巫师3大城玩家三玩家选择会对世界造成影响吗

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《巫师3》将出现水下战斗 出场怪物多达80多种
  E3期间,《巫师3》开发商CD Projekt RED接受了媒体Angry Joe的采访,表示《蝙蝠侠阿甘疯人院》和《刺客信条》游戏对本作有着重要的影响,并且还透露游戏中共有80种怪物。
  《刺客信条》/《蝙蝠侠》影响
  游戏采用了&巫师视角&,该模式类似于《蝙蝠侠 阿甘疯人院》中的侦探视角或者是《刺客信条》中的鹰眼视角。在这个模式下,白狼可以追踪敌人,能更好的观察和听到他们。高级环境美工Jonas Mattsson说巫师视角可以激活,比如当你找到一个尸体时,巫师视角就激活了,你可以去调查发生了什么事。
  玩家们也可以像《刺客信条》游戏那样攀爬建筑,对于能爬什么&根本没有限制&。
  怪物种类
  游戏中共有80种生物,每一种生物都有不同的力量和弱点可供玩家发觉。玩家可以使用他们找到的东西来分散敌人注意力,比如马蜂窝。
  怪物有着不同的追踪路线,玩家们要先熟悉不同的动物,比如某些路线一看就是狮身鹫(Griffin)留下来的。玩家可以朝怪物射箭,虽然伤害不大,却可以使它们流血,然后你可以沿着血迹来追踪怪物。
  水下战斗
  高级游戏特效师Jose Teixeira说:&水里面绝对也有怪物。有一些是相当吓人的,因为它们可以飞,然后潜入水中,消失了,然后又突然出现在你的面前。&玩家在水下也能战斗,探索隐藏的路线来找到宝藏或其他东西。此外,游戏还拥有高度灵活的骑马战斗。
  开放世界与快速旅行
  《巫师3》的世界非常大,是前作《巫师2》的65倍之多,并且还支持快速旅行。不过在游戏前期,快速旅行需哟解锁。在此之前,旅行需要你步行,或者是骑马,或者说乘船。
  尽管世界宏大,游戏没有一个载入界面。
  《巫师2》存档绝对可以继承到PC版《巫师3》中,对于主机版,Mattsson说他们仍在寻找解决方案。
  根据玩家的选择,游戏将有36个结局或&世界状态&。对于新手玩家,设计人员也没有忽略,他们会以更加流畅的模式跟随故事的发展变化。
  《巫师3》开场序章部分解释了游戏世界,对故事也有重要影响,即便是老玩家也会从中受益。
  《巫师3》将于日登陆PC,PS4和Xbox One发售。
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最新热点资讯《巫师3:狂猎》独家评测:非WRPG爱好者请谨慎入坑 - 简书
《巫师3:狂猎》独家评测:非WRPG爱好者请谨慎入坑
非WRPG爱好者请谨慎入坑所谓WRPG(Western Role-Playing Game,美式RPG),其实和JRPG(日式RPG)一样都是生造出来的概念。在这类游戏诞生之初,人们并不会按照地域把RPG分得如此细致,最多只会因为其偏重动作或是战略布局,在前面加上“A(Action,动作)”或是“S(Strategy或Simulation,战略角色扮演游戏或模拟角色扮演游戏)”等字母,以此凸显游戏的特点。
《巫师3》正是一款不折不扣的WRPG游戏,从本质上讲和“博德之门”系列以及“辐射”系列一脉相承,可以说游戏80%以上的魅力都隐藏在“长篇累牍”的对话之中,看过直播的玩家一定被抱怨“节奏太慢”或是“对话太罗嗦”的弹幕刷过屏。如果被它华丽的外表以及种种噱头所诱惑,急急忙忙地跳过对话去追逐所谓的刺激战斗以及花边情节,那么很容易错过游戏里制作小组精心设计的任务链以及背景故事,哪怕最终通关也会对整个“巫师世界”感到懵懵懂懂。
