大家玩游戏是喜欢冷兵器电影还是突突突

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发布时间:日 15:23&&&&&&
作者:大天使&&&&&&
来源:新浪游戏
&  相比于FPS类游戏的突突突,动作游戏无疑是更让玩家爽快的游戏。刀刀见肉的冷兵器搏斗更能激起我们的原始野性!这里为大家推荐一些非玩不可的动作游戏,每一款游戏都可以说代表了一个游戏系列。
  动作旗帜-鬼泣5
  动作游戏不玩鬼泣实在是太不应该了。作为技术耍酷和难度耍酷的典范,不玩可不行。
  这是卡普空外包给忍者理论制作的一款动作游戏。认真
的说,这不应该算是正统的《鬼泣》系列续作,但是,而且但丁的发型从曝光开始就一直在被吐槽。游戏当中,但丁还是老样子用剑和用枪。而其哥哥则是用的日本
刀。游戏当中可以使出各种华丽的斩击剑法,而各种怪物也是我们的试刀石。
  动作冒险新革命-古墓丽影9
  作为动作游戏,古墓丽影在这代当中有了十足的长进,当然了可能还是模仿神海的功劳。但是不管怎么样,这却是是非常非常棒的一款游戏。
  古墓丽影9
  游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉&克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共
同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之
间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
  手拿弓箭,像真正的丛林猎手一样,不过劳拉射箭可不是为了杀人。
  硬核动作王-黑暗之魂2
  从FC时代的游戏过去后,主机平台和PC平台就难度有硬核的游戏出现了。而这款作品确实让我们想到了当初那个死去活来的游戏世界。
  黑暗之魂2
  《黑暗之魂》系列自开发以来就有着硬核动作之称,不用说了,所谓硬核就是各种吊打非核心玩家的游戏玩法。而作为动作硬核那就是各种吊打手残玩家的游戏了。
  没错,在这个游戏当中,最傻的小怪也可以轻轻松松干掉你,不过,你也可以凭借你潇洒的走位无伤干掉BOSS,不过这难度的确是惊人。
  若你没有耐心,不愿意思考走位,不愿意克制自己贪刀的行为,并且,不愿意克制自己恐怖的好奇心,这游戏绝对会虐你一百次啊,一百次。
  曾经的王牌-羞辱
  动作游戏当中,这款作品作为当年的黑马作品简直就是惊呆了大家,黑暗哥特世界加入蒸汽朋克元素,简直就是太棒了!
  不是每个刺客都需要不停的跑酷的。不同的世界刺客的玩法也是不同。掌握着科技和魔法的刺客呢?你猜猜吧。时间停止,空间传送。各种吊炸天的陷阱装置。当然敌人也绝非善类,他们会有些牛逼的能力。
  耻辱是一款全新的RPG的动作冒险类游戏,游戏风格蕴含了多款游戏,如刺客信条的自由度,生化奇兵的科幻类魔法等等。游戏的主角是一位专门保护女王的贴身皇
家护卫,在一次保护女王的过程中遭受到了意外让女王身亡,而这一切并不是失误而是有人刻意去谋划了这一切他就是大臣雷金特,玩家们可以操控起主角进入这些
腐败并让自己锒铛入狱的高官们的府邸进行一场真正的杀戮。
  后起之秀-暗黑血统2
  作为一款模仿鬼泣系列的游戏。这款作品能说什么呢?人在神魔的交战当中毁灭了,而做为天启四骑士之一,唯一的目的就是靠自己的力量去寻找真正的问题答案。
  暗黑血统2
  战斗暴力,刀刀见肉。而作为骑士,更是神力无双。抗着汽车炸敌人,巨大的钢铁拳套让敌人知道谁才是老大。相比于鬼泣的帅,暗黑学徒更加宣言的是一种力量极致。
  开放世界动作王-虐杀原形2
  血肉的力量需要用武器来表达?当然了,使用武器可以增加自己的攻击力。而在这款作品当中,血肉才是一切!凭借基因,凭借进化,我们通过肉体就可以完成许许多多的不可想象的事情。
  虐杀原形2
  飞檐走壁是标配,翱翔天际是轻轻松松。运用基因的力量强化自己,并且做到刀枪不入,吊打坦克都是可以的。而且,在自由开放的世界想这样折腾都是可以的。
  经典动作-生化危机启示录2
  《生化危机》系列最新作品。动作冒险类游戏一脉相承的高质量。
  生化危机启示录2
  依据是打丧尸,探索,解谜,寻找一起故事背后的答案。说的好听叫好奇心
强,说的不好听叫做好奇心害死猫。反正,你将会扮演两位妹子,然后在各种诡异的环境当中求生。早先的生化危机系列以解谜探险为主,而现在的生化危机作为动
作游戏更胜一筹,现在凭借矫健的身手努力的战斗在丧尸世界。
  写实现代动作-侠盗猎车手5
  作为开放沙盒类游戏,这款游戏肯定要列出来。作为动作游戏,这款游戏还是要列出来。开放沙盒类游戏当中尽管不能做到虐杀原形系列的人挡杀人佛挡杀
佛,但是作为现代动作游戏,开放的自由度,还是爽歪歪的。所以了还是给大家推荐了。最重要的是,在写实类型的现代动作冒险游戏当中,这款作品不得不提到。
  侠盗猎车手5
  毕竟开放的世界还原现实当中的世界,并且玩家与NPC的交互显得如此的真实!
