CF手游 这地图被腾讯手游抄袭绝地求生抄袭了多少次

77被浏览70,571分享邀请回答202 条评论分享收藏感谢收起3817 条评论分享收藏感谢收起大家对腾讯的“抄袭”是不是存在着太大的偏见?(请仔细阅读文章内容)
诚然,腾讯作为一家企业,抄袭的游戏不少,但是我发现,基本只要是腾讯的游戏,大家必定认为腾讯是抄袭的,这难道不是一种偏见吗?就拿枪火游侠来说,大家都说腾讯抄袭守望先锋可耻,问题是:1、这游戏并没有被暴雪告侵权,2、这游戏是由国外的Hi-RezStudios研发的作品,在steam上都有售卖,而腾讯也就是代理。也就是说一个不是由腾讯研发的在国外的steam进行销售的并没有被暴雪告抄袭的游戏,却被大众认为是腾讯抄袭暴雪的,这难道不是对腾讯的偏见?其二,近日我在炉石传说吧看到一个帖子,说的就是腾讯一款叫英雄战歌的卡牌游戏抄袭炉石传说,鉴于腾讯之前曾经出过一个抄袭炉石传说的游戏封神志(现已下架),气得我立马去搜看腾讯是不是真的那么不要脸,我一开始看的时候是这样的我当时就在想,难道腾讯又要抄袭了?然后再看之后发觉并不是这样的再次先不讨论游戏好坏,毕竟这不是这次讨论的目的,先不说画面不一样,就说前后排的排位,和炉石传说都完全不一样,更不用说炉石传说的陷阱是必定触发的,而英雄战歌是可以自己选择触发的,更有独特的英雄角色(可能有人会说这就是BUG了,但是根据我看的这张图片是不存在的,847身材亏到姥姥家了,效果也就这样,充其量就是在疲劳对决里占优势而已,其他的没什么卵用)。然后我再搜了英雄战歌抄袭炉石传说的帖子里,看到了下面是一致的认为这款游戏抄袭炉石传说,哪怕机制都有所改变了,依然认为是抄袭,而这让我想起一件事情来,当初有玩家发布过内容,说是炉石传说抄袭万智牌,甚至把抄袭的图片都列出来,费用,身材,效果完全一模一样,就是插画不同而已,然而下面的回复却是,那炉石传说还抄袭斗地主,还抄袭扑克牌呢,这只是借鉴,卡牌效果都只有这么点,重复很正常,两者的态度完全不一样。而且还有之前的,大家都说QQ飞车抄袭跑跑卡丁车,而跑跑卡丁车抄袭马里奥赛车的事却没什么人提(顺带一提,任天堂对跑跑卡丁车的侵权申诉被驳回了)。那么到底是腾讯抄袭真的有大家说的那么严重还是说大家出于对腾讯的偏见认为什么游戏都是抄袭还是说其实全球的抄袭都是那么严重,只是国外的月亮特别圆,特别宽容,而腾讯就在身边,什么都用放大镜来看,严苛去对待呢?
[&此帖被拯救失足妇女在 09:35修改&]
这些回帖亮了
腾讯抄袭真的没得冼,但是腾讯的用户体验和产品思维也真的是国内最好的,这么心甘情愿让人付费,还能有相应体验的,其实才是腾讯互娱最厉害的地方
腾讯抄袭真的没得冼,但是腾讯的用户体验和产品思维也真的是国内最好的,这么心甘情愿让人付费,还能有相应体验的,其实才是腾讯互娱最厉害的地方
stream....
如果没猜错,过一段时间腾讯将会制作一个属于国人的跳伞吃鸡
突然发觉,锤子和腾讯的套路是一模一样的
发自手机虎扑 m.hupu.com
抄袭没的冼
引用2楼 @ 发表的:stream....英文水平差点,没事
引用5楼 @ 发表的:抄袭没的冼我不是说抄袭冼不冼的问题,腾讯抄袭肯定是有的,但是有必要是腾讯出的同类型的游戏就一群人喊着抄袭吗?我都举例了,上面英雄战歌某些程度是借鉴了炉石,但是也有很多属于自己的创新,结果却一味被认为是抄袭炉石,难道就不是对腾讯的偏见(好不好玩先不说,毕竟抄不抄袭跟好不好玩是两个概念)?
