团战赢了,星际战甲残血龙钥到底追不追

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UID在线时间81 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分444星光0 经验444 人气0 钻石30 金币420
Lv.4 微微闪亮, 积分 444, 距离下一级还需 56 积分
UID星光0 经验444 人气0 钻石30
一般情况下用我玩过的英雄跟别人对线都很少被压
但是有时候打团感觉意识有点跟不上 有点不知道什么时候该做什么的感觉
经常是打之前说好先秒输出结果队友又跑去打肉了 我就不知道到底该打谁了
UID在线时间275 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1892星光4 经验1492 人气14 钻石874 金币1400
Lv.7 纯粹净透, 积分 1892, 距离下一级还需 608 积分
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UID在线时间271 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1298星光2 经验1098 人气1 钻石14 金币927
Lv.6 渐显明亮, 积分 1298, 距离下一级还需 202 积分
UID星光2 经验1098 人气1 钻石14
这个真挺难说的。如果是玩AP的话。首要目标先把对面能秒的秒掉当然最好是对面的AD AP
不过如果到不到的话,只能靠肉顶着输出能输出的咯。加入对面的突进找你。只有拉开距离
打他或者无视 把你的伤害打在对面脆皮的身上。
AD的话。那就补刀吧等你装备起来了。站在团队后面,点对面的 只要你的肉和队友能顶住
你就使劲点,如果对面突进找你。要么找队员帮忙 要么你只要逃不然很可能被杀,当然你
确信你能干掉他,那就做了他吧
肉的话,那就顶在前面只要开好技能和可控制物品就OK了
副坦的话,保护好自己的输出,就是你的关键 看肉和副坦的装备和技能,那个适合顶那个适合保护可以互换一下
辅助的话,前中期,跟好你的ADC&&插好小龙的眼,中后期,大龙眼的控制,顺风的话带个400排眼,逆风的话可以让副坦或者打野的带,后期团战注意保护好输出和给肉加血
其实多看看视频对自己的意识会有帮助的
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
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UID339655在线时间174 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分544星光1 经验444 人气3 钻石626 金币326
Lv.5 点点澄明, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
UID339655星光1 经验444 人气3 钻石626
说明楼主对自己的英雄了解还不是很透彻
先对自己使用的英雄定位好
团战的时候无非是APC,ADC是属于后排输出,需要大量走位和队友保护的
上单一般是半肉英雄,也可以是主坦克,坦克就是顶在前面吸收伤害保护CARRY的
如果是突进型的英雄,比如JAX,瑞文等就是冲过去切对方后排的
打野英雄也分这2种,主坦或者突进半肉
最后辅助,一般辅助是用来保护ADC和APC的,走位在坦克和CARRY之间
所以明确好自己使用英雄的特点,然后根据对面的阵容来明确自己团战时候应该干什么
希望以上回答对你有帮助
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
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UID在线时间146 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分695星光1 经验595 人气1 钻石318 金币454
智囊团 实习生
Lv.5 点点澄明, 积分 695, 距离下一级还需 305 积分
UID星光1 经验595 人气1 钻石318
这个问题,是在于你了解的英雄不多
对队友跟对手的技能特性认识不够
所以找不到自己在团战中的位置
大混战时,完全不知道自己该做什么
一般来说,团战
先手很占优势,阵线不能一退再退
肉站前,有控制的半肉保护AP,ADC
先是远程英雄磨血
控制集火对面的脆皮,或走位失误的英雄
(肉只打一波,残血不要追,这样对面就不敢团)
然后带兵线慢慢压制,逼他们不敢回家
如果被压,不要大溃散往家退
应该,保持一定的阵形,肉,半肉垫后
AP,ADC技能普攻掩护,退回塔下,很残血的回家补给
其他的守塔,等待队友支援,如果守不住,果断放弃,
对面压的太凶,总会失误,越塔什么的,这时就看你抓的住不
有几个特定英雄打团必须的注意
死歌,杀死后,7秒内不要在他的光圈内打团战后期伤不起
阿木木,走位失误,被它Q中后,近身一个大,如果对面的有不详,那就悲剧了
AP卡牌,远程磨血的达人,对峙的越久越吃亏
放逐,玩的好的,1V3,3段Q跟W,E能进能退,能控能抗,切后排的主力
莫甘娜,Q,W,顶盾闪现,开大,走位,中亚,恶心死人不偿命,
即使他前期送1,2,3,4血,中后期团战依然这么犀利
至于如何克制上面的就不好说了,队友的失误很可能连累你,所以你找准自己的位置
做自己该做的就好,关键是团战不能乱,不能追残血的肉,忽略了旁边的ADC,
每个英雄都有有控制的队伍赢面比较大
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恍如隔世之蜉蝣,犹若撼树之蚍蜉;
朝生暮死之短暂,不自量力之可笑……
智囊团实习生之一
此人无解没有之一
希望的我回答能为您带来帮助!
