金属用大杀死少女前线 敌人攻击力得到的攻击力加成是不是永久的

英雄背景/金属大师
莫德凯撒是痛楚的一个纯净、鲜活的化身,正在执行一个神秘可怖的任务。据说,他是第一个亡灵,在暗影岛成为只可密语的威胁之前就存在着。莫德凯撒的真名和过去都无史可查,人们都害怕他对痛苦的残忍操纵——既有自己的痛苦,也有其他人的痛苦。痛苦,供给并支撑着他,并且是他与生命的最后连接处,也是他最有效的武器。在他谜团一般的狩猎中,他已经证明没有人是安全的,即使是最英勇的灵魂,也会屈服在他的手下,并将他们秘密和盘托出。有个女孩亲历了一次与苦痛游侠的邂逅,并存活了下来。某天深夜里,这个年轻的法师学徒被她导师如同被拷打一般的尖叫所惊醒。在克服了恐惧后,她冲到了图书馆,并发现一处破碎的废墟。在那里,她看到了一个笨重的人形,复盖着一套似乎与他的身体熔在一起的铠甲。很明显,这个残忍的入侵者正在寻找某个东西,并且结果让他很不快。在曾经的皇室大厅中心,这个全副武装的魔头紧紧地抓着她导师的残躯。她在上空听到了导师的临终遗言——他会在说出秘密前死掉。莫德凯撒大笑,说道,就算死了也逃不掉,然后用一记锐利的锤击打断了导师的脖子。不一会儿,惊恐的女孩亲眼看着她导师的灵魂被从身体里扯出。在某种黑暗的压力下,灵魂开始对他的拷问者和侩子手讲述他所知道的一切。女孩逃走了,得以活着讲述她的故事——如果莫德凯撒来找你,那么即使是死亡自己,也无法让你从他的铁掌下脱离。“恐惧既是困惑,苦痛既是清晰。”——莫德凯撒金属大师 原画
英雄台词/金属大师
I shall bring great suffering!
我将带来巨大的痛苦!
Time to shred.
是时候切碎他们了!
How delightfully painful!
多么令人愉悦的痛苦啊!
No pain, no drain…
没有痛苦,就吸不到能量!
Your sickness sustains me.
你们的疾病支撑着我!
Affliction forever!
痛苦恒久远!
This whole living thing is highly overrated.
这些活着的东西,都被过分地高估了!
I shall have my revenge yet!
我可以复仇了!
I like my weapons how I like my music - heavy and metal.
我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属!
Misery loves company.
福无双至,祸不单行。
If I must.
如果我必须的话。
For great torment.
为了巨大的折磨。
We shall see…
我们到时候,就知道了...
Desolation is coming.
目的就快达到了。
So be it… summoner. (mocking twinge on "summoner")
但愿如此……(嘲讽的语气)召唤师。
You only need to click once, fool!
只需要点一下就够了,蠢货!
Death would be too good for the likes of you.