抄永远是不对的,这不是我们一直接受的教育吗,小时候老师父母都是这样教的啊
引用8楼 @ 发表的:抄永远是不对的,这不是我们一直接受的教育吗,小时候老师父母都是这样教的啊问题有很多都是没抄都强行说是抄啊
引用7楼 @ 发表的:我不是说抄袭冼不冼的问题,腾讯抄袭肯定是有的,但是有必要是腾讯出的同类型的游戏就一群人喊着抄袭吗?我都举例了,上面英雄战歌某些程度是借鉴了炉石,但是也有很多属于自己的创新,结果却一味被认为是抄袭炉石,难道就不是对腾讯的偏见(好不好玩先不说,毕竟抄不抄袭跟好不好玩是两个概念)?那为啥腾讯从2010年开始总在出已经火了的游戏类型?还是更早?具体时间记不清了。在我的脑海里,腾讯只有DNF是代理的开创一种新网游的游戏。什么飞车,劲舞?(忘记名字了),cf(这个不好评价,因为确实很多模式也是创新的,大概吧),包括现在的手游抄袭的更厉害了。那么腾讯还有自己的游戏?不可否认腾讯这个策略太成功了,早期绑定qq号,点亮qq图标,现在绑定微信,和好友一起游戏,就是需要这种已经有市场的游戏,腾讯很容易把这些游戏做的红透天,所以可以说腾讯游戏的这个策略太成功了。但是抄袭就是抄袭,只不过抄袭的很成功,但还是抄袭,不是么?还有,玩家可能玩的也很爽,但是在这背后,弄丢了多少辛辛苦苦做游戏的人的饭碗你看到了么?这种竞争,你说不公平,也确实法律没有规定,或者说法律有空缺,但是从道德来看,确实不够正面。
引用10楼 @ 发表的:那为啥腾讯从2010年开始总在出已经火了的游戏类型?还是更早?具体时间记不清了。在我的脑海里,腾讯只有DNF是代理的开创一种新网游的游戏。什么飞车,劲舞?(忘记名字了),cf(这个不好评价,因为确实很多模式也是创新的,大概吧),包括现在的手游抄袭的更厉害了。那么腾讯还有自己的游戏?不可否认腾讯这个策略太成功了,早期绑定qq号,点亮qq图标,现在绑定微信,和好友一起游戏,就是需要这种已经有市场的游戏,腾讯很容易把这些游戏做的红透天,所以可以说腾讯游戏的这个策略太成功了。但是抄袭就是抄袭,只不过抄袭的很成功,但还是抄袭,不是么?还有,玩家可能玩的也很爽,但是在这背后,弄丢了多少辛辛苦苦做游戏的人的饭碗你看到了么?这种竞争,你说不公平,也确实法律没有规定,或者说法律有空缺,但是从道德来看,确实不够正面。因为游戏类型总共就这么多啊,赛车,模拟,mobi,策略等,就是因为火所以才多人做啊,这样说吧,被称为游戏良心的暴雪,风暴英雄是不是跟DOTA一个类型?炉石传说是不是跟万智牌,游戏王一个类型?守望先锋是不是跟军团要塞一个类型?那这样,也就是说被称为游戏良心的暴雪可没开创啊
腾讯,他的做法,让我想起了一句话:马克思主义中国化。能把国外先进游戏做成适合中国国情的,也是蛮强的。
引用9楼 @ 发表的:问题有很多都是没抄都强行说是抄啊我只谴责他抄袭的!不抄袭的那是他应该的!