178智囊团——愁墨暝为您解答!
如果对您有帮助别忘记给我加分!
UID1966922在线时间567 小时帖子阅读权限100注册时间最后登录积分5632星光4 经验5232 人气10 钻石1427 金币4212
Lv.10 北辰光耀, 积分 5632, 距离下一级还需 2368 积分
UID1966922星光4 经验5232 人气10 钻石1427
说好打谁就打谁
不是你意识跟不上,是他们打错了
团战最重要的就是切后排,打肉什么都是有问题
经常遇到团,去打肉结果被对面ADC APC弄死
肉之所以叫肉就是因为他的输出跟不上的,你可以留到最后搞定他
一定要记得去切后排
搞定对面输出,你们就赢了
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
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UID在线时间348 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分994星光0 经验994 人气0 钻石0 金币950
Lv.5 点点澄明, 积分 994, 距离下一级还需 6 积分
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UID3114137在线时间370 小时帖子阅读权限80注册时间最后登录积分3203星光0 经验3203 人气6 钻石647 金币3054
Lv.8 明光熠熠, 积分 3203, 距离下一级还需 797 积分
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打团很简单的 肉就无脑最对面输出&&输出就看走位 要跟着肉后面敌进我退
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UID在线时间8 小时帖子阅读权限20注册时间最后登录积分39星光0 经验39 人气0 钻石0 金币35
Lv.2 若有似无, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID星光0 经验39 人气0 钻石0
其实我感觉开打之前先商量好了最好标记一个主要秒对面的主输出,完事在打第二输出先不管肉,他们输出都死了肉也就什么都不是了
UID1441411在线时间847 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1869星光0 经验1869 人气1 钻石82 金币1662
Lv.7 纯粹净透, 积分 1869, 距离下一级还需 631 积分
UID1441411星光0 经验1869 人气1 钻石82
团战是很复杂的一件事,具体情况要具体分析。不是什么都是都要去切后排的,有时候他们突进切过来跟大团脱离了,你们前面回头直接给他们切进来的杀了就完了。
不是说肉就不能打,就一定要去切后排
UID在线时间238 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分710星光1 经验610 人气2 钻石535 金币450
勤劳小学弟^.^
Lv.5 点点澄明, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
UID星光1 经验610 人气2 钻石535
AP :找好你的站位切入战场进行爆发。
上单英雄:能切入的&&找准对面的ADC进去切入秒,ADC不在 对脆皮爆发进行一个限制(如 :稻草啊&&莫甘娜这种&&团控)
上单英雄:不能切入的&&要对自己ADC进行一个保护在帮助肉顶上去进行一个伤害的分担,大部分的上单是一个半肉半输出
ADC : 不要第一时间在团战的前方出现&&找准自己的切入时机 进行输出或是收割
辅助:第一对ADC的生命 的保障和保护&&,有限制的辅助就是防止对方切入英雄的切入
只要你了解自己的位置,然后再团战中 秒掉对面的威胁最大的一个英雄救好。
祝楼主游戏愉快。
