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gdp win玩实况足球2017的问题【gpd掌机吧】_百度贴吧
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用gpd win玩实况足球2017前两天还正常,今天玩到比赛的下半场就掉驱动。用的理工学院家的系统,游戏运行很顺畅也很正常,该装的游戏环境包都装好了的。求大神解答!!
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小子你昨天不是还说(我只玩实况足球2017,运行完美流畅)今天就打脸了
重启机器运行又好了
操作系统语言设为英文
登录百度帐号推荐应用gdp win不玩游戏的话 体验到底如何?【gpd掌机吧】_百度贴吧
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gdp win不玩游戏的话 体验到底如何?收藏
不玩游戏 也不打字。就是正常使用 体验如何?优酷连一个详细评测都没有
都是游戏测试。郁闷 不玩游戏的情况下 运行一些常用软件 或者浏览网页有没有卡死现象?(就是卡两三秒没反应)这机子稳定性如何?只要运行稳定 不会假死那种就好
饮料食品批发发市场_饮料批发_货到付款.
不会卡就是看网页眼睛受不了
不会卡顿,而且有摇杆和侧键充当鼠标用着很便捷。屏幕的话看习惯就好了
流畅度完全没问题
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
不卡,续航长,没问题
不玩游戏你买这个干嘛,不是折磨自己吗,还不如买个平板带个蓝牙键盘,win的键盘简直无法用
只是上網可以有3個半到4小時的續航如果沒有其他背景程序的話還可以更長
就是你要习惯键盘。我现在习惯了觉得win的键盘还不错。我也基本不玩游戏,就是应急用虚拟机播vpn上服务器。
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看视频完美的,问题仅仅在于,干嘛不买平板
不玩游戏,不打字,我想知道再不玩游戏不打字情况下用他做什么是手机办不到的
如果不玩游戏选GPD Pocket 最好,不过得等.......
被问题难住了,,,
不玩游戏就Pocket,比Win好太多
登录百度帐号推荐应用摘要:Wargaming的故事是一个传奇。这家成立于1998年的游戏开发商在7年前推出了《坦克世界》,尔后几年风靡全球,如日中天。《坦克世界》是一款足够硬派的战争游戏,在此之前,没有人能想到,会有一款节奏慢
Wargaming的故事是一个传奇。这家成立于1998年的游戏开发商在7年前推出了《坦克世界》,尔后几年风靡全球,如日中天。《坦克世界》是一款足够硬派的战争游戏,在此之前,没有人能想到,会有一款节奏慢、开坦克的战略游戏能够拿到全球游戏收入排行的前十,《坦克世界》做到了。更为励志的是,它的开发商Wargaming,竟然来自一个少有人熟悉的东欧小国,白俄罗斯。如今,《坦克世界》的年收入几乎占到了白俄罗斯GDP的百分之一。Wargaming的版图也越来越大,他们构建了一个横跨“海、陆、空”的战争游戏三部曲,与此同时,还在把战争游戏往移动平台上带,其中之一的成果,就是已经运营了三年的《坦克世界闪击战》(World of Tanks Blitz)。《坦克世界闪击战》“掌上坦克世界”《坦克世界闪击战》于2014年5月全球上线,当年入选App Store最佳游戏。在过去三年风起云涌的手游市场,这款游戏以惊人的稳定表现在美区、俄罗斯区占据了一席之地,如今在海外也称得上是老牌、长寿手游。在此期间,《坦克世界闪击战》也吸纳了一部分中国玩家,这批玩家饱受服务器延迟、语言不通等问题的困扰,用爱发电在外服坚持战斗。直到2016年年末,网易宣布代理了《坦克世界闪击战》的国服。网易选择《坦克世界闪击战》的原因不难理解,过去三年它已经证明了自己的实力,而军事题材游戏对于核心用户的持久吸引力,让网易有信心通过代理,提供更好的本地化服务,来满足这帮玩家的极高忠诚度,以此来补足自己旗下的又一个细分领域。游戏主界面但《坦克世界闪击战》究竟为何能有如此的成绩与魅力?首先它脱胎自端游《坦克世界》,在追求真实、史实、战略、战术等层面保持了极高的还原度。为了追求这种还原,《坦克世界闪击战》的应用容量大小达到了2.95个G。