引用13楼 @ 发表的:我只谴责他抄袭的!不抄袭的那是他应该的!问题不抄的游戏都被说成是抄的啊
引用14楼 @ 发表的:问题不抄的游戏都被说成是抄的啊我又没说,别向我倒苦水了。。。我只谴责腾讯抄袭这部分,因为不抄袭属于“过马路遵守红绿灯”,理所当然!
引用11楼 @ 发表的:因为游戏类型总共就这么多啊,赛车,模拟,mobi,策略等,就是因为火所以才多人做啊,这样说吧,被称为游戏良心的暴雪,风暴英雄是不是跟DOTA一个类型?炉石传说是不是跟万智牌,游戏王一个类型?守望先锋是不是跟军团要塞一个类型?那这样,也就是说被称为游戏良心的暴雪可没开创啊首先,魔兽世界,魔兽争霸,星际,都开创了一种游戏的新体验。炉石传说,你看下魔兽卡牌游戏多早就出来了,只不过把它游戏化了,没有一直在桌游发展。Dota类的,也是从war3开始的,而且风暴的玩法简直出了和dota lol都是一个类型,里面差距太大的,新元素太多。对了,暗黑也是开创的新纪元。守望先锋不清楚,你说的那个游戏我不清楚,所以不妄自评价。这么比一下腾讯?对了,既然你说,游戏类型,对,游戏类型就那么些,但是里面的元素,不要太多,而腾讯的游戏,有哪些是自己创造的?还不都是抄袭人家的好元素,不是么?所以我刚才也说了,cf这个游戏,有自己的创新元素,这款游戏抄袭多少?我没法评价,但是很多游戏,抄袭不要太赤裸裸。
引用16楼 @ 发表的:首先,魔兽世界,魔兽争霸,星际,都开创了一种游戏的新体验。炉石传说,你看下魔兽卡牌游戏多早就出来了,只不过把它游戏化了,没有一直在桌游发展。Dota类的,也是从war3开始的,而且风暴的玩法简直出了和dota lol都是一个类型,里面差距太大的,新元素太多。对了,暗黑也是开创的新纪元。守望先锋不清楚,你说的那个游戏我不清楚,所以不妄自评价。这么比一下腾讯?对了,既然你说,游戏类型,对,游戏类型就那么些,但是里面的元素,不要太多,而腾讯的游戏,有哪些是自己创造的?还不都是抄袭人家的好元素,不是么?所以我刚才也说了,cf这个游戏,有自己的创新元素,这款游戏抄袭多少?我没法评价,但是很多游戏,抄袭不要太赤裸裸。我没记错的话,魔兽卡牌游戏早出来了,但是还是比万智牌晚,顺便说一下,魔兽世界卡牌原来的很多设定都被炉石抛弃了,而融入了更多万智牌和游戏王的新元素,比如说奥秘(陷阱)这个概念就是游戏王开创的还有,DOTA开创的类型就叫MOBA类型,风暴英雄不是MOBA游戏?你真不知道暴雪做风暴英雄的原因?就是因为当初和DOTA的合作谈不拢,结果自己做了和DOTA同一类型的风暴英雄啊
引用17楼 @ 发表的:我没记错的话,魔兽卡牌游戏早出来了,但是还是比万智牌晚,顺便说一下,魔兽世界卡牌原来的很多设定都被炉石抛弃了,而融入了更多万智牌和游戏王的新元素,比如说奥秘(陷阱)这个概念就是游戏王开创的还有,DOTA开创的类型就叫MOBA类型,风暴英雄不是MOBA游戏?你真不知道暴雪做风暴英雄的原因?就是因为当初和DOTA的合作谈不拢,结果自己做了和DOTA同一类型的风暴英雄啊moba
什么意思一直不懂
引用18楼 @ 发表的:moba
什么意思一直不懂MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。
也就是说当时有人利用星际的地图编辑器做了MOBA的雏形,然后DOTA把这个想法做成了真正的对战游戏,变成了一个可实施的游戏类型,其实CS也是差不多,CS原来也只不过是半条命的一个MOD,结果后来独立出来之后,就变成了现在非常知名的游戏,比原来的游戏半条命还有名得多,基本大部分FPS网游都是源于CS一样。