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
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UID3371140在线时间178 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1671星光2 经验1471 人气1 钻石789 金币1266
Lv.7 纯粹净透, 积分 1671, 距离下一级还需 829 积分
UID3371140星光2 经验1471 人气1 钻石789
团战不知道干什么&&这就要看你玩的什么位置了 打野上单做为T或者半T&&就是粘着对面输出抗在前面或者控制先手 比如石头人 牛头
中单AP就是走位输出&&AOE的尤其需要掌握时机&&安妮莫干那 哨兵这类有AOE眩晕的可以先手&&
辅助&&保护团队尤其是ADC&&重点保护&&比如风女&&技能就留给ADC
ADC& &打的到谁打谁&&都打的到的优先打输出 按此顺序就可以
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电一ID 男人何必那么累
坑神就是我 我就是坑神&&求包养求开黑求妹子
UID在线时间504 小时帖子阅读权限60注册时间最后登录积分1457星光0 经验1457 人气4 钻石179 金币1482
Lv.6 渐显明亮, 积分 1457, 距离下一级还需 43 积分
UID星光0 经验1457 人气4 钻石179
上单:初期对线犀利就好啊,保持下去&&,别被大野GANK了,小龙要及时参与,上单一般都出点肉,能小抗一下,团战输出一般比较高。
中AP:对线犀利就更好了,大蹦对面,团战主要的输出和控制,中AP要压制了,胜率要强好多。
ADC:辅助玩的在好,ADC废物也没用,ADC初期比较吃队友,队友崩了能难带起来节奏,但是后期起来后比较NB,但是LOL没有BKB,所以你懂的。
UID在线时间6 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分56星光0 经验56 人气0 钻石6 金币98
Lv.3 时明时暗, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
UID星光0 经验56 人气0 钻石6
1。团战的最佳时期与各路英雄选择。
在团战开始前,首先应该考虑我方与敌方的装备以及等级差距,最佳时期不固定因战场实际情况而定,大约定义为中路solo的8级别左右,边路压线的必须达到6级。
想发挥团战的最大优势前期的铺垫及其重要,首先各路的补兵情况以及是否让高爆发高伤害的带有gank能力的DPS中路solo,很多时候都会选择让ANNIE祖母ASHE死歌稻草维嘉卡牌冰鸟ryze老鼠teemo豹女大头一类的英雄最为中单的最佳人选。
在一个合理配置的队伍中主副T个一边额外两边再各配一名法术与物理伤害的DPS(或者狼人小丑乌尔迪打野)中单初期高伤害爆发性DPS。
PS经常出现的问题应当避免:由于不明确自己的英雄类型,队伍中经常出现为中路而争抢。不能正确衡量自己的gank意识,完全中路推线打钱。LVL6不能及时配合队友去边路gank拿人头或推线。
2。团战的发动与站位。
初期(1)己方塔下团战:目的以守塔为主,不要过于激烈的硬碰硬,合理的退敌防守是关键,见到敌方的残血玩家要看好战情,要记得穷寇莫追。不要出现由于追击而导致进入无视野区被敌方DPS爆发反抓。
初期(2)敌方塔下团战:目的是强力压线并攻取其塔,注意小兵的进攻节奏,要记得无兵无血不强杀,不然出现杀掉一人送一人的情况并不一定对局势有利。如果一旦出现敌方强力反击并追击的情况下,且己方当时多人残血,要记得大难临头各自飞,尽量保证自己不挂掉的情况下再来拯救队友。
初期(3)已知野地有敌但无视野:此种团战队员站位及其关键。主T在前,副T紧随其后,AP型DPS保持团战中相对有利中远距离。AD型DPS要看T的动向找机会作为切入点。且T时刻要保持在草地内并尽量靠近对方DPS,以保证己方DPS在有视野的前提下快速解决掉对方DPS。如遇对方雪人稻草人类型英雄尽量保证视野充足T与DPS合理并能第一时间破坏掉他们的大招。