  魔幻动作角色扮演-上古卷轴5
  这款游戏一直都有妹子卷轴和别人家的游戏之称。但,这不是我们本次的重点。作为动作游戏,这款游戏真的很烂!作为动作角色扮演游戏,照样很烂!但是,作为角色扮演游戏+动作,这款游戏就太棒了!
  上古卷轴5
  开放的世界,美丽的世界,各种牛逼的怪物,作为屠龙勇士的你就是这么牛!不玩这款经典作品就太悲伤了。
  丧尸世界跑酷疯狂-消逝的光芒
  和丧尸作战的游戏从未如此爽快,之前的丧尸围城系列更加突出的是丧失的多。而这款游戏更加突出的丧失的疯狂!
  消逝的光芒
  在游戏当中我们将会凭借矫健的身手战斗在丧失世界当中。飞檐走壁的体验就在这款游戏当中!
  刺客无双-刺客信条
  动作游戏和角色扮演结合的典范!当然了,最重要的还是刺客题材的游戏实乃当之无愧的王者!那么这款游戏有什么特点呢?
  刺客信条
  作为动作游戏飞檐走壁不在话下,当然了,因为故事背景设定在中世纪,这时候可没有什么飞机之流,甚至游戏也没有魔法可以使用。实打实的写实作者,不过游戏本身倒是挺科幻的,毕竟属于黑科技的游戏中玩游戏的感觉。
  动作新秀-中土世界魔多阴影
  华纳的原创故事,也是原创游戏。《蝙蝠侠》游戏让华纳开心不已,现在这款新的游戏表现如何呢?当然是惊艳了!
  中土世界:暗影魔多
  托尔金的魔戒世界让人心驰神往,于是,机会来了。作为一名游侠,你为自己死去的亲人复仇,手刃该死的兽人团队并想着打倒索伦。
  在开发蝙蝠侠系列的基础之上制作的这款游戏,动作战斗一流水准!而且还有复仇系统,被怪物杀死以后怪物会变强!同时自己也可以捕捉兽人将其做为自己的手下,并且可以培养其成长!全都是突突突 宫本茂吐槽当今游戏太过雷同_爱玩网
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全都是突突突 宫本茂吐槽当今游戏太过雷同
任天堂传奇设计师、马里奥之父宫本茂关于游戏,近来最为玩家们所诟病的缺陷之一莫过于它们都太过相似。比如很多第一人称射击游戏都缺乏新意和特色,这意味着玩家只要玩过其中一个,几乎就能掌握剩下所有同类游戏的技巧。而宫本茂也和大家有着同样的想法,比如在今年的E3大展上他就曾经发表过如下感想。“今年展出的主流作品几乎都是十分血腥的射击游戏,以充满暴力的世界观,或者我换个说法,以充满现实主义色彩的冷酷世界为背景。其原因就在于有太多的开发商都在同一个领域里竞争,导致不少参展作品看起来都差不多。”他说得没错。近来有不少游戏都给人一种似曾相识的感觉,只在一些小细节和设定上略有不同,比如游戏的背包系统之类的。在EDGE杂志对他的采访中,宫本茂就明确表示过自己感觉如今的游戏缺乏原创性,越来越像既有作品的衍生品。“哦,我是不是太武断了?不过我的结论是基于一个现实,那就是我对自己以及整个业界的创新精神感到十分不满。我感觉这个行业正在发生着改变,制作人的独立性和原创性已经不再是厂商首先考虑的东西。一旦掌握着预算的人在游戏制作过程中占据了主导地位,那么制作人也就只能开发一些已经拥有牢固市场地位的游戏。哪怕有机会让年轻的制作人能够自由地开发一些东西,但最终依然只能选择一些同质化很高的企划。这让我不由自主地感叹游戏业界确实还有很长的路要走。我希望任天堂能够像现在这样始终积极地去开发那些新的东西,那些来源于每个制作人的独创思想以及独立精神的东西。”很显然,宫本茂所表达的是从整体而言,如今的游戏产业没有在创新上投入太多资源,因为这并不符合业界通过无数款作品的尝试最终寻找到的成功准则。这在第一人称射击游戏上体现得尤为明显,比如《战地(Battlefield)》系列和《荣誉勋章(Medal of Honor)》系列就在不断追逐同类游戏的翘楚《使命召唤(Call of Duty)》系列的过程中渐渐丧失了自己原本的特色。宫本茂提到的问题在很多主要的开发商身上都有体现,比如Activision,Electronic Arts(EA),还有育碧(Ubisoft)。如今我们已很难见到有一款游戏就是为了打破既有模式和规则而生的,每当有类似特质的作品出现时,它们往往来自一个独立的工作室或者小厂商。和宫本茂一样,我也希望任天堂能够在游戏体验上继续开拓创新,而不是步其他厂商的后尘。《战地》最新预告片截图:
《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《战地:强硬计划》最新预告片截图
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《使命召唤11》最新游戏截图:
《使命召唤11》多人模式
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《使命召唤11》多人模式
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《使命召唤11》多人模式
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《使命召唤11》多人模式
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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《使命召唤11》多人模式预告片截图
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在电影《变形金刚3》里面,为何冷兵器总是关键对决的兵器?
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再炫酷的兵器,也是由人来使用的;无论是冷兵器还是热兵器,能够体现出使用者实力的才是好兵器!开个玩笑,言归正传。毛爷爷也曾经说过:人民军队建设的基本原则,核心内容是党指挥枪,不是枪指挥党。兵器,只是歼灭敌人的一种手段和工具,电影当中,到了最后的对决阶段,使用冷兵器还是热兵器,取决于剧情的发展和需要;但是相对而言,冷兵器打斗的场面更能体现出场面的美感和质感,所以,终极PK的时候,冷兵器对决比热兵器要好看。下面我来具体分析一下原因:一是冷兵器更能体现出使用者对于全局的操控。热兵器由于包含了技术、火药、高科技等众多因素,使用者可以通过孜孜不倦地练习来提升使用的熟练程度。而冷兵器则不然,“对招拆招”,冷兵器对使用者的临场发挥能力、对形势的操控掌握要求很高,想象一下这个场面:两个人拿着大刀或者棍棒对决,互拆几个回合,场面一定非常好看。热兵器相对而言就要逊色一些,如果两个人拿着枪或者更高级别的热兵器对决,出奇制胜的手段可能就是“快”,相对而言就没那么好看了。二是电影场面的需要。如果使用的是冷兵器,或者直接肉搏,双方在互相pk以及打斗的同时还可以用眼神、语言等方式进行面对面的交流,这些因素都可以使电影更加好看。《变形金刚3》中,正反派之间到了面对面的终极pk桥段,怎么才能将场面做的更加好看、更加燃呢?看着两个变形金刚在荧幕上腾挪翻转,互相肉搏,场面肯德好看。新垣平博士在他的《剑桥简明金庸武侠史》一书中,曾经不无遗憾地说:“武侠世界在西方历史最黑暗的时代发端,又在西方人全面胜利的时代,由于热兵器的普及和军事技术的发展陷入极度的衰弱,最终被遗忘殆尽……”的确,时代发展到现在,冷兵器、个人武术已经被热兵器和高超的军事技术所取代,但是,就像新垣平博士感慨的那样,每个人心中还有一个武侠梦,所以,“动作片”在电影工业中才能如此受欢迎并发展称一个类别。这种喜好反映在《变形金刚》系列电影当中,就是到了最后的pk阶段,对战双方回到肉搏和冷兵器时代了。
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关于这个问题,首先,当然也是最重要的答案就是——冷兵器帅啊!特效特技之类的纵然能满足广大男性飙升肾上腺素的需求、亦或是女性追逐荷尔蒙趋势的本能,但是都不及冷兵器的真刀真枪来得爽,变形金刚的冷...