“车枪球”大行其道所代表的玩家品味的变化,让这类游戏的生存空间正在变得越来越小,很多厂商开始有意无意地弱化RPG中文字的存在感,用酷炫的特效和大魄力的场景吸引玩家的注意力。但CD Projekt RED并不是这种习惯于妥协的厂商,《巫师3》更不是传统WRPG与大众游戏品味相互妥协的结果,要是没有做好迎接一部长篇小说的心理准备,恐怕很难在这款游戏里体会到别人口中的莫大乐趣。情节指引体贴入微
游戏对新手的引导不仅仅体现在条理清晰的基本操作标识以及系统说明上,更从整个游戏结构上考虑到了很多首次接触“巫师”的玩家的实际需求,例如游戏序章以杰洛特梦境中与希里、维瑟米尔在凯尔莫翰的日常生活开场,用来介绍本作主要人物的大致关系。第一张大地图百果园村里更是不动声色地暗含着大量与故事背景有关的信息,让人很快就能进入角色。当然,前提是玩家能够静下心来清理支线任务,或是仔细挖掘场景中看似不经意的小摆设。某些任务甚至强制要求查看找到的文件才能推动情节,这一设定虽然有些不近人情,但却十分合乎现实的逻辑。
如果只是顺着主线推进故事,大概只需要30个小时左右就能通关,但各种支线情节加起来所花的时间远大于这一数字,在道具、经验等方面的收获也是相当丰盛的(但依然改变不了穷困潦倒的痛苦现实)。在其他很多RPG游戏中,玩家往往会习惯性地忽略对话的存在。因为冗长一段文字的唯一作用就是把“去某处、干掉某人、拿到某道具”这三大要点交代清楚,与之相关的情节由于其内容本身的不饱满而很容易被人忽视,久而久之玩家便只需盯着任务的结果而非过程。一个本应该富有生命力的任务就这样被剥去血肉,变成了物品+地点+人物的关键词组合。
《巫师3》的对话尽管文字量巨大,但内在逻辑却十分严密,极少出现与情节或是故事背景没什么关系的废话,并且往往有极为精致的NPC建模、生动的表情和动作等元素与之配合,给人一种活灵活现的实在感,让人不由自主地静下来听对方把话说完。对话内容本身显然也经过制作小组的精雕细琢,例如彼得队长与杰洛特关于先学哪些通用语比较好的唇枪舌剑,简直可以用精彩纷呈来形容。
如果说以“一本道”式线性情节为标志的日式RPG像一棵高耸的白杨,那么WRPG就是树冠如伞盖般向四周散开的榕树。玩家需要担心的不是《巫师3》里的支线情节够不够多,而是如何不沉醉其中忘记主线进行到了何处,虽说本作的主线情节异常简单粗暴——找到希里。画面真的不是重点
之所以这么说,不是因为《巫师3》的画面表现不好。恰恰相反,在小编看来,游戏里的人物、怪物、植被拥有次世代主机迄今为止最生动的表情和最细致的纹理。CD Projekt RED小组似乎也对这一点充满自信,否则无法解释即时演算的过场动画中为什么会有大段的人物脸部特写。
主角杰洛特、希里、叶奈法这些俊男美女自不必说。游戏中主要角色的面部贴图所表现出来的不仅仅是细致这么简单,而是给人一种类似生命力的存在感。如果仔细观察的话,哪怕是全程扑克牌脸的杰洛特也会在面对NPC时作出皱眉、撇嘴、蔑视等表情,和老猎魔人维瑟米尔的互动更是尽显老战友之间的默契与诙谐,这些都可以在人物的动作与表情上找到踪迹。