对于和你差不多的人来说,死亡真是太美好了。
英雄属性/金属大师
金属大师早期概念图生命值 421 (+80/每级)魔法值 120护甲 15 (+3.5/每级)射程 125攻击速度 0.62移动速度 340攻击力 51.7 (+3.5/每级)生命回复 1.49 (+0.11/每级)法力回复 0魔法抗性 30 (+1.25/每级)金属大师目前属性综合*推荐装备进行了升级基础属性*移动速度由340下调到330*生命值由555下调到525*成长生命值由73提高到80*成长攻击力由3.5提高到5*成长攻速由2.6%提高到3%*五秒生命回复由3.3提高到4*成长五秒生命回复由0.3提高到0.55*攻击距离由125提高到200*攻击动作得到了改善*成长护甲由2.7提高到3被动*现在每秒衰减2%最大生命值的护盾*25%生命值以下时护盾不再递减*护盾最大值为25%最大生命值*现在你所造成的伤害25%会转化为护盾,由35%下调Q技能*现在会增加莫德凯撒的下三次攻击*每次攻击会提升2倍到3倍的伤害,受到技能等级英雄(比如第一次攻击为100,那么第三次为100x3x3=900)W技能*新被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验*新主动:莫德凯撒和目标友军相向移动时获得75点移动速度*与目标接近时,接下来4秒会对周围造成持续伤害*此技能可以再次使用,立即造成总持续伤害的40%并且所造成的伤害为莫德凯撒及其友军进行治疗(最多影响3个目标;对小兵治疗量只有33%)*生命消耗被移除E技能*基础伤害由70/115/160/205/250下调到35/65/95/125/155*现在受到0.6总攻击力的加成*技能冷却时间由6秒下调到6/5.75/5.5/5.25/5秒*击中英雄可以获得15%的最大护盾值大招*新被动:对小龙造成伤害时会将其诅咒。如果莫德凯撒的队伍击杀了一个被诅咒的小龙,那么莫德凯撒将得到小龙的灵魂。*计划:灵魂的成长进行了整理
英雄技能/金属大师
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65)(+1)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍,最多可达(+)(+)。
冷却时间:12/11/10/9/8
消耗:25/35/45/55/65生命
AOE范围:250
被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。已获得的经验值:。
主动:选择一位友方英雄:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时会获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+0.6)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取70/95/120/145/170(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
消耗: 24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。
冷却时间:120/105/90
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
英雄分析/金属大师
英雄优势消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。英雄劣势大招没有拿到灵魂团战就会很难打,技能输出也要站的比较前的位置,在面对爆发非常强力的对手时往往没有发挥的余地就被秒杀,需要大量时间打钱,非常依赖装备当你使用通过按住alt键,使用鼠标右键来控制宠物(傀儡)有时候最好的防御便是更多的进攻,使用技能来给盾牌补充能量死亡之子有窃取生命的效果,也可以用作防御对手使用莫德凯撒的技能为护盾充能,让他在短时间内更难被杀死,试着爆发集火莫德凯撒保持一定距离,不要靠近小兵们,因为他会施放毁灭虹吸技能同时伤害小兵和你注意死亡之子和引燃的连招。如果你的生命值很低,连招会将你击杀并给敌方团队带来强力的傀儡
玩法分析/金属大师
前期这是莫德凯撒最脆弱的一个时期,建议保守打钱,让自己安全地到达六级。如果在四级之后可以将自己野区的狼打掉的话那么就能更快地到达六级。中期这是莫德凯撒开始CARRY的时期。到达11级以后你在线上就不会害怕你的对手了除非之前你被杀过很多次。记住要尽可能快地做出你的核心装备,全副武装面对你的敌人。中期还要注意保持好小龙的眼位,抓住机会拿下小龙。如果你前期对线很有优势的话那么就抽空去帮助一下别的兵线的队友。对前期能赢不代表你们比赛可以获得胜利,这只意味着你有更多的时间去帮助你的队友。很多人用莫德凯撒常犯的错误就是一直赖在中路打钱,哪怕自己的上路已经被压崩了。如果某一路碰上困难,而你们的打野英雄又不给力,那么你必须挺身而出去帮助队友。如果其他路优势也很大那么就可以和队友强行将小龙拿到手,这样己方的雪球效应会更快地带着你们走向胜利。后期如果比赛拖到大后期的话,这时候莫德凯撒单挑任何英雄都不过下风。因为后期莫德凯撒的铲击之锤配合巫妖之祸会非常强大。