关于这个问题,首先,当然也是最重要的答案就是——冷兵器帅啊!特效特技之类的纵然能满足广大男性飙升肾上腺素的需求、亦或是女性追逐荷尔蒙趋势的本能,但是都不及冷兵器的真刀真枪来得爽,变形金刚的冷兵器无异于古罗马斗兽场的近身肉搏,试想下是不是一爆衣就顿时热血沸腾了?其次,我们看看御天敌、威震天和擎天柱的对比就知道了,假设御天敌真的如此强大,那还演个什么劲儿啊,汽车人直接被完虐,擎天柱卒,全剧终。所以在这种情况下,电影讲究的是绝处逢生,反派大魔王总会由于各种原因准备不足而失去最有利的先机(有一本国外关于编剧的书里讲过,“如果我是大魔王”一定不要做的XX件事儿,譬如装逼过头等),这时候就要给正派主角一个发挥的余地,这种余地肯定不是什么吊炸天的黑科技,不然早就用了,所以唯一能进行的就是冷兵器对决了。最后要说的是,其实不止是《变形金刚3》了,很多美国大片最终不都变成了人类版冷兵器对决?第一步:大家上来先黑科技一番(如果有的话),你方唱罢我登场,先秀一番特效动画或者特技之类的。第二步:看完酷炫的特效,黑科技要么就是没蓝了,要么就是坏了,换(刀)枪(剑戟斧钺钩叉),参考无黑科技的片就是没子弹了。第三步:总不能站着挨打吧?这时候很多美国大片中国武术指导的作用就体现了——近身肉搏!而对于变形金刚而言,他们的近身肉搏就是冷兵器了,不能突突突的时候就开始比谁灵活、谁招式酷炫。所以,看变形金刚冷兵器对决时,你就当做杰森斯坦森爆衣肉搏好啦!
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对于人类来说已经是神级文明的变形金刚,在打斗中竟然还是以冷兵器为主,这一点大家可能都会觉得十分的不符合逻辑。在观看变形金刚系列电影的时候,估计很多朋友都有一个感觉,那就是打斗的精彩,十几米高...
对于人类来说已经是神级文明的变形金刚,在打斗中竟然还是以冷兵器为主,这一点大家可能都会觉得十分的不符合逻辑。在观看变形金刚系列电影的时候,估计很多朋友都有一个感觉,那就是打斗的精彩,十几米高的巨型汽车人挥舞着手中的长剑,大刀,巨斧,长锤战在一处,很是刺激广大的观众的肾上腺素。这种感觉,是那种远程热武器所无法比拟的,假如在屏幕上是一群机器人就像战争片那样拿着激光武器对射,很显然就没有这样的效果了。人类也是一种动物,但是和其他的动物不同,人类学会了控制自己,变得越来越理性,但是每个人的血液中仍然流淌着暴力的因子。只不过在平日里,这种暴力因子被我们深深的隐藏起来了。但是在一些激烈的打斗场面中,这种因子就会活跃起来。在历史课上,我们都学到过古罗马的斗兽场和角斗士。文明高度发达古罗马人,却对这样一种血腥残忍的运动如此沉迷,真的是有点令人匪夷所思。罗马的历史学家老普林尼就曾经描写过罗马人观看角斗的时候的场景,观众甚至曾经疯狂的饮嗜格斗失败者的血液。其实不只是古罗马人,现代人也是如此,虽然现在没有角斗这种残忍的运动,但是在很多竞技性很高的运动,甚至是充满暴力的运动,永远是最吸引观众过的,比如橄榄球篮球足球冰球等。电影创作者们很显然也明白这一点,因此很多电影中都加入了大量的打斗场景。很多的古装武打电影,以打斗为主自然是在正常不过的。可是在很多的现代警匪片动作片,还是放弃枪支而是以徒手或者冷兵器打斗的场景也不在少数。这样看来,在变形金刚系列电影中,汽车人和霸天虎们挥舞着冷兵器打斗的样子也就可以理解了。