形态各异的草药、灌木、林地配合多变的地形与即时光影共同构成让人流连忘返的野外场景,这些元素本身并非《巫师3》的独创,但存在感极强天气要素让这一切变得充满活力,特别是风力的作用最为显著。很多其他游戏中也会有雨雪等天气变化,但所谓的下雨无非就是在画面上加一层雨点贴图,再制造一些哗啦哗啦的音效或是踩水声,相比之下,《巫师3》里由多种自然现象与光影相互配合制造出来的天气效果显然更加可信。
本作在发售之初就横跨PS4、Xbox One以及PC三大平台,主机与高端PC之间在游戏画面上差距巨大是不争的事实。不过小编手中的PS4版《巫师3》在打过首日补丁之后,比较完美地解决了地图读取时间过长、过场动画帧数不足等缺陷,尽管画面表现力与游戏公布之初相比确实有一定差距,但30FPS/1080P同样能带来畅快的游戏体验,这就足够了。打造只属于自己的杰洛特既然是一款RPG游戏,那么人物的成长与培养系统就显得尤为重要,《巫师3》在这方面依然保持了游戏其他部分的高水准。用一句话概括,就是手段简单化,内容复杂化。制作小组去掉了2代中诸如靠冥想才能炼制药剂以及喝药等设定,让整个过程直接打开菜单就能完成。虽然以往的做法十分忠实于原著,但无疑会对游戏的流畅度带来一定影响。
除此之外,游戏在探索和战斗等核心内容部分也保留了这种理念。以路牌为基点的快速移动系统虽然削弱了探索过程的真实性,但配合爱马“萝卜”却能带给玩家无比流畅的寻宝体验。同时每一个路牌都与“未探索地点”拉开了一段不长不短的距离,途中往往有沟壑、野怪营地、丛林等多变的地形或是敌人在等待着玩家,这显然能有效减轻通过路牌移动后的不真实感,也体现了制作小组在路线安排上的用心。这种更为快捷的探索选择与主线、支线情节相互配合,共同构成《巫师3》连绵不绝的人物升级链条,繁简结合,给人一种游戏内容十分丰富的直观感受。
再说与人物能力提升有直接关联的技能树系统。本作的技能树分为4个大类,分别是战斗、法印、炼金术、能力,再加上能够迅速提升能力的诱发突变物,让杰洛特的培养过程变得充满自由度。玩家既可以把他变成精通各种战斗技巧的武士,也可以专攻法印,让他像个魔法剑士一样在挥砍的间隙用魔力退敌。在同一系天赋之中,攻击动作和法印被进一步细分,例如攻击系里有轻攻击加强、重攻击加强、弓弩准备时间缩短等等天赋,法印部分也有相应的归属。这就让玩家对技能点的需求量大幅增加,但游戏的整体设计又让等级提升注定不那么容易,于是遍寻地图上的“?”以求能找到额外的技能点,就成为培养人物时一个非常重要的技巧。
和很多搭载了技能树系统的游戏一样,要解锁某一系能力的高级天赋,需要在该系中使用足够的天赋点数才行,例如战斗系的第二层天赋需要8点才能解锁。所以大家也不用担心会利用这个高自由度的天赋系统培养出一个破坏游戏平衡的超人,有闲心在游戏里探索好几百个小时的死忠玩家说不定能够做到这一点。
另外既然有技能树,那么相应地制作小组也给了玩家重新选择天赋的机会——技能点重置药水,序章之后就能购买,售价1000克朗。要知道在游戏中完成一个支线任务往往只能得到20到50克朗的奖励。小编初到威伦的时候接到一个奖励300克朗的任务,顿时喜出望外,以为这下终于熬出头了,结果一看任务推荐等级立刻傻眼——33级。瞥了一眼右上角个位数的人物等级,还是去打扫战场发发死人财比较现实。由此可见,1000克朗完全是个不折不扣的天价,小编建议大家谨慎选择发展路线,因为这颗后悔药吃起来实在肉疼。这不是一款动作游戏