这才叫创新,问题是创新是有限的,游戏类型基本上是很难开创的,所以并不能说不能开创类型就进行否定。
引用19楼 @ 发表的:MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。
也就是说当时有人利用星际的地图编辑器做了MOBA的雏形,然后DOTA把这个想法做成了真正的对战游戏,变成了一个可实施的游戏类型,其实CS也是差不多,CS原来也只不过是半条命的一个MOD,结果后来独立出来之后,就变成了现在非常知名的游戏,比原来的游戏半条命还有名得多,基本大部分FPS网游都是源于CS一样。
这才叫创新,问题是创新是有限的,游戏类型基本上是很难开创的,所以并不能说不能开创类型就进行否定。是不是qq斗地主也可以叫moba游戏
感觉没有rts
或者fps这么精确感觉就是为了区分而区分
您需要登录后才可以回复,请或者
123人参加团购435.00元&999.00元
525人参加团购628.00元&1299.00元
1513人参加团购719.00元&1399.00元
96人参加团购9.90元&49.00元
440人参加团购478.00元&769.00元
71人参加团购880.00元&2399.00元
167人参加团购899.00元&4999.00元
21人参加团购279.00元&1349.00元
233人参加团购259.00元&699.00元
278人参加团购799.00元&1599.00元
21人参加团购69.00元&158.00元
60人参加团购159.00元&339.00元CF最古老却从未被冷落的地图 这才是CF的招牌地图
运输船,cf里面一个古老但是却从未被冷落的地图,可以说是cf里面的王者地图,相信大家对运输船熟悉的不能再熟悉了,一开始cf玩的第一幅地图应该都是它吧,那霸气又熟悉的大飞机,碧蓝色的大海!一张简单,古老,不失风度的地图,cf的代言地图!看到这幅图的第一眼绝对会想到cf!高手之间的对决,仇家之间的solo,朋友之间练练枪法,身法,各种解说新武器进入大家眼球的都是它!高手之间的对决对又给这幅图带来了更多的精彩!运输船是每个cf玩家都会经手的地图!
大家都在看
我在玩cf的时候经常在高手营里找人单顺,找刺激,被虐了会请教对手,教我枪法,身法,进入观战看他是怎么玩的,虚心请教!我的枪法,身法大多数时间都是在运输船学习的!没有运输船里的那些高手指教就没有我今天的身法个枪法,跳跳蹲,ws跳蹲,按住蹲键跳一下(松开蹲键)马上跳蹲(蹲着上箱子)这个上箱的方法连熟以后再和别人单瞬的时候很实用,连跳上箱这些都是跳箱子的方法还有步伐等等身法就不多说了!谢谢运输船里的大神们的指教,让我在cf里有了今天的成就!谢谢! 相关新闻:
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:JOJOZHU]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved【图片】细数抄袭cf的游戏【cf手游吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
细数抄袭cf的游戏收藏
高级自黑233,兄弟们别动手,自己人
转自李毅吧
第一张图是CF暗影模式,而这张图与刺客信条解放的原图是如此的相似。
第一张CF图片与第二张孤岛惊魂2都有扛枪动作
依旧孤魂惊魂2
使命召唤就不能不抄袭吗
赤裸裸的抄袭啊
就连360都开始抄袭cf了
俄罗斯方块抄袭cf铁证
你看看这光影,你看看这马赛克画质,你们说有哪个地方不抄袭CF的?