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冷兵器搏斗是最接近肉搏的兵器搏斗了,虽然动作大片有各种各样分支,并且融入到不同题材电影中,但是最酷的大斗永远是肉搏和冷兵器,这一点从李小龙震惊美国电影界开始就没有改变过,李小龙开创了功夫片先河,也让格斗动作成为了电影中的流行那个,而李小龙就具有代表性的冷兵器:双截棍,自他以后,就算是科幻巨制的大场面格斗,也想从大场面中跳脱出来来一场微观上的搏斗,这种冷兵器暗合了西方人追求决斗的文化心理,当实力悬殊巨大的正反两派较量时,一场丢弃重武器或者其他高科技武器的返璞归真的冷兵器显得公平的多,同时感官上带给观众的刺激是拳拳到肉,是大爆炸带不给观众的,大爆炸或者机枪扫射,几秒钟完事,但是冷兵器搏斗却可以让技击持续几分钟,同时在冷兵器交接中充分的时间还可以展开情结,很多电影的套路都是在这个时间段里以小博大、反败为胜,对冷兵器的格斗追求几乎是爆米花属性和观赏性共同需要,一则可以在短刀相接中感受眼花缭乱的技巧,更为直接的肌肉展现,更充分的调动荷尔蒙,又在多出来的时间里让观众多吃几捧爆米花。同样的,影视剧为了追求戏剧效果,不得不安排反派在明明可以一梭子扫死主角的时候选择丢掉重武器,给人以反派往往死于装逼的感觉,如果本就是纯粹的搏击电影,在反派占有的情况下,反派还会突然回忆、突然伤感、突然讲道理,最后死于话多。总之影视最后用冷兵器搏斗绝不只是《变形金刚》系列一家,而是电影常用套路,不知道你们喜不喜欢这样,反正我是挺认可的,而且在最后殊死较量里加入短兵相接的部分,也是体现用心的方式,不然直接一炮轰了,多么轻巧方便!
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那是必须的啊!《变形金刚》卖的就是场面和打斗动作,刀剑冷兵器也是近身格斗的必备武器,如此打斗起来才更具吸引力,更能让人看得血脉喷张!如果双方都是轰轰的开炮、发射激光也就没有多大意思了。而且再说了,这么体型巨大的汽车人,开几枪都没有...
那是必须的啊!《变形金刚》卖的就是场面和打斗动作,刀剑冷兵器也是近身格斗的必备武器,如此打斗起来才更具吸引力,更能让人看得血脉喷张!如果双方都是轰轰的开炮、发射激光也就没有多大意思了。而且再说了,这么体型巨大的汽车人,开几枪都没有什么伤害的,反倒是这样的重型冷兵器的砍杀,才更容易引起致命伤!所以对于汽车人来说,冷兵器的近身格斗是必须的!
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英雄对决,冷兵器总是有镜头感,毕竟大家互相射击还找变形金刚来有什么用呢,所以大家打架肯定用冷兵器,这样破坏感才会出来特效啊。热兵器一出现都成战争片了,和变形金刚没啥事了。
而且冷兵器也是特效的最爱,兵器上面来点什么加成,那样一看特别...
英雄对决,冷兵器总是有镜头感,毕竟大家互相射击还找变形金刚来有什么用呢,所以大家打架肯定用冷兵器,这样破坏感才会出来特效啊。热兵器一出现都成战争片了,和变形金刚没啥事了。
而且冷兵器也是特效的最爱,兵器上面来点什么加成,那样一看特别酷炫的。
一般终极对决要不拳脚,要不冷兵器,很少用手枪互射的。
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在电影《变形金刚3》里面,为何冷兵器总是关键对决的兵器?
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