phantom游戏cg的游戏好玩吗

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Phantom 的游戏叫什么名字?
结局是怎么样的,我想知道游戏的结局?动画的结局2主角都死了Phantom 的游戏叫什么名字
Drei,Elen 两个的中文名分别是?
我有更好的答案
就叫Phantom,因为动漫就是照游戏改的。游戏结局的有很多个,你去玩下就知道了,中间有提示跟选择,我比较喜欢EIN为ZWEI报仇的那个Drei在德语里是3的意思,真名是凯尔。Elen中文的话叫艾伦,代号是EIN在德语里是1的意思。以上
采纳率:21%
就叫《Phantom》游戏多线结局确实有一线是多主角挂了的
Drei 是数字 &三& 的意思.Elen 是&艾伦& 她的代号是Ein 是数字&一&的意思
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phantom游戏玩过的进
我前一阵看啦phantom的动漫,简直是太好看拉,所以就下拉一个游戏,是PC版的,但是好像不能玩只有剧情,只能选枪,而且有选择的地方看不懂,杀人的时候也是只有剧情,没有杀人的动作,自己根本玩不了。希望哪位朋友在电脑上面玩过得给个下载的地址(一定要能玩...
选枪是关于主线的,你选不到好枪有可能直接挂~分5线.sumisora.com/read://bbs.com/read.php?tid=" target="_blank">http,选择不同的就会出现不同的结局~<a href="http://bbs.sumisoractrL就是快进的意思,然后游戏跟选择题一样.php
采纳率:18%
AVG类游戏就是这样,完全没有战斗要素什么的,就是小说和CG 另外此游戏没有汉化版本,所以全是日文是正常的
这本来就是文字冒险类游戏啊...收集枪支人物cg...
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盛名之下其实难副:盘点那些2015年最被高估的游戏
Jack Pooley
现在玩家普遍认为,游戏评论家对游戏的评价实在过于宽容,因此导致了很多游戏被过度吹捧。与电影业50分的平均分相比,游戏业70分的指标可是一个分水岭。在游戏评分网站MetaCritic上,70分通常是开发商希望得到的最低分。不过,游戏的真实价值可能被那些过于热情的评论员们扭曲了,因为他们常常无视这些游戏其中存在的巨大缺陷。接下来我们来盘点那些2015年被高估的14款游戏。1.《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》MetaCritic评分:84实际应得分:69所有人都希望首款登陆Xbox One的《光环》游戏能打出一记全垒打,但说实话,它是这个老牌射击游戏系列中最弱、最没下功夫和最不必要的。首先游戏中的战役大多无聊乏味,微软在宣传中大量出现的士官长和特工洛克之间的对决只占了其中一小部分,玩家又不得不多次对抗同一个boss。游戏总长大约五个小时,通关几周后,你大概都想不起自己玩了什么。没错,基础游戏设定相当不错,但它其中充满着重复的游戏流程(太多升降机了!)和无聊的情节。尽管许多人都不喜欢地图中运用的丑瞎了的颜色,但好在多人模式还不错,也是这款游戏的亮点,大部分正面评价都是关于这个方面的。可是,为了将微交易植入游戏而设置的招募卡系统(Requisition System)是非常没必要的,最令人郁闷的是,这对微软来说是个巨大的成功。《光环5》的质量远远不及宣传中说的那样,虽然玩起来还是很有趣,但无法令人沉迷。它有着该系列最平淡无奇的地图,大部分玩家也认为它不值这个价格。2.《进化(Evolve)》MetaCritic评分:74-77实际应得分:60在发行前,《》被标榜为“下一款巨作”,而开发商Turtle Rock工作室在其中沿用了他们曾开发过的经典游戏《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素。实际上,这款游戏依然让大家失望了,多人模式乏味无趣,不用几个小时就没什么可玩的了。需要承认的是,游戏的理念还是很不错,四名猎人与另一位玩家控制的怪物战斗,每场战斗后怪物都会进化。可惜的是作为一款正价(60美元)零售游戏,它没有更多内容了。地图太过相似,难以忍受之处太多,游戏的有趣程度取决于你的小伙伴是否犀利。如果你能找到四个伙伴一起玩下去,那会觉得还不错,但这对大多数玩家来说都太不现实了。《进化》看起来很吸引人,有一些不错的理念,但归根到底就是一款依赖队友和玩家技术的游戏,令人愉悦的体验时断时续,因此分数降了很多。3.