尽管在手游平台,容量小就意味着更多机会,但《坦克世界闪击战》没有妥协,它选择保持自己的硬派,从坦克逼真的外观,到各种以真实地形为蓝本绘制的地图,仅画面而言,笔者作为一名多年的端游老玩家也是满意的。当然,还原并不局限于画面。《坦克世界闪击战》国服上线就有C、S、Y、F、M、D、R七大系,总数超过200辆的坦克,无论是外形还是数值,基本都是从端游复刻。在作战中,老玩家应该能够感受到对坦克火力、机动性、炮弹穿深、装甲、移动转向、开炮后座力等各方面的熟悉。丰富的科技树《坦克世界闪击战》其实也采用了与《坦克世界》相同的物理引擎:BigWorld。正是同一个物理引擎的运用使《坦克世界闪击战》极大程度地还原了端游效果,老玩家熟悉的“跳弹!”与“敌人穿透了我们的装甲!”完全可以在手机上重现,炮弹的轨迹、爆炸的弹药架、履带行驶过后的压痕与扬尘……老玩家能想象到的细节基本都在手游中复原。“掌上坦克世界”的称呼,《坦克世界闪击战》当之无愧。做减法加快节奏,保证核心体验闪击战:采用移动力量迅速地出其不意地进攻,以避免敌人组织起防御线,在第二次世界大战中发挥出无比的威力;“蹲坑”:在《坦克世界》中静止不动,等待队友点亮敌人的视野,保护自己的同时黑枪输出,极大地影响着老玩家的游戏体验,让每局游戏时长最多达到了30分钟。与《坦克世界》的15v15不同,《坦克世界闪击战》主打7v7,地图也更小,让每局游戏节奏也更快,一局大概7分钟不到,敌我双方都很难组织起防御线,正应了游戏名中的“闪击战”。不过,《坦克世界闪击战》的地图规模虽然更小,但这一对战人数给予玩家更大的操作空间。就操作来说,《坦克世界闪击战》采用虚拟按键,针对移动平台进行了相当程度的优化。首先,坦克的前进后退都会出现一道预判的轨迹,方便移动;另外,游戏中也配备了自动瞄准,一旦瞄准光标锁定敌方坦克,就会如在端游中点击鼠标右键锁定一样,自动随敌方坦克移动。Wargaming官方曾在某次采访中透露,仅针对操作,他们就经历了12个月左右的研发时间,开发了20多个demo来打磨,才最终有了如今的版本。玩家普遍会关心移动平台上的射击游戏的操作感问题,而《坦克世界闪击战》得天独厚的优势是,它加快了游戏节奏,手游版在熟悉操作以后,是有可能比PC操作更强的。兼顾丰富与自由度的装备系统而在操作以外,《坦克世界闪击战》虽然也与端游一样提供了丰富的科技树与备战系统,但与端游不同的是,涂装、消耗品、补给、装备的获取都只需要银币,即游戏内货币。弹药中穿深与伤害最好的金币弹,也可以直接用银币购买。特有的装备系统值得注意的是,游戏还独立出了特有的装备系统,分“强化火力”“强化生存”“专精”三项,装备解锁需要花费的资源是“零件”与时间,零件来自每隔一段时间刷新的任务。与此类似的另一大改变就是,《坦克世界闪击战》中的所有坦克将共享同一乘员组,成员组分轻坦、中坦、重坦、坦克歼击车(因为手机屏幕显示大地图不便等原因,游戏中暂无自行火炮)四种技能线,每个技能共计7级。技能升级消耗满配的坦克(精英坦克)的多余经验与时间。共享同一乘员组技能这些设计的最终意义就是,能让新手无需太多养成,就可以快速武装起来,又让后续的养成线有足够的自由度与深度,并且不必如端游那般太过复杂。具体的变化在游戏中有着更为详细的解释,但总而言之,《坦克世界闪击战》借用“闪击战”的概念让更多的普通玩家也能够体会到《坦克世界》的乐趣,作为一款手游,它同样适合新玩家乃至大众。“Free to win”,公平竞技对一款模拟坦克对战的游戏来说,衡量其好坏的一大标准,应该是是否能真实还原各种坦克的性能并产生区别,在保持可玩性的同时又保证平衡性。Wargaming一直以来提倡“Free to win”的概念,他们的游戏也确实如此(普通玩家买个高级账号基本就OK,当然不买也只是收益获取速度减慢而已),不然肯定无法举办全球性的电竞赛事。《坦克世界闪击战》作为一款拥有移动电竞基因的游戏,去年就已经开展全球性电竞赛事,在欧洲、北美、亚洲等各个国家与地区邀请队伍,通过线上预赛决出优胜,再从中选出四只最强队伍到线下决出冠军。游戏的官方赛事,两届”旋风杯”的举办地分别在纽约与明斯克,未来显然也有可能来到中国。《坦克世界闪击战》游戏中也会设有竞赛、排位系统。如果玩家加入军团,个人胜负也会对军团荣誉产生影响。在每个赛季,系统也会根据军团玩家表现,为军团排位。可以看出《坦克世界闪击战》正在把竞技与社交系统相融合。就移动电竞的前景来看,Wargaming甚至认为《坦克世界闪击战》有望超过《坦克世界》,他们希望把它做到全球最大的移动电竞之一。