初期(4)未知野地有敌遭遇战:此种类型团战在装备与等级无差距的前提下获胜几率仅为40%原因是由于无先手无预先技能判断无合理站位,即使装备与等级无差距队员意识与操作良好也已经输了10%更何况在装备等级有差距的前提下。所以应当尽量撤退,即使有队友挂掉也不要冲动的反杀。
PS:很多时候雪人在草丛内放大己方T没有获得视野,于是无法被打断照成团战失利,做T的一定要时刻注意视野的重要性,草丛的定义就是隐藏和保护。
UID在线时间6 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分56星光0 经验56 人气0 钻石6 金币98
Lv.3 时明时暗, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
UID星光0 经验56 人气0 钻石6
要说团战的话,要注意以下几点,能提高胜率,这里指的团战,是双方都有准备的正规的团战,不是乱七八糟的遭遇战或路人局奇葩混战(当然注意了这些,后面的两种也能打得好些):
1、视野。视野是重中之重!没错,甚至比阵容还要重要。在地图准备开团的地方关键位置插上眼,要做到对面的5人位置基本知晓,至少对你们这面威胁最大的英雄位置要知道,如阿木木、稻草人,或DOTA里的沙王、老牛这样的。被他们成功先手了,团就输了一半了。同时也可以防止被埋伏、单抓或绕后,造成意想不到的混乱。经常的5个人满状态,信心满满地在一片漆黑的地图上走着,然后被埋伏团灭……
2、兵线。打团是为了什么?归根究底还是推塔。那么,当你们好不容易打赢了,却发现兵线在自己家塔下,等带过去时,对面已经复活在塔下等着了,岂不扫兴?准备开团时,兵线推过河,是比较好的局势,赢了趁势拿塔,输了也有防守的余地。
3、先手。这是关键!先手决定了团战一半的胜负,不是夸张!稻草人成功跳了一个大,对面开始撤退,而撤退时是造不成输出的,这时就是队友的自由输出时间,进一步扩大血量差,以至于打崩。己方先手时,要看好其他人的位置能否及时跟进,不要坦克跳进去控住了,己方来了,控制已经没了,坦克陷入没技能没输出的真空期,然后4V5团灭,再说一句“我都控住了你们怎么不上啊坑爹”。也要判断双方的情况能不能上,装备差距是否过大?队友的大CD好了吗?能保证控住核心集火杀掉吗?这些都是要迅速判断的东西。出手要果断,别给对面太多反应时间。
4、分工。有明确分工的队伍,才能发挥出百分百的战斗力。事先一定要分配好工作,定好集火目标,不要一波打完,对面几个残血。坦克,就是要先上去控场,吃一轮伤害,然后退后保护后排,见到了残血脑袋一热去追杀了,你们的后排就遭殃了,最后就你活下来,你能1V5么?物理DPS,就是配合坦克快速解决切入近来的半肉,不要打对面深处的脆皮让自己处于危险的走位,更不要打坦克。
5、配合。这就有太多说的了。总之,控制技不要丢一个人,先手后手要接上,不要用高伤害技抢必死的人头,了解对面和己方的技能效果,思考多种技能衔接,达到最大收益。
6、撤退和追击。这是决定团战战果的时刻。团战的结束有多种情况:溃败,撤退,或团灭。团灭就不说了。溃败和撤退的区别,一是达到某种战略目的后的有序后撤,如牵制边路偷塔,目标塔打掉了,这边开始后撤,一是逃命。追击时要分清情况,对面是撤退时,就不要脱离队伍,整体平推,争取用控制技留人集火杀掉,再开团以多打少,而对面溃败逃命时就随便了,各显神通地大杀特杀吧,但也不要冒进过分了,几个有控制的残血玩死一个满血的太简单了。而己方撤退时,要果断,不要为了残血队友而一个一个送,死定了的人,就果断卖了他。你是那个死定了的,也别逃了,用通过跑位和最后的技能拖延吧。当然在保证自身安全时,是一定要放技能救人的。
最后说一下阵容。阵容是一开始决定好的,决定阵容时就要充分考虑好输出的种类,控制的多寡。这是基本就不说了。只不过,你们选了一个GANK强,或推进偷塔强的打团战不强的阵容,就不要傻乎乎地去打团,发挥自己阵容的长处,多GANK打崩对面,或牵制骚扰多线偷塔。
注意以上几点后,一定能有效提高团战胜率。
很是花了点时间打这些东西。不是是不是楼主需要的?
