lol中有机制和属性接近完美的lol英雄购买网站吗

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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英雄联盟是匹配机制是什么
我有更好的答案
这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。  我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh:  1,你的匹配分是你队伍的平均分,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家;50,49&#47。  我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  2;让高手局中没有新手。我甚至让两个数学博士来验证。  虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家,比如新手和高玩组队:  1,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步确定匹配:  1、最终,并且会根据你组队的规模稍微提高一些:  1,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  2、新手会得到一些特殊的保护、积极的影响;51,48&#47、排位solo/双人、如果你是预先组队的 匹配系统的目的如下,他们都说给力!  匹配是怎么完成的,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  2?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏;52。  实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),促成一个游戏。  2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50&#47、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏、保护新手不被有经验的玩家虐,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类.D)通过研究成百上千的游戏结果、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,但是我们的研究标明。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,计算出了预先组队到底有多大的优势。  我们还在幕后做了一些其他调整。当你战胜对手,系统会认为你更强。  我们使用了这样一个方法测试。  第1步确定你的实力。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法,当你输给对手,系统会认为你更弱,优先级从高到低。  第2步确定你合适的对手
采纳率:74%
来自团队:
lol内部有个比较复杂隐藏分系统就和盒子的战斗力差不多一个意思,会大致匹配整体实力相当的对手,当然也就是大致,如果正在匹配的人少的话一样会匹配到实力差距极大的,还有就是五黑的话对面尽基本也会安排四黑五黑的和你打
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& 在卡密尔出来之前我认为是刀妹,卡密尔出来后我觉得这个英雄真是太完美了。然后当我看到职业赛场上如何针对卡密尔我发现这个英雄在技能机制上也并不是完全无敌(当然有被削了的原因)。 & 昨天我仔细想了想,船长。被动的真实伤害和加速,q的发育能力、攻击特效、远程,w的生命回复和解控,e的范围aoe、破甲、减速,r的全图支援、减速。三级r伤害可观,船长也算半个混伤英雄吧。唯二的缺陷没有位移和没有硬控也可以依靠装备三相幻影之舞幽梦提供的移速和天赋风骑,技能e两秒百分之八十的减速,大招百分之三十减速弥补一些。
可惜大船长自从重做以来一直在被削弱,早已没有s5的辉煌。发张图纪念我以前热爱的那个海贼王。
这些回帖亮了
船长没硬控,没位移,肯定不能算机制完美
剑姬啊,挺不错的
剑姬+1,关键是剑姬的这个机制是有难度的。无脑强的并不能说就是完美。
没人提鳄鱼吗?要控制有控制,要位移有位移,要aoe有aoe,要回复有回复
发自手机虎扑 m.hupu.com
艾克啊!!!!以前不是讨论过吗!和刀妹一样堪称完美的英雄。有控制,两段小位移,伤害可观,能消耗,能减速敌人,自己加速,大招也是一个完美的技能,怎么会没人提呢。
仔细想想,三幻神机制完美
船长没硬控,没位移,肯定不能算机制完美
仔细想想,三幻神机制完美
引用1楼 @ 发表的:船长没硬控,没位移,肯定不能算机制完美但是其实没必要这么较真,船长前中后任何一个时期都不弱,单挑团战也都很不错,而且很难得的是船长作为一个近战,对线并不怕远程英雄,虽然没有位移,但是拥有丰富的加移速手段,虽然没有控制,但有橘子。而且船长的AOE能力最起码排个前十是没问题的。真要说缺点,就是上手难度高。但是玩好了不仅厉害,而且很有观赏性。
剑姬啊,挺不错的
中单位上,我觉得龙王真的很完美,一直想学习下
皇子,有控制,有位移,有伤害,有盾,旗子加攻速
剑姬+1,关键是剑姬的这个机制是有难度的。无脑强的并不能说就是完美。
武器大师贾克斯
发自手机虎扑 m.hupu.com
凤凰的移速再加点我就感觉完美了,移速真的慢成狗。妖姬我感觉挺完美的
我感觉瞎子就不错
