龙(这种情况比较少)。如果能看到对线英雄在离开视野前的走向,结合BUFF刷新时间,基本有80%的可能猜出来对方目的,加入是自己的对线放消失了,一定要提醒队友,至少要打个信号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当发现离自己不远的地方发生小规模团战时,除非一塔已经丢了,二塔甚至高地塔前面有两个以上炮车,或者对方小兵满血、我方小兵全部被吃了的情况,其他时候第一时间赶去支援。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在追击的时候,如果不是团战胜利对方死亡三四人以后追击残血,一定要注意小地图上敌方情况,防止反而被包围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、野怪情况\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过观察我方野怪的刷新情况,推测出对方野怪的刷新情况,比如:对方射手打了红BUFF上线,如果我方射手也是一样,那么我方红BUFF刷新时,对方也刷新了,可以用于推测对方射手和打野的行动(当然,并不是一刷新对方肯定就要第一时间去收掉)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对方在打大小龙的时候,就算我方没有视野,把屏幕拖到大小龙坑的时候,观察三五秒,也会有大小龙的法术动画效果。在对方在小地图上消失时,一定要注意去观察大小龙坑动静。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(三)团战时机\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在双方经济相当时:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、我方少人不团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、我方状态不好不团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、对方少1人可以团,对方少2人找机会开团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、对方C位状态不好,我方刺客准备到位可以团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、兵线不好不团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我方经济劣势时:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不主动开团,尽量两三人抓单(特别是孤军深入我方野区的C位),其他人在塔下防守,避免被强开,只远程技能或普攻清兵,不接团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我方经济优势时:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、兵线有优势,在其他路逼团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、大龙集合埋伏逼团,如果对方不来就直接5人开大龙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、抓住对方C位走位失误开团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、对方5人,我方少2人不团\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团战时一般原则,上单:谁输出高我打谁;打野:上单打谁我打谁;AP:谁威胁大我打谁;辅助:谁打ADC我打谁;ADC:我能打到谁我打谁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假如有双坦,辅助时坦的情况,可以按照一般原则打团。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假如只有你一个坦,又没有一个带硬控(昏迷、击飞、冰冻等之类让对方无法行动的技能)的辅助,或者对方刺客技能带的净化,开团后不要一味追对方C位,要看好我方C位有没有被刺客切,及时回撤保护C位。从某种意义上讲,也是“谁输出高我打谁”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E喜欢看什么文章,或者有什么不懂的,可以在后台留言哟!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg 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