赤裸裸啊,我喜爱服出火箭筒你也出火箭筒
大概很少有人知道CF起源于中生代,这已经是对大CF这项伟大的文化遗产的大不敬!!但有些小学牲初中牲高中牲大学牲甚至还企图抹杀这段历史!!不过事实胜于雄辩!!!根据发掘的恐龙化石可以看出,这只恐龙的骨骼明显摆出了CF的图样,由此可推断出,早在恐龙还未灭绝时,CF已经存在于世
早期穿越火线b测截图
唉 又一个抄袭cf的游戏 cf足球模式还有武器能杀人大大增加了可玩性
狙击精英系列玩过的都知道 这款游戏抄袭了CF的狙击模式.虽然没有CF那么好玩 虽然没有甩狙 跳狙之类的 但是因为抄袭cf还是有点意思的
街头霸王抄袭CF 隐藏的很好 但是还是抄袭了CF
没有想到育碧的彩虹6号也抄袭cf
斗地主纸牌版CF 讲述了守护者(村民)和潜伏者(村民) 生化(地主)抄袭CF
战地的弓弩抄袭cfps 字亮了
cf光影再看看bf3的瞎眼光这tm能射击 cf除了光影强大而且不影响射击
cf最高画质相比之下粗劣的BF3最高画质
cf僵尸【使命召唤11浩劫DLC僵尸 这是抄袭没跑了吧
cf医疗兵战地4医疗 这里再说一下cf有突击兵战地4居然也有
cf白银和lol白银 虽然都是腾讯代理的但是我还是要说lol真无耻
cf游戏地图和csgo游戏地图敢抄袭我大3亿,CF可是3亿鼠标的梦想,怎么能被这种山寨游戏玷污
cf女角色和逆战女角色 虽然都是腾讯游戏但抄袭了cf。
战地抄袭cf地铁
登录百度帐号推荐应用盛大VS腾讯:“抄袭”对战“抄越”_网络游戏_新浪游戏_新浪网
盛大暗战腾讯:一场“抄袭”VS“抄越”的战争!
  中国互联网巨头腾讯的游戏业务虽然在财报上看起来红红火火,但是在口碑上却远没有那些高涨的数字这般好看。除了没完没了的反外挂乏力,运营游戏外挂横行,封号盗号现象严重外,被谈论得最多的就是腾讯的“山寨”问题。
  2010年对腾讯的这场讨伐一度达到高峰,“狗日的腾讯”专题传遍全网,甚至一度引发腾讯与某杂志社的诉讼,尽管最后以该杂志社的妥协收场,但反对腾讯山寨,成了腾讯每个对外新闻的用户评论中必然出现的声音。
  不过在2011年的5月,腾讯却史无前例的被“抄袭”了,但有媒体观点却认为:在不断的模仿和借鉴中,中国的网游运营开始学会“抄越”了!
  砍掉腾讯的“F” 盛大DN暗斗CF僵尸模式
  如果你还记得去年暑期那场声势浩大的抢人行动,就还记得《龙之谷》打出的要DN不要“F”的口号。DN就是《龙之谷》的简写,而DNF则是腾讯《地下城与勇士》的缩写。
  2011年5月DN正式推出了“穿越僵尸 三亿鼠标的动作梦想”的僵尸Z模式,这个模让你想起了什么?没错,不是DNF,而是腾讯另一款游戏CF在2010年轰轰烈烈推出的僵尸模式,而在DN的海报广告上,赤裸裸的连广告词都原封不动的将去年CF的广告语搬了过来。
  这就是为什么有人在说抄袭了别人无数次的腾讯终于被人山寨了的原因,而盛大的DN在最近一年的时间里一直咬住腾讯不放,先后咬住了腾讯最具人气的两款游戏的“F”。
DN的僵尸模式彻底走了一回CF的后门
  让人纳闷的问题在于:都是“抄”,凭什么腾讯抄了就要挨骂,而盛大抄了还有一群人叫好?