《直到黎明(Until Dawn)》MetaCritic评分:79实际应得分:68《直到黎明》是一款有趣的游戏,这一点无可厚非,但它还可以更好地落实游戏理念。它本质上是一部时长七小时的互动恐怖电影,尽管游戏中的很多时间都令人沉浸在这种老套的恐怖之中,但它仅仅强调了这些荒唐事,不够诙谐,也不具有足够的颠覆性。正因如此,如此长的游戏进程会让人感到疲惫,毕竟玩家通常是一次性通关,有其他伙伴在旁扮演不同的角色就更好不过了。游戏缺少足够的讽刺内容,长时间老套的恐怖让人觉得乏味。如果能将内容分成三到四个不同的“电影”桥段来展现多样的恐怖电影场景,游戏也许会更加有趣。毕竟谁会想花七小时看一群熊孩子被困在森林里的经历?多样性是生活的调料,如果我们能在游戏中看到多样的元素,《直到黎明》也许就对得起那些高评价了。另外,这款游戏的帧率太低了,经常才20帧左右,必须扣分。4.《权力的游戏(Game Of Thrones)》MetaCritic评分:64-69实际应得分:55Telltale凭借《行尸走肉(The Walking Dead)》系列获得了巨大的成功,《与狼同行(The Wolf Among Us)》和《(Tales from the Borderlands)》也证明了他们制作水准依然上佳,遗憾的是,并不是所有的作品都能达到相同的质量。《》最令人失望的是它原本有着丰富的素材可供使用,却硬生生被浪费了,图像糟糕,电视中的人物被迫客串,选项过于直白,叙事情节也很不值得玩家为此花钱。也许是因为原作电视剧实在太棒,因此相对于《行尸走肉》来说,我们对这款游戏有更高的期望。但就算是较为中肯的评价也让人觉得放了水,从呈现的方式到松散的情节,它不像Telltale其他作品那样令人激动和感兴趣,就算是《权力的游戏》死忠粉,也不会觉得它有多好玩。5.《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》MetaCritic评分:74-78实际应得分:62《刺客信条:大革命》的雪崩式首发实在过于骇人听闻,尽管育碧从中吸取了教训,但续作《枭雄》仍继承了前作的风格,增加了一些微不足道的内容,新的场景,还有数不清的重复的、乏味空洞的任务。这款游戏用不同的方式讲述了同一个老故事,它有着许多令人深陷其中的情节,评论家仍愿意为这样复制粘贴型游戏设计打出七十多的平均分。但对核心粉丝来说,这样的配方缺少想象力和雄心,要完。育碧很机智地决定不在2016年发行续作,推迟这款年货游戏,但愿他们能够提高游戏质量。6.《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》MetaCritic评分:71-73实际应得分:61许多人担心这款《战地》衍生游戏最终会沦吹破牛皮的DLC升级版,这恰好也体现了在价格上。虽然制作方努力制作了流程更长的战役,但讽刺的是,大部分都很无聊,AI糟糕,潜入任务既不有趣又不讲究。尽管多人战斗的质量和以往一样优秀,警匪大战的游戏设定也延续了经典,但作为一款正价销售的游戏还远远不够。在刚发行时,它最多值20英镑,因为它既不像《战地4》那样有意思,也不值得花上一小时来消遣。7.《万众狂欢(Everybody’s Gone To The Rapture)》MetaCritic评分:78实际应得分:65“行走模拟”这样的游戏风格总会引起争议,特别是玩家和评论家之间认知不一致的时候。但就算是特别喜爱这种冥想类体验的玩家,也会觉得《万众狂欢》枯燥得令人痛苦。这款游戏看起来很不错,配音质量也很高,但这大概是它仅有的优点了。玩家只能以龟速前进,即使按住“冲刺”键也并没有什么卵用,许多对话都重复且无聊,用金球引导路线实在太逗了吧,而且正当它开始让人觉得有点意思的时候,游戏就突然结束了。有些人或许能在其中找到艺术的美妙,但在一个极度渴望将电子游戏推向艺术高度的时代,这款游戏太过努力了,但它做的还远远不够呐。8.《使命召唤:黑色行动3(Call Of Duty: Black Ops III)》MetaCritic评分:73-81实际应得分:70说句公道话,评论员对这几年的《使命召唤》系列都是非常仁慈的,尽管《黑色行动3》是该系列近几年来较好的作品,但仍然算不上一款真正的好游戏。战役的时间变得更长,代入感也更高,多人模式还有一些很棒的新技能和新地图。但游戏故事太荒谬了,整体结构也没有占据优势,图像给人的感觉还是好多年前的水平。作为一款FPS游戏,它还是挺好的,所以70分是比较合适的,但它并不是一款能让玩家二周目的游戏。9.《极限竞速6(Forza Motorsport 6)》MetaCritic评分:87实际应得分:67从视觉角度来看,这是一款看起来非常华丽的赛车游戏,但它缺乏创意的生涯模式太过无趣,其中大多是行动迟缓且过长的赛道。还好它有回溯功能,你就不用为了完成游戏一遍遍跑比赛。