这个时候你的法术强度再配合巫妖之祸的效果使出铲击之锤[Q]可以瞬间对一个单个目标造成很高的伤害,足以摧毁任何人,而吸血效果带来的生命回复也非常可观。建议不要冲在前面急于发动团战,应该等待己方的坦克冲上去吸收掉一轮伤害和控制技能后再冲上去尽情蹂躏你的敌人。尽量让你的毁灭虹吸打到更多的敌人,这样可以为你提高更多的护盾。团战在任何规模的团战中莫德凯撒表现都很出色。一般会在敌人的技能都扔到队友身上之后再上,这时候对手可能会将注意力全集中在残血队友身上,而对我置之不理,然后你就可以将对方的脆皮抹杀了。如果在男爵那里发动团战的话,那么就将你的大招扔到一个血量最低的英雄身上,不管这个英雄是谁,只要拿到它的灵魂你就可以从它的属性中大大受益,你还可以控制你的鬼魂冲入敌方队伍吸收伤害。在后期想拿到像薇恩这样的远程AD的鬼魂的话并不是那么容易,因为和薇恩1V1单挑也讨不着什么好,所以这时候可以叫队友过来控制一下她,这样就可以比较轻松地拿到她的灵魂了。召唤师技能点燃是前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱;闪现是抢人头必带技能,脆皮逃生都不错符文红色:9个魔法穿透符文黄色:9个固定护甲符文蓝色:9个固定法术伤害符文紫色:3个固定法术伤害符文这套符文可以在前期保证你的伤害,从而在线上不会错过击杀机会天赋常规的AP天赋21/9/0在防御天赋点出英雄免伤,回血,配合多兰盾,会让你面对AD英雄也有对拼的资本,回血可以保持你的技能释放消耗不会让你的生命值难看。
皮肤鉴赏/金属大师
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五杀摇滚吉他手
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测试服已更新:金属大师已集齐七颗龙珠
8月5日,测试服已更新,之前设计师说的关于4大天(zhan)王(shi)的改动成真,金属大师果然集齐了七颗龙珠,召唤出了神龙! 水晶先锋&斯卡纳
  推荐装备进行了升级
  基础属性
  基础移动速度由345下调到330
  成长生命值由96下调到84.25
  成长攻击力由4.2提高到4.5
  被动技能
  移除水晶毒素效果
  斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后10秒内无法被对方占据
 靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得150移动速度与35%+5%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值
  水晶的具体细节:
  在被对手重新占据前,水晶会被一方永久占据
  每位参与占据水晶的玩家可以获得15金币
 被占据后10秒,水晶可以被对方占据
  在这10秒期间,水晶周围的中等范围区域将会提供视野(其余时间不再提供视野)
  如果占据水晶的一方有队员在水晶上,那么此水晶不可被对方夺走
 未充能的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力
 充能的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力
 未充能的Q技能攻击力加成被移除
 技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
 充能效果的持续时间由5秒下调到4秒
  对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒
  技能法力消耗由16/17/18/19/20 下调到10/11/12/13/14
  可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除
  基础护盾值被移除,法术强度加成保留
 现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾
 每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降
 被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒
 减速效果的持续时间由2.5秒下调到2秒
 技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100
  现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害
  技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100
  技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒
  不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害
 金属大师&莫德凯撒
  推荐装备进行了升级
  基础属性
  移动速度由340下调到330
 生命值由555下调到525
 成长生命值由73提高到80
 成长攻击力由3.5提高到5