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>>>穷寇莫追:细数残血追不得的暴力英雄
穷寇莫追:细数残血追不得的暴力英雄
11:42:30 条|来源:百度贴吧|作者:茶色碎发 |
  这些英雄追不得啊,就算你满血也磨死你。
  在没削弱前金属是线霸,那个护甲让人恶心到死,而且肉起来的金属十分凶残。
  团战中残血的金属存活率最高,为什么,因为满护甲的金属很难杀死,如果你是一名脆皮,团战结束的时候自己的血量也不见得有多高,那么请你不要尝试去单杀铁男,铁男本身的攻击就很高,如果团战的时候不幸有人中了金属的大而死,那么一瞬间就变成了1V2。况且后期肉起来的金属出了法术吸血之后,你会惊奇地发现,他的血越来越多,而你根本打不动。
  当然,我想后期的话,carry们还是不会和金属正面冲突的。
  入榜原因:护甲让人防不胜防,残血无护甲的金属才是真的残血
  反杀指数:☆☆☆☆
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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LOL里最致命的一大习惯就是“追残血”,而且很多人在明知道不能追的情况下还选择追,因此得到了惨痛的教训!事实证明,如果你不能在下秒的时间内秒杀掉残血,千万不要跟着他跑,尤其是那些高爆发有位移的英雄。还有一些拥有特殊能力的英雄,例如会放毒的炼金。下面小编就为大家整理了一些不能追的残血英雄,这些人还是盲目的去杀他们,不然真的很伤。甚至可能会被反杀。NO.10麦林炮手小炮和其他ADC的区别就在于他超长的射程和团战站位的优势,很多adc在后期站不住是因为突进的肉起来之后,ADC无法保证自己的输出,但是小炮的跳相当于第2次位移,而且R的击退让很多肉有去无回,追击小炮需要足够的控制,否则会风筝的小炮活活A死。不过前期的小炮相当需要辅助,在未成型之前可以考虑GANK一下。否则后期就会发现你打不到他,他能打到你,你过去他后退,你后腿他跳过来,你死了他活了。NO.9妖姬妖姬作为著名的前期爆发APC,4级一血6级全图游走必然犀利。所谓的20分钟毁灭世界大概就是这样吧,当你看见一个三分之一血的诡术妖姬的时候,请顺势看看她得蓝条是不是满的,他的被动是否在冷却。试想一下你是否能有足够的血量来承受她一套连招,如果没有足够的把握或者你的血量也不高于三分之二的时候请勿尝试与其单挑。著名的妖姬反杀事件已经让很多需要发育的C付出了代价。而且即使在有队友的时候也请看下全图,如果对方的人不在图上,请您不要随着妖姬三级跳自投罗网送入对方的圈套。NO.8猩红收割者吸血鬼虽然这几个版本断断续续的只是个偶尔的中路备胎,但是其恶心程度依旧很大,虽然点燃令吸血鬼的存活率大大降低,但是出了冰杖吸血术的吸血鬼还是让人头疼,你追过来我QE一下,然后你减速了,等你走了我过去在Q一下,你回来我再Q一下·····等你差不多了要逃了我R一下W一下再Q一下就好了,多少去抓吸血鬼的脆皮ganker被吸血鬼磨成残血然后黑白回家?吸血鬼本身的存活能力就很高,W又是强力逃生技能,所以我们在没有强控的时候尽量不要尝试1V1,能磨消耗的过吸血鬼的其实并不是很多。NO.7恶魔小丑虽然不管是比赛还是路人小丑出现的次数现在都很少,但事实上,小丑的gank能力很出众,而且有足够的能力自保。