纯熟的第三人称背后视角,再加上杰洛特在各种宣传视频中被刻意凸显的不凡身手,可能会让很多人误以为就算对WRPG不怎么感兴趣,也可以把这当做一款动作游戏来玩,实际上并非如此。诚然,在最高等级的两种难度之下,敌人会灵活运用闪避、反击这些和主角相同的战斗技巧,甚至学会了包抄、诱敌等战术,让战斗难度与低等级时相比高出不止一个数量级。各种药剂、药油渐渐成为战斗的必需品,玩家在操作时也被迫变得更加专注,甚至需要像动作游戏里那样预判敌人的招式,否则很容易因为被路边的盗匪或是野怪群殴而一命呜呼。
但如果我们仔细观察就会发现,制作小组尽管在战斗的操作感、打击感、画面表现上下了非常大的功夫,整个战斗过程流畅、明快,比之2代进步非常明显,特别是用剑挡下飞来的箭矢以及达成特定条件肢解敌人等细节的加入,更是让人大呼过瘾。但实际上杰洛特的攻击动作从始至终都只有一套,哪怕把整个战斗系天赋点满也只不过增加了几种招式,相对而言倒是法印的变化更加丰富,只不过释放动作并没有太大变化。
在战斗部分,制作小组显然重“意”不重“形”。有严谨的伤害判定和丰富的天赋系统作后盾,更加丰富的招式就显得不是那么必要。战斗过程毕竟只在剧情与剧情之间起调味料的作用,大段大段的对话和背后的精彩故事才是真正的主菜。制作小组很有可能不希望玩家把砍怪过程当作《巫师3》的最大游戏动力,所以才会用相对单调的动作刻意弱化战斗的存在感,这或许也是为了坚守一款WRPG的本分。想清楚了就买买买吧
必须承认,《巫师3》显然离一款尽善尽美的游戏还有不小的距离,例如在发售前就已经遭到连番吐槽的缩水建模、平铺直叙的剧情、略显糟糕的优化以及时不时跳出来的小BUG等等,小编在不算长的游戏时间里对这些都有所体会。但正如这篇评测的标题所说的那样,这些瑕疵并不会改变WRPG爱好者又一场盛宴到来的现实。
在盗贼们的大呼小叫中把他们一一干掉后开始翻箱倒柜的收获感固然是游戏乐趣的来源之一,从与形态各异的NPC对话中感受到的语言文字魅力同样让人难以割舍,忍不住前往新的地点看看故事又会有怎样的发展……
《巫师3》最大的优点在于,尽管游戏的背景世界介乎魔法与现实之间,但制作小组用自己的热情和或许并不算顶尖的技术打造了一个“可信的”世界。这一成果不仅仅依靠画面真实、故事丰满就可以达成,除了对游戏各种表象的精益求精以外,在这些显性要素背后的隐形脉络才是制作小组最大的着力点,也是整个游戏的“筋骨”所在。比《巫师3》画面更华丽、优化更出色的沙箱游戏多得是,但论及构筑一个真实的虚拟世界,很少有厂商能做到CD Projekt RED如此的细致。
硬要比较的话,整个游戏过程给小编的感觉很像在看电视剧《权力的游戏》,尽管很清楚画面上的一切都是虚构的,但从对话到服装的种种细节又会给人一种在看历史剧的错觉。对于喜欢在宏大的故事背景里畅游的玩家来说,《巫师3》绝对是2015年不可错过的佳作。游戏名:《巫师3》发行平台:PS4、Xbox One、PC总体评分:9.0优点+大量对话勾勒出精彩的背景世界+攻击判定精确、战斗节奏流畅+内容异常丰富的支线任务,让人欲罢不能+人物面部贴图精细至极缺点-对话量过大,非WRPG爱好者可能一时难以适应-主机版帧数略显不足,无法实现稳定30帧-游戏整体优化尚有较大进步空间-有不少导致人物卡死、任务无法继续的恶性BUG存在图集作者:熊猫命
一个专注分享游戏文化的地方,一个专门原创app体验的地方
文:Perssie 前言 一提及巫师、猎魔人或者狩魔猎人这个名字,喜欢欧美角色扮演游戏的玩家和喜爱西方奇幻小说的读者肯定都耳熟能详。自2007年巫师第一部面市以来,巫师犹如一匹无法抵挡的黑马,横扫了整个角色扮演游戏界,为逐渐走下坡路的游戏界带来一剂强心剂。而来自波兰的CD ...