  其实这就是大家的逆反心理所致,腾讯太多的抄袭借鉴行为惹了众怒,大家都指着让它也能吃一回鳖,而扮演这个角色的公司往往能得到大众的情感加分。去年做“狗日的腾讯”的杂志社如此,大战QQ的360如此,而如今的DN扮演的就是以上两者在游戏行业内的这个角色。
  仅仅是情感上加分当然还是不够的。DN的这个僵尸Z模式其实很BT,资料显示,DN的僵尸Z模式下,所有角色将被卸去原有的武器,人类可以拾取地图中出现的武器对僵尸进行攻击,武器各有不同,伤害效果而由差异。它一方面打的是DNF没法实现的3D瞄准模式,二是借助这个模式把对象瞄准了当前大量因游戏环境恶化要换产品的CF玩家。
  把这些合在一起来看,那就是ACT+FPS了!盛大抄的是“一箭双雕”!
  恩怨回顾:网游玩家为何不鸟腾讯
  DNF的在线最高到了220万;CF最高在线到了270万。如果你仅仅是说腾讯依靠QQ平台就创造了中国网游在线的最高成绩,那未免有点偏执。反过来想:腾讯游戏平台下还有几十个其它的游戏在运营,怎么就做不到这么高的业绩呢?
  让腾讯如此不被很多同行所待见的根本原因,哎,看下面这张图吧!
这张图会让你知道为什么TX不太被同行待见
  从图中你可以看到最近多年腾讯干的这些事为什么同行们私下都要骂娘。但支持腾讯的一方称腾讯所做的不仅仅是“模仿”,而是“再创造”。也许它不是第一个原创的,但所有产品在QQ平台下做出来更关注用户体验,性能功能更完善。也就是说,腾讯标称自己比原创者做得更好。腾讯的言外之意,就是――我“抄袭”了,但我最后“抄越”了!
  你可以将上面的这句话理解成腾讯这些年来一以贯之的价值观,直到出现例外。
  这个例外就是DNF和CF。为何例外?因为这两个游戏并非腾讯自主研发,而是腾讯引进代理运营。于是好玩的一幕发生了:在过去腾讯模仿借鉴了无数成功产品之后,这两款产品正在被国内的游戏厂商临摹。DNF火爆之后出现的多款模仿产品,CF之后出现成堆的FPS射击网游,莫不是如此。
  腾讯抄了无数国内同行的作品,而现在,国内同行正在反过来抄腾讯的后门。
  抄袭VS抄越 中国网游无法回避的必经之路
  理论上,我们应该对一切抄袭行为表示唾弃与不耻,但实际情况并非如此。
  借鉴模仿再到创造创新,这个“抄袭”与“抄越”的过程是中国网游从0开始做起的必经之路。在过往,国内运营商所做的就是将国外的产品引入国内然后开始临摹学习,进而掌握技术开始走上原创之路。如果没有这个过程,而只是靠“小白”们坚持着自我摸索,那么国产网游的崛起也许要等到10年甚至20年之后。
  君不见,丁磊如此煞费苦心甚至愿被千夫所指的抢走《魔兽世界》,其根本目的是让中国的团队学习暴雪的经验,转而开发自家的产品。而盛大围绕《传奇》与Actoz以及Wemade的故事,都是出自同一个模子。就连九城,也懂得收购Red5来弥补技术的缺陷。
抄袭与抄越,并不仅仅一字之差
  日本一个国家的崛起也和这个模式脱不开关系――汽车、电子产品、电子游戏这些如今支撑日本经济的支柱产品都不是日本人创造发明,但他们如今却再这些领域称霸全球。
  从更宏观的角度看,所有人都可以对抄袭模仿感到不爽,但它转变成了市场竞争的重要组成部分,在这种残酷的竞争中,只要不出现版权之争,那么这种竞争最终将转化成刺激网游产品在“抄袭”中完成“抄越”的动力。
  昔日腾讯走过的路,如今在被人走。腾讯,在这条抄袭与抄越的道路上,须选择缄默。
电话:010-}

我要回帖

更多关于 斗鱼三国抄袭哪个手游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信