盒子作为陷阱,然后还有隐身和分身,一个具有蓝BUFF的小丑是很有威胁的。如果看见一个刚刚gank玩收完人头的残血蓝BUFF小丑,在没有真眼保护的情况下请勿深追,草丛里应该会有盒子等着你,而且你会发现背后一刀让你瞬间黑白。所以在野区看见小丑请迅速判断是否能够召唤队友,如果不能,那么您该耗线耗线,该插眼插眼,小心被小丑调戏到死NO.6金属大师在早期版本没削弱前金属是线霸,那个护甲让人恶心到死,而且肉起来的金属十分凶残。团战中残血的金属存活率最高,为什么,因为满护甲的金属很难杀死,如果你是一名脆皮,团战结束的时候自己的血量也不见得有多高,那么请你不要尝试去单杀铁男,铁男本身的攻击就很高,如果团战的时候不幸有人中了金属的大而死,那么一瞬间就变成了1V2。况且后期肉起来的金属出了法术吸血之后,你会惊奇地发现,他的血越来越多,而你根本打不动。当然,我想后期的话,carry们还是不会和金属正面冲突的。他的血条是摆设,要加上白色的护盾才行。多少人无知的想一招收掉铁男而被反杀的?N0.5冰晶凤凰曾经的法系APC难度前三名,团控眩晕减速,虽然爆发不如妖姬,但是团战十分给力···重点是这个凤凰有蛋,虽然后期蛋很脆几下就死,但是如果在看见残血凤凰的时候请先掂量一下自己能否在打破蛋之前全身而退,前期不要尝试越塔杀死他,而且还有冰墙能让你被防御塔乱箭射死,再前期千万不要尝试越塔单杀凤凰,否则就是血淋淋的被防御塔打死的结局。作为后期的话,凤凰的冰墙也能风筝,而且被一套combo打到的话不死也残。N0.4狂战士其实狂战士后期肉起来绝对不虚同等神装的蛮王,重点是狂战士满血不可怕,残血才可怕,那简直像打了鸡血一样的速度,而且狂战士不吃控制,还有真实伤害,在你和他对A之后发现对不过的时候已经晚了,一个斧头扔过来然后冲过来2下就死。多少人看见半血狂战士冲了进去就回不来了,因此,这货不是你追着残血的他打,而是残血的他追着你打。NO.3迅捷斥候这货作为LOL四大萌王之一,一直备受女性玩家的喜爱,然而蘑菇这种东西是有毒的,如果你的对方有提莫,如果你发现了他是一只AP提莫,如果你发现你身上没有真眼,请你不要尝试去追他,他会不断的骚扰你,勾引你活着当着你的面回城卖萌,但是请你不要尝试跟随他,打野的英雄尤其注意野区的提莫不能追啊不能追。如果你想用提莫,那么请你买一个嘲讽的皮肤,然后用脸去嘲讽线上的小白,然后请他吃蘑菇,你会发现蘑菇如此给力。NO.2魔蛇之拥蛇女的奥义在于E技能,蛇女本身强大的地方在于持续的输出和爆发都有,而且蛇女除了冰杖时光之后血量相当可观,残血的蛇女一般非常诱人,因为他的确很脆,但是请不要轻易地追杀,一位地上的毒和瘟疫让你的血一直在掉落,而且你追不上他但是他能打到你,当你被石化的时候就是你的死期。NO.1炼金术士作为搅屎能力一流的炼金,一直让人头疼,炼金的毒屁熏死了多少英雄好汉,多少风筝脆皮活活被追死了,毒深深胶朦朦,多少carry死其中,而且炼金本身不脆,出了冰杖之后更是这样,毒到你就减速,然后你就追吧,我就跑吧,追啊追啊就死了神马,你不追了,我得追你,于是每个炼金背后都有一群喜欢追人的牺牲者。三速鞋的炼金让人情何以堪,开了瓦斯团战开始放屁,你忍不住打他了,那他成功了因为他是坦克,你不打他他打你,搅的就是屎,恶心死人不偿命啊。突进过来您就不要想再出来了。原创,转载请注明出处
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