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《巫师3:狂猎》()是一款由波兰游戏工作室开发并发行的开放世界动作角色扮演游戏,公布于2013年2月。游戏于日在、和平台正式发布,这也是首款在PlayStation平台发布的。本作改编自波兰奇幻小说作家的(中译《猎魔人》),但剧情发生在小说之后。《巫师3:狂猎》是巫师系列游戏的第三部作品,也是以为主角的最终作,将展示杰洛特最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。
《巫师3:狂猎》在商业上取得巨大成功并受到了广泛的赞誉,游戏在六周内销量超过600万。在2015年中,《巫师3:狂猎》击败《辐射4》、《合金装备V:幻痛》及《血源诅咒》等大作,摘得最佳年度游戏以及最佳角色扮演游戏两项大奖,CD Projekt RED亦凭借本作获得年度最佳开发者大奖。
《巫师3:狂猎》的地图 比《巫师》系列游戏的前作大了30倍, 玩家需要通过乘船和骑马的方式到达一些地点。不过,在已探索地区间可以进行快速旅行。 《巫师3》被描述为“比天际省大了20%”。 玩家的许多行动会影响游戏世界,许多任务也可以选择多种完成方式,从而造成不同的结果。CD Projekt RED预计游戏通关时间大约需要100小时,
50小时用于完成支线任务,50小时用于主线任务。
在保留了前几作《巫师》游戏特性的同时,《狂猎》相较过去的游戏在几个方面做出了改进。 战斗围绕着一个ARPG系统进行,伴随着魔法的使用。相比前作而言,战斗系统被大幅改进。 《狂猎》引入了一些新的机制,例如狩魔猎人感官、马上与海上作战,潜水,和使用十字弩。另外,杰洛特也可以跳跃,攀爬和翻越小的障碍物。攀爬机制被形容成“不太像"《》,而是更像《神秘海域》。 打造物品和调制药水被保留了下来,但是相比于《巫师2》而言,已经不再让人觉得困难。 《巫师2》中的陷阱已经被完全舍弃。同时五种法印仍然保留,只有微小的改动,每一种法印都出现了一种相应的替代模式可供选择使用。
游戏引入了更加响应灵敏的高级AI和动态环境。 昼夜循环影响一些怪物的能力,就好像在广为流传的神话故事中狼人会在月圆之夜获得更强大的力量。 游戏中也有一个动态的胡须生长系统,这使得随着游戏世界中的时间流逝,可扮演角色之一的杰洛特的胡须会生长。,在《猎魔人》系列小说中的一个杰出的剑术家,也是一个可扮演角色。 是一个内置在游戏中的集换式卡牌游戏,取代了前两部《巫师》游戏中的骰子游戏。
每个故事都有个起点。蓝山里有座狩魔猎人的要塞,名为凯尔莫罕,我们的故事就从其中的客房展开。杰洛特正在洗澡,驳斥了狩魔猎人不爱卫生的谣言。就在此时,叶奈法却唐突地打断了他的洗澡时间,不过话说回来,鲁莽不就一向是她的作风吗?叶奈法提醒了杰洛特,记得要跟希里一同训练。我们的英雄别无选择,只能跟女术士告别,下楼前往堡垒的中庭。可是,他却浑然不知,一场伟大的冒险旅程即将就此展开……
《巫师3:狂猎》迎来了的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
《巫师3:狂猎》构筑了一个玩家能够在其中几乎自由探索的庞大的开放世界,而且探索基本取决于玩家在进行故事的哪个部分。游戏构建了一些地点,例如自由之城,沼泽遍布的,广袤的,以及两处的领地:村和的皇家城堡。猎魔人的训练地,在原著小说和第一部《》游戏中出现过的城堡, 也出现在本部游戏中。
每一个地点都有大量的村庄,每一个都有自身的经济社会状况。例如,尼弗迦德人相比于像杰洛特这样的北方人来说就更加有贵族气质,也更加有居高临下的倨傲感。 本游戏的开放世界即使是与一些最优秀的开放世界游戏相比也显得十分具有交互性,其中有废弃的村庄,山洞和阴森的森林。游戏中还有更多的细节,例如每一个地点都有各异的怪物,有一些还只在一天中的特定时间活动。
狩魔猎人的世界里充满了湍急河流、深阔海洋,山谷里还有许多广大的湖泊,这些地方全是走路或骑马到不了的。要找船的话,就去海岸旁标有“港口”图样的地方。小心点,如果你的船撞上岩石或其他障碍物便会受损,甚至可能沉船。
游戏于日通过正式宣布将于2014年发行PC版以及"所有的高端游戏平台"版本。 后者被证实意指将分别于日和日发布版本和版本。根据来自微软的官方消息,"巫师3"起初并没有打算在波兰地区,这款游戏的诞生地,登陆Xbox One主机。然而这一切都因为Xbox One限区政策的移除而改变。