引用3楼 @ 发表的:但是其实没必要这么较真,船长前中后任何一个时期都不弱,单挑团战也都很不错,而且很难得的是船长作为一个近战,对线并不怕远程英雄,虽然没有位移,但是拥有丰富的加移速手段,虽然没有控制,但有橘子。而且船长的AOE能力最起码排个前十是没问题的。真要说缺点,就是上手难度高。但是玩好了不仅厉害,而且很有观赏性。不会玩的比如我的船长就是送钱童子,一个十块钱哈哈哈,以前还能玩玩AP船长,暴击船长,现在改了船长就玩的很少了
ez感觉可以
机制没有完美,只有合适
之前的沙皇算是机制完美,一个远程消耗法师能被faker说成是刺客
技能机制最强的还是剑姬吧。今天的剑姬qwer和弱点都是削弱过的,即使这样还是很强。剑姬作为一个近战AD在无限火力这么强,恰恰说明她技能机制的优秀。
个人感觉各个位置机制最完美的
我提名武器贾克斯,有位移,有群体aoe眩晕,被动加攻速,大招加双抗,自然肉
没人提鳄鱼吗?要控制有控制,要位移有位移,要aoe有aoe,要回复有回复
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用13楼 @ 发表的:机制没有完美,只有合适
之前的沙皇算是机制完美,一个远程消耗法师能被faker说成是刺客因为爱搞事,瓜皮的沙皇毒了很久
引用19楼 @ 发表的:因为爱搞事,瓜皮的沙皇毒了很久一说瓜皮沙皇就想起了虎神
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21人参加团购69.00元&158.00元
57人参加团购159.00元&339.00元LOL皇子算是英雄联盟技能机制完美的英雄吧,eq闪各种秀
LOL皇子算是英雄联盟技能机制完美的英雄吧,eq闪各种秀
1.英雄联盟皇子eq击飞、位移,w护盾、减速,r改变地形
2.被动百分比决定皇子出肉伤害也不低,q破甲,e加攻速,且是最容易混助攻的技能,提高经济收入
3.eq免疫禁锢,r免疫一切控制(可惜r伤害容易被闪现躲)
4.装备成型快,一件黑切就可出山(现在更多的选择幕刃)
5.可打团,可带线。打团无敌开团,带线清兵快,2个人来抓,3段位移,也能轻松逃跑。
6.打法多变,出装灵活,可肉可输出。输出装可秒ad,坦克装可当前排开团,还可以保后排
7.保护能力强,改变地形、击飞等均可给大嘴老鼠等提供充足输出空间,中后期一个旗子能打出2次击飞
8.阵型好搭配,绝大多数英雄都很好和皇子配合。
9.操作简单。eq闪各种秀,可以满足喜欢秀的玩家。由于技能机制简单,手残dang也能简单上手。
10.能打四个位置,满足各个位置玩家的喜好(极端点也可以打ad,不过需要与女坦潘森配合)
11.对线期即使崩了,也可以拿e、q补兵
12.皇子是英雄联盟所有近战里手最长的
13.从2级拿了红就可以开始gank,也可以主刷速6打法
英雄联盟新赛季的皇子
转自永恒梦魇卡萨丁
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今日搜狐热点LOL英雄联盟S6配合最完美的英雄组合 S6英雄最佳组合
时间:15-11-26 来源:互联网 浏览:
  英雄联盟中虽说想要做到一打五会非常困难,但一些比较经典的二人组合却能依靠完美的配合弥补人数上的劣势,成功做到以少胜多。下面就跟着小编的脚步一起来数一数联盟中那些能二打五的绝佳组合吧!
  猴子配亚索
  同为物理伤害型战士的亚索和猴子却在技能属性上有了些许的共通之处。猴子大招能够成为很好的击飞来源,为亚索放出大招提供稳定击飞。
  同样做为战士的两人,都有着不错的位移技能和爆发能力。战斗打响的一瞬间两人稍加配合就能瞬间秒杀敌方输出最高的adc,剩下的半肉战士与纯坦克便能逐个击破。
  猴子的先手大招能为之后的2v5打下坚实的基础,猴子出了黑切之后黑切的被动技能配合大招就能达到收益最大化。亚索再接上大招,大招过后自带50%额外护甲穿透,砍人就跟切菜似的。
  金克斯配风女
  永远不要忽略默契程度很高的下路二人组,不然你将会品尝到被吊打的滋味。对于金克斯来说,好像自己天生就是为团战而生的adc,只有在打团的时候,才能一直感觉到自己像一阵风似的在奔跑。
  想要做到2v5,一个保护能力强的辅助是必不可少的条件。风女搭配金克斯让2v5这个看似不可能的战斗有了一些可能性。
  风女给金克斯套盾,提升攻击力与一点护盾值,搭配炮形态的金克斯不惧与任何adc对点。有了炮形态650码的攻击距离和风女的e技能,处于先天优势的金克斯可以solo其他任何adc。当敌方其他坦克英雄妄想靠近之时,风女可以用大招或者q技能吹开,不让他们影响到自家adc与其他英雄的战斗。
  凯尔配卡特
  卡特与凯尔算是少有的高持续输出的法师了,凯尔靠平A里的aoe魔法伤害,卡特靠技能aoe伤害与来自被动的技能刷新。当这两者结合,五杀便手到擒来。
  其实卡特一个人就有了团灭敌方军团的能力,但卡特最怕受到敌方军团的集火与控制技能。控制技能还好说,只要被动技能刷起来之后手速够快也是一种资本。但被集火却是一件很麻烦的事,没有队友的帮助怎么也翻不了身。
  凯尔用来配合卡特便有了征战天下的资本。凯尔将大招套给卡特,让她可以尽情享受死亡莲华旋转的时间,自己也能借助卡特吸引目标抓紧时间疯狂输出。
  假若被聪明的敌人发现了,马上转移目标的话,也可以算是给了卡特足够的时间与条件,让她尽情收割。如果敌人笨一点的话,五杀就自己收入囊中吧。
  末日与发条
  电竞备胎发条魔灵其实算是有着无限可能性的一个英雄。风筝丶爆发丶团控往往在行,但她却总是缺少一个在前线战斗的高输出小伙伴!
  发条想要大到多个敌方英雄就需要以有位移技能的队友为载体,让魔球能瞬间移动到敌军人群之中,大招更加出其不意,达到最理想的效果。
  而发条魔灵的大招以稻草人为载体的话对稻草人也是有较大的好处的。稻草人靠跳大打伤害,也是发条大招成功拉到敌方多人的重要因素。而发条大招借助稻草人大招拉到敌方多个人之后正好为接下来稻草人大招的超高伤害提供良好的输出环境,让敌方所有人都不能逃离群鸦风暴的力量。
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