自定义的选项很多,这一点很不错,驾驶跑车高速奔驰的时候快感十足,但剩下的大部分比赛时间都是无趣的冲刺。真正的赛车爱好者也许更能被这款游戏吸引,但我们清楚的知道,这类“模拟”游戏迫切需要做到技术和乐趣的结合。《极限竞速6》是款设计得不错的竞速游戏,但搞笑的是,游戏做的最差的就是竞速部分。10.《摇滚乐队4(Rock Band 4)》MetaCritic评分:78-79实际应得分:66《摇滚乐队4》有意思吗?当然。但作为一款零售游戏呢?答案就是否定了。类游戏从五年前开始走下坡路,Harmonix摒弃了之前夸张的吉他教学风格,回到了以塑料乐器为基础的类型,重制了一款全新的《摇滚乐队》。虽然从某种程度来说,这款游戏取得了成功,但它还是给人一种DLC更新版的感觉。游戏中包含65首碟内歌曲,还移除了多人在线模式。这样贫乏的内容还售价60美元,太荒唐了。许多评论员给了它一块免死金牌是因为它兼容了传统的内容,你可以在新游戏中体验前作中的歌曲,但从本质上来说,这脱离了新游戏应有的内容,让人觉得没有诚意。几周后,《吉他英雄Live》发行,尽管在各大平台上,它的评分只比《摇滚乐队4》高出了几分,但与之相比,《摇滚乐队4》还是没什么令人印象深刻的地方。11.《活体脑细胞(Soma)》MetaCritic评分:79-84实际应得分:70在《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》后,Frictional Games终于发行了新游戏,这是一款有趣的、令人激动的科幻恐怖游戏,有些玩家可能会有些失望,因为它并不具有与《失忆症》同级别的能撕裂神经的紧张感。游戏看起来不错,但整体节奏很恼人,不清楚的任务目标常常会让普通任务变得冗长。而且说实话,它并没有那么恐怖,敌人并不像《失忆症》那样能给人恐惧和焦虑的感觉。叙事情节进步了很多,但可惜的是,操作起来并不能算一款很棒的游戏。12.《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(Batman: Arkham Knight)》(PC版)MetaCritic评分:70实际应得分:53主机版的《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》还是一款像样的游戏,但PC版就太垃圾了。由于性能问题,即使在高端系统上运行,这款游戏的帧数还是低得可怕。这个问题几乎受到了所有人的诟病,PC版在发行当天就下架了,去年九月发行了补丁,游戏在十月重新上架。同期有消息披露,华纳兄弟在游戏发行前就知道这个技术问题,但还是执意发行。就算有新补丁,对许多玩家来说这款游戏运行还是不流畅。因此直到去年年底,华纳兄弟都对那些要求退款的玩家提供了退款。一个带着3A头衔的游戏品质如此之差真是太不光彩了,这样的游戏都能有70分,更好地证明了评论员们放水严重。这款游戏的Xbox One和PS4版本分别得到了85和87分,尽管如此,PC版的表现让人觉得它只能算半个好游戏,所有实际应得53分。13.《辐射4(Fallout 4)》MetaCritic评分:84-88实际应得分:74《辐射4》是2015年宣传最为广泛的游戏,也是其中最令人失望的游戏。引擎过时,图像落后,小问题比比皆是,但大多数评论员都接受了这些小瑕疵。不过游戏令人上瘾的玩法,自定义的选项和扣人心弦的故事还是可以的。一款好游戏需要精心打磨才能闯进八十分的大关,《辐射4》就是个好例子。它的玩法实在是没什么改良,与前作有着同样重复的任务和基本相似的故事情节。这是款有趣的游戏吗?是的。但在这么长的开发时间内,在如今的游戏平台上,它与《辐射3》和《新维加斯》相比,并没有取得进步。14.《MGS5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》MetaCritic评分:91-95实际应得分:76一款电子游戏可以同时成为年度最佳游戏和最令人失望的游戏吗?无可争议的是,在2015年的游戏中,《MGS5》有着最老练、最直观、最真实的令人上瘾的游戏玩法,玩家对Snake的操控从不曾如此流畅自由,但同时,《幻痛》也让许多《MGS》系列的粉丝摸不着头脑。其一是缺少场景的切换。如果游戏尝试传达一个情节紧凑,疯狂得恰到好处的故事,那这还不算是个大问题。但可惜它并没有,《MGS5》中,剧情的完成度远比不上游戏性。玩家在全程都被灌输各种小片段的故事,而由于时间限制,游戏嚣张地以一个不完整的故事结尾。其二是千篇一律的任务。对静静性别歧视性的描述让人有些无语;大多数BOSS战都算不上一个事件,在某些情况下完全可以略过;错乱的情节转折虽然让有些玩家感到满意,也让很多玩家觉得糟心。而最令人失望的莫过于小岛秀夫与科乐美分道扬镳,《MGS》系列故事可能就此完结,这真是太悲剧了。