日,游戏发售日被宣布从2014年秋季推迟到2015年2月。根据开发团队发表的官方声明,他们已经成功地构建了一个流畅自然,电影式的,给予极致听觉和视觉享受的同时又保留了全部自由选择的故事-意味着游戏的核心内容和主线故事实际上已经完成。声明接着解释了延期的原因,为了打磨游戏的细节和为了达到预期的游戏质量进行成品的全面测试。 日,开发者正式宣布发售日延期到日。
游戏的开发预算达到了3.06亿兹罗提。
“巫师3:狂猎”采用了开发的专门设计用于开放世界场景下非线性角色扮演游戏的REDengine 3引擎 。它被设计用于帮助解决之前开发者遇到的许多游戏开发中的折中问题,使得“巫师3:狂猎”的开发者们可以创造一个“开放环境下复杂的,多分支的故事”。 CD Projekt RED 将Umbra 3 Visibility Solution整合进引擎以处理遮挡剔除。来自Umbra和CDP的工程师们在2014开发者大会上验证了这种技术的运用。 在之前的两部巫师游戏中,玩家们被呈现了充满多样的选择,并且会导致相应结局的错综复杂的故事。但是REDengine 3 可以在不牺牲虚拟世界设计的前提下完成复杂的故事线。
CD Projekt RED于日发布了PC的1.03补丁,带来了一些修正包括增加了新的显示选项,提升了稳定性和游戏性能。
日,CDProjekt RED公布了两款扩展包,“石之心”和“血与酒”。“石之心”于日发售,而“血与酒”于日发售。第一款扩展包,“石之心”,讲述的是杰洛特遇到一位被称为镜之男的神秘客和一位叫欧吉尔德的不死人的故事。这款扩展包受到了高度赞扬,得到了
and 9/10的高分。而最后一款DLC“血与酒”则带领玩家来到风景秀丽的南方公国,杰洛特受到女公爵安娜的邀请调查公国内接连发生的离奇杀人事件,找出逞凶作恶的”恶兽“以及幕后黑手,同时还遇到了一系列有趣的事件。
最低配置:
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
CPU :Intel CPU Core i5-GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存:6 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
硬盘:40 GB 可用空间
推荐配置:
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
CPU :Intel CPU Core i7
GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
硬盘:40 GB 可用空间
从盔甲骑士、缥缈的妖灵到力大无穷的巨人,狩魔猎人必须随时准备好跟各种怪物和人类战斗。为此,狩魔猎人必须懂得使用各式各样的武器和作战技巧。狩魔猎人这一行的专门武器就是他们的两把剑:一把是对付人类和类人生物用的钢剑,另一把是劈砍怪物用的银剑。所有狩魔猎人也都会基本的战斗魔法。这些法印虽然不如法师的咒语一样强大,但施展速度很快,只需要简单的单手姿势即可,在作战时相当方便。狩魔猎人的训练也包括了基础的炼金术。他们懂得如何熬煮强力魔药、剑油和炸弹,让他们在跟强大快速的敌人作战时占上风。
“绝对不可低估对手”,这是狩魔猎人法典的核心规则,而且这可不是乱定出来的。许多狩魔猎人曾经因为做好万全准备而保住小命一条。因此,在作战前熬煮魔药、剑油、拜访工匠绝对不是在浪费时间。如果你要与更强的敌人作战,你可在战斗前先完成支线任务,获得经验值、培养角色,让你有更高机率赢得战斗。
游戏中的武器主要是两把不同用途的剑,这也是狩魔猎人的象征:钢剑和银剑,钢剑用于对付人以及类人的生物,而银剑则是为怪物准备的。为了对付不同的敌人,有时需要在剑身涂上剑油,提升攻击效果,同时可以在剑身插槽上嵌入宝石进行强化。在解锁了技能之后,剑术攻击会有额外的招式和效果。除了剑以外,游戏还装备了十字弩,虽然平时效果平平,但在水下是独一无二的利器。当然,此外游戏中还有一些特殊的装备,诸如看门人的斧子,等着玩家去探索收集。
法印是狩魔猎人使用的低阶魔法,虽然正统的魔法师都不把法印当作是魔法,但是事实证明法印在狩魔猎人的战斗中意义非凡。游戏中包含五种不同作用的法印:亚登、阿尔德、伊格尼、亚克西和昆恩。在战斗中合理使用法印往往能让玩家免于受苦,同样在升级相应技能后,法印也可以拥有不同的效果和替换模式。
