三国志13 关隘怎么防守关隘

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三国志13统一全国心得及不足之处分析
三国志13怎么统一全国?今天小编为大家带来的是三国志13统一全国心得及不足之处分析,大家一起来看看吧,希望对大家有帮助。
首先这代应该是集之前的所有三国之大成者,很优秀,可以表扬的地方非常多。 1、地理表现最好,对中国的地理地貌对战略表现的很好,代入感强,基本表现出了汉代的郡县 还有关隘,长江上的赤壁 濡须港等很全面,占城后还得统治那些县有了统治感。 2、治理系统分为势力、军团、太守、个人几个级别,势力有重臣 ,军团太守也有重臣,可以组班子了,终于体现了中央和地方的关系,管理不再平面化。 3、战略不再是以往的单城堆将堆兵,有了战略纵深,有了倾国之力的大战,有了大军团对峙,有了战略战术的可能性。 4、战斗基本延续三国12,其实很好,个人感觉三国12就是战术的试验品,实验成熟了用在13上,当然也有不足一会再聊。 5、个人成长系统,这代全较色扮演很有诚意,而且每级晋升都有可玩性差别,当武将就当先当陷阵,当太守就要治理一方, 当军团在就要调配中资源,当君主后基本就是处理政务人事定战略了··· 身份不一样,想的做的都不一样。 6、外交变得很有意思,以往的外交很简单粗暴,这代把口才技能、战略考虑、敌对度、恩义都考虑在内了,使得外交不再单薄,而且违约减忠臣度而且三年不能外交很合理。 我去说服对方往往要先说服对方阵营里和自己好的人帮自己,真有了诸葛亮出使东吴的感觉。 7、羁绊系统很好,忠诚度不再靠钱买,要想平天下得有好的团队,得有知己,想想曹操刘备是怎么得以立国的?靠的就是身边至死不渝的团队, 可以一边打工一边培养自己势力,这是隐形的,谁知道我是不是司马懿。 8、技能变得更丰富而且有了层级,而且可以互相学习与羁绊挂钩。 9、金钱的得来不再是当了君主就随便领,这样使得金钱来之不易,买东西送人要谨慎,当官打工赚工资有了劲头。 10、势力军团太守都有了目标评定,不似以往给个命令就行了,这代突出代入感,要开会定战略,而且有跟羁绊系统相联系。 11、军队有了路线和兵粮补给,魏延这家伙带了5万兵一路补兵粮连续破我5个城,牛逼,历代没有。 总之这代非常好而且非常有前途,如果往代是平面的,这代就是立体的,不再是二维展现三国的人和事。 下面是不足和可改进的地方: 1、城市差别体现不大,到后期基本都几十万人口,大城小城特色城没什么本质差别,应该设置城市发展限度,拉开城市发展差别,每个县最好都设置人口,这样对地理的体现更好。 2、内政发展到后期基本都满,暴兵太猛,应该减缓兵源速度和量,加入灾害系统,甚至设置城市内政衰减值,这样才能体现人才的价值尤其是文官的价值,否则后期基本都是无脑战争。 3、AI智商还是低,bug还是多,兵都没粮了还不撤退也不补兵粮。基本可以理解成为信长14的游戏引擎所致。 4、重臣特性太弱,建议直接加内政加成,体现中央团队对整个国家的管理差别,诸葛亮治理的蜀汉和他死后的蜀汉不是一个蜀汉,建议直接给全局内政加成。 5、战术层面需要加强,城市的城门城防值都应该加强,我打仗就没带过攻城车,兵种差别应该再加强, 骑兵上城墙是什么节奏?古代骑兵就是坦克,攻击力超强速度快灵活机动但是马匹昂贵造价高都应该体现出来。 6、战术地图对地理体现不好,平原森林山地河流对将领和兵种影响太小。 7、外交应该再战略方面更智能些,否则容易让苏秦张义统一中国。 8、当军团长所指挥城市分配更智能些,不要出现君主就一个城,剩下都扔给军团长,当然自己当君主可以这么干。 9、AI太守军团长更注重人脉,人脉到一定程度可以叛乱·····是不是很刺激? 10、取消交州到益州的道路,川口只有一个那就是永安。 11、战争死亡要对所在城市人口有联系就好了,士气没了直接溃退,古代打仗战死不多溃逃的才多。 12、城市训练高了就一直出精英兵种这个不好,百战精兵不是练出来的是打出来的,或者每出精英兵种消耗训练值也合理,两者都有就最好了。 13、兵团作战更注重粮草补给,兵粮快没了自动去附近城市补给或退却。 14、钱粮太多,尤其后期,战争打的是粮草尤其是三国时代,想想诸葛亮每患粮不足,而且这代秒运钱粮而且不损耗不合理啊。 15、加强东吴水军将领技能,让长江天险和水军人才更有价值。
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《三国志13》十大重要城市地理位置分析
09:52:25 来源:三国志13吧 作者:灼之hoilon
  《三国志13》中有很多历史上著名的城市和战略重镇,下面是由玩家“灼之hoilon”分享的《三国志13》十大重要城市地理位置分析,从军事的角度分析各城市地理位置的重要性,一起来看看吧。
  研究和分析地理位置对城市的重要性是出于个人的喜好,结合《三国志13》这个游戏,仅从军事地理位置及战略意义上去看,本人列举出十个个人觉得这游戏里重要的城市(仅凭个人喜好和意见)。
1.荊州之重镇-江陵
  江陵是南郡治所, 得之就等于得了整个荊州, 荊南四郡就唾手可得,周围的部落级别高,攻守自如。更重要的是, 江陵的战略位置十分重要, 西可图川蜀, 北通中原, 东可威胁江南。当年刘备得荊南四郡但沒得江陵时发展极其不利,跟孙权借了南郡才能拿下川蜀壮大,后来两家也为这块地方撕破了脸皮。