 成长攻速由2.6%提高到3%
 五秒生命回复由3.3提高到4
 成长五秒生命回复由0.3提高到0.55攻击距离由125提高到200
 攻击动作得到了改善成长护甲由2.7提高到3
  现在每秒衰减2%最大生命值的护盾
  25%生命值以下时护盾不再递减
  护盾最大值为25%最大生命值
  现在你所造成的伤害25%会转化为护盾,由35%下调
  现在会增加莫德凯撒的下三次攻击
  每次攻击会提升2倍到3倍的伤害,受到技能等级英雄(比如第一次攻击为100,那么第三次为100x3x3=900)
  新被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验
  新主动:莫德凯撒和目标友军相向移动时获得75点移动速度
  与目标接近时,接下来4秒会对周围造成持续伤害
  此技能可以再次使用,立即造成总持续伤害的40%并且所造成的伤害为莫德凯撒及其友军进行治疗(最多影响3个目标;对小兵治疗量只有33%)
  生命消耗被移除
  基础伤害由70/115/160/205/250下调到35/65/95/125/155
  现在受到0.6总攻击力的加成
  技能冷却时间由6秒下调到6/5.75/5.5/5.25/5秒
  击中英雄可以获得15%的最大护盾值
  新被动:对小龙造成伤害时会将其诅咒。如果莫德凯撒的队伍击杀了一个被诅咒的小龙,那么莫德凯撒将得到小龙的灵魂。
  计划:灵魂的成长进行了整理
 诺克萨斯之手&德莱厄斯
  德莱厄斯的部分前期对线能力移动到了中后期
  我们认为在血怒的帮助下,德莱厄斯可以选择更多的坦克装备
  为了适应新的血怒效果,德莱厄斯的数值得到了调整
  攻击距离由125提高到175
  成长攻击力由3.5提高到5
  成长生命值由93提高到100
  成长护甲值由3.5提高到4
  基础攻击速度由0.679下调到0.625
  成长攻击速度由4%下调到1%
  被动技能
  每当德莱厄斯叠满五层流血或者使用大招时,他将进入血怒状态持续5秒。血怒期间,他将得到40-200点攻击力,并且所有伤害会附带无五层流血效果。
  现在流血将造成物理伤害
  流血伤害由12-36下调到10-27
  不再获得移动速度提升
  现在挥舞前会有0.75秒的延迟
  现在每个被Q技能命中的敌人会为德莱厄斯治疗10%已损失的生命值,最大30%
  外圈的伤害由105/157.5/210/262.5/215+1.05额外攻击力调整为20/40/60/80/100+1/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  内圈的伤害由66%下调到50%
  被内圈命中的敌人不再流血
  伤害由120/140/160/180/200%总攻击力调整为全等级140%总攻击力
  减速效果的持续时间由2秒下调到1秒
  不再降低攻击速度
  技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒
  不再根据目标身上的被动效果层数降低冷却时间
  技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30
  修复了一些bug
  施法时间由0.32秒下调到0.25秒
  现在将目标拉过来后会短暂减速目标
  技能伤害由160/250/340下调到100/200/300
  再次施法不再返还法力值,而是再次施法不耗蓝
  三级后,大招也不再耗蓝
  在斩杀一个敌方英雄后,附近所有的次级生物(非英雄)都会进入战栗状态数秒
  德玛西亚之力&盖伦
  推荐装备进行了升级
  基础属性
  成长生命值由96下调到84.25
  成长攻击力由3.5提高到4.5
  成长护甲值由2.7提高到3
  攻击距离由125提高到175
  16级时每秒最大生命回复由2%下调到1.6%
  沉默时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒
  移除额外的护甲与魔抗提升
  击杀一个单位后将永久获得0.2的双抗(击杀英雄,大型野怪和史诗生物提升1点),最多提升10/15/20/25/30点
  移除韧性效果
 每跳基础伤害由10/22.5/35/47.5/60下调到12/16/20/24/28
  每条总攻击力加成由0.35/0.4/0.45/0.5/0.55提高到0.47/0.49/0.51/0.53/0.55
  每次施法基础伤害次数由6下调到5
  技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到全等级9秒
  E技能的旋转速度会在1/4/7/10/11/13/16级时永久提升,因此会造成5/6/7/8/9/10次伤害
  现在提前取消E会返还相当于剩余持续时间的冷却时间
  此技能不再受到暴击或者暴击几率的影响
  穿梭小兵的时候不再被减速
 现在盖伦的E技能击中英雄后,朝其移动时会被减速20%
  最近获得击杀的敌人会被当作大反派。大反派受到的普通攻击会附带其1%最大生命值的额外真实伤害
  大招会对大反派造成真实伤害 (转载请注明出处)
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