本文译自whatculture,不代表爱玩网观点。来源:whatculture/jiemian 翻译:陈梦黛游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com
本文来源:爱玩网
&&&作者:Jack Pooley
&&&责任编辑:候雁飞_NG2619
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《幻》Phantom建造操作教程解说
  幻Phantom这款游戏已出过官方试玩版,大家觉得好玩吗?今天小编为大家带来这款游戏的建造操作教程解说,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
  建造操作教程解说
  首先,在故事模式(新游戏)下,需要先收集(扫描)新组件才能建造它。故事模式下,人物左上角会有一个几个方块推起来的图标,后面有个数字,这是可建造数,可建造数会随着剧情发展,你收集到更多新组件增加,每个组件,无论大小会消耗一(建造模式不用管,随便浪)。
  收集到组件后按&F&,可以打开建造栏。有几个不同的栏位,分建造、功能、控制三类,按&Z&,切换。
  大部分方的圆的的组件是没有方向可言的,不过有些组件可以按&R&旋转。
  单机左键建造,对准要删除零件按住右键约1s删除,建造完成按&Q&退出。
  目前小的组件可以无压力建立在大块(斜面、墙、平板上);相反,大块不能建在小块上。
  各个块可以建在地基上固定,也可以直接建在半空&&然后掉下来&&
  E:调试
  功能类和控制类的大部分组件我们可以通过靠近,对准,按&E&键来设定,使用它。
  你可以设置组件的出力大小,方向,开关等等。
  有的组件有刹车项,因为这组件会自由运动,比如因为惯性继续转动,因为重力,轮子滑坡&&
  我们也可以使用控制类的组件去控制功能类的组件和一些控制类的组件,不过需要按对其&C&,控制(设置)。
  C:控制(重点)
  我们可以凑近控制类组件,对准其按&C&键,打开控制面板,设定我们可以使用 哪个控制类组件 用哪个按键 控制什么组件 做什么。
  按&C&,我们就能看见上图中的栏目,中间是我们能使用的控制类组件。
  这决定我们使用&哪个控制类组件&。
  绿色的代表我们为其设置了行为,白色代表什么都没设置。
  我们用滚轮上下滚动切换,单击一个进去。
  就看到类似上图的栏目。是不是有点复杂,但其实只是由两部分组成:&按键&和&操作类型&。
  &按键&就是wasd123&&之类,这里的选择决定&用哪个按键&。
  &操作类型&只有三种:开关、按钮、数值。
  按钮就是按下就触发。开关是按住触发,不按住不触发。
  数值是,单击一下,改变一下,按住多久,改变多久。(数值改变比较怪,但&W&和&S&,&A&和&D&改变的方向一定是反的,一个变大,另一个一定变小)
  然后再点,就能为按键绑定具体&控制什么组件&。用鼠标滚轮切换,被选到的组件会变色,并有条线指向之前选择的控制类组件。
  再点,决定这个组件&做什么&。单击开启选项,但删除要按鼠标中建!(迷一般的设定)。
  B:零件介绍
  主要给大家介绍一点没什么卵用的组件。
  轴轮:当发动机用的,和轮子一起用。建议用开关或数值项控制。
  方向轮:转方向用的。一般用于前轮。用按钮或数值项控制。
  不过这两组件其实没啥用,目前没弹簧,车震的厉害。快了就翻车,慢了不如走。
  太阳能板:发电,然而没什么需要电的组件。
  矿钻:恩,转速和用电量挂钩&&然而目前没有矿可以挖&&
  数值输出器:绑定后可以在其中设置被绑定组件的出力值,大概可以省的走路一个个设定吧&&感觉不造大家伙的话没什么用。
  距离感应器:只能感应人物是否在一定距离,然后可以做什么。只能感应一条直线&&大概可以做陷阱&&目前&&感应灯上用的比较多吧&&
  大概这样吧&&最后吐槽一下9999炮&&以后这玩意不改以后就能直接当歼星炮用了,瞬间飞出大气层。
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Phantom视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:中文制作公司:幻羽科技有限公司发行公司:幻羽科技有限公司游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有118816人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险}

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