2.交通枢纽-襄阳
  襄阳是一座历史名城,古代许多战争都在这座城市发生,是因为其地理位置之重要。从《三国志13》地图上看,襄阳几乎位于整个几何中心位置,而且四通八达。当年关二哥拼了老命也要拿下襄阳,其中一个原因就是想能构成上庸-襄阳-江陵通连的防线(仅从《三国志13》地图上看)。
3.中下游之分水岭-江夏
  江夏是连通江南和荆州的重镇。关键在于其”鄳”这个部落的从属,只要堵住这个部落,那么多少东西两面来的援军都歇菜。若真按照游戏里的那样,当年曹真攻下吴的江夏后,就切断其两边的援军了,那么灭吴就指日可待了。
4.西川之大门-梓潼
  梓潼是西川真正意义上的的北大门,在这个游戏里,“則三巴不振,此為割蜀之股臂也”真正指的是梓潼。有了梓潼,就可以在剑阁,葭萌关抵挡北方来的大军,才是真正意义上的一夫当关万夫莫开。
5.四战之地-汉中
  在这游戏里,汉中对于川蜀的进攻意义相当,但防守上却是个四战之地。只要把白水堵住,多少从西川来的援军都歇菜,况且对于川蜀来说路途又远,秦岭屏障然并卵,从上庸过来又太过容易。所以一定要拿下武都才能保障汉中,形成掎角之势。真不懂当年蜀汉拿下武都前,汉中是怎么熬过来的。
6.西北古都-长安
  长安是个人最喜欢的历史名城,因为据潼关而守通常都能几万打几十万,有利于从西北边境城市发展。长安对于西边的战略意义更大,只有得了长安才能保障西北,据关而守,得陇望蜀。当年魏延的子午谷就是要奇袭长安,然后丞相的大军就能迅速收复凉北。
7.四通之地-弘农
  虽然弘农也像汉中那样为四战之地,但其意义更在于其地理四通八达。弘农位于三关之内(潼关,武关,函谷关),西攘长安,东接中原,北通河北,南抵荆州,是个前期进攻不同地方的必争,必打之地。
8.虎踞两关-洛阳
  洛阳作为历史上许多朝代的著名都城,其重要性毋庸置疑。在这个游戏中,有关隘守卫的都市十分吃香,况且洛阳西有函谷关,东有虎牢关。中原和河北的城市比较密集,故那里城市的重要性不像南方那些显得重要。洛阳就是其中少有的重要城市之一。当年董太师就是在虎牢关悍拒关东十八路盟军的。
9.燕北门户-南皮
  对于河北来说,实在难找一个有些代表性的城市。要说这个游戏里的话南皮也算上一个,但位置毕竟偏远,可能仅对河北开局初期有用,很快就变成后方城市了。南皮算得上是幽州的南大门,而且有五条道路通连。
10.江淮之伪都-寿春
  寿春对于江南来说是进攻北方的必争之地,对于中原来说是防卫南攻的第一道防线,是南北攻防线上的一座重镇。对北方来说寿春是淮南大门,据合肥而守。三国历史上这个地方发生过多次大战,东吴多次进军合肥,但却从未攻下,但又是南线上的唯一进攻路线。
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游戏制作:KOEI TECMO
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本帖最后由 adamhj 于
16:26 编辑
刚才攻打洛阳,那地图,攻方本阵往前走一点就一关卡,关卡外就只有一个采配点,而且就算你打下关口,里面也是一个迂回地形,对方弓兵完全可以在上层继续收你一波兵,再往后还有自己本阵的城墙,整个地形相当于有三层门,而且外门还卡采配点攻方基本放不出技能。守方只要武将不是太搓,固守的话攻方没有三倍兵力根本拿不下来(我最后是把电脑引出关还开了鼓舞之策才干掉电脑的,因为根本没采配点放技能,不用密策引出来我都打不过);这么易守难攻的地形完全就是函谷关的象征,比311那种和孤城没多少区别的关隘强多了;
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那也只是初期,有了投石车神马关隘天险都是浮云。所以,投石车是需要自觉封印的。{:18:}
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{:0000:}从北方攻过来就没有关了……
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netmad 发表于
那也只是初期,有了投石车神马关隘天险都是浮云。所以,投石车是需要自觉封印的。 ...
投石走的慢防御还低,虽然砸门是快,但是就那迂回道更是被射成筛子...而且你投石带多了正面打又要吃亏了
UID537100主题阅读权限70帖子精华0积分6081金钱13977 荣誉9 人气248 在线时间15546 小时评议0
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投石 防御很高&&攻击很低&&破坏很高
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玩張繡第一件事就是在七月攻長安 , 阻止曹操進佔洛陽事件發生 , 接著佔洛陽 , 騙光袁紹跟曹操的傷兵& &
我通吃黨我自豪
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那就是传说中的虎牢关,而且关卡的城防又特别厚。
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