狩魔猎人不是医师,也是半个草药剂师。利用不同的药水提升自身的能力几乎是必备技能,当然,这些药水对普通人而言可能是致命的,它的毒性只有经过青草试炼的狩魔猎人才能承受。其中两种药水是必须要记在心中的,猫魔药和白蜂蜜,猫魔药可以在黑暗中提供视觉,而白蜂蜜则可以清除毒性,同时可以“保护视力”。要补充魔药、剑油或制造新炸弹,前往冥想 面板。若身上携带着熬煮过程当作炼金基底的烈酒精,物品才会自动补充。
游戏中的时间是昼夜交替的,有些怪物在不同时间有不同的表现,而有些任务只能在特定时间进行。怎么渡过无聊的时间呢,游戏中有冥想的方式可以跳过特定的时间,同时可以补充身上携带的药水,低难度下甚至可以回复体力。
《》宣传片中的与决斗
《》宣传片中的
左边为预渲染过,右边为原版,区分图
,Game Informer,《March Cover Revealed: The Witcher 3: Wild Hunt》,日.引用于日.
,Forbes,《'The Witcher 3: Wild Hunt' Bigger Than Skyrim, 30 Times The Size Of 'The Witcher 2》,日.引用于日.
,Game Informer,《Screenshots of next-gen RPG The Witcher 3. Update: It won't be the final Witcher game.》,日.引用于日.
,GameSpot,《GS News - The Witcher 3 set to be 20% bigger than Skyrim》,日.引用于日.
,,《The Witcher 3: The Skyrim debate, the game on PS4, nuggets of clarification and a whiff of multiplayer》,日.引用于日.
,,《Why Geralt has cheered up for The Witcher 3: Wild Hunt》,日.引用于日.
,《Meet Ciri, The Witcher 3's Playable Female Character》,
,《The Witcher 3: Collect ‘Em All – How to get every Gwent card》,日.引用于日.
,GameOverviews,《The Witcher 3 interview with gameplay producer (E3 2013)》,日.引用于日.
,Game Informer,《March Cover Revealed: The Witcher 3: Wild Hunt》,日.引用于日.
,Game Informer,《The Witcher 3: Wild Hunt Confirmed For PlayStation 4》,日.引用于日.
,Game Informer,《The Witcher 3: Wild Hunt Coming To Xbox One》,日.引用于日.
,Cinemablend,《The Witcher 3 not on Xbox One in Poland》,日.引用于日.
,CD Projekt,《Release Date of The Witcher 3: Wild Hunt – An Open Letter》,日.引用于日.
,CD Projekt,《Release Date of The Witcher 3: Wild Hunt – An Open Letter》,日.引用于日.
,《The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks》,日.引用于日.
,Projekt RED.,《Press release posted to IGN forums》,日.引用于日.
,SegmentNext,《The Witcher 3: Wild Hunt is using Umbra 3》,日.引用于日.
,《Patch 1.03 for The Witcher 3 out now on PC, brings performance improvements and new graphics options》,日.引用于日.
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