而想要有次成就,国服的生态建设就是不容忽视的。说了那么多,一些核心玩家、或者老玩家可能会问,“我在国际服玩的好好的,顶级坦克也有了,为什么要玩国服?”一方面,自然是因为国服更稳定的服务器、便利的支付渠道、以及良好的本地化之类基础服务,这些经过一年的测试,基本都已经到位;另一方面,网易还做了一些额外工作。中国特色地图首先,国际服的数据可以过渡到国服,不需要重新打;其次,国服也会加入更多中国特色的游戏内容,比如中国特色节日活动、中国特色地图,版本同步更新,运营内容也将与全球保持同步,特别是C系坦克,将会领先于全球,在《坦克世界闪击战》国服首发;再就是国服的定价略低于国际服,有一定价格优势。《坦克世界闪击战》已经与12月14日开启iOS测试,12月21日将开启全平台公测,目前,官网上预约人数显示也已经超过100万,可见国服虽然来得晚了些,依然是备受期待。总之,这款手游值得新玩家去试一试开坦克究竟有多让人开心,“一击必中,防卫坚强,临危不乱,铁之准则,钢之意志”,开坦克的精神也会让你心潮澎湃;而对于《坦克世界》老玩家来说,如果想在手机上玩获得类似的体验,那么这就是最好的选择。在百度关注触乐账号,随时查看更多有趣游戏内容,也欢迎关注触乐微信(chuappgame)。
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GDP win屏幕应加大到6.4寸收藏
GDP win屏幕5.5寸太小了,win10字体太细,看得眼累。屏幕应加大到6.4寸,缩窄边框,保持原来外型尺寸不变。经测量,小win正好容得下6.4寸屏幕(长x高:145mmx75mm),另外屏幕分辨率应提高到。
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边框太粗差评,能做无边框我就买
lz就不能实机跑个生化5吗?这样P一个感觉好次啊。。。。。
嗯,好的,明天去中软报道上班吧。就说是我说的。
无边框要加多少成本,缩短多少续航,所以,我还是支持这个配置
等出了6.4以后,你又会要求出个7寸
8寸的,楼主我建议你拿个11.6寸的超级本当掌机玩算了
不加,便携刚刚好
我也觉得加点 边框太宽
边框停航母
太大就不利于折叠,只能做成直板了,而且也不便携,续航也有影响
楼主交个朋友呗
嗯,好的,明天去中软报道上班吧。就说是我说的。
不如买个迷你主机,再买个投影仪连接上就可以
6寸不错,期待2代。超过就不便携了
我也支持楼主的观点,确实5.5寸屏对于windows操作系统来说是有点小了。在维持整体机身尺寸不变的前提下,使用窄边框屏幕,能最大限度的提供尽可能大尺寸的屏幕,这是一个非常好的 方案。不过,窄边框屏幕貌似不是你想做就能做的,这里面似乎有一些我们外行人不了解的秘辛和技术难题,尤其是带触控的IPS屏幕。只能期待2代产品了。
又想大屏幕又想便携,你想累死工程师吗?
如果有二代的话,应该能改善不少问题,以下是我认为的,轻喷。首先键盘布局,无间隙的按键体验很差,错按,多按等,尤其买这个男性多数手指比较大。还有就是布局问题,最右边的几个健比如l3r3既然都借鉴了ps手柄,那么就该借鉴到底。最后就是按键的舒适度了,听说很硬?按着没感觉?2就是楼主说的屏幕了,尽量缩小边框加大屏幕,分辨率跟上主流(这个主流不是指1k或2k,而是等,)3就是cpu了,在掌机上要求高分辨率高特效的都是耍流氓?加上尺寸就这么大,中和高应该差别不是很大,但是也不能太差,低特效都20来帧的话怎么说也是遗憾,目前steam用的那款算是我心中目前合适的选择,当然那体积直接粉碎了我的想法4以上的言论出自吧友们提供的信息,本人还没入手的说,目前正在存钱弄高配电脑,暂无闲钱加上机子在我眼里确实问题挺多,但打了这么多字也说明爱她才关注她
窄边框感觉成本比较高,还有技术难题。不过不加大体积屏幕变大,体验好一个档次以上
嗯,好的,明天去中软报道上班吧。就说是我说的。
主要还是便于携带
个人感觉7.9寸的正好,看着不费力,玩玩游戏也不算小
再把键盘弄好,那还不得飞起来啊!!!
一直我都以为掌机只有男孩子爱玩,原来女孩也有呀!
我是来看腿的。
楼主说的应该是对二代的希望,正好我一个同事用的是6.4寸的手机,所以我也觉的6.4寸